8_50个趣味破冰游戏-趣味破冰

巡山小妖精
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2021年02月07日 21:41
最佳经验
本文由作者推荐

胡泽军-

2021年2月7日发(作者:开心学国学题库)


破冰游戏



一、同舟共济



目的:锻炼耐力



材料:每队一张报纸 、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。



内容:



1.


组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。



2.


领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸 ,就另要一张补充,继续游戏。



3.


全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。




二、



照镜子



游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。



游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)


。一人在下肢不动 的前提下,


做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像 照镜子一样随


之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。


游戏规则:



1


)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则


一次 扣


1


分,游戏结束,待下课后由同伴监督


1


分做


2


个俯卧撑。



2


)游戏中注意与其他


组的 距离,避免相互影响。



3


)游戏中或 庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,


否则每次课下罚做

2


个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动


作,全班同学作“镜子”。




三、大树和松鼠



适合人数:


10


人以上








时间:


5-10

分钟





操作程序




1


、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠 ,


并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人



员。




2< /p>


、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其< /p>


他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树



当中,落单的人应表演节目。




3


、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原 先的同伴重新组合成一


对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大



树,落单的人应表演节目。




4


、培训师喊“地震”,扮演大树和 松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演


松鼠,


松 鼠也可扮演大树,


培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,


落单的人表演节目。





四、名字接龙



方法:⑴人数在


10


人左右最适合;



⑵参加者围成一个圆圈坐着;



⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;



⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;



⑸当主持人问及“张三先生,


你今天早上几点起床?”时,

< p>
真正的张三不可以回答,


而必须


由更换成张三的名 字的人来回答:




“恩,今天早上我


7


点钟起床。”



⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。




⑺最后剩下的一个人就是胜利者。




雨点变奏曲:




搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任 意部分敲击以发出最大的声


音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。

< p>




五、造反运动



人数队形:


10-20


人为宜,围成一个圆圈




游戏方法:




A




参加者围成一个圆圈,培训师站中间;




B




主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”


则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;




C




裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;




D




最后剩下的人即为获胜。




注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。





六、手牵手



人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。




游戏方法:




A




二组人面对面坐下,手牵着手;




B




领袖叫 出植物或动物的名称(组员把手放开)


,叫到植物时,全部的人要将双手上举,


叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举



或放下的动作;





C




例如:芹菜(上举)


、兔子(放下)


、狐狸 (放下)


、菊花(上举)…….



D




两组领 袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。





七、不管三七二十一





1


开始报数,


每逢


7



7


的倍数不能说出。


速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人


为获胜者。报错者出队站到旁边。 剩下的人接着报。直到胜出者产生。




抱团打天下




A




让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。




B




培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说


5


,大家要迅速凑成


5



5


人的组合,这


5


个人要抱得紧紧的, 不许外来人员侵入;说


9


,要凑成


9



人组合。




C




每次都请被挤出局的人站在一边。




D




团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。




E




玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。




F




主持人请出局和未出局的人谈一下感想;


请起得最快的团队谈一下感 想,


根据他们说的,


总结游戏后的感悟。





八、抱团打天下



A




让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。




B




培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说


5


,大家要迅速凑成


5



5


人的组合,这


5


个人要抱得紧紧的, 不许外来人员侵入;说


9


,要凑成


9


人组合。




C




每次都请被挤出局的人站在一边。





D




团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。




E




玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。




F




主持人请出局和未出局的人谈一下感想;


请起得最快的团队谈一下感 想,


根据他们说的,


总结游戏后的感悟。




九、



猎人打兔子



游戏步骤:



1


、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,


形成一个“V”字样

(代表兔子)



面朝自己;


然后伸 出左手,


握紧拳头,


伸出大拇指和食指,


形成一个“手枪”式样


(代表猎人拿着手枪)



面朝自己。



2


、当左手( 代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子


跑;猎人追 、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然


变成手枪 (本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)


。一直重复,直到学员全部


能够熟练变换为止。




十、挑战数数字



< br>人数:


5-10





规则:




1


、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的 规则是每人按照顺序一个人


数一个数,从


1

< br>数到


50


,遇到


7



7


的倍数时,就以拍巴



掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。




2


、比如,开始按顺时针方向数到


6


以后,数


7


的人拍一下巴掌,然后按 逆时针方向数


8



< br>当数到


14


的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如 此



类推,直到数到


50





3

< br>、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。




补充说明:在游戏的过程中,发现我们四个组基本上都只能数到


20


,练习几次以后,数到


35


已经很费时间了,但是如果数到


50


的时候,已经是我



们晚上吃夜宵的时 候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。








< /p>


如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果。









十一、猎人打兔子



游戏步骤:




1


、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,


形成一个“V ”字样


(代表兔子)



面朝自己;


然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成



一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪)


,面朝自己。




2


、当左手(代表手枪)靠近右 手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子


跑;猎人追、兔子跑”,当跑 到最边的时候,左右手轮换,




即左 手突然变成兔子,


右手突然变成手枪


(本游戏就是为了让大家体 会左右手迅速切换的反


应)


。一直重复,直到学员全部能够熟练 变换为止。





十二、扮时钟



游戏规则:




1


、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;




2


、找三个人分别扮演 时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具



(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向



白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)





3


、主持人任意说出一个时刻,比如 现在是


3


小时


45

< br>分


15


秒,要三个分别扮演的人迅速

< br>的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚




4


、可重复玩多次,亦可有一人同时 扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能


力。





十三、猜变化





方法:






1)


、< /p>


十到十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,< /p>


花一分钟来记下排


列顺序。






2)< /p>


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。






3)< /p>


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。





十四、



我画你猜






目的:考智慧及默契





时间:


1 0~15


分钟




材料:纸和笔




内容:


1.


组长预先在一叠纸写下两字或四字词语,涉及的范围越广越好。








2.


两人一组,其中一人看过纸的 词语后,在另一叠纸上画图表达词语的意思,让另


一人猜,猜中得一分。








3.


看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。





十五、赶“猪”过河




游戏目的:


使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,


提高学生的肺活量,


为中考肺活量的测


试奠定基础。

< p>


游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿


5


厘米处各画一直线(与边沿平


行),每人将一方形橡 皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将


橡皮向前吹,以橡皮 过对面直线后,吹气次数少的为胜。



游戏规则:




1


)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。



2


)游戏中,可以用手扶撑桌 子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,


否则为失败。



提示:


此游戏也可两人同时进行吹气,

< p>
且不分吹气次数,


以先将橡皮等物吹过对面直线者为


胜。




十六、看谁“跑”得快



游戏目的:提高学生预判和应变能力。



游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌

面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向

< br>前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。



游戏规则:




1


)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。




2


)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的 橡皮移动,否则为失败。



提示:


此游 戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,


猜拳胜者先写“锻”


字的第一笔,


然后继续猜拳,


胜者写一笔,


看谁先写完。


要求,


每次只能写一笔,


不得多写。





十七、大,小西瓜游戏:





1


、游戏方法:全班分为若干组(每 组


7


——


8


人 为宜),由本班的任一位学生开始说,


“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,


双手必须比作小西瓜的样子;


如说“小西瓜”,双


手必须比作庞大西瓜的样子。


接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,


例如,


前一位


学生说的是“大西瓜”,下一位学 生必须说“小西瓜”以次循环反复。





2


、游戏要求:说的和做的必须是相 反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手


比的“西瓜”形状至少要同肩宽,< /p>


这将被视为“小西瓜”;


两手相触比的“西瓜”形状,

< p>


视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。




十八、



应答自如




1


)创造性解决问题能力的训练



(< /p>


2


)应变能力的训练


< br>(


3


)培训、会议前活跃气氛使用



在巨大压力的情况下,


人们往往会面对大脑短路的情况,< /p>


但是同时这种头脑风暴的办法也会


让大家的创造性得到良好的训练 。



游戏规则和程序



1.


将每


4


个人组成一个组,


在组内任意确定组员的发言顺序,


两个组构成一个大组进行游戏 。



2.


让小组确定的第一个志愿者出 来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐




鸭子,蓝天等等任何词。



3.


另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小 鸡,白云等。



4.


志愿者必须持续地 喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,





……”。你就必须宣告失败,回到 座位上,换你们小组的下一位上。



5.


哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。



总结



1.


本 游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有


“ 嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。



2.


你会发现在大脑短路的同时,


你可能会有了 一些以前连想都没想过的想法,


而说不定就是


这些想法可以帮助 你更好的解决问题,


所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运


动,让大脑迅速地活跃起来。




十九、奇数偶数



人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。



游戏方法:



1


、将全队人分成红白两对。



2


、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。



3


、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不 同,以只报奇数或只报偶数


的不按规则的形态进行。



4


、如果主持人说:“报奇数”,就是


1,3, 5,7


,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的


数字报


8,10,12,14








5


、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。



6


、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。



7


、由主持人计算人剩下较多的那一 组优胜。





二十、玩乒乓球干扰注意游戏



本来一 个人要保持注意力高度集中就不容易,


如果旁边再有人进行干扰


,你会觉得更难


以集中注意。比如你在做作业时,旁边正上演吸引人的电视节目,你就会 分散注意力,然而


正因为有干扰,有难度,才能在人为设置的更困难更复杂的情境中,训 练注意力的高度集中


把球放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁 边进行捣乱,但不能碰


到他的身体



一 会儿拍手跺脚



一会大喊大叫



还一边说“掉了!掉了!”他为了不输给你



又不得不保持镇定和注意力集中。此外还有类似的这种游戏,对提高注意力非常有效。




二十一、手指爬梯



孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖


在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬

< p>
回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。




二十二、抓耳抓鼻



小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“1、2”时,孩子< /p>


两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊“3”时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左


臂交叉用食指与拇指抓住左耳。接着,教师再喊“1、2”,孩子依然按节拍击掌两次, 而


当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变 换,


如果孩子在发口令后


2


秒内没有做 出动作,或动作不对都算失败。




二十三、我是木头人



——歌谣:赛赛 赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表上台比赛,边拍手边说歌


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-


胡泽军-