Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版02)

别妄想泡我
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2021年02月08日 19:56
最佳经验
本文由作者推荐

讨个媳妇过新年-

2021年2月8日发(作者:疑神疑鬼)


第三步:说干就干,继续干,走一步,算一步。



在观看


CSDN


视频的时候,得到一个重要的信息是,在造型 中,必须有十个造型,造型


1~8



照 序号依次排列,将第


9


个造型设置为空白页,而图案的最后一个 造型放置在第


10


的位置上。











再经过一番研究,


对每一个变量和脚本步骤都有一定的理解。


于是就盗用了


CSDN


上的两个脚

< p>
本进行九宫格随机放置图片。


(下左图片脚本中:


col



row


分别是几行几列,


这里均为


3



共< /p>


9


格;


重复执行内的内容为每个小图片定 义造型和放置位置坐标,共计执行


9


次;右边的脚本:当作为克


隆体启动时,显示,重复执行直到完成拼图(接收到


win


信号)


,过后删除本次克隆体。






但是,运行的结 果,并不令人满意。


(下左图)










没有修改脚本时运行结果



修改脚本后的运行结果



< p>
分析原因,


九个位置都重复出现九张图,


这与之前 自己制作的第一种方法并无二异。


思来想去,


做了如下修改:自 定义“放置”部分并没有问题,问题就出现在“当作为克隆体启动时”中的重复


执行,甚 至连切换造型也是多余的。修改脚本如下:


(将变量


code< /p>


去掉了,右边的脚本中造型切换


这句其实是多余的。





1


页,共


3




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