(完整版)《走进老游戏》综合实践教案

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2021年02月05日 18:50
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2021年2月5日发(作者:恒丰银行面试)
《走进老游戏》综合实践教案


一.

课题产生的背景
.
爱玩是每个孩子的天性,
玩不仅可以愉悦身心,
还可以锻炼身体、
开发智力、
懂得友谊,
什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作 意识,都在玩中不知不觉的得到培养。

现在社会发展了,
科技进步了,
可我 却发现孩子们不会玩了。
课间学生们不是坐在教室
里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢 沙包、
老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的
世界中消失了,
我认为有必要让老游戏回 归儿童生活,
从而弥补家庭教育与学校教育的不足,
促进学生身心和谐发展。


因此,设计开展了本次综合实践活动《走进老游戏》


二.活动目标:

综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,
以培养学 生的创新精神和实践能力及
体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。
我从认知、 技能、情感态度三个维
度确定了活动的目标。

认知目标:学生通过自主调查,了解老 游戏,认识运动的重要性。学会老游戏,梳理老
游戏的玩法,能把它介绍给别人。

技 能目标:
通过引导学生开展这个实践活动,
学习制定活动计划,
提高学生收集和处理< br>信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。

情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。

三.教学重点、难点:

教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。

教学难点:收集整理老游戏的规则。

改编创新老游戏。


四.整体思路




1.
走近老游戏,了解老游戏。

2.
走进老游戏,学玩老游戏。

3.
分析老游戏,发现问题,及时调整。

4
。改编老游戏,丰富新游戏。

五.活动过程:

(一)
.准备阶段:


.
激趣导入:

师:表演老游戏“玩沙包”
,激发学生学习兴趣.

爱玩是每个孩子的天性,
有孩子的地方就会有游戏。
在老师生活的年代,
虽然没有电脑
没有游戏机,但 我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,
去体验我们童年的快乐吗?( 引出课题)

你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何 而
来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?
-------


(设计意图:
此环节为了激发学生学习兴趣,
学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎
样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。
)< br>

.
确定子课题、自愿分组、制定活动方案:

随着活动的 深入开展,
学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,
由于学生所选的范围比较
广泛,教师 引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。

老游戏知多少。









(游戏组)

玩具的话题。











(玩具组)

老游戏的好处。









(调查组)

老游戏消失的原因。





(时代组)

学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动 方案。同时,
我向大家提出了这样一个问题:
“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答 案呢?”
同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访等。
(设计意图:
这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了解,
补足一些学生的差异。

明确任务后,学生开始制作活动方案。

(在整个准备阶 段里,
我的指导由扶到放,
使学生少走许多弯路,
活动的主题和计划由
学生自 己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主
动权,这样的设计充 分体现了综合实践活动的开放性和主动性。




(二)实践阶段

实践阶段是综合实践活动的中心环节,
这一阶段的主要任务 是让学生利用已有的知识和
经验走向社会,实施和完善小组的计划

实践阶段分三步骤进行:























探索与展开






















调整与深化






















拓展与创新


1.
探索与展开

在这个阶段里我大胆的放手,
让学生自己开始活动 ,
每个小组根据各自的计划展开调查。

游戏小组最为活跃,
他们在学校图书 室和电子阅览室搜集资料,
在家对爷爷奶奶进行采
访调查。

三年级大多是< br>9

10
岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于是我对学生
进行了一些常规指导,
指导学生怎样摘抄和筛选资料,
怎样使用搜索引擎,
如百度、
谷歌等,
搜索自己所需的材料。

玩具组在活动中,
首先走访玩具商 店,
调查玩具的价格和什么样的玩具最受孩子们的欢
迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:
为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟
需要什么样的玩具?

其次,针对“老游戏的玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设计“玩具调查
问卷统计表”< br>,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。

玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,
在制作过程中他们也遇到了各种困难,
教师给于
适当的帮助,学生发现问题用已有知识 经验去解决问题的能力得到了明显提高。

“玩老游戏好处”
的调查小组和调查
“老游戏消失原因”
的时代小组主要通过采访的形
式开展活动。采访前我对他们进行了一些采 访交流技巧方面的指导。

(在这一阶段活动中,
我十分注意调控孩子们的积极性,< br>注意有关资源的开发,
注重孩
子用多种形式进行探究。
在活动过程中,
孩子们始终积极参与,即时发现和解决问题,
体现
了综合实践活动的实践性和探索性。


三周的探索与展开后,
各小组相继出现了一些新问题和新想法,
于是活动 转入实践阶段
第二环节调整与深化。

2.
调整与深化

把 学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,
通过展示作品、
节目串演、
调查报< br>告、
论文及谈论活动过程中遇到的困难等形式,
唤起学生对过程的回忆,
这是一 次自我回忆、
内化的过程。

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