飞行棋游戏程序C语言代码

温柔似野鬼°
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2021年02月08日 23:59
最佳经验
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自贡美食-

2021年2月8日发(作者:房地产经营与估价专业)


#include


#include


#include


#include


#include



void restart(int map[100])



{int


m[100]={100,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0 ,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0 ,1,0,0,0,0,4,


0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0, 0,3,0,0,4,2,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1, 0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,


0,0 };


/*


这里是地图代码


*/



int i;


FILE * fp = fopen(


if(fp != 0)


{


printf(


找到地图。尝试加载地图


……



for(i=0;i<100;i++)


{


fscanf(fp,


if(map[i] != 0 && map[i] != 1 && map[i] != 2 && map[i] != 3 && map[i] != 4 && map[i] != 10 &&


map[i] != 20 && map[i] != 100)


{



map[i]=m[i];


}


}


fclose(fp);



}


else


{


printf(


未找到地图。加载默认地图中


……



for(i=0;i<100;i++)


map[i]=m[i];


}


pr intf(


地图加载完成



Sleep( 500);


}


/*


用来给


map


数组赋值


*/ /*


用来输出游戏规则


*/


/*


用来输出地图


*/


void printmap(int map[])


{int i=0,j=1;


printf(



'


是平地,


'¤'


是幸运罗盘,


'



'< /p>


是地雷,


'



'


是暂停,


'



'


是时空隧道


n


printf(


for(i=0;i<31;i++)


{switch(map[i])


{


case 0:printf(




case 1:printf(


case 2:printf(




case 3:printf(




case 4:printf(




case 10:printf(




case 20:printf(




case 100:printf(


}


}printf(


for(;i<35;i++)


{



switch(map[i])


{


case 0:printf(



n


case 1:printf(


¤n


case 2:printf(



n


case 3:printf(



n


case 4:printf(



n


case 10:printf(



n


case 20:printf(



n


}


}



for(;i<66;i++)


{



switch(map[66-(j++)])


{


case 0:printf(




case 1:printf(


case 2:printf(




case 3:printf(




case 4:printf(




case 10:printf(




case 20:printf(




}} printf(




for(;i<69;i++)


{


switch(map[i])


{


case 0:printf(



n


case 1:printf(


case 2:printf(



n


case 3:printf(



n


case 4:printf(



n


case 10:printf(



n


case 20:printf(



n


}}



for(;i<100;i++)


{



switch(map[i])


{


case 0:printf(




case 1:printf(


case 2:printf(




case 3:printf(




case 4:printf(




case 10:printf(




case 20:printf(




case 100:printf(


}


}



printf(



printf(


}


/*


用来输出地图


*/





/*


拟定双人游戏规则及产生走路动画


*/


int _flash(int map[],int ss,int *pl,int *pl2,int whatplayer)


{int i, t;


time_t now,d;


char c;


printf(


Sleep(100);


if(whatplayer==1)


{for(i=0;i<100;i++)


{if(map[i]==10)


{map[i]=0;


break;}}


for(i=1;i<=ss;i++)


{


system(


printmap(map);


if(*pl+ss>=99 || *pl2+ss>=99)


{if(*pl+ss>=99)


{*pl=99;


return 0;}


else if(*pl2+ss>=99)


{*pl2=99;


return 0;}


}


t=map[*pl+i]; map[*pl+i]=10; Sleep(100);


system(


printmap(map);


Sleep(100);


map[*pl+i]= t;


}


Sleep(50);


system(


*pl=*pl+ss;


if(map[*pl]==1)


{printf(


恭喜来到幸运罗盘!


n


printf(


请做出选择


:n


printf(



1.


和对方骑兵交换位置




2.


轰炸对方骑兵

< br>(


炸退六步


)


按其他键


:


还是算了


n


c=getch();


switch(c)


{case '1':printf(< /p>


嗖嗖嗖


............n


pr intf(



:


???



怎么回事??




Sleep(300); t=*pl;


*pl=*pl2;


*pl2= t;


system(


Sleep(50)


;break;


case '2':printf(



:


炸弹归来


......



Sleep(500);printf(



:


哎呦喂!





Sleep(300);map[*pl2]=0;*pl2=*pl2-6;



if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(800);


map[0]=20;


map[*pl]=0;


*pl=0;


system(


}


if(*pl2<0)


*pl2=0;



system(


Sleep(50);


break;


}


}


else if(map[*pl]==2)


{Sleep(300);


printf(



:


踩到地雷,气死了


......


Sleep(50);


Sleep(300);


map[*pl]=0;


*pl=*pl-6;


if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(800);


map[0]=20;


map[*pl2]=0;


*pl2=0;


system(


}


if(*pl<0)*pl=0;


system(


}


else if(map[*pl]==3)


{printf(


要停战一 局了。



Sleep(1750);


if(*pl>=99 || *pl2>=99)


{if(*pl>=99)


{*pl=99;


return 0;}


else if(*pl2>=99)


{*pl2=99;


return 0;}


}


system(


printmap(map);


printf(


请玩家


2


按 任意键投掷骰子:


n


d=getch();



if(*pl>=99 || *pl2>=99)


{if(*pl>=99)


{*pl=99;


return 0;}


else if(*pl2>=99)


{*pl2=99;


return 0;}


}


printf(


丁零当啷


......


Sleep(1000);


now=time(NULL);


d+=now;


while(d>3)


d=d/(rand()%5+1);



_flash(map,d+1+rand()%2,pl,pl2,2);


system(


else if(map[*pl]==4)


{Sleep(300);


printf(



:


进入时空隧道,真爽!




Sleep(50);


Sleep(1000);


map[*pl]=0;


*pl=*pl+10; if(*pl>99)*pl=99;


system(


}


else if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(800);


map[0]=20;


map[*pl2]=0;


*pl2=0;


system(


}


map[*pl]=10;


map[*pl2]=20;


printmap(map);


}


else


{


for(i=0;i<100;i++)


{if(map[i]==20)


{map[i]=0;


break;}}





for(i=1;i<=ss;i++)


{


system(


printmap(map);


if(*pl>=99 || *pl2>=99)


{if(*pl>=99)


return 0;}


else if(*pl2>=99)


{*pl2=99;


return 0;}


}


t=map[*pl2+i];


map[*pl2+i]=20;


Sleep(100);


system(


printmap(map);


Sleep(100);


map[*pl2+i]= t;


}


system(


*pl2=*pl2+ss;


if(map[*pl2]==1)


{printf(


恭喜来到幸运罗盘!


n


printf(


请做出选择


:n


printf(



1.


和对方骑兵交换位置




2.


轰炸对方骑兵

< br>(


炸退六步


)


按其他键


:


还是算了


n


c=getch();


switch(c)


{case '1':printf(< /p>


嗖嗖嗖


............n


A< /p>


:


???



怎么回事??




Sleep(300);


t=*pl;


*pl=*pl2;


*pl2= t;


system(


Sleep(50);


break;


case


'2':printf(



:







......



n



:





< p>




n



if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(800);


map[0]=20;


map[*pl2]=0;


*pl2=0;


system(


}if(*pl<0)*pl=0;system(

< p>
}


}


else if(map[*pl2]==2)


{Sleep(300);


printf(



:


踩到地雷,气死了


......


Sleep(50);


Sleep(300);


map[*pl2]=0;


*pl2=*pl2-6;


if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(300);


map[0]=10;


map[*pl]=0;


*pl=0;


}


if(*pl2<0)*pl2=0;


system(


}


else if(map[*pl2]==3)


{printf(


要停战 一局了。



Sleep(1750);


if(*pl>=99 || *pl2>=99)


{if(*pl>=99)


{*pl=99;


return 0;}


else if(*pl2>=99)


{*pl2=99;


return 0;}


}


system(


printmap(map);


printf(


请玩家


1


按 任意键投掷骰子:


n


d=getch();


now=time(NULL);


d+=now;


printf(


丁零当啷


......


Sleep(1000);


while(d>3)


d=d/(rand()%5+1);



_flash(map,d+1+rand()%2,pl,pl2,1);


system(


}


else if(map[*pl2]==4)


{Sleep(300);


printf(



:


进入时空隧道,真爽!




Sleep(50);


Sleep(1000);


map[*pl2]=0;


*pl2=*pl2+10;


if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(300);


map[0]=10;


map[*pl]=0;


*pl=0;


}


if(*pl2>99)*pl2=99;


system(


}


else if(map[*pl]==map[*pl2])


{Sleep(300);


printf(



:


哈哈哈哈


...


踩到了


!


Sleep(300);


map[0]=10;


map[*pl]=0;


*pl=0;


}


map[*pl]=10;


map[*pl2]=20;


printmap(map);



}




/*


拟定双人游戏规则及产生走路动画


*/


/*


拟定人机游戏规则及产生走路动画,产生电脑智能选择


*/


int _rjflash(int map[],int ss,int *pl,int *pl2,int whatplayer)


{int i, t;


time_t now,d;


char c;


printf(


Sleep(100);

自贡美食-


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