动画学习心得体会

余年寄山水
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2021年02月06日 23:48
最佳经验
本文由作者推荐

大学生年度自我鉴定-

2021年2月6日发(作者:脚扭伤肿了怎么消肿)


动画学习心得体会





篇一:学习动画制作的心得体会





学习动画制作的心得体会





一开始我就对动画有着浓烈的 好奇心,它在我的心里


总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在


课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短


短的一个小 时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日


本动画和欧美动画。这一学期动画的学习 ,我学到了很多知


识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想

< p>
作画。原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画


也需要花很多的 心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款


式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学 习。





在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”


培训,七天的培训学习中,作为学 员,我对此次培训,颇有


感触。





培训前我学过


3Dmax

< p>
,对于简单的


3Dmax


制作有了一


定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不


是那么轻松,总觉 得这软件太难了,可能因为在学校学的版


本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学 习,做一部


动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是

< br>觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来


是只井底之蛙。有很多 学生在这里进行长期的培训,而在大


学的我们却在为了怎样打发无聊的时间而烦恼,正因 为这样


我们跟他们就拉开了很长的一段距离。


这一刻起,


我就在想,


再不努力青春就真的没了,奋斗真的是一辈子的事,不能一


天推一天。





在力方,我对动画有了一个全新的认识。讲课教师就


像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望


和学习灵感, 让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。


特别是老师讲课的方式很有趣,比如我有一 个喜欢的老师,






特别爱笑,每一次讲着就会说一个笑话,让我们哈哈


大笑,以至于上课不会有想睡觉的感觉,有时也跟学生做一


些小的互动, 这是我最喜欢的一点,这样会让我们跟老师们


拉近距离,让我彻底喜欢上了这里的老师。 从此我对力方有


了好感,我喜欢这里的氛围,很多人一起学习,相互竞争,


这样才有压力才有学习的动力。





在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜


这次实习的机会,在有限的时间加深对动画的了解,找出自


身的不足。 动画是一种非常时尚的行业


,


也是很新很有发展


的一个专业


,


进入这个专业学习,需要多方面的知识结 构,


良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习


软件


,


努力掌握软件技术


,

< p>
和艺术结合


,


才能做出好的动画。


在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论


,

实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上


谈兵,实际动手能力还是 有一定的局限性。





到后来我通过了解,力方有很多课程,分为建筑表现


专业,动画专业,游 戏专业,里面有我很喜欢的专业,我打


算在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营, 想好好的


去学自己热爱的专业。经过跟父母的沟通,他们也同意了我

的想法。我很快的来到力方进行三个月的实训,通过一个月


的学习,我对动画这门课 程有了深刻的了解。我也基本掌握


了它的基本方法,在这里学习最好的事情就是你不懂的 就可


以问老师,在大学里学习的时候,下课老师就走了,不会理


会那么多。而在这里却不会。这里都是资深的专业老师,可


以给我专业的指导,教会我更 多的东西。





实训中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,


我又进一步的掌握了各种 工具的功能及运用。当然,也遇到


了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。 这里


的同学真的很棒,我真想给他们点个赞,我每次问他们问题


的时候,他们都会教我,真的很感谢他们,力方就是我的另


一个大家庭。





在想要真正做好 一件事不容易。这是我在实训中的体


会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成 功的关


键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦


的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很


多不足,知道了自己知识的 薄弱。这是体会之二。必须要努


力学习,才能更好地面对未来。





这次实习的收获对我来说有不 少,我自己感觉在知识、


技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说


这次是对我的综合素质的培养,


锻炼和提高。


不管现实怎样,


国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行

< p>


,


还需要我在平时的学习和工作中不断积累


,


不断丰富自


己的经验才行。我面前的路还 是很漫长的


,


需要不断的努力


和奋斗才 能真正地走好。既然选择了动画专业,就要好好去


学。





通过这次的培训学习,最重要 的是改变了我对动画的


喜欢变成了爱。很幸运,老师的课让每一个学习者感觉到坐


在教室里的每一分钟都是有意义的,这次培训让我感觉到有


用、有趣。 老师也总能把一些我们并不好懂的知识讲述得浅






易懂,我会得到很大的提高的 。而且更重要的是,我


在这里能听到很多大家感兴趣的话题,说真的,这些也是我


更感兴趣的。正是因为这一点,这里没有学习的枯燥。





培训结束后,我把自己这三个 月学习知识做了一个系


统的总结,制作成了一个作品集,我会把学到的知识应用在


自己的工作中,提高自己的水平。于是我此时此刻深信一句


话“学习是 没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和


练习,只有这样才能学到真功夫”


。我学动画还只迈出了第


一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也 相信在老师的


教导下,我一定能学到更多的东西。





篇二:动漫学习心得





深圳汇众教育机构为我们提供了一个学习

flash


动画的


平台,我在动画专业教室开始一直学到现 在,已经是整整一


年多了。我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之

< p>
间可以直接交流所以感到无比快乐。老师们非常耐心的授课


方式让我非常钦 佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜


样,为此我也想把自己的一点学习体会写下来 ,一来是回报


老师的辛勤教导,二来也许可供新学员参考,希望我写的小


文能起到这样的作用。需要说明的是我毕竟是个初学者,不


知海有多深,有不对 的地方请朋友们批评指正。



现在我在


七厘米动漫上帮忙做一些动画,这也是一个很难得的学习机


会。






.


可爱的动画





动画很可爱,


他不受年龄的限制,< /p>


也不受国界的限制,


通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想 说什么。所以


他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,


这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点


造型艺术,在动这 一点来说,对


flash


的功能掌握就很重要

< br>了。为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出


形象去表现作者原于生 活,经过提炼而高于生活的造型和事


件(或故事)


,整个过程和 其它美术创作没有什么两样,而


且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的 画


表达出来,发到上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉


,< /p>


这就是他的魅力所在。



这一点我在做七 厘米动漫,笑话动


画的制作上,深有体会。





上面说到

flash


动画和纯绘画不同,有什么不同呢?


我体会是:


纯绘画可以精雕细刻,


因为它是独幅的,



flash


动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是 连贯的由许


多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比

< br>的,一个播放一分种的动画需要


720


帧。就算其中有许 多是


动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多


采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。





物有所长物有所短,


flash


果然也能画出比较精美的


静态的纯美术画面,但是和


photoshop


比,就差多了,发挥


flash< /p>


软件的长处正是我们要努力追求的地方。制作鼠绘动


画正是我们学 习


flash


这个软件的努力目标!






.


动作是鼠绘动画的生命





我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张


的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是


画在赛洛璐片 上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,


然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面 只拍


1


张,有的


可能需要拍多张,这完 全看文学剧本和导演对剧情的理解来


安排。


动画影片是每秒拍< /p>


24


张,


所以有


1



1



1< /p>



2



1



n


的说法。短短几分钟的片子需要画多少张 画,可以计算


出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在电脑


上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们


带来的好处。





flash


动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,


所需的庞大工 作量和较长的制作周期相对于画一张静止的


纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动 画每一帧画面


不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗


制滥造)


,这也就是卡通动画在


flash

< p>
动画里占绝大多数的


原因。






f lash


里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,


也可以是变 形,还可以是颜色的改





变,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠


绘动画才用到, 设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动


画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把 “戏演好”



而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹 稿,也就


是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动

合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积


累了。动作是动画的生命 ,所有的动作都是在时间轴区域的


帧上进行编辑的。





动作和时间有天然的关系,在 变化程度一定的情况下,


一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就


越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在


flas h


里就体现为帧的多少,


一个画面需要停留的时间长短,


就用延长帧来表达,和拍摄动画电影


1



1



1



2


的道理


是一样的。






.


物体运动现象成为夸张描术的对象





说到


flash

鼠绘动画的动作,我们不得不想到是什么


原因造成物体运动的?




物理学告诉我们:力是物 体改变其运动方式的原因。物


体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。我们


在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保


持着 相对的静止状态。在学习


flash


动画中,我们可以看到


钟摆运动,


如果知道一点物理原理


(在物理 中叫单摆运动)



那么在钟摆作半径


4 5


度运动时,


A


点左边极点到


B


点右边极


点(我们假设


C


为垂直极点)


,那么从


A


点到


C


点比较快,


从< /p>


C


点到


B


点是上 升的,应该是比较慢,反之也然。这种运


动状态在帧上不可以把它们平均分配。





我们知道小 球从空中落下是加速运动,即每秒速度增


加秒


/


米。汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气


阻力的结果,它的运动方式 是波浪运动,而波的理论很深,


我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传 递

大学生年度自我鉴定-


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