二年级数学课堂游戏

温柔似野鬼°
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2020年08月27日 15:54
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答辩陈述-河北工程学院分数线


1、《森林运动会》
我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小 朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是
这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物 是用不同颜色的彩色纸剪的,每
一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋 友,你们喜欢猜谜语吗?”
小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些 小动物每人给大家出了
一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后 地举手说要来猜,
我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的 数字,所以我
就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里 感到由衷
地高兴。
2、《10以内数的组成》
教学10以内数的组成时,我设计 了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,
对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰 几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出
的数必须与老师说的数合起来是8。在这 样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,
于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢 地记住了。 《10以内数的分与合》2
在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游 戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个 皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲
是怎么想的。如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。有的说我是想3 和7合成10,所以扔进7个球;
有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以 肯定他扔进了7个,因为外
面少一个,里面就多一个„„学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的 个性化,多样化,更可贵
的是培养了学生的创新思维。
3、《10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备
一 些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车
司机, 戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个


10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,
由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的
参与 ,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
4、《分类》
在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学 生齐声说好,所有的眼
睛都注视着我,思想高度集中。此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按 老师要求去做。小
朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男 孩坐下去,矮
个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的 小朋友 请
你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺 跺脚!”
在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学 习《分
类》做了很好的铺垫。
5、《有余数的除法》
例如,在教学《有余数的 除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要
举行联欢会,老师给每组同学 准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学
生分完后发现:15个苹果,每个 人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3
个人,多了1个;18个香蕉,每个人 分5个,可以分3个人,多了3个„„为什么有时没有多余,有
时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议 论开了。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到
发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的 痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中
形成认知结构。
6、《10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟 ”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6
岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起 数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你
小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪 里?”学生举起卡片“7”说:“今
年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,学生依据数 序知识想出结果,轻松的掌握


知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。
7、《数学乐园》
在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将 学生按座位划分为苹果队、
西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽 子的个数,老师贴统计
表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,其他同学数数。根据统计结果,学生就会知 道:(1)一共踢
几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?„„这样,通过不 断应用数学知识,
让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法, 促进每一个学
生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。
8、《30以内的加法》
例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的 游戏活动,这个游戏活动包括了30
以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,其学习效 果令人惊喜。每四人一个小组,
每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的 坐下来做记录,有的翘起小
屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计 算暂时不熟练的学生,
还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手, “等于多少?”的
话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐 此不疲地学习,
我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。游戏教学,不是靠老师出色的教 ,而是靠学
生自主的学。教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩 子们
在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢 上数
学课。
9、《加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问 学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回
答:“乘过。”“好,下面我们来做„乘汽车‟的游 戏。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6
位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学 生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步
计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。这样导入新课 ,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学


生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融 在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了
知识。
10、《平均分》
在 教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学
生们回 答:“桃子。”“对。瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了。你们看,他们一共摘了多少个
桃子?”( 让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。)学生观察得出:“一共摘了8个桃子。”
提问:“你 认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8
个桃子平均分给 2只小猴。”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得
几个桃子呢?”一个 好的提问比一个好的回答更有价值。我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的
形式为学生创设问题情境 ,让学生自主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并
增强了他们的问题意识,“猴 子分桃的游戏”功不可没。

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