动作补间动画教学设计

巡山小妖精
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2021年02月06日 23:57
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2021年2月6日发(作者:洛浦简历)


《动作补间动画》教学设计



一、



前端分析



(一)教材内容分析



这节课是初中信 息技术教材八年级上册基础知识中的第二节,在教材中这一节叫“动作


补间动画”


。是学习完在第一节基础知识之后,另外一个新的内容。它是针对初中学生的知


识接受能力,使学生在会简单操作


flash


软件基础 上的一节练习课,制作动作补间动画。



(二)学习者特征分析



本节课授课对 象是初二年级学生,在这之前学生对


flash


有了简单的了解 ,会制作逐帧


动画,


本节课主要让他们学习动作补间动画的简单 操作,


同时要加强巩固对


Flash


软 件的操


作,


并不断强化,


使其达到对< /p>


Flash


软件各个功能板块的熟悉。


这 个年龄段的学生对电脑有


着很强的好奇心,对动画有极大地兴趣,也便于课堂的交流。< /p>



二、教学目标设计



(一)知识与技能:



1


.在学习和理解动作补间动画原理的基础上,并能够简单的制作动作补间动画。



2


.培养学生自主学习、自主探索、观察以及总结归纳的能 力。



3.


培养学生的动手实践能力,实现概念和实践的对接。



(二)过程与方法:



通过课件演示、 学生交流、师生交流、人机交流等形式,培养学生利用信息技术和概括


表达的能力。



(三)情感与价值观:



1


.让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好 的基础。



2


.通过小组协作活动,培 养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,


从而调动学生的积极性,激发 学生对


flash


动画的兴趣。



三、教学内容设计



教学重点:


在学习和理解动作补间动画原理的基础上,


并能够简单的制作动作补间 动画。


是对上一节逐帧动画制作以及软件操作的巩固与强化,


并 对以后学习形状补间动画打下了良


好的基础。



教学难点:


由于本节课涉及到之前没有学习过的图层,


故应类比上学期学习的


Photoshop


中图层的概念,突破 本节课难点。



四、



教学策略分析



(一)教学方法



任务驱动法



让学生在具体任务的驱动 下进行学习,在完成任务的过程中掌握应掌握的知识点。本节


课的教学中,


让学生制作倒计时动画并通过交流、


讨论来加深对


F lash


软件各部分功能的了


解及制作动作补间动画的具体操作 步骤。



(二)教学手段



多媒体网络教室、相关教学课件、计算机。



五、



教学过程设计



教学内容



教师活动



学生活动



设计意图



以回顾上节课知识方式


一、创设


播放幻灯片,


并将逐帧动



情境、导


画的时间轴放在

PPT


上。



师生共同回答:一种 是导











入新课



回顾上 节课学习的逐帧


入图片到软件,一种是一


Flash

< p>
软件的基础操作,




动画的制作:



帧一帧制作每一帧内容



以及逐帧动画 的制作步


骤,


对本节课学习打下了


良好 的基础,


并且激发同


学兴趣,


让学生及 时进入


状态。



二、讲解




动作补间



动画










之前我们学习了两种制




作逐帧动画的方式,


同学



们还记得吗?



< br>1.


讲解动


讲解动作补间动画形成


学生带着好奇的心理,认


学生是学习的主体,


这节

< p>
作补间动


的原理。



真观 看


ppt



了解动作补间


课的内容很容易激发学


画的定义


< br>并着重强调动作补间动


动画的定义,牢记动作补


生的兴趣 ,


因为只需要制



< br>画之制作两个关键帧:



间动画只需要制作两个关


作起始关键帧和结束关


需要绘制起始关键帧和


键帧。



结束关键帧。



键帧,


因此也比较容易去


和学生一起突破本节课


的重点。



三、实践



操作








练习一 :


1.


学生观看制作好的动


学生更加形 象直观的学习


再次强调重点,


运动对象


小球沿直


画:


小球沿直线滚动。



如何操作


flash


软件,制


必须是元件。



线滚动







分析做好的时间轴,强


作动作补间动画。



调:


发生变化的对象必须



转换为元件。









2.


让学生制作沿直线滚



动的动作补间动画。



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