40个心理小游戏
玛丽莲梦兔
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2021年02月05日 18:16
最佳经验
本文由作者推荐
-
1
、
捆绑过关——
(
适用:
团队协作
)
简述:
藉着被绑在一起来完
成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适
合全部的人游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.
每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂
与隔壁的人绑在一起。
3.
绑好以后,
现在每一组的组员都是绑在一
起的,老师想些任务要每组去完成。题 目例子:吃午餐;包礼物;完
成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2
、
合力吹气球
简述:
藉着分工合作来完成任务人数:< br>每组限六
人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;
脚(二张 )汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:
1.
分组,不
限几组,
但每组必须要有六人。
2.
老师请每组每人抽签。
3.
首先,
抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助 来把汽球给吹起
(抽到嘴巴的
人不能用手自已吹起汽球)
;
然后二个抽到脚的 人抬起抽到的人去把
汽球给坐破。
3
、记忆考验简述:
随着越来越 多要记的东西,试试自已可不可
以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.
全部人围成一圈,从第一个人开始说
今天我吃了一个AA
(A
A为随意食物名!)
2.
接着第二个接着说,吃了一个AA,二个B
B…(BB不同的食物名!)
3.
像这样一直传下去,每传一个人就
必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.
一直到有人中途
讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不
容 易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4
、比一比简述:
藉着组员的动作,来猜 题目是什么人数:不限
场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
分组,
不限几组,但每组最好五人以上。
2.
轮留每组派出一个人出来,老
师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3.
视题目的难度来
计时。看那组的得分高低来算输赢。
5
、比长短简 述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:
不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:< br>1.
分组,不限
人数,至少要二组。每组五人以上。
2.
老师宣布要 比的小组,然后每
组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.
等被派出的人都出来后,
老师再说比什么。
4.
计算每次比完的输赢即可。 题目例子:这个游
戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上
衣;比头 发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手
抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多 :比身上饰物;比穿的
衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6
、
超级大头贴简述:
用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:
最少十人场 地:
室内适用范围:
适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方
法:
1.
分组,每组人数不限
2.
每组派出一人面对面坐在中央(中
间可放一张椅子)
3.
老师在宣布题目后 ,分别把二张答案放在出来
的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,
但不能看到 自已头上
的。
4.
当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,
但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢
问
。
问的问题也只能问
是非题。
5.
队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.
每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有
三次(看题目难度而订)的机会 猜答案。
7.
每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜
完。
8.
可看每 组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目
例子:
这个游戏的题目不一定只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出
题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉
ok
的
人?;孔子学生的名字?
8
、谁在布后?
简述:< br>藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:
不限道具:
一块大布适用范围:
刚认 识或不认识的人游戏方法:
1.
先
大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2.
分成两组,各坐在场所的
一边
3.
老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.
每组在布拿起时各派出
一人坐在布两边的中间
5.
老师看二边都坐好人后, 数到三跟帮手一
起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。
叫的比< br>较慢的就输了。一直持续下去。
9
、猜猜是谁?
简述:< br>藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场
地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适 用范围:刚
认识或不认识的人游戏方法:
1.
给每个人一张名片贴纸,
要求大家
把自己的名字写在上面;
2.
老师收集所有的名片贴纸,
然后把每一
张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背 后),不能
让他们知道他们背后的人的名字;
3.
游戏开始,
每个人必须 去问别
的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。
(人数多的话,
只限问个 人一个问题)
10
、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的 名字人数:不
限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
全部的
人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.
由其中一人开始,说
自已的名字二次,
然后再叫另一人的名字。
3.
被叫到的人两边的朋
友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.
接着再由
被叫到的人接着叫别人的名字
(如
2
)
,
直到有人做错或做错三次
(随
意!)题目例子:
可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11
、如何建立信任
:(适用:团队建设)
游戏方法:带眼罩行< br>走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提
示;
第二阶段:一人带眼罩行走,
另一人在其左右,
但不能身体接触,
也不能使用语言提示;第三 阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持
一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:
1
.领导行为、观点的连
续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。
2
.手把手教—
引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12
、头
脑
风
暴
形式
:
4
-
6
人一组为最佳
类型:
讨论类
时
间:
10
分钟
材料
:
回形针,
可移动的桌椅
场地:
教室
活动目的
:
给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序
:
调查研究表明, 创
造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想
法往往被一些诸如
这个我们去年就已经试过了
或
我们一直就是这
么做的
的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,
我
们 可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是:
1.
不允
许有任何批评意见
2.
欢迎异想天开
(想法越离奇越好)
3.
我们所
要求的是数量而不是质量
4.
我们寻求各种想法的组合和改进
有了
这些基本概念后,将全体人员分成每组
4
-
6
人的若干小组。他们的
任务是在
60
秒内尽 可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任
何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的 数量,而不是想法本
身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出
其中< br>
疯狂的
或
激进的
主意。
有时,一些
傻
念头往往会被证实为
很有意义的。
有关讨论
:
*
当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样
的顾虑?
*
你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?
*
你现在能想
到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13
、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正< br>性情绪,
如兴奋、
好玩、
幽默可以激发人的创造力,
而许多负性情绪,
如痛苦、焦虑、
恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因
成功或失败而导致 情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪
在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽 默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,
而且要求你偏离你 一贯的社会行
为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定
你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
A
--
F
狮子
G
--
L
海豹
M
--
R
猩猩
S
--
Z
热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这 些朋友中挑一位不太熟悉
的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物
叫 ,至少10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如
何?你是否 感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感
到不舒服,
很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什
么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默
的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一
动 ,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹
大笑?而在游戏中,
感到尴尬 的心理却会使你羞于开口?假如你有幽
默感,
学动物叫就更容易开口。
< br>正性乐观的情绪是创造力的催化
剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。< br>
14
、
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,
任意提名一位
学员自我介绍单位、
姓名,
第二名学员 轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
,第三名学 员说:我是
***
后面的
***
的后面的
***
,依次下< br>去……,
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、
单位复述一
遍。分析: 活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
。
15
、扮时钟
游戏规则:
1
、在白板或墙壁上画一个大的时钟模
型,
分别将时钟的刻度标识出来;
2
、
找三个人分别扮演时钟的秒针、
分针和时针,
手上拿着三种长度不一的棍子 或其他道具
(代表时钟的
指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不