3d动画学习心得体会总结范文
大连星海湾广场-
3d
动画学习心得体会总结范文
三维动画又称
3D
动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各
< br>种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、
生动的形式表现出来。下面就是小编给大家带来的
3d
动画学
习心得体会总结范文,希
望能帮助到大家
!
3d
动画学习心得体会总结范文一
这十天的实训我们团队始终保持着
兴趣和激情
,
她们没有一次旷课
,
p>
迟到的现象
,
有
时
甚至一天都待在机房
,
目的就是为了动画的完美
.
过程是辛苦的
,
同时也是快
乐的
.
安排
过来的老师严格按照公司的
流程来要求我们
,
为我们分配了项目经理
,
经理秘书
,
动画造
型师和动画剪辑师等
,
也要求我们尊称她为胡总
,
她也只叫我们某某经理
,
< br>让我们初步体
会了一个虚拟的职场
.
一个剧本原文决定着一个动
画内容的好坏
,
我荣幸成为这次动画的导演
,
对动画剧本
也苦苦思索了一般
,
十天的时间做一个
3d
动画
,
时间之短
,
内容之多<
/p>
,
技术之繁杂
,
如果把
一个剧本写的过于复杂
,
那可能
是我们根本达不到的高度
.
在回家的路上我看见两只蝴蝶
在花丛中飞舞
,
振翅轻柔
,
在阳光下显得非常的好看
,
于是
我想就用蝴蝶来做主人翁吧
,
于
是就开
始来想它的主题
.
我想我们将面临毕业
,
对社会
,
对公司的憧憬都是非常的美
好
.
我
们寒窗苦读十余年
,
就像蝴蝶破蝶而出
,
以为
变成蝴蝶梦就便成真了
,
然而毕业的我们仍
旧要经历风雨
,
动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到
了四季如春的蝶谷
!
动画虽然
简单
p>
,
却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励
< br>.
这次实训让我深深体会了团队的力量
,
也体会了团队中的矛盾
.
每个人分工明确
,
< br>你
要明白你的队友擅长什么东西
,
并且信任的把东西交给她们做
,
你也可以看到她们也会有
p>
一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好
.
所以我们的团队在别的团队还不知道做
什么的情况下已经很快的进入了状态
,
没有浪费一点的时间
,
而且还提前完成了任务
!
但
是在整个
的过程你不可能不和你的队友交流
,
交流就会产生很多的矛盾<
/p>
,
因为每个人的想
法都是不一样的
,
每个人也都认为自己想的最正确
,
于是会有争吵
,
我想这是很自然的事
情
,
比如我会要求她们按照我的分镜图来
,
但是事实上她们会跳出我给她们画的圈
,
p>
会加
上很多她们的想象
,
< br>做出来的东西会跟我的想法有很多的不同
,
但我知道这是
一次学习的
过程
,
也是需要大家自己的
想象
!
我喜欢这样的学习机会
,
它要求你要在
很短的时间内完成相应的任务
,
而且不会的东
< br>西也要求你会
,
所以你会有很强烈的学习热情
.
不会的东西会查阅大量的资料
,
搜索大量
视频
.
有时候我们学
习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多
,
不仅是知
识还
有做人的道理
,
多参加这样的实训
对我们大有益处
.
最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样
在经历了风雨之后
找到四季如春的蝶谷
!
3d
动画学习心得体会总结范文二
最早的动画,有人说是印刻在陶器
、墙壁上等能够表现出动态的静态图画,中国
的走马灯等也都是早期的动画表现形式。米
老鼠的出现应该算是真正意义上让人们体
验到了动画的魅力。这门艺术形式也自此广为流
传,中国、日本也都受到了这门艺术
的影响。再后来,随着电脑图像处理技术的发展和革
新,
3D
这门新的艺术表现形式问
世,
它的出现起初用于电影界
(
星球大战系列等
)
,但随着皮克斯工作室制作完成第一
部长篇
3D
动画《
TOY
》以后,
这门新的艺术形式又被大家所称赞。同时,这门艺术
的用途范围更加广泛,从诸多领域都
为我们提供了非常棒的服务。同时,也是由于这
门技术的革新,也让很多曾经不喜欢动漫
的人爱上它。但它的出现,确实也对传统动
漫产生了很大的打击,它的出现使传统手绘动
漫失去了大批的观众。不过可喜可贺的
是,日本在这方面是个例外,日本现在虽然也应用
3D
技术去处理部分动画细节,但
是主
要动漫还是以传统方式体现。
<
/p>
动画是有多重表现形式的,除了上述两种,还有一种动画叫做定格动画,也就是
一格一格用相机拍出来然后剪辑成动画的。
说了一些题外话,但是从这里,我们也能大致看出动漫这方面
的专业大致方向。
传统动画是一门艺术,又是一门技术。艺术上说,它需要学生扎实的美术、素描
功底。技术上说,动画是处理时间、距离的一门技术。看似简单的动画,一秒内最少
要
用到
12
张静态图,如果其中一张有错误,很快会在动画中体现
出来。这是传统动画
对艺术的苛求。
3D
动画技术,它的原理其实和动画
是一样的,学习
3D
动画,也必须懂得这其中
< br>的技术,
1
秒钟是
24
格
(
或者最少
12
p>
格
)
。制作
3D,
也同样需要懂得处理时间关系,可
喜的是,
3D
因为不需要动手画,所以只要第一步
3D
模型建好了,就是处理时间和动
作的问题了。当然这也一点不轻松的,一个简
单的
3D
动画,也都需要一个漫长的制
作过程。当然,学习
3D
技术将会发展到多个领域,制作广告、
游戏、动画、电视节
目等等,全都需要
3D
技术应用。因此
3D
行业就业范围也并不比传统手绘差。<
/p>
漫画,它
在日本绝对是全民向,经常在电车中看到手持漫画书的男男女女老老少
少,日本大部分的
动画、电影、日剧都是来源于漫画这种最初的艺术形式。
下面我来具体总结一下这个专业在日本教育机构中的分类与设
置。
动
漫专业的大学、专门学校一般都会分为艺术学部、设计学部、漫画学部等,但
是
3D
动画专业,在设置上还没有太统一的叫法,有的学校直接称为
3D
动画专业,有
的学校称之为工业艺术专业
,也有的称之为电脑艺术等等。
3d
动画学习心得体会总结范文三
对于游山玩水,泡网生活,这些悠
闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来
有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同
学来到
xxxx
动漫设计有限责任公司,一边
< br>学习,一边实习,参与一些项目的
xxxx
动漫动画学习
和制作,因为之前在学校学的东
西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的
专业能力又远远达不到公司
所要求的水平。所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使
自己的专业基础更加的
扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正
参加工作打下一个
良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学
动漫
xxxx
和其
他软件、在大学里学
的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实
习机会,在有限的时间里
加深对动画的进一步了解。
p>
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道
该做什么,
xxxx
影视动画涉及的知识面实在太广
,自己在大学里学的那些只是三脚猫
的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只
能学习,了解一些动画的制作流
程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行
业关键是要看手绘功夫,线
条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝
一夕能够练出来的。不
仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事
动画行业的人必须
掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三
维影像技术的
不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更
直观,更
能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使
观赏
者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺
术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,<
/p>
如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的