关于行测图形推理一些技巧归纳
温柔似野鬼°
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2021年01月30日 09:36
最佳经验
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海阔天空简谱-
.
图形推理
一、
位置类
前提:元素相同
(
1
)动态位置
逆 时针、对角线、螺旋
式
方向:上下、左右、顺
期
步数:常数、等差、周
方向:上下、左右
中间 有黑格
头周期跑
路劲:触底折返跑、从
特殊黑白格
中间无黑格
方向: 外围顺逆时针
平
移
格:先数白格个数
两个黑格中间都夹 着白
两个:标号验证
多个相同元素分别 移动
对应假设
1
.
相邻两个图形就近元素
< br>
三个以上
2
.
化零为整(把部分图形
连成整体)
旋
转
方向:顺逆时针
45
、
90
、
180
度数:
方向:左右翻转、上下
翻转
翻
转
判别技巧:找对称轴
不规则图形判别旋转翻
转技巧:画时针、判断
方向
(
2
)静态位置
:上下、左右
< br>
以一条式呈现
)
相交、相离(注意方向
三个图层层嵌套
不同图形间的位置
包含
三个图形一大包两小
相交但有部分图形看不
见,被遮盖;谁 压着谁
.
.
形无公共边
< br>不同形状,相切,点连
点相连(花瓣型):图
包含连< br>
图形拼接的位置
连接线的长度 :长短边
线相连
契合连
连接线的数量:单 条、
多条
错位连
对称
间隔:
B(
c
)
D
(
e
、
f
)
G(
h
、
i
、
j
)
字母题
曲直
相同图形间的位置
间隔
相邻
右、里外< br>
点标定方位:上下、左
功能点
个区间内
点标定空间:是否在一
点标定线的长短、曲直
、角的度数
功能线
平行、垂 直
功能信息图形
头抵头、尾抵尾
箭头本身位 置关系
同向、反向
垂直、平行
功能箭头
边:长短、曲直
箭头指向
角:度数
面:是否重合
二、样式类
前提:元素相似(有同有异)
类和数量, 只改变存在
顺序:缺啥补啥
识别:不改变元素的种
:整体遍历< br>
元素零散、繁多、微小
(
1
)
遍
历
表现形式
元素看似整体,但都由
相同的部分构成:部分
遍历
每个位置都出现同一种
元素:位置遍历
.
.
< br>
外
位置:左右、上下、里
叠加
< br>层次:谁压着谁
相减
图形,然后 找共同基础
图形(方块、圆、三角
)
图形奇怪,分割成基础
(
2
)
运
算< br>
求同
架,框架支离破碎,内
部线条不完整
< br>
两段式题
外围有矩形或圆形的框
线的框架, 框架支离破
碎,内部线条不完整
两段式题
求异:外围 有直线或曲
现
常以九宫格或两段式出
数量 一样
分割空间大小、形状、
黑白运算
、阴 影,有时用不同的
形状代替颜色)
元素颜色各异(黑、白
不同元素个数不悬殊
(
3
)
渐
变
在,后图在前 图基础上
变化
相邻两个图形有共性存
混合考点:属性、数素
三、属性类
前提:元素奇怪、生活化
图形美观、工整
是否是 对称图形
字母:
N
、
H
、
S
、
Z
辨别
形
带尖的图、类平行四 边
五角星、心形、圆
图形一样)、轴对称
(
1
)
对称性
中心对称(倒看卷子 ,
静态:横、竖、斜
方向
< br>
动态:旋转一定角度
对称轴
< br>
一条
数量
多条
形)
纯直线图形
选项多是纯曲线(多边
椭圆、月牙、花瓣)
纯曲线图型
选项多是纯直线(圆、
(
2
)
曲直性
有曲有直图形
解题技巧:有色块、阴
影, 很少考虑曲直性
.