8_50个趣味破冰游戏-趣味破冰
胡泽军-
破冰游戏
一、同舟共济
目的:锻炼耐力
材料:每队一张报纸
、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:
1.
组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2.
领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸
,就另要一张补充,继续游戏。
3.
全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
二、
照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)
。一人在下肢不动
的前提下,
做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像
照镜子一样随
之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。
游戏规则:
(
1
)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则
一次
扣
1
分,游戏结束,待下课后由同伴监督
1
分做
2
个俯卧撑。
(
2
)游戏中注意与其他
组的
距离,避免相互影响。
(
3
)游戏中或
庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,
否则每次课下罚做
2
个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动
作,全班同学作“镜子”。
三、大树和松鼠
适合人数:
10
人以上
时间:
5-10
分钟
操作程序
1
、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠
,
并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人
员。
2<
/p>
、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其<
/p>
他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
p>
3
、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原
先的同伴重新组合成一
对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4
、培训师喊“地震”,扮演大树和
松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演
松鼠,
松
鼠也可扮演大树,
培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,
落单的人表演节目。
四、名字接龙
方法:⑴人数在
10
人左右最适合;
⑵参加者围成一个圆圈坐着;
⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;
⑸当主持人问及“张三先生,
你今天早上几点起床?”时,
真正的张三不可以回答,
而必须
由更换成张三的名
字的人来回答:
“恩,今天早上我
7
点钟起床。”
⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一个人就是胜利者。
雨点变奏曲:
搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任
意部分敲击以发出最大的声
音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。
五、造反运动
人数队形:
10-20
人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
A
)
参加者围成一个圆圈,培训师站中间;
B
)
p>
主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”
则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;
C
)
p>
裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
D
)
最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
六、手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。
游戏方法:
A
)
二组人面对面坐下,手牵着手;
B
)
领袖叫
出植物或动物的名称(组员把手放开)
,叫到植物时,全部的人要将双手上举,
叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举
或放下的动作;
C
)
p>
例如:芹菜(上举)
、兔子(放下)
、狐狸
(放下)
、菊花(上举)…….
D
)
两组领
袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
七、不管三七二十一
从
1
开始报数,
每逢
7
和
7
的倍数不能说出。
速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人
为获胜者。报错者出队站到旁边。
剩下的人接着报。直到胜出者产生。
抱团打天下
A
)
让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。
B
)
p>
培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说
5
,大家要迅速凑成
5
人
5
人的组合,这
5
个人要抱得紧紧的,
不许外来人员侵入;说
9
,要凑成
9
人组合。
C
)
每次都请被挤出局的人站在一边。
D
)
团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
E
)
玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
F
)
p>
主持人请出局和未出局的人谈一下感想;
请起得最快的团队谈一下感
想,
根据他们说的,
总结游戏后的感悟。
八、抱团打天下
A
)
让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。
B
)
p>
培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说
5
,大家要迅速凑成
5
人
5
人的组合,这
5
个人要抱得紧紧的,
不许外来人员侵入;说
9
,要凑成
9
人组合。
C
)
每次都请被挤出局的人站在一边。
D
)
团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
E
)
玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
F
)
p>
主持人请出局和未出局的人谈一下感想;
请起得最快的团队谈一下感
想,
根据他们说的,
总结游戏后的感悟。
九、
猎人打兔子
游戏步骤:
1
、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,
形成一个“V”字样
(代表兔子)
,
面朝自己;
然后伸
出左手,
握紧拳头,
伸出大拇指和食指,
形成一个“手枪”式样
(代表猎人拿着手枪)
,
面朝自己。
2
、当左手(
代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子
跑;猎人追
、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然
变成手枪
(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)
。一直重复,直到学员全部
能够熟练变换为止。
十、挑战数数字
< br>人数:
5-10
人
规则:
1
、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的
规则是每人按照顺序一个人
数一个数,从
1
< br>数到
50
,遇到
7
或
7
的倍数时,就以拍巴
掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2
、比如,开始按顺时针方向数到
6
以后,数
7
的人拍一下巴掌,然后按
逆时针方向数
8
,
< br>当数到
14
的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如
此
类推,直到数到
50
。
3
< br>、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
补充说明:在游戏的过程中,发现我们四个组基本上都只能数到
20
p>
,练习几次以后,数到
35
已经很费时间了,但是如果数到
50
的时候,已经是我
们晚上吃夜宵的时
候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。
。
。
。
。
。
<
/p>
如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果。
。
。
。
。
。
十一、猎人打兔子
游戏步骤:
1
、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,
形成一个“V
”字样
(代表兔子)
,
面朝自己;
p>
然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成
一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪)
,面朝自己。
2
、当左手(代表手枪)靠近右
手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子
跑;猎人追、兔子跑”,当跑
到最边的时候,左右手轮换,
即左
手突然变成兔子,
右手突然变成手枪
(本游戏就是为了让大家体
会左右手迅速切换的反
应)
。一直重复,直到学员全部能够熟练
变换为止。
十二、扮时钟
游戏规则:
1
、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2
、找三个人分别扮演
时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具
(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向
p>
白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)
;
3
、主持人任意说出一个时刻,比如
现在是
3
小时
45
< br>分
15
秒,要三个分别扮演的人迅速
< br>的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4
、可重复玩多次,亦可有一人同时
扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能
力。
十三、猜变化
方法:
1)
、<
/p>
十到十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,<
/p>
花一分钟来记下排
列顺序。
2)<
/p>
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)<
/p>
、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
十四、
我画你猜
目的:考智慧及默契
时间:
1
0~15
分钟
材料:纸和笔
内容:
1.
组长预先在一叠纸写下两字或四字词语,涉及的范围越广越好。
2.
两人一组,其中一人看过纸的
词语后,在另一叠纸上画图表达词语的意思,让另
一人猜,猜中得一分。
3.
看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。
十五、赶“猪”过河
游戏目的:
使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,
提高学生的肺活量,
为中考肺活量的测
试奠定基础。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿
5
厘米处各画一直线(与边沿平
行),每人将一方形橡
皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将
橡皮向前吹,以橡皮
过对面直线后,吹气次数少的为胜。
游戏规则:
(
1
)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(
2
)游戏中,可以用手扶撑桌
子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,
否则为失败。
提示:
此游戏也可两人同时进行吹气,
且不分吹气次数,
以先将橡皮等物吹过对面直线者为
胜。
十六、看谁“跑”得快
游戏目的:提高学生预判和应变能力。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌
面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向
< br>前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。
游戏规则:
(
1
)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。
p>
(
2
)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的
橡皮移动,否则为失败。
提示:
此游
戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,
猜拳胜者先写“锻”
字的第一笔,
然后继续猜拳,
胜者写一笔,
p>
看谁先写完。
要求,
每次只能写一笔,
p>
不得多写。
十七、大,小西瓜游戏:
1
、游戏方法:全班分为若干组(每
组
7
——
8
人
为宜),由本班的任一位学生开始说,
“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,
双手必须比作小西瓜的样子;
如说“小西瓜”,双
手必须比作庞大西瓜的样子。
接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,
例如,
前一位
学生说的是“大西瓜”,下一位学
生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2
、游戏要求:说的和做的必须是相
反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手
比的“西瓜”形状至少要同肩宽,<
/p>
这将被视为“小西瓜”;
两手相触比的“西瓜”形状,
被
视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
十八、
应答自如
(
1
)创造性解决问题能力的训练
(<
/p>
2
)应变能力的训练
< br>(
3
)培训、会议前活跃气氛使用
在巨大压力的情况下,
人们往往会面对大脑短路的情况,<
/p>
但是同时这种头脑风暴的办法也会
让大家的创造性得到良好的训练
。
游戏规则和程序
1.
将每
4
个人组成一个组,
在组内任意确定组员的发言顺序,
两个组构成一个大组进行游戏
。
2.
让小组确定的第一个志愿者出
来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐
,
鸭子,蓝天等等任何词。
3.
另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小
鸡,白云等。
4.
志愿者必须持续地
喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,
哦
……”。你就必须宣告失败,回到
座位上,换你们小组的下一位上。
5.
哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
总结
1.
本
游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有
“
嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。
2.
你会发现在大脑短路的同时,
你可能会有了
一些以前连想都没想过的想法,
而说不定就是
这些想法可以帮助
你更好的解决问题,
所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运
动,让大脑迅速地活跃起来。
十九、奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1
、将全队人分成红白两对。
2
、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3
、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不
同,以只报奇数或只报偶数
的不按规则的形态进行。
4
、如果主持人说:“报奇数”,就是
1,3,
5,7
,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的
数字报
p>
8,10,12,14
。
。
。
。
。
。
5
、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6
、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7
、由主持人计算人剩下较多的那一
组优胜。
二十、玩乒乓球干扰注意游戏
本来一
个人要保持注意力高度集中就不容易,
如果旁边再有人进行干扰
,你会觉得更难
以集中注意。比如你在做作业时,旁边正上演吸引人的电视节目,你就会
分散注意力,然而
正因为有干扰,有难度,才能在人为设置的更困难更复杂的情境中,训
练注意力的高度集中
把球放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁
边进行捣乱,但不能碰
到他的身体
。
一
会儿拍手跺脚
,
一会大喊大叫
,
还一边说“掉了!掉了!”他为了不输给你
,
又不得不保持镇定和注意力集中。此外还有类似的这种游戏,对提高注意力非常有效。
二十一、手指爬梯
孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖
在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬
回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
二十二、抓耳抓鼻
小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“1、2”时,孩子<
/p>
两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊“3”时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左
臂交叉用食指与拇指抓住左耳。接着,教师再喊“1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,
而
当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变
换,
如果孩子在发口令后
2
秒内没有做
出动作,或动作不对都算失败。
二十三、我是木头人
——歌谣:赛赛
赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表上台比赛,边拍手边说歌