数学核心经验

温柔似野鬼°
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2021年01月29日 19:51
最佳经验
本文由作者推荐

英语励志短文-少年他的奇幻漂流

2021年1月29日发(作者:都在玩什么游戏)
数学学习核心经验

集合与分类

集合与模式

模式

计数

数概念与运算

数符号

数运算

量的比较

比较与测量

测量

图形

几何与空间

空间方位










学前儿童数学学习核心经验的内涵及发展阶段

内容

集合与分类

在数学中,
把具有某种
相同属性的事物的全
体称为集合。

所谓分类,
是指将一组
事物按照特定的标准
加以区分,
并进行归类
的 过程。

物体的属性可用来对物体进行
核心经验要点

匹配是分类的基础,分类比匹配更重要,它
儿童发展轨迹与特点

1.
感知有限集合阶段

(在这个时期,儿童往往能够注意到集合的界
限,
如对排成一排的数量为
5
的物体集合,
他们
会对排在第一和最 后一个的物体颇为关注,
而对
排列在中间的物体则相对缺少注意等)

2.
感知集合元素数量阶段

(儿童已经关注到了集合中元素的数量问题,< br>是
儿童对集合数量从不精确的感知到确切数数的
一个跨越)

3.
感知集合包含关系阶段

(集合间的包含关系是关于整体与部分之间的
关系,涉及到对类包含观念的理解)

模式

模式就是按照一定规则排成的
每一个模式结构都存在一个核心单元(如
1.
模式的识别

匹配、分类,组成不同的集合

是儿童集合概念认知的典型能力表现

同样一组物体可以按照不同的
方式进行分类

集合之间可以进行比较,感知
其关系

比如可以按照物体的名称、外部特征、量的
差异、用途、材料、数量、关系等进行分类


所谓模式,就是在物
理、
几何或数里可发现
的所有具有预见性的< br>序列,
它反映的是客观
序列(可以是重复或发展的)
,
ABBABBA BB
模式结构的核心单元是
ABB
)
,它
它不仅存在于数学中,也存 在
于这个世界中。

排序是指能够将
2
个以上的物
反映的是 客观事物和现象之间本质、稳定、
反复出现的关系,因此,任何模式都具有规
(辨别出模式单元 有哪些组成元素,
模式各单元
之间的相互关系是怎样的)

2.
式的复制

律性、重复性、预见性、隐蔽性(抽象性)
、
(复制出与原有模式具有相同结构的模式)

多样性等基本特征。排序既是模式的一种,
也是模式的根本


3.
模式的扩展与填充

(在模式识别基础之上的对模式发展或变化的
预测)

4.
模式的创造

不同的方式包括视觉形式、听觉形式、动作
形式、语言描述形式等

(对模式结构的新的学习和反应,
能够自己创造
出一种模式结构或序列)

5.
模式的比较与转换

(能过在分析模式结构异同的基础上,
把握 住决
定模式结构的本质要素,
用不同的表现形式表征
同一模式)

事 物和现象之间本质、
品或对象按照某种规律排列成
稳定、反复出现的关
系,
模 式认知就是对事
物和对象的具有隐蔽
性、
抽象性的规律特征
的认识。

序。

识别模式可以有助于进行预测
和归纳概括

同一种模式可以用不同的方式
来表征

计数

可以通过计数来确定一个集合
计数与感数的关系

内容方面:
计数亦称数数,
是指数
事物个数的过程,
就是
将具体集合的元素与
自然数列里从“
1
”开
始的自然数之间建立
一一对应的关系,
即口
说数字、
手点实物,
使
数词和要数的单位物
体之间一一对应,
结果
用数字来表示。

中数量的“多少”

感数是指瞬间就能感知 视野中少量刺激的项
目,是一种能够感知小集合数量的能力,不
需要点数就能知道
“多 少”
。
一旦物体的数目
超出感数范围,就需要采用计数。感数和计
数有一个共 同的目标,就是知道多少。

计数与命名数的关系

数字名称只是用来确认点 数元素的一种方
法,它和具体物体之间的关系只是暂时的,
可以随意变换。当点数一个集合时, 每一个
数字名称
(
1,2,3
)
并不固定属于某一个具体
的 物体。

1.
口头数数
:
指口头按自然数数序来数数的能力

2.
按物点数:
指用手逐一指点物体,
同时有顺序
地逐个说出数词,
使说出的每一个数词与手点的
物体一一对应

3.
说出总数:
指在计数过程中按物点数后,
能将
说出的最后一个数词来代表所数过物体的总数
< br>4.
按群计数:
指计数时不再依赖于一一点数的方
式,
而是以数群为单 位,
如两个两个数,
五个五
个数等。




动作方面:

1.
手的动作:
触摸物体——指点物体——用眼代
替手区分物体
< br>2.
语言动作:
大声说出数词——小声说出数词—
计数的基本原则适用于任何集
合

固定顺序原则

即用于数不同单位物体的数词顺序是固定不变的,它是由数词系统本身特定的顺序和规
律所决定的,如用“
1,2,3,4
… …”的顺序去
数一个集合,再数另一个集合时,也应当是
相同的顺序——
1,2,3, 4
……

一一对应原则

指幼儿在数数时必须理解要数的集合中的每
一个元素只能对应于一个数词,也就是说一
个集合中的物体必须且只能点数一次。

顺序无关原则

指数数时,数的结果是唯一的,它与被数物
体的顺序是无关的 ,无论是从左往右数,还
是从中间往两边数、转圈数等等,其数的结
果总是同一个数。

基数原则

指能够理解计数到最后一个物体时的数词代
表该集合的总数。

小集合的数量可以不数数就直

—默数

接感知到

数符号

数字符号又被称为数
字,是一种抽象的符
号,
是代 表数词用来计
数的一种符号。
数字是
抽象的,
在自然界和幼
儿的生活 中,
每个数字
代表一个数量,
是
“多
数量是物体集合的一个属性,< br>数字有多种不同的用途

命名数
,指用来给一个集合中的元素命名的
数 ,如篮球运动衫和电话号码上的数字

参照数
,指用来作为共享的衡量标准,如下午
4
点见、温度
25
摄氏度等

基数
,指用来 表示集合中元素个数的数,它
是有意义地数数以及数运算的首要基础

1.
概念水平—幼儿具有数量的概念

序数
,用来表示集合中元素排列次序的数。

2.
联系水平—幼儿在物群数量与数字之间建立

联系

3.
符号水平—幼儿理解数字是表示数量的符号

数运算

即由集合的两个元素
结合成这个集合的一
个新元素的法则,如
3+1=4
< br>给一个集合里添加物体能使集
合变大
(组合)
,
而拿走一些物
体则使集合变小(分解)

直接建模策略
(即借助实物操作来表征问题
情境, 再通过计数得出答案,需要点数全部
或从
1
开始数)

计数策略
(即接着数,从小数开始数,或倒
着数,从大数开始数)

数运算能力的发展

1
动作水平的加减
:
指幼儿以实物或图 片等直观
材料为工具,
借助于合并、
分开等动作进行加减
运算;
< br>2.
表象水平的加减
:
指幼儿逐渐能够不借助于直
数概念的发展

1.
对数量的感知动作阶段

2.
数词和物体数量间建立联系的阶段

3.
简单的实物运算阶段


数符号技能的发展

少”的快捷记录方式。

我们用数字来命名具体的数量

可以根据数量的属性来进行集
合比较,还可以根据多、少、
相等来进行排序

幼儿比较集合时采用的第一种策略是匹配,
是直接建模策略的一种,即幼儿会一次排列
每个集合的物体,上下对应比较、重叠比较
或并放比较;或者使用实物去表征每一个集
合,并使 用一一对应原则进行匹配,然后逐
渐发展到直接进行数量比较。

有关感数、匹配和比 较的丰富经验会使幼儿
形成一个
“心理数轴”
,
这样他们就能根据数
字的顺序来进行集合的比较,而不需要再进
行一一对应的匹配。

观的动作,在头脑中 依靠对形象化物体的再现、
依靠物体的表象进行加减运算,
最典型的就是口
述应用题,
它以表象为依托,
帮助幼儿理解题意、
数量关系和运算符号,
选择正确的方法 进行运算

3.
概念水平的加减
:
指幼儿不需要借助实物的直
观操作或以表象为依托,
能够直接运用抽象的数
概念进行加减运算。
如口述或者呈现 加减法算式


数运算方法的发展

1
逐一加减:
即用计数方法进行加减运算,表现
在加法运算上,往往是将两组物体合并在一起,
一定数量的物 体(整体)可以
分成几个相等或不相等的部
分,这几个部分又可以合成一
个整体

数的组成不仅可以使幼儿掌握数的组合与分
再逐一计数它们一共是几个;
或者是以 第一个加
解,而且有助于加强幼儿对整体与部分、部
数的值为起点,再接着计数第二个加数的物 体,
分与部分之间的抽象关系的理解,为后续的
直到数完为止。

加减运算打下坚实的基础。

2.
按数群加减
:指幼儿能够把数作为 一个整体,
加法问题共有四种类型:

从抽象的数群出发进行数群间的加减运算。

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