六年级下册信息技术教案

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2021年01月18日 22:03
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参差的拼音-圣诞贺卡图片

2021年1月18日发(作者:江振鸿)
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六桶镇
2017~2018
学年第一学期单元集体备课教学计划表

年级学
科备课


备课组

李树成


成员

单元教
学内容

















1
、设计不同的场景特效动画;

2
、学会编程流程;

3
、进一步学习各种角色脚本;


本册共有一个单元,包含五个活动和一个单元小结;其内容有:
1
、制作丰 富的校园
生活场景特效动画,
2
、有趣的数学课
-----
设计趣味 数学比赛小游戏;
3
、快乐的体育课
------
设计踢球小游戏,
4
、绚丽的美术课
-----
设计画笔画图小程序,
5
、精彩的音乐 课
------
设计弹奏音乐小程序。
6
、单元小结

主备教师



主备教师

陈义向

初备时间

集体研讨后修






订完善时间

快乐的校园生活

----------
设计制作小游戏

2018

2

27






















1
、学会编程流程;

2
、进一步学习各种角色脚本;


11

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教学

准备

课时

安排



1
、学会编程流程;

2
、进一步学习各种角色脚本;


多媒体课件、计算机教室



单元教
后反思

学校对执
教老师本
单元教前
个性化备
课的审核
意见


22

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学校对执教老
师本单
元教学
反思的
评价意





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六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
1
课时)


集体备课



年级

授课教师

教学内容
(课题)









教学

重点

33

集体备

信息技术

课学科



日星期



授课时间

午第



活动
1
制作“丰富的校
课型

新授课

园生活”场景特效动画

课时



及班级

六(

)班


1

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

设计场景图片动态效果

v1.0
可编辑可修改

教学

难点

教学

方法

教学

准备

设计场景图片动态效果


计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个












一、导入

上学期我们学习了什么软件(
S CRATCH
)你还记得它的一些八大
类指令吗

展示“丰富的校园生活”场 景特效动画,你想做这样的动画吗今
天让我们一起再来学习它更强大的功能吧!

板书题目:制作“丰富的校园生活”场景特效动画

二、新知教学

1
、设计“丰富的校园生活”的场景

2
、观看教师制作好的作品,感受特效动画的效果,激发学生学
习的兴趣。

3
、完成
P4
学习单

选择
4
个不同的背景,
4
个不同的动态效果。

4
、设计“我的校园生活”场景

完成
P5
学习单

收集校园生活图片
5
张,舞台背景
4
张,组合封面
1
张,角色
1
个,造型
2
个。

三、巩固练习

44








v1.0
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1
、制作舞台背景。

2
、制作丰富的校园生活舞台背景图片。

3
、制作组合封面。

四、小结

你计划完成的是哪些场景动画,你是怎样制作舞台组合封面的,
给大家说一说。






点滴

反思

板书设计:


活动
1
制作“丰富的校园生活”场景特效动画

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六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
2
课时)


集体备课



年级

课学科

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

55

v1.0
可编辑可修改



日星期

授课教师



授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
教学内容
活”场景特效动画

(课题)










教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备

计算机室、多媒体教学网、互联网


设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

课型

新授课

执教学校

及班级

六桶小学

六(

)班

课时


2
课时







教学









过程

(个













一、

复习导入

1
、你计划制作什么样的特效动画

2
、如何制作组合封面

二、

新知教学

1
、搭建舞台

1)
打开
SCRATCH
后,在角色列表区单击舞台。

66








v1.0
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2)
在角色信息区,单击多个背景标签。

3)
单击导入按钮,弹出导入背景对话框。

4)
打开素材文件夹,
选择背景图片,
单出确定按钮,
导入背景。

5)
导入背景后,单击
X
按钮,删除白色背景
1


6)
单出绘图按钮弹出绘图编辑器。

7)
单击导入按钮,选择刚刚导入的背景图片。

8)
单击缩小按钮,缩小背景图片。

9)
单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片到合适的位置。

10)
重复操作,完成所有场景图片导入。

11)
单击文字输入工具按钮,输入丰富的校园生活。

12)
选中文字,设置合适的文字格式。

13)
单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片到合适的位置。

14)
单出确定按钮完成。

2
、操作练习

三、

巩固练习

按照老师的示范和教材的内容,练习搭建舞台的操作过程。

四、总结

你是怎样完成搭建舞台的说一说你的操作步骤,
也可以给大家演
示一下。













77

v1.0
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点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
3
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
教学内容
活”场景特效动画

(课题)










88

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


3
课时

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

v1.0
可编辑可修改

教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备

设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果


计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个













一、

导入

你是怎样制作组合封面的,请说一说。

二、

新知教学

1.
设计场景图片动态效果

2.
认识图片特效

3.
特效:亮度、颜色、超广角镜头、像素滤镜、马赛克、旋转、
虚像。

4.
完成
P9
学习单,你分别使用了哪些动态效果。

三、

巩固练习

尝试为不同的背景使用不同的特效。

四、

总结








99








v1.0
可编辑可修改





















点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
4
课时)


1010

v1.0
可编辑可修改

集体备课



年级

授课教师



集体备

信息技术

课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

教学内容
活”场景特效动画

(课题)










教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

课型

新授课

课时


4
课时

1111

v1.0
可编辑可修改

一、

导入

你知道的特效有哪几种请说一说。

二、

新知教学

1.
绘制流程图

2.
观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。

3.
完成
P10
学习单。

4.
讨论:为什么要清除所有图形 特效流程图只实现了一个背景
图的一次特效显示,缺乏动感。如果要有动态交困,应该如何修
改 流程图是否可以添加循环指令来实现

5.
将完整的流程图绘制出来。完成学习单。

三、

巩固练习

绘制流程图

四、

总结

说一说你是怎样绘制流程图的。























1212


v1.0
可编辑可修改




点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
5
课时)


集体备课



年级

授课教师

教学内容


课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作“丰富的校园
课型

新授课

及班级

课时








5
课时

执教学校

六桶小学

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

1313

v1.0
可编辑可修改

(课题)









教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备


生活”场景特效动画

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个











一、导入

检查绘制流程图的情况。

二、新知教学

1.
根据流程图搭建脚本。

2.
单击外观标签。

3.
使用鼠标拖动指令块到脚本区。

4.
单击颜色旁的下拉按钮,选择相应的特效。

5.
自学技巧坊,获取操作技巧。

6.
运行测试脚本,
查看还存在什么问题,
测试成功后保存。

三、巩固练习

搭建脚本,运行测试,反复修改。

1414








v1.0
可编辑可修改

四、总结

根据我们的需要,让计算机完成相关的任 务,搭建相应的
脚本,这就是我们编程的基本过程。


点滴

反思

板书设计:



活动
1
制作“丰富的校园生活”场景特效动画












1515

v1.0
可编辑可修改





附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
6
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

1616

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


1
课时

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

认识并设计变量

设计简单的组合指令块


v1.0
可编辑可修改

教学

准备

计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个













导入

游戏:加法计算,指名两个同学出 题,男生说一个加数,女生说
一个加数,全班给出答案。

今天我们用
SCR ATCH
来做游戏,我们出一半题,
SCRATCH
出一半
的题,看看它能给 我们计算出正确结果吗

板书题目:设计趣味数学比赛小游戏

二、新知教学

1
、设计场景(完成
P13
学习单)

1)
舞台背景用什么图片几张

2)
角色是什么造型有几个

3)
你想和角色进行的比赛是什么

加、减、乘、除

2
、搭建舞台、添加角色

3
、设计并搭建脚本

1)
了解“变量”——它是一种存储数据的载体,存储的数据可
以根据需要而改变。


新建三个变量,
填写三个变量的名称
(如被除数、
除数、< br>商)
这样就可以引用这个变量和相应的指令块了,
这时变量指令块区
会显示刚刚 新建的变量,变量指令块里包括变量和链表。

2)
了解“数字和逻辑运算”指令

3)
绘制流程图

1717








v1.0
可编辑可修改

重复执行:开始——变量
***
的值为
0
——另一个变量
***
的值为
0
——询问——第一 个变量是多少——随机给出第二个变量——
说出来并等待——计算出两个变量的结果——说出计算结果< br>
4)
搭建脚本



4
、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1
、制作舞台背景。

2
、搭建脚本

3
、测试脚本

四、小结

你设计的是什么运算,给大家介绍并演示一下,看看能不能达到
你的设计要求。






点滴

反思

板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏

附件
3

1818

v1.0
可编辑可修改

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
7
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计简单的组合指令块

认识并设计变量

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

课型

新授课

课时


2
课时

及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

1919

v1.0
可编辑可修改



导入

游戏:加法计算,指名两个同学出题,男生说一个加数,女生说
一个加 数,全班给出答案。

今天我们用
SCRATCH
来做游戏,我们出一半题,
SCRATCH
出一半
的题,看看它能给我们计算出正确结果吗

板书题目:设计趣味数学比赛小游戏

二、新知教学

1
、设计场景(完成
P13
学习单)

1)
舞台背景用什么图片几张

2)
角色是什么造型有几个

3)
你想和角色进行的比赛是什么

加、减、乘、除

2
、搭建舞台、添加角色

3
、设计并搭建脚本

1)
了解“变量”——它是一种存储数据的载体,存储的数据可
以根据需要而改变。


新建三个变量,
填写三个变量的名称
(如被除数、
除数、< br>商)
这样就可以引用这个变量和相应的指令块了,
这时变量指令块区
会显示刚刚 新建的变量,变量指令块里包括变量和链表。

2)
了解“数字和逻辑运算”指令

3)
绘制流程图

重复执 行:开始——变量
***
的值为
0
——另一个变量
***
的 值为
0
——询问——第一个变量是多少——随机给出第二个变量——
说出来并等待—— 计算出两个变量的结果——说出计算结果

4)
搭建脚本


2020

v1.0
可编辑可修改


4
、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1
、制作舞台背景。

2
、搭建脚本

3
、测试脚本

四、小结


你设计的是什么运算,给大家介绍并演示一下,看看能不能达到
你的设计要求。


点滴

反思

板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏



附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
8
课时)


2121

v1.0
可编辑可修改

集体备课



年级

授课教师



集体备

信息技术

课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计简单的组合指令块

认识并设计变量

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

课型

新授课

课时


1
课时

2222

v1.0
可编辑可修改

一、

复习

1
、根据你的计划设计相应的数学计算游戏。

2
、如何制作你的小游戏,说说你的思路

二、

操作练习

1
、搭建舞台

2
、测试脚本

3
、保存作业

4
、提交作业

三、总结


你是怎样完成搭建舞台、设计脚本的说一说你的操作步骤,也可
以给大家演示一下。




















板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏



2323

点滴

反思

v1.0
可编辑可修改










附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
9
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

2424

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


2
课时

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

认识并设计变量

设计简单的组合指令块

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参差的拼音-圣诞贺卡图片


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