晨会小游戏 (团队游戏)
余年寄山水
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2021年02月05日 18:19
最佳经验
本文由作者推荐
-
1
、
捆绑过关
——
(
适用:
团队协作
)< br>
简述:
藉着被绑在一起来完成数件任务人数:
不限场地:
不限道具: 绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组
最好二人以上。
2.
每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁
的人绑在一起。
3.
绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去
完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:
藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每
组 各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游
戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.
老师请每组每人抽签。
3.
首先,抽
到嘴巴的必须藉着抽到手的两 人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽
球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把 汽球给坐破。
3
、记忆考验简述:
随着越来越多要记的东西,试 试自已可不可以人数:不限场地:不限适
合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
全部人围成一圈,从第一个人开始说
今天我吃
了一个AA
( AA为随意食物名!
)
2.
接着第二个接着说,
吃了一个AA,< br>二个BB
…
(B
B不同的食物名!)
3.
像这样一 直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一
个新的食物名。
4.
一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!例: 滑蛋干贝牛肉汤。
4
、比一比简述:
藉着组员的动作,来猜题目 是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合
刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.
轮留每组派
出一个人 出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3.
视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5
、比长短简述:
每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识
或不认 识的人游戏方法:
1.
分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.
老师宣布要比
的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.
等被派出的人都出来后,老师再
说比什么。
4.
计算每次比完的输 赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大
家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头 发
…
比短:比手指头;比裤子或裙子
…
比
高:比声调;比手抬起来的 高度
…
比大:比眼睛;比手掌
…
比多:比身上饰物;比穿的衣
服;比 身上的扣子
…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
6
、超级大头贴简述:
用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用
范围: 适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:
1.
分组,每组人数不限
2.
每组派出一人面
对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3.
老师在宣 布题目后,分别把二张答案放在出来的两
人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上 的。
4.
当老师说开始时,
二人可以开始问问题猜自已头上的答案,
但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢
问
。
问的问题也只能问 是非题。
5.
队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.
每
队有 三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的
机会猜答案。
7.
每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.
可看每
组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜
人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱
卡拉< br>ok
的人?;孔子学生的名字?
7
、谁在布后?
简述:藉着 游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用
范围:刚认识或不认识的人游戏方法:< br>1.
先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2.
分成
两组,
各坐在场所的一边
3.
老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.
每组在布拿起时各派出一人
坐在布两边的中间
5.
老师看二边都坐 好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出
的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输 了。一直持续下去。
8
、猜猜是谁?
简述:藉着猜背 后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片
贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识 或不认识的人游戏方法:
1.
给每个人一张
名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2.
老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张
贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背 后),不能让他们知道他们背后的
人的名字;
3.
游戏开始,每 个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上
的名字。(人数多的话,只限问个人一个问 题)
9
、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的 名字人数:不限场地:不限适用范围:刚
认识或不认识的人游戏方法:
1.
全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.
由其
中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.
被叫到的人两边的朋友必须
马上说:
“
嘿咻!嘿休!
”
和做出划船的动作。
4.
接着再由被叫到的人接着叫别人的名字
(如
2
),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:
可以先全部的人自我介绍再
开始这个游戏。
10
、如何建立信任:
(适用:团队建设)
游戏方法:带眼罩行走 ,两人一组第一阶段:一
个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一 人在其左
右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保
持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:
1
.领导行为、观点的连续性、一致性,保持< br>沟通,
是信任建立的根本保障。
2
.
手把手教
—< br>引导
—
建立信任,
授权,
同时不断给予指导。
11
、头
脑
风
暴
形式
: 4
-
6
人一组为最佳
类型:
讨论类
时间:
10
分钟
材料
:
回形针,可
移动的桌椅
场地:
教室
活动目的
:
给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序
:
调查研
究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被
一些诸 如
这个我们去年就已经试过了
或
我们一直就是这么做的
的话所扼杀。
为了给参
与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行 头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应
当是:
1.
不允许有任何批评意见
2.
欢迎异想天开(想法越离奇越好)
3.
我们所要求的是
数量而不是质量
4.
我们寻求各种想法的组合和改进
有了这些基本概念后,
将全体人员分成每组
4
-
6
人的若干小组。他们的任务是在
60
秒内尽 可能多地想出回形针的用途(也可以
采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而 不是想法本身。在一
分钟之后,
请各组汇报他们所想到的主意的数量,
然后举出其中< br>
疯狂的
或
激进的
主意。
有时,一些
傻
念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论
: *
当你在进行头脑风暴时还存
在一些什么样的顾虑?
*
你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?
*
你现在能想到的在工
作中可以利用头脑风暴的地方?
12
、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情 绪,如兴奋、好玩、幽默
可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造 力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪
在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你 和一
些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的
叫 声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名
称
A
--
F
狮子
G
--
L
海豹
M
--
R
猩猩
S
--
Z
热带鸟
现在
选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不