趣味热身游戏
-
趣味热身游戏
一中小学心理健康教育一个非常
重要的形式是团体心理活动课。
在没有统一的国
家教材的情况下
,
许多的心理老师感到备课十分的吃力。
现在将团体心理活动分
次上传。希望能对老师有所帮助。
11
-
25
(趣味热身游戏)
1
团体游戏
--
p>
透支
(
无能为力
)
时间:
2
~
5
分钟
人数:不限
道具:一段直径
12
毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:
步
骤:
1
.把绳子拉直后放在地上。
2
p>
.让队员们在距绳子
30
厘米处站立。
p>
3
.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4
p>
.
他们的任务是跳跃通过绳子。
而手脚不能
松开。
如果有人完成这个动作,
将赢得一张新版
lO
元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手
紧握双脚,不能放松。
5
.所有人都放弃后,告诉大家在团
体活动中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到
东西。
对于看起来似乎
“不可
能完成”
的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,
乐在其中。
讨论问题示例:
1
、这个动作有可能完成吗
?
2
p>
、游戏的目的是什么
?
3
p>
、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来
?
2
生死与共
规则
1.
主
持人挑选
6
对选手上台(
1
男
1
女为
1
对,男强壮,女瘦小),助手在每对
选手面前的地上铺开
1
大张报纸。
2.
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助
手示范一次
3.
各对选手站到报纸上
,主持人计时,数
10
下,坚持不住者淘汰
4.
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,
选手站上去,
主持人计时,
数
10
下,坚持不住者淘汰
5.
助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计<
/p>
时,数
10
下,坚持不住者淘汰,依此进
行,直至产生最后一对坚持住的选手
6.
主持人宣布获胜者,请领导颁奖
3
穿越生死线
规则
1
、主
持人请
3
名选手上台,助手在
4
米外拉起一根离地
1
米的绳子
2
、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势
穿过绳子(即“生死线”),
不碰而且姿势最有创意者即为第一
3
、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4
、助手撤掉绳子
< br>5
、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向
4
p>
米外的绳子站定。
6
、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”
(根本不存在)
p>
7
、第一个选手“穿过”后取下红布,第
二个选手开始,依次进行
8
、主持人
请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
9
、主持人请领导颁奖
4
绘画高手大赛
规则
1
、主持人请每区派一名选手上台。
2
、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸
谱,限时两分钟;
本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
<
/p>
3
、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口
令,并计时。
时间一到,停止绘画,解除布条
4
、主持人请观众评议“最佳脸谱”
5
、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6
、注意事项:预先备好干净的布条
5
即席联诗
规则
1.
主
持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.
主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明
月
光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两
句也含该字
眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“
5
、
4
、
3
、
2
、
1
”倒
< br>计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
< br>3.
主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4.
注意事项:两句诗词限唐诗宋词
5.(
此游戏诗词可换为歌词
6
指鹿为马
规则
1.
主
持人挑选
8
名擅长表演的选手上台(最好是
4
男
4
女)
2.
主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定
寓意,比如背老人过小
河)
给第一位选手看;
< br>第一位选手根据自己的理解,
把动作表演给第二位选手看;
第二位选手再表演给第三位看,„„最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3.
主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第
六位、„„
第一位
4.
主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误
理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习
5.
注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位
表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只
准表
演一次
7
心灵相通
规则
1.
主
持人请各区选派一对选手上台(最好
1
男
1
女为
1
对),助手预先准备好写<
/p>
有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
< br>2.
主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女
士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最
多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰
3.
p>
主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男
士和观众看
主持人请男士向女士表演他所看到的成语
,
若猜对,
请这对选手站到主持人的左
侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、„„,依序进行。
4.
主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
p>
5.
备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食
、螳螂捕蝉、
眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
8
谁是最可爱的美女
规则
1.
主
持人请
1
名选手上台,请其面墙站立。
2.
主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问
题,选出今天职场
上最可爱的美女
3
.
主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下
4.
主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过
1.62
米,还是低于
1.62
米?”
5.
主持人:“你心
目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”
6.
主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”
7.
主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服
?”
8.
当只剩下最后一位女士时,
主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来
的最可爱美女。
9.
主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝
福,颁发纪念品
10.
注意事项:主
持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止
9
婚宴上的宾客
一个人面对变化的时候往往是他们
最能发挥出其潜在创造性的时刻,
你的亲
朋好友的婚礼
也许正是这样一个场合。
培训游戏规则和程序:
1.
将预先准备好的婚礼请柬发给大
家,确保每个角色都有一个人扮演,给大
家一点时间让
他们对自己的角色进行熟悉。
2.
给每个人一张卡片,让他们写上
自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的
礼物,
可以是最
古
怪的或者最俗
气的,
但一定要符合他所扮演的人的身份。
他
< br>们可以选择在婚礼的任何时候将
礼物交给培训师扮演的
新郎、新娘,以最能表
现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他
确实送过这样礼物,给他加分)。
p>
3.
培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们
要想方
设法按照卡片给
他的角色表达
情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明
白了对方的意思为止。
< br>
4.10
分钟以后,
结束游戏,
让大家描述一下他所扮演的角色
和他所送的礼物,
以及他所
用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。
相关讨论
1.
处于
不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?
2.
在日常生活中我们是怎样对待我
们不同的情感的,
掩饰还是释放出来?哪
一种更为容易
一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?
总结
<
/p>
1.
善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,
即便有些有价值的东西
需要被放弃,
或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适
应。
2.
赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是
一种创造,
只有
思
维活跃、
富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地
通过一件东西表达出来,并不失
其幽默性。
参与人数:集体参与
时间:
20
分钟
场地:室内
道具:事先准备好的婚礼请柬
应用:(
1
)有助于创造性思维的提出
(
2
p>
)提高一个人的应变能力
婚
礼
请
柬
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(
给新娘或新郎最要好的朋友的
p>
)
你是新娘或新郎最要好的朋友,
而你非常不喜欢你的朋友的配偶。
你的角色:
否认。在这
个阶段,典型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没有影响我
们。本质上来说,
我们正
在逃避应付变化的情况。典型的语言有“他现在结婚<
/p>
了又怎么样
?
我们还不是像以前一样,<
/p>
每周末去酒吧喝酒。”
“我的朋友结婚
只
是为了得到更好的健康保险。因此,他并没有真的
爱上她。”“我还能再吃四
块儿蛋糕——在婚礼上多吃点儿东西,
含的热量多一点儿,
算不
< br>了什么。
”
“并
不能因为我在啜
泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我为他们感到高兴,胡
扯。”
< br>
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的恋人的)
你是新娘或新郎过去的恋人。你的
角色:生气。在这个阶段,我们最终承认
情况已经改
变,但我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们来说很
重要的
东西,并认识到我们无力
改变它。典型的语言有“我真不敢相
信这两个
家伙居然结婚了。”“去参加葬礼也比来参加这个宴会
要好得多。”“这个婚
姻一定不会有什么好结果。”“那两个人
没有一点儿共同语言。我敢打赌,
这
段婚姻只能维持一个月。”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给长辈的)
你是新娘行事谨慎的长辈。
你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更好。
你
的角色:讨
价还价。在这个阶段,感到内疚和困惑。我们想
要重新获得控制的
感觉,因此我们讨价还价,或者做
“交易”来阻止情形失控。这些交易,可以
是和我们自己或者他人进行的
。典型的语言有“那好,我
会让他们维持这段婚
姻直到蜜月之后,然后我们看吧。”“我在等待时机,等到她能自己醒悟过来,
而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋。”
“如果
上帝允许我脱离这个
困境,我将永远再也
不要求什么了。”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新郎的堂妹的)
你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角
色:沮丧。在
这个阶段,
我们已经逐步认识到,
改变的情形再
也不可能逆转了,
我们感到很伤心。
我
们可能意识到了,也可
能没有意识到,这就是我们的感觉。我
们的沮丧通过我
们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或
<
/p>
太少,消沉,过量的饮食(角色扮
演的暗示:过量饮酒)。典型的
语言有:“不,我太累了,不想
诅咒什么。我
还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。”
“我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟
儿,哼,
谁在乎呢?”
“这儿有什么地方可以
让我躺一会儿吗?”
“没有希望
了,我打算永远也不结婚了。”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的挚友的)
你是新
娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐被正在
变化的情形所
吸引。我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们
的需要。典型的语言有“好
啊,很明显,我
是这里惟一的独身人。哦,也许我
可以和乐队的那个人聊聊?”“我应该面
对现实,他现在结婚了。”“也许这
儿的什么人能
给我提供一份好工作。
我的名片放哪儿了
?”
<
/p>
敬请参加张倩
和刘德的婚礼(给新郎年幼的弟弟或妹妹的)
你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段
,我们已经
无可奈何地接
受了新情况
,并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如何为
将来创造机会。其他人把我们看作<
/p>
是非正式的领导者,可以帮助他们把问题处
理好。
典型的语言有
“我很高兴能又有一个姐姐!
我们
会成为好朋友的。
”
“只
要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已
!”“哇,如果有
人愿
意嫁给我哥哥
这种人,那我是不会有什么问题了。”
趣味游戏
---
电波的速度
p>
时间:
10
分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这
个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他
们带来欢笑。
目的:
1
.增强小组凝聚力。
2
.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1
.让所有队员手拉手站成一圈。
2
p>
.随意在圈中选出一个人,让他用自己
的左手捏一下相邻同伴的右手
。问第二个人是
否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我
们
把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”
后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要
快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3
.
告诉大家你将用秒表记录
“电波”
跑一圈所需要的时间。
然后大喊:
“游
戏开始
!
”,并开始计时。<
/p>
4
.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大
家重
新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5
p>
.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6
p>
.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿
顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7
.
p>
“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的
方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8
.
p>
在游戏快要结束的时候,
为了使游戏更加有趣,
悄悄告诉第一个人同时
向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什
么有趣的效果。
讨论问题示例:
p>
·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢
?
p>
·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢
?
< br>
·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感
受如何
?
10
沟通游戏<
/p>
--
苹果与凤梨
道具:无
说明:
1
、全体学员围成一圈
2
、训练师先和相邻的人进行演示
训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
3
、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同
的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对训练师说):什么?
训练师:苹果
甲:苹果
乙:谢谢!
4
、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的
人传递凤
梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5
、注意事项:
1
)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2
)
这是一个非常有趣和复杂的
游戏,
训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,
要求参加培训
的人员要有特别高的注意力和反应能力
3
)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩
罚。<
/p>
11
体验责任
1
、每队
4
个
人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一
边;
< br>
2
、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者
蹲着的人去刮对方输的蹲
着人的鼻子;
3
、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1
、如何看待责任?
2
、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3
、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
< br>
12
团队游戏
--
抛球
1
、道具:
6
个小皮球
p>
2
、适合人数:
10
人以上
3
、时间:
20
分钟
4
、地点:户外空地
5
、操作规则:
1
)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2
)
教练告诉游戏规则:
首
先进行一个皮球的传递,
皮球传递是通过抛球来进行,
不可以太
近,
最好是传给对面的人。
要求是皮球只能传给没有接过球的人
。
也就
是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到
两次,则游戏失败,重
新开始。
3<
/p>
)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛
过的人,同时用
2
个球、
3
个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4
)继续加大难度,可以再加一个球,一共
4
个球,同时,在这
4
个球中,可以
将一个球按照与其它
3
个球相反的顺序逆抛。记下
时间。
5
)可以增加到
6
个球。
点评:
1
)如何提高团队的效率
2
)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?
13
团队游戏
---
< br>蜘蛛网
此游戏
也称为
“电网游戏”
在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,<
/p>
只因为
编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。
形式:全体学员,
13
人一组为最佳
类型:团队建设
< br>时间:
15-20
分钟
材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份
场地:空地
活动目的:
让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神
操作程序:
1.
培训师先找一位领导及一位观察
员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:
-
全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边
-
在整个过程中,身体的任何部位都
不得触网
-
每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞
-
你们的目的是要获取最好成绩
2.
由领导回到小组中传达培训师的
指令。
3.
培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,
以及他们的计划
能力。
4.
观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通
< br>方面。
有关讨论:
·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。
·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
14
鸡对鸭讲
--
讲让你笑破肚皮的团体游戏
配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。
玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针
对另
外某个人写下问题例:
小王的头发为什么那么短?)
。
写完后丢在一个大碗
里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽
。随意想一个答案,写在另
外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光
、答案写光后,开
始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,
再从碗里抽一张答案,念出来
(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩
法可以一直重复下去,不会玩腻的。
p>
效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试
看。
建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不
要问“是不是”型的问
题哦。
15<
/p>
团体游戏
---
顶屁股游戏
时间:
15
—
20
分钟
人数:不限
道具:
·一段长绳子。
·一个口哨
概述:
这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
目的:
1
.队员们以有趣的形式对抗。
2
p>
.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
步骤:
1
.把绳子拉直后放在地上。
2
p>
.
后背有毛病的人不能参加游戏。
让所有队
员按大小个儿排成一列,
然后
从队列一端开始,彼此结对儿。很
明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。
3
.每对搭档分立绳子两侧。
4
.彼此转身,背对自己的搭档。
5
p>
.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时
绳子恰好在他们之间。
6
.一听到你吹口哨,他们便用力把
对方拉过绳子——就像拔河游戏。
7
.将第一轮比赛的获胜队员作为二
次参赛者,互相结对。重复这种游戏,
直到产生总冠军为止。
8
p>
.
让所有队员找回第一个搭档,
站到游戏开
始时的最初位置。
这次用力推
对方,直到自己向后跨过绳子。重
复该过程,直到产生总冠军。