(完整版)黑白棋游戏JAVA语言_毕业论文

巡山小妖精
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2021年02月10日 23:20
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-

2021年2月10日发(作者:聘则为妻奔为妾)









< br>学





济源职业技术学院










计(论文)







基于


Java ME


的黑白棋游戏设计及实现





信息工程系





软件技术





软件


10 01






徐雅静









孙建国





二零一二年十二月







基于


Java ME


的黑白棋游戏设计及实现



总计:毕业设计(论文)


19




图表




7









在现代社会中

,


手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着


3G


技术的普及与应用,基于


Java


开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务


的内容也是越来越多, 对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。



本文基于


Java


ME


技术,以计算机手机游戏的运行流程为基础,分模块开发一款黑白


棋游戏软件 。



本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:系统整体结构, 根据设计目标,结合普通


手机游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统 设计时需要用到的关键技


术。本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋类游戏的开发过 程,包括软件开发的逻辑


分析,程序设计,软件实现和软件测试几个步骤。



关键词:


Java ME


;手机游戏;黑白棋




ABSTRACT


In modern society, more and more cell phones and other wireless devices into the work


and life of ordinary people. With the popularization and application of 3G technology,


developed in Java-based software on the mobile phone use is very extensive, mobile


value-added services is more and more content to enrich people's lives, to provide quick


information and plays an essential role.


Based on Java ME technology, computer phone game running processes based on a


Reversi game software module development.


In this paper, the following contents focus on research and explore:The structure of


the system as a whole, according to the design goals, combined with ordinary mobile phone


games running processes, given the overall system design, and discusses the key


technologies required system design. The design through the development of a chess game


of chess game development process, including the analysis of the logic of the software


development, program design, software implementation and software testing several steps.


Keywords: Java ME; Mobile Games;



Black and White Chess








1




绪论



.


.. .................................................. .................................................. ....................... - 1 -



1.1


研究背景


........ .................................................. .................................................. ............ - 1 -



1.1.1 Java ME


概况



.


............................................. .................................................. .......... - 1 -



1.1.2


黑白棋开发背景



.


............................... .................................................. .................... - 2 -



1.2


研究现状及发展趋势


... .................................................. ............................................... - 3 -



1.2.1


国内外研究现状



.

< br>............................................... .................................................. ... - 3 -



1.2.2


发展趋势



.


.................................................. .................................................. ............ - 4 -



1.3


黑白棋研究意义


.................... .................................................. ...................................... - 4 -




2




黑白棋游戏简介及需求分析



.


.......................................... ........................................... - 6 -



2.1


项目可行性分析


.................... .................................................. ...................................... - 6 -



2.1.1


技术可行性



.


................................................. .................................................. ......... - 6 -



2.1.2


操作可行性



.


................................................. .................................................. ......... - 6 -



2.2


需求分析


....................... .................................................. ............................................... - 6 -



2.2.1


黑白棋规则



.


................................................. .................................................. ......... - 7 -



2.2.2


黑白棋战术分析



.

< br>............................................... .................................................. ... - 7 -



2.2.3


黑白棋程序界面的需求



.

< p>
............................................ ............................................ - 7 -




3




游戏设计与实现



.

< br>............................................... .................................................. ........ - 8 -



3.1


游戏的设计


...................... .................................................. ............................................ - 8 -



3.1.1


游戏的模块



.


................................................. .................................................. ......... - 8 -





3.1.2


游戏功能流程图



.


.............................. .................................................. .................... - 8 -



3.1.3


游戏详细设计



.


............................... .................................................. ....................... - 9 -



3.14


黑白棋开发环境



.


............................... .................................................. ................... - 10 -



3.2


游戏的实现


....... .................................................. .................................................. ....... - 10 -




4




游戏测试



.


.................................................. .................................................. ............... - 15 -



4.1


系统测试


....................... .................................................. ............................................. - 15 -



4.1.1


测试方法



.


.................................................. .................................................. .......... - 15 -



4.1.2


测试用例及结果



.

< br>............................................... .................................................. . - 15 -



4.1.3


游戏的发布



.


................................. .................................................. ........................ - 16 -






< /p>


.


............................ .................................................. .................................................. ..... - 17 -







.


... .................................................. .................................................. .............................. - 18 -











.


............................. .................................................. ............................................ - 19 -






1




绪论



1.1


研究背景



1.1.1 Java ME


概况



Java

< br>的最大目标和特点,就是



一次编写,到处运行

< p>


的平台无关性。但是,一套标准


无法适应各种不同 的需求。因此,


Java


技术目前共有三套,分别针对不同的平 台和应用。



Standard Edition



J2SE


,标准版):针对桌面端


PC


和工作站的个人和低端商务应


用。



Enterprise


Edition



J2EE



企业版)



针对服务器端企业级应用,


支持


Servlets,


JSP


< p>
XML


等等。



Micro Edition



J2M E


,袖珍版):针对有限内存,显示和处理能力的设备,主要是


消费电子和嵌入式设备领域(这实际正是


Java


语言设计最初 的目标领域)。




1.1 Java


总体架构图



在消费电子和嵌 入式设备领域,内存从几百


K


到几十


M


,从没有屏幕到


Web-TV



CPU


从低功耗的嵌入式处理器到


206MH z



RISC


处理器,硬件条件的差异 是相当大的。这就使



J2ME


的标准 需要有不同的层次和类别来适应这个复杂的领域,


因此相比之下


J2ME


就比


J2SE



J2EE


的标准要复杂得多。


因此,


清楚的理解


J2ME


的体系结构的划分才能更好的理< /p>


解和掌握


J2ME



J2ME



3

< br>层体系结构依照各种设备的资源特性,



J2ME


技术构架分为简表



Profile




配置(


Confi guration


)和


Java Virtual Machi ne



JVM



3


层,然后再进一步细分,这使


J2ME

能够在每一类设备的限制下工作,而同时提供最低限度的


Java

< br>语言功能性。




< p>
关于


J2ME


的体系结构,


可以这样来进行总结:


Configuration


的分类是 根据计算能力


的不同来划分的,同类设备的计算能力相近。


Co nfiguration


是一个规范,定义了这类设


备的共同< /p>


Java


平台,定义与设备无关的


Jav a


虚拟机和核心库,是平台相容性的基础。


Profile


的分类是根据设备功能划分的,


同类功能的设备其他各种硬件条件和 需求也相近。


Profile


是一组


A PI



在某一


Configurati on


的基础上扩展了针对设备特定功能的


API



使


得标准能够完全适应特殊的设备,彻底发挥设备的 功能。



J2ME


体系的一般结构是: 由


Configuration


定义的


Java


虚拟机运行于设备的宿主操


作系统之上,构成整个平台 的基础。


Configuration


提供了基本的语言特性,


Profile



供针对设备的特殊功 能


API


和扩展类库。


应用程序的运行 环境需要一个


Configuration


< br>至少一个


Profile


,多个


Profile


可以共存,也可以叠加。



MIDP



Mobile Information Device Profile


)定义了针对移动信息处理设 备(主要


指智能手机和一部分具有无线通信功能的


PDA


)的图形界面,输入和时间处理,持久性存


储,无线电话网络连接之上 的一些消息处理(例如短消息),安全等等


API


,并且考虑到


了移动信息设备的屏幕和内存限制。类似于


J2SE

< p>
中的


Applet


框架,


MIDP


提供了基于



包的

< p>
MIDlet


应用程序框架。


< br>应为


MIDP


提出较的比较早,目前重要的智能手机和< /p>


PDA


操作系统上都已有了相应的


实现, 而且应用的也比较广泛。



1.1.2


黑白棋开发背景



Java


语言是美国


Sun Microsystem



James Gosling



Pratrick Naughton



Mike


She ridan


等人于


1991


年精心设计 出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编


程语言所写出来的程序可以在不同 的平台上运作。


这种架构对于消费性电子产品而言是具


有革命性 的,因为在消费性电子产品中的处理器及操作系统各不相同,要在这些平台上开




发程序必须要了解各个平台的特性。



近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备


开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效


率不断上升,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务


之后,中国移动提供基于


Java


的百宝箱 业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉


互译、游戏娱乐等多媒体领域。



为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,


J2ME



Java 2 Micro


Edition


)既用于嵌入式系统的


Jav a


被引入无线领域。


J2ME


的出现实 际上是


Java


技术的


回归。随着


J2ME


的应用,它为移动互联引入了一种新的模型,既允许手机可 以从互联网


上下载各种应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义 了可执行下


载的标准,并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言。

< br>


随着计算机技术的日新月异,计算机的运算速度不仅变得更加的快,也变得更加 的智


能。利用计算机资源来实现原本人类才有的思考过程已经成为现实。在过去的


30


多年中,


已经建立了一些具有一定“智能 ”的计算机程序,例如下棋程序、定理证明系统、集成电


路设计与分析系统、自然语言翻 译系统、智能信息检索系统、疾病诊断系统等。这些“人


工智能”


(Artificial


Intelligence


,简 称


AI)


被运用在人们生活的各个方面。


1997



5


11


日,超级计算机深蓝以


3


胜< /p>


2



1


平击败世 界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这标志着


人工智能已经达到新的高度。通过设计开发一套玩 棋盘游戏可以研究人工智能的实现过


程。而黑白棋是一种常见的棋类游戏,它具有规则简 单、对弈时间短、趣味性强的特点。



1.2


研究现状及发展趋势



1.2.1


国内外研究现状



-


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