体育教学_趣味游戏
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游戏名称:
集体造句
游戏目的:
训练学生造句能力
适合年龄:
6
——
7
岁
材料准备:
每组一张白纸
游戏过程及玩法:
1
、每组用一张纸,第一个同学写下一个字,传给第二个人,第二个人再写
下一个
字,依次传下去
,
直到组成一个句子。
2
、如果到排序句子没有写完则排尾的组员可将句子写完整,写
完后将所造
句子高举起来。
3
、最后以句子通顺
,
先举起来的小组为胜。<
/p>
游戏规则:
1
、人数
10
——
15
人为宜。
2
、每位同学必须只写一个字,最后同学除外
二、按口令摆动作
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游戏开始前,规定动作是:一位,做两臂屈肘扶头动作;二位,做两臂肩侧屈;三位,做两<
/p>
臂胸前交叉;四位,做两手叉腰。教师随意报出一至四之间的数字,看谁做得既快又好。<
/p>
三,抓手指
游戏者面向圆心围成一个圈,把左手张开伸向左侧邻人,右手食指则垂直放到右侧邻人伸出
的左手掌心上。组织者发出
“
原地踏步走
”
的口令后,全体踏步。组织者用
“
一、二、一
”
的口令调
整步
伐。当组织者发出
“
一、二、三
”
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的口令时,游戏者左手应设法抓住左侧人的食指,右手食指
则要设法
逃掉。抓住左侧人食指一次得
1
分,被别人抓住食指一次扣
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1
分,未抓住别人也未被
别人抓住的情况得
0
分。游戏进行若干次后,以得分多者为胜。
< br>
游戏
1
、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、
狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做
出一个动作——猎人的动作是双
手叉腰;
狗熊的动作是双手搭在胸前;
枪的动作
是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎
人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏
2
、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:
幸运大白鲨的构造非常简单,
但玩起来却趣味无穷。
方
式是将大白鲨的嘴
掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使
其合上,
如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料
做的,不会咬痛您的。
你可以在酒
桌上把它作为赌运气的酒具,
几个人轮流按动,
如果被鲨鱼咬到
罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来
说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏
3
、官
兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:
4
个人
方法:
将四张纸折叠起来,
参加游戏的
四个人分别抽出一张,
抽到“捉”字的人
要根据其他三个人的面
部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要
罚,有猜到“官”字的人决定如何
惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏
4
、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:
多人参加,
从
1-99
报数
,
但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,
不许报数,
要拍下一个人的后脑勺,
下一个人继续报数。
< br>如果有人报错数或拍错
人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏
5
、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:
将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,
但是不能看自己和他人手里的<
/p>
牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有
5<
/p>
个人,可编为
1-5
的序号。如果该人出
的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,
可以手叠手的拍,最后拍上去的人
是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏
6
、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏
开始后,
假设你来自北京,
而另一个人来自上海,
你就
要说:
“开呀开呀开火车,
北京的火车就要开。”大家一起问:
“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上
海的那个人就要马上反应接着说:
“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:
“往<
/p>
哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,
说:
< br>“往某某地方开。
”如果对方稍
有迟疑,没有反应过来就
输了。
兴奋点:
可以增进人与人的
感情,
而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情
达意、眉目
传情。
缺点:无
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组
各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.
主持人请每组每人抽签。
3.
首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给
吹起(抽到嘴巴的
人不能用手自已吹起汽球)
;
然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给
坐破。
.[
破冰游戏
]
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,
任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二名学员轮流介绍,但是要
说:我是
***
< br>后面的
***
,第三名学员说:我是
***
后面的
***
的后面的
p>
***
,依次下去
……
,
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
< br>
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:
p>
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,
歌声一停,面对面
的两人要相
互自我介绍。
注意事项:
(
1
)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(
2
)歌声告一段落时停止转动
,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,
游戏继续进行。
3.[
破冰游戏
]
我是谁?
活动目标:
1.<
/p>
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生
一张
A4
影印纸。
(二)
学生两两分组,一人为甲,一人
为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
A4
纸上记下甲所说之特质,历时五
分
钟。
(2).
教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
< br>(4).
五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自
己的名字。然
后彼此分享做此活动的心得或感受,
并讨论
「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,
何者较为
困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」
。两人之中须有一人负责统整
讨论
结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果
。
(2).
分享后,教师请每位同学
将其签名之
A4
纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到<
/p>
签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你
…
,因为
…
」
。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).
每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的
感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
(1
).
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
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6.
铁钉
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说明
:
请问有没有人玩过这个
?
不是要大家吞铁钉,请放心。请将
12
根铁钉放在铁钉头上,
不可以碰到木头,
脑筋急转
弯的答案就不必了。
可能和不可能都是答案之一,
取得共识就好
。
另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
p>
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
Debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会
?
4).
会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,
并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)
、培训师喊
松鼠
,大树不动,扮演
松鼠
的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的
大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
p>
3)
、培训师喊
大
树
,松鼠不动,扮演
< br>大树
的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大
树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。