qq飞行棋游戏规则
名人的读书故事-
一.概述
将流行的飞行棋游戏加以改进,加入
在线对战元素,支持
2~4
个玩家对战,玩家通过对家配合或混
战,在
游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏
中的所占的份量,并且
参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩
。
二.游戏界面
三.基本规则
起飞
只有在掷得
6
点后,
方可将一枚棋子由
“
p>
基地
”
起飞至起飞点,
并可以再掷骰子一次,
确定棋子的前进步数;
在改进规则场
中,只要掷得
5
点以上的点数就可以起飞。
连投奖励
< br>在游戏进行过程中,掷得
6
点的游戏者可以连续投掷骰子
,直至显示点数不是
6
点或游戏结束。
迭子
己方
的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为
“
迭子
”
。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方
的棋子正好停留在
“
迭子
”
上方时,敌方棋子与
2
架迭子棋子同时返回停机坪
。若其它游戏者所掷点数大于
他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的
格数;但当其它游戏者所掷点数是
6
而且大于
< br>他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动< /p>
再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:
A
、
如果对方是一个棋子,
则
将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;
B
、如果对方是
两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、
必须绕行。
撞子
棋子
在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子
在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子
若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一
格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线
连
接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋
子就不再移动。
终点
“
终点
”
就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到
达终点,不能再控制该棋子。传统飞
行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算
“
到达
”
,如果玩家扔
出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出
来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利
返回。
对家配合模式
相对而坐的玩家为配合
的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做
“
迭子
”
处理。
胜负判定
混战模式时某一方的四个棋
子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一 方获
胜。
四.计分规则
以房间规定的分数,按
游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多
少分,
没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比
例和积分的分配比例相同。
如:第一名进
4
棋
第二名进
3
棋
第三名
2
棋
第四名
1
棋。
以
1000
分房间为例子:每个飞行棋
子为
250
分,既第四名:
-750<
/p>
,第三名:
-500
,第二名:
-250
,第一名:
250+500+750=1500
对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。
五.天气效果
在地图上任意格子
随机出现(安全区除外),出现后
3
回合后会消失,下
3
回合再从地图上重新随机出现
一个天气效果,
当飞机经过该格时马上发生效果。
暴雨天气:
响下一局。
当飞机经过有暴雨的格子,如果此时飞机的剩余移动点数
p>
>1
,则飞机只能再向前移动一步。暴雨天气不影
< br>龙卷风天气:
六.道具
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当飞机经过有龙卷风的格子,飞机有可能被吹到任意一格(基地、安全区除外)。