趣味测试小游戏
-
趣
味
测
p>
试
小
游
戏
文件管理序列号:
[K8UY-K9IO69-O6M243-
OL889-F88688]
[
标签
:
标题
]
篇一:心理趣味游戏策划
心理趣味
游戏活动策划
一.活动目的在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康
状况的普遍使
很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代
的大学生,通过开展有助于大学
生心理发展的轻松、活泼的心理趣味活
动,让同学们不断超越自己,增强团队精神。
p>
二
.
活动形式
心理趣味游戏
三
.
活动安排
活动时间:
活动地点:
活动对象:院心协全体成员
四
.
承办方
院心理协会
五
.
游戏流程
1.
红黑牌
①游戏道具:六副扑克牌——红桃牌,黑桃牌
②游戏概述:一个关于反应能力测试的小游戏
③游戏
规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界
点,哪队错误的次数在五
以内为最少,就获胜并进入下一轮比赛,输的
队至少表演一个节目,第二轮开始后,获胜
的队两
两
pk
,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。
④
游戏操
作:队员们面对面站立,听意思举牌
主持说:举起红牌——举红(黑不动)
举黑牌——举黑(红不动)
不要放下黑牌——两牌不动
放下红牌——放红(黑不动)
不要不放下黑牌——放黑(红不动)
不要不举起红牌——举红(黑不动)
喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下)
主持说:举起黑牌——
举黑(红不动)
千万不要不举起黑牌——举黑(红不动)举起红牌——举红(
黑不动)
不要不放下黑牌——放黑(红不动)
千万不要不举起红牌——两牌不动
原地跳一下,放下红牌——放红(黑不动)不要放下黑牌——举黑(红
< br>不动)
千万不要不举起红牌
——举红(黑不动)不要不举起黑牌——举黑(红
不动)
⑤奖惩制度:赢得队每人获得一个笔记本,输的队一起表演一
个节目。
2.
大家一起玩
①游戏道具:四副扑克牌
②游戏人数:自由组队,每队七人,分三队,男女不限。
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③游戏裁
判:四个,分别负责计算时间和牌数总和。
④游戏概述:培养组织能
力,思维能力。
⑤奖惩制度:赢得组每人一个笔记本,输的组
一起表演一个节目。
⑥游戏规则:
1
)主持人发牌并维持秩序,队员手拿一张扑克牌。
2
)游戏开始时,队员围成圈站在一起,裁判站边上。
3
)主持人宣布游戏开始。
4
)主持
一个数(如
25
、
40
、
55
)裁判负责计时
5
)游戏中的人就要在最短时间内组成那个数
6
)放下的牌不可再次拿起,否则就犯规。
7
)如果凑够数,裁判会停止计时,检查是否正确。
8
)公布比赛结果
9
)队员接下来讨论的问题
自己的牌是否考虑到全局?
自己有没有退缩的念头?
是否对自己下的牌负责并勇敢的担当责任?
在紧张下,自己是否沉着稳定?
3.
单腿跳跳跳
(一)游戏道具:两个球
(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼
同学们的身体平衡力、耐力和团队协
作能力。
(三)游戏准备:
1
)每对选出五名队员;
2
)在距离方桌
3
米的地方设
置出发线;
3<
/p>
)在双方的地盘放个球。
(四)游戏规则:双方五名队员同时从出发点以单腿站立,另一条腿抬
跳向
起用双手拉住小腿部位的方式跳向方桌抢夺方桌上的“宝”并送回
己方的出发点,再抢夺
宝的过程中队员要注意掩护自己的队友用膝盖部
位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部
位,此过程中双方不得以身体
其他部位撞击、退拽、推挤对手,单腿支持不住并且手离开
小腿部位的
双脚落地者即为犯规,将被罚下。(用膝盖碰撞时,不宜用力过大!)
每张方桌旁边站一个人用来看着宝并且监督对方的人是否犯规。如果游
戏过程中某一方队员全部犯规而时间还没结束也视为犯规一方而失败。
(五)奖惩方法:获胜的一方将获得一个笔记本,输的队集体
表演一个
节目
4
、秀出你自己:
篇二:有一种工作叫做游戏测试员
有一种工作叫做游戏测试员,任务就是玩游戏,还可以领薪水,这在我
< br>们玩家听来简直棒透了!然而真相是残酷的,游戏测试员位居游戏产业
最底层,待
遇与环境非常严峻,绝对没有想像中那么美好。本文将向各
位玩家介绍游戏测试员的职场
生态。他们的责任、待遇、工作环境,以
及隐藏其中的残酷现实,种种议题都会于本文揭
秘。
注
:
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游戏测试员的工作生态图
(
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)
游戏测试员的概观
在早期游戏业刚发迹的时代,游戏开发以个人为单位,制作者
得一肩扛
起所有业务,其中也包含游戏测试。幸好早期游戏规模小且单纯,作者
又熟悉自己写的程式码与运作原理,测试工作显得相当简单。尔后游戏
规
模渐趋复杂,制作者已无暇顾及游戏测试,厂商便成立
QA
(<
/p>
Quality
Assurance
,
品质保证)的资源部门,专门负责游戏测试与品质管理,而
游戏测试员就在其中扮演要角
。
游戏测试员负责测试游戏,并回
报游戏心得感想给上层,做为调整开发
方向的参考。游戏测试员的另一个任务是寻找
p>
BUG
,得反覆尝试各种玩法
与状况,将隐
藏的
BUG
回报给开发部门,确保游戏品质。游戏测试员面
p>
对的游戏都是未上市的新游戏,这意味着他们有机会先睹为快,玩到一
般人玩不到的新作,是这个职位屈指可数的好处。
曾经被厂商狂操的游戏测试员指出,他每周至少工作
65
个小时,甚至
多到
92
小时
,远高于美国的标准工时(每周
40
小时),血汗程度与国
p>
内有得拚。
接
下来以美国的游戏测试员为例,介绍他们的工作生态与职场环境,可
说是惨烈无比。包含
血汗、过劳、低待遇与不受尊重等等,令人胆战心
惊。
注
:
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测试游戏其实是相当血汗的工作
(
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)
单调乏味的工作流程
游戏测试过程刚开始可能会有趣,然而趣味很快就会被消耗殆
尽。一般
玩家玩腻游戏后大可不玩,游戏测试员可不能这么做,反倒得强迫自己
不断玩下去。想像一下,你今天花
12
小时测试
游戏,明天再花
12
小时
测试相同游戏
,接下来几个月你还得再花数百小时测试同款游戏。
注
:
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反覆玩游戏,找出隐藏的
BUG
(
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)
在长时间的折磨后,你会被搞得面目全非加上心神憔悴,脑袋
塞满挫折
与绝望,只能槁木死灰地坐在电脑前,想办法撑过下一个小时。演变到
这个地步,你真的会觉得游戏好玩吗?
这就是
游戏测试员的使命。他们
得花无止尽的时间测试游戏,直到上层满意、游戏上架、或是拍
桌子走
路为止。业界有许多人对游戏怀有热情,却因为担任游戏测试员而被搞
到抓狂,最后只能灰心地离开游戏业,从此不碰游戏的大有人在。
根据
的资料
,三大节日(复活节、感恩节、圣诞节)之前
是游戏测试员的需求巅峰期。厂商为了让游
戏赶在佳节上市,会暂时增
加游戏测试员的名额。
注
:
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,
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QA
部门经常招开会议并交换意见
(
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)
刻苦的工作环境
游戏业
绝非朝九晚五的理想职场,为了赶上开发进度,日以继夜的赶工
司空见惯,被上层操得乱
七八糟也是常态。部分开发商会要求游戏测试
员加班测试,却不愿意付加班费。跟劳工局
反应毫无意义,轻微的罚责
对厂商不痛不痒,了不起把积欠的加班费赔出来,然后炒你鱿
鱼,全面
封杀你在游戏业的生路,谁敢雇用会举发厂商的职员呢?
注
:
点
图片
,
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测试员玩游戏还要撰写心得报告
(
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)
为了生计,游戏测试员只得咬紧牙根,被迫待到凌晨甚至到天
亮,睡眠
不足是家常便饭。经过反覆加班后,游戏测试员各个满脸疲惫,大大影
响工作与生活品质。游戏测试员通常有着营养不良的状况,他们疲累得
没
时间准备便当,只能以麦当劳或甜甜圈果腹,再灌一杯特浓咖啡提
神,久而久之就出现各
种不健康的征状,包含肥胖、疲倦无力、视线模
糊、思考力低下等等。
< br>
注
:
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,
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测试动作游戏容易让双眼疲惫不已
(
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)
游戏测试员没有特别的学历需求,只要你有基本的表达能力,
能够持续
玩游戏,就能够加入游戏测试员的行列。不过要注意喔,如果你想以游
戏业作为生涯志向,建议跳过游戏测试员,直接去应征软件设计或美工
之
类的职位比较好,薪水较高又能累积资历。
注
:
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一群游戏测试员共处一室测试游戏
(
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)
最低阶的薪资待遇
既然是工作,就算过程无聊,至少还有薪水领。不过游戏测试
员的薪水
绝对无法弥补你的付出,而且没有机会取得福利。以美国游戏业为例,
企业的正职员工通常是领年薪,较末端的员工则是领月薪,有最基本的
保
障。然而游戏测试员通常只能领时薪,待遇从
1
小时
8
美金至
16
美金
不等,还要被扣税。
注
:
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担任测试者必须拥有无比的耐心
(
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)
这份时薪待遇比国内的基本时薪高上许多,却只略高于美国的
基本时薪
(
7.25
美金),是最低层
的薪资等级,换算成年薪只有
1.6
万美金至
< br>3.5
万美金。少数企业会聘用游戏测试员为正职员工,起薪略高于美国平
均年薪的
3
万美金,资历较久的有机会升任为
首席游戏测试员,年薪有
望突破
6
万美
金,不过能做这么久的人并不多,而且与软件工程师的平
均年薪(
9
万美金)仍有相当差距。
p>
根据网站
,只有极少数的厂商愿意提供时薪
16
美金给游
戏测试员,如
Big Fish Games
。
许多厂商有开放游戏测试员的兼职机会(所以待遇才会这么低
)。事实
上,愿意提供正职游戏测试员的厂商并不多。
注
:
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