【最后资料1】北师大版七年级数学下册数学各章节知识点总结
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北七下知识要点分章梳理
第一章:整式的运算
单项式
整
式
多项式
同底数幂的乘法
整
幂的乘方
式
积的乘方
幂运算
同底数幂的除法
的
零指数幂
负指数幂
运
整式的加减
算
单项式与单项式相乘
单项式与多项式相乘
整式的乘法
多项式与多项式相乘
整式运算
平方差公式
完全平方公式
单项式除以单项式
整式的除法
多项式除以单项式
一、单项式
1
、都是数字与字母的乘积的代数式叫做单项式。
2
、单项式的数字因数叫做单项式的系数。
3<
/p>
、单项式中所有字母的指数和叫做单项式的次数。
4
、单独一个数或一个字母也是单项式。
5
、只含有字母因式的单项式的系数是
1
或―
1
。
6
、单独的一个数字是单项式,它的系数是它本身。
7
、单独的一个非零常数的次数是
0
。
8
、
单项式中只能含有乘法或乘方运算,而不能含有加、减等其他运算。
9
< br>、单项式的系数包括它前面的符号。
10
、单项式的系数是带分数时,应化成假分数。
11
、单项式的系数是
1
或―
1
时,通常省略数字“
1
”
。
12
、单
项式的次数仅与字母有关,与单项式的系数无关。
二、多项式
1
、几个单项式的和叫做多项式。
<
/p>
2
、多项式中的每一个单项式叫做多项式的项。
< br>
3
、多项式中不含字母的项叫做常数项。
4
、一个多项式有几项,就叫做几项式。
5
、多项式的每一项都包括项前面的符号。<
/p>
6
、多项式没有系数的概念,但有次数
的概念。
7
、多项式中次数最高的项
的次数,叫做这个多项式的次数。
三、整式
1
、单项式和多项式统称为整式。
2
、单项式或多项式都是整式。
3
、整式不一定是单项式。
4
、整式不一定是多项式。
5
、分母中含有字母的代数式不是整式;而是今后将要学习的分式。
p>
四、整式的加减
1
、整式加减的理论根据是:去括号法则,合并同类项法则,以及乘法分配律。
2
、几个整式相加减,关键是正确地运用去
括号法则,然后准确合并同类项。
3
、几个整式相加减的一般步骤:
(
1
)列出
代数式:用括号把每个整式括起来,再用加减号连接。
p>
(
2
)按去括号法则去括号。
(
3
< br>)合并同类项。
4
、代数式求值的一般步骤:
(
1
)代数
式化简。
(
2
)代入计算
< br>(
3
)对于某些特殊的代数式,可采用“整体代入”进行
计算。
五、同底数幂的乘法
1
、
n
个相同因式(
或因数)
a
相乘,记作
a
n
,读作
a
的
n
次方(幂)
,其中
a
p>
为底数,
n
为
指数
,
a
n
的结果叫做幂。
2
、底数相同的幂叫做同底数幂。
<
/p>
3
、同底数幂乘法的运算法则:同底数幂相乘,底数不变,指数相
加。即:
a
m
﹒
a
n
=a
m+n
。
4
、此法则也可以逆用,即:
a
m+n
= a
m
﹒
a
n
。
5
、开始底数不相同的幂的乘法,
如果可以化成底数相同的幂的乘法,先化成同底数幂再运
用法则。
六、幂的乘方
1
、幂的乘方是指几个相同的幂相乘。
(
a
m
)
n
表示
n
个
a
m
相乘。
2
、幂的乘方运算法则:
幂的乘方,底数不变,指数相乘。
(
a
m
)
n
=a
mn
。
3
、此法则也可以逆用,即:
a
mn<
/p>
=
(
a
m
p>
)
n
=
(
a
n
)
m
。
七、积的乘方
1
、积的乘方是指底数是乘积形式的乘方。
2
、
积的乘方运算法则:
积的乘方,
等于把积中的每个因式分别乘方,
然后把
所得的幂相乘。
1
即(
ab
)
n
=a
n
b
n
。
3
、此法则也可以逆用,
即:
a
n
b
n
=
(
ab
)
n
。
八、三种“幂的运算法则”异同点
1
、共同点:
(
1
)法则中的底数不变,只对指数做运算。
(
2
)法则中的底数(不为
零)和指数具有普遍性,即可以是数,也可以是式(单项式或多
项式)
< br>。
(
3
)
对于含有
3
个或
< br>3
个以上的运算,法则仍然成立。
2
、不同点:
(
1
)同底数幂相乘是指数相加。
(
2
)幂的乘方是指数相乘。
(
3
)积的乘方是每
个因式分别乘方,再将结果相乘。
九、同底数幂的除法
1
、同底数幂的除法法则:同底数幂相除,底数不变,指数相减,即:
a
m
÷
a
n
=a
m-n
(
a
≠
0
)
。
2
、此法则也可以逆用,即:
a
m-n
= a
m
÷
a
n
(
a
< br>≠
0
)
。
十、零指数幂
1
、零指数幂的意义:任何不等于
0
的数的
0
次幂都等于
1
,即:
p>
a
0
=1
(
a
≠
0
)
。
十一、负指数幂
<
/p>
1
、
任何不等于零的数的―
p
次幂,
等于这个数的
p<
/p>
次幂的倒数,
即:
a
p
1
p
(
a
0)
注:在同底数幂的除法、
零指数幂、负指数幂中底数不为
0
。
a
十二、整式的乘法
(一)单项式与单项式相乘
1
、单项式乘法法则:单项式与单项式相乘,把它们的系数、相同字母的幂分别相乘,其余
字
母连同它的指数不变,作为积的因式。
2
、系数相乘时,注意符号。
3
、相同字母的幂相乘时,底数不变,指数相加。
4
、对于只在一个单项式中含有的字母,连同它的指数一
起写在积里,作为积的因式。
5
、单
项式乘以单项式的结果仍是单项式。
6
、单项式的乘法法则对于三个或三个以上的单项式相乘同样适用。
(二)单项式与多项式相乘
1
、
单项式与多项式乘法法则:
单项式与多项式
相乘,
就是根据分配率用单项式去乘多项式
中的每一项,再把所
得的积相加。即:
m(a+b+c)=ma+mb+mc
。
p>
2
、运算时注意积的符号,多项式的每一
项都包括它前面的符号。
3
、积是一
个多项式,其项数与多项式的项数相同。
4
< br>、混合运算中,注意运算顺序,结果有同类项时要合并同类项,从而得到最简结果。
(三)多项式与多项式相乘
1<
/p>
、
多项式与多项式乘法法则:
多项式与多
项式相乘,先用一个多项式的每一项乘另一个多
项式的每一项,再把所得的积相加。即:
(m+n)(a+b)=ma+mb+na+nb
。
2
、多项式与多项式相乘,必须做到不重不漏。
相乘时,要按一定的顺序进行,即一个多项
式的每一项乘以另一个多项式的每一项。在未
合并同类项之前,积的项数等于两个多项式
项数的积。
3
、多项式的每一项都包含它前面的符号,确定积中每一项的符号时应
用“同号得正,异号
得负”
。
4
、运算结果中有同类项的要合并同类项。
5
、
对于含有同一个字母的一次项系数
是
1
的两个一次二项式相乘时,
可以运
用下面的公式
简化运算:
(x+a)(x+b)=x
2
+(a+b)x+ab
。
十三、平方差公式
1
、
(
a+b
)
(a-b)=a
2
-b
2
,即:两数和与这两数差的积,等于它们的平方之差。
2
、平方差公式中的
a
、
b
可以是单项式,也可以是多项式。
3
、平方差公式可以逆用,即:
a
2
-b
2
=<
/p>
(
a+b
)
(a
-b)
。
4
、平方差公式还能简化两数之积的运算,解这类题,首先看两个数能否转化成
(
a+b
)•
(a-b
)
的形式,然后看
a
2
与
b
2
是否容易计算。
十四、完全平方公式
1
、
(
a
b
)
2
<
/p>
a
2
2
ab
b
2
,(
a
b
)
2
a
2
2
ab
< br>
b
2
,
即:两数和(或差)的平方,
等于它们的平方和,加上(或减去)它们的积的
2
倍。
2
、公式中的
a
,
b
可以是单项式,也可以是多项式。
3
、掌握理解完全平方公式的变形公式:
(<
/p>
1
)
a
2
b
2
(
a
b
)
2
2
ab
(
a
b
)
2
2
ab
1<
/p>
[(
a
b
p>
)
2
(
a
b
)
2
]
(
< br>2
)
(
a
b
)
2
(
a
b
p>
)
2
4
ab
2
(
3
)
ab
1
2
2
4
< br>[(
a
b
)
(
a
b
4
、完
全平方式:我们把形如
:
a
2
)
]
2
ab
b
2
,
a
2
2
ab
b
2
,
的二次三项式称作完全平
方式。
5
、当计算较大数的平方时,利用完
全平方公式可以简化数的运算。
6
、
完全平方公式可以逆用,
即:
a
2
2
ab
b
2
(
a
b
< br>)
2
,
a
2
2
ab
b
2
(<
/p>
a
b
)
2
.
十五、整式的除法
(一)单项式除以单项式的法则
1<
/p>
、单项式除以单项式的法则:一般地,单项式相除,把系数、同底数幂分别相除后,作为<
/p>
商的因式;对于只在被除式里含有的字母,则连同它的指数一起作为商的一个因式。
2
、根据法则可知,单项式相除与单项式相
乘计算方法类似,也是分成系数、相同字母与不
相同字母三部分分别进行考虑。
(二)多项式除以单项式的法则
1
、多项式除以单项式的法则:
多项式除以单项式
,
先把这个多项式的每一项分别除以单项
式,再把所得的商相加
。用字母表示为:
(
a
b
c
)
< br>
m
a
m
b
m
c
p>
m
.
2
、多项式除以单项式,注意多项式各项都包括前面的符号。
2
第二章
平行线与相交线
余角
余角补角
补角
角
两线相交
平
对顶角
行
同位角
线
三线八角
内错角
与
同旁内角
相
交
平行线的判定
线
平行线
平行线的性质
尺规作图
一、余角与补角
1
< br>、如果两个角的和是直角,那么称这两个角互为余角,简称为互余,称其中一个角是另一
< br>个角的余角。
2
、如果两个角
的和是平角,那么称这两个角互为补角,简称为互补,称其中一个角是另一
个角的补角。
3
、
互余和
互补是指两角和为直角或两角和为平角,
它们只与角的度数有关,与角的位置无
关。
4
、余角和补角
的性质:同角或等角的余角相等,同角或等角的补角相等。
5
、余角和补角的性质用数学语言可表示为:
(
< br>1
)
1
2
9
0
0
(180
0
),
1
3
90
0
(180
0
),
则
2
3
(
同角的
余角
(或
补角)相等
)
。
(
2
)
1
2
90
0
(180
0
),
3
4
90
0
(1
80
0
),
且
1
4,
则
2
p>
3
(
等
角的余角(或补角)相等
)
。
< br>
6
、余角和补角的性质是证明两角相等的一个重要方法
。
二、对顶角
1
、两条直线相交成四个角,其中不相邻的两个角是对顶角。
2
、一个角的两边分别是另一个角的两边的反向延长线,这
两个角叫做对顶角。
3
、对顶角的性质:对顶角相等。
<
/p>
4
、
对顶角的性质在今后的推理说明中应
用非常广泛,
它是证明两个角相等的依据及重要桥
梁。
5
、对顶角是从位置上定义的,对顶角一定相
等,但相等的角不一定是对顶角。
三、同位角、内错角、同旁内角
1<
/p>
、两条直线被第三条直线所截,形成了
8
个角。
2
、同位角:两个角都在两条
直线的同侧,并且在第三条直线(截线)的同旁,这样的一对
角叫做同位角。
3
、内错角:两个角都在两条直线之间,并且在
第三条直线(截线)的两旁,这样的一对角
叫做内错角。
p>
4
、同旁内角:两个角都在两条直线之间,并且在第三条直线(截线
)的同旁,这样的一对
角叫同旁内角。
5
、这三种角只与位置有关,与大小无关,通常情况下,它们之间不存在固定的大小关
系。
四、六类角
< br>1
、补角、余角、对顶角、同位角、内错角、同旁内角六类角都是对两角来说的。
2
、余角、补角只有数量上的关系,
与其位置无关。
3
、同位角、内错角
、同旁内角只有位置上的关
系,与其数量无关。
4
、对顶角既有数量关系,又有位置关系。
五、平行线的判定方法
1
、同位角相等,两直线平行。
2
、内错角相等,两直线平行。
3
、同旁内角互补,两直线平行。
<
/p>
4
、在同一平面内,如果两条直线都平行于第三条直线,那么这两
条直线平行。
5
、在同一平面内,如
果两条直线都垂直于第三条直线,那么这两条直线平行。
六、平行线的性质
1
、两直线平行,同位角相等。
p>
2
、两
直线平行,内错角相等。
3
、两直线平行,同旁内角互补。
<
/p>
4
、平行线的判定与性质
具备互逆的特征
,其关系如下:
在应用时要正确区分积极向上的题设和结论。
七、尺规作线段和角
1
、在几
何里,只用没有刻度的直尺和圆规作图称为尺规作图。
2
、尺规作图是最基本、最常见的作图方法,通常叫
基本作图。
3
、尺规作图中直尺的功能是:
p>
(
1
)在两点间连接一条线段;
(
2
)将线段向两方延
长。
4
、尺规作图中圆规的功能是:
p>
(
1
)以任意一点为圆心,任意长为半径作
一个圆;
(
2
)以任意一点为圆心,任意长为半径画一段弧;
5
、熟练掌握以下作图语言:
(
1
)作射线××;
(
2
)在射线上截取××
=
××;
(
3
)在射线××上依次截取××
=
< br>××
=
××;
(
4
)以点×为圆心,××为半径画弧,交××于点×
;
(
5
)分
别以点×、点×为圆心,以××、××为半径作弧,两弧相交于点×;
(
6
)过点×和点×画直线××(或画射线××)
p>
;
(
7
)在∠×××的外部(或内部)画∠×××
=
∠
×××;
6
、在作较复杂图形时,涉
及基本作图的地方,不必重复作图的详细过程,只用一句话概括
叙述就可以了。
(
1
)画线段××<
/p>
=
××;
(
2
)画∠×××
=
∠×××;
3
第三章
生活中的数据
单位换算
科学记数法
近似数
生活中的数据
精确数
有效数
字
精确度
统计图(象形统计图)
一、单位换算
1
、长度单位:
(
1
)百万分之一米又称微米,即
1
微米
=10
-6
米。
(
2
)
10
亿分之一米又称纳米,即
1<
/p>
纳米
=10
-9
米。
(
3
)
1
微米
=10
3
纳米。
(
4
)
1
米
=1
0
分米
=100
厘米
< br>=10
3
毫米
=10
6
微米
=10
9
纳米。
2
、面积单位
(
1
)
10
-6
千米
2
=1
米
2
=10
2
分米
2
=10
4
厘米
2
=10
6
< br>毫米
2
=10
12
微米
2
=10
18
纳米
2
。
3
、质量单位
(
1
)
1
吨
=10
3
千克
=10
6
克。
二、科学计数法表示绝对值小于
1
的较小数据
1
、用科学计数法表示绝对值小于
< br>1
的较小数据时,也可以表示为
a
×
10
n
的形式,其中
1
≤
〡
a
< br>〡
<10,n
为负整数,
n
p>
等于这个数的第一个不为零的数字前面所有零的个数(
包括小数
p>
点前面的一个零)的相反数。
三、近似数与精确数
1
、精确数是指一个物体或描述一事件的真实数值。
2
、近似数是指用测量或统计的方法、四舍五入、估计等得到的数。
3
、近似数产生的原因有:
<
/p>
(
1
)由于测量工具和测量方法的局限性
不可能得到物体的准确值;
(
2
p>
)有些事件也不可能或没有必要得出它的精确值。
4
、
近似数
a
的真值的范围大于或等于
a
与它的最末位的半个单位的
差而小于
a
与它的最末
位的半个单位的
和。例如近似数
1.60
的真值范围为大于或等于
1.595
而小于
1.605
。
四、有效数字
1
、对于一个近似数,从左边第一个不为零的数字起,到精确到的数位为止,所
有的数字都
叫这个数的有效数字。
2
、对于科学计数法型的近似数,由
a
×
10
n
(
1<
/p>
≤〡
a
〡
<10
)中的
a
来确定,
a
的有效数字
就是这个近似数的有效数字。与×
10
n
无关。
3
、对带有记数单位的近似数,由数字来确定,与单位无关。
五、近似数的精确度
1
、近似数的精确度是近似数精确的程度。
< br>2
、近似数四舍五入到哪一位,就说这个近似数精确到哪一位。
< br>
3
、精确度是由该近似数的最后一位有效数字在该数中
所处的位置决定的。
4
、对于单独一
个近似数,根据最后一位有效数字在该数中所处的位置直接确定精确度。
5
、对用科学记数法表示的数应注意将其还原为原来的数后,再确定其精确度
。
6
、对带单位的近似数,也要还原
为原来的数后再确定其精确度。
7
、
对近似数进行取舍时需要注意一般形式与科学记数法形式。
六、统计图(表)
1
、条形统计图:能清楚地表示出每个项目的具体数目。
2
、折线统计图:能清楚地反映事物的变化情况。
3
、扇形统计图:能清楚地表示出各部分在总体中所占的百分比。
4
、象形统计图:能直观地反映数据之间的
意义。
5
、从统计图中获取更多的有
用信息,应做到以下几步:
(
1
p>
)
审清统计图横轴和纵轴代表的意义,
若是
象形统计图则要看准每个形象图标代表什么
意义;
(
2
)把各部分的数据找出来;
< br>
(
3
)以图中读出的信息作为
参考(已知)
,推测相关量的变化趋势或规律;
(
4
)对需要计算后回答的信息要准确地进行计算。
6
、制作象形统计图
(
1
)象形统计图比一般的统计图更直观、更简洁生动
,极富有个性和情感,但准确性差一
些。
(
2
)制作象形统计图没有固定的格式,需要具有较强的想
像力和创造力。
(
3
)制作象形统计图:
一是要明确制作的统计图的特点;
二是要结合具体问题,分析数据特点和规律,通过设计简明、直观、形象的统计图,
p>
加深对问题的理解。
4
第四章
概率
必然事件
事件
不可能事件
不确定事件
概率
等可能性
游戏的公平性
概率的定义
概率
几何概率
设计概率模型
一、事件
1
、事件分为必然事件、不可能事件、不确定事件。
2
、必然事件:事先就能肯定一定会发生的事件。也就是指该事件每次一定发
生,不可能不发生,即发生的可能是
100%
(或
1
)
。
3
、不可能事件:事先就能肯定一定不会发生的事件。也就是指该事件每次都<
/p>
完全没有机会发生,即发生的可能性为零。
4
、
不确定事件:
事先无法肯定会
不会发生的事件,
也就是说该事件可能发生,
也可能不发生,即
发生的可能性在
0
和
1
之间。
5
、三种事件都是相
对于事件发生的可能性来说的,若事件发生的可能性为
100%
,则为
必然事件
;若事件发生的可能性为
0
,则为
不可能事件
;若事件不
p>
一定发生,即发生的可能性在
0
∽
1
之间,则为
不确定事件
。
6
、简单地说,必然事件是一定
会发生的事件;不可能事件是绝对不可能发生
的事件;不确定事件是指有可能发生,也有
可能不发生的事件。
7
、表示事件发
生的可能性的方法通常有三种:
(
1
)用语言叙述可能性的大小。
(
p>
2
)用图例表示。
(
3
)用概率表示。
二、等可能性
1
、等可能性:是指几种事件发生的可能性相等。
2
、游戏规则的公平性:就是看游戏双方的结果是否具有等可能性。
<
/p>
(
1
)
首先要看
游戏所出现的结果的两种情况中有没有必然事件或不可能事件,
若有一个必然事件或不可
能事件,则游戏是不公平的;
(
2<
/p>
)其次如果两个事件都为不确定事件,则要看这两个事件发生的可能性是
< br>否相同;
即看双方获胜的可能性是否相同,
只有双方获胜
的可能性相同,
游戏
才是公平的。
<
/p>
(
3
)游戏是否公平,并不一定是游戏结
果的两种情况发生的可能性都是二分
之一,只要对游戏双方获胜的事件发生的可能性一样
即可。
三、概率
< br>1
、概率:是反映事件发生的可能性的大小的量,它是一个比例数,一般用
P
来表示,
P
(
p>
A
)
=
事件
A
可能出现的结果数
/
所有可能出现的结果数。
2
、必然
事件发生的概率为
1
,记作
P
(必然事件)
=1
;
3
、不可能事件发生的概率为
0
,记作
P
(不可能事件)
=0
;
4
、不确定事件发生的概率在
0
∽
1<
/p>
之间,记作
0
(不确定事件)
<1
。
5
、概率是对“可能性”的定量描述,给人以更直接的感觉。
6
、概率并不提供确定无误的结论,这是由不确定现象造成的。
7
、概率的计算:
<
/p>
(
1
)直接数数法:即直接数出所有可能
出现的结果的总数
n
,再数出事件
A<
/p>
可能出现的结果数
m
,利用概率公式
p>
P
(
A
)
m
n
直接得出事件<
/p>
A
的概率。
(
2
)对于较复杂的题目,我们可采用“列表法”或画“树状图法
”
。
四、几何概率
1
、
事件
A
发生的概率等于此事件<
/p>
A
发生的可能结果所组成的面积
(用
p>
S
A
表示)
除以所
有可能结果组成图形的面积
(用
S
全<
/p>
表示)
,
所以几何概率公式可表示为
p>
P
(
A
)
=S
A
/S
全
,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。
2
、求几何概率:
< br>(
1
)首先分析事件所占的面积与总面积的关系;
(
2
)然后计算出
各部分的面积;
(
3
)最后代入公式求出几何概率。
五、设计概率模型(游戏或事件)
1
、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向
运用。
2
、设计通常分四步:
(
1
)首先分析设计应符合什么条件;
(
2
)其次确定选用什么
图形表示更合理;
(
3
)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;
(<
/p>
4
)最后再通过计算或其他方法来
验证设
计的模型是否符合条
件。
5