小学生课堂上的趣味游戏

巡山小妖精
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2021年02月12日 09:37
最佳经验
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2021年2月12日发(作者:双十一购物狂欢节)



分两组



PK




1.



后输的那组每个人要背出所学过的



5


个单词,选其中一词造句。



2.



的那组每人说一句夸赢的小组的话。



3.



情帝



一、相反动作



1


、游戏方法:



教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。



2


、游戏要求:


教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、



汉语结


合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首 歌,



这个游戏适合上


课开始时,有利 于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。



二、集体造句



1


、游戏方法:



将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张



空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和



纸传给


第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三 位学生



,,


直到组成一个句



子。



2


、游戏要求:


如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句



子高举


起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。(句子至少



字,写的过程中不能交流)





、申



三、遇



k


7




3




7




pass


每组抽几个人,打乱顺序,从第一个学生开始数数,



1/ 6





1.2


…第三个同学该数


3

< p>
的时候不能说出


3


,


要说


pass


。然后接着



4.5.6


第七个同学要数


7


的时候不能说


7


,


要说


pass


以此类推。



13.17.


23.17


,也要说< /p>


passo


(循环)



四、快乐传真



一般可以



5


人参加


,


所以人都是背向组织者的


,


组织者首先让第一个玩家



转过来


,



后给他一个词或句子

< br>,


再由他表演给下一个玩家看


,


以此类推


,




看最后一位玩家与第一


位玩家所表达的会是怎样的天壤之别。(



1.


x


x


2.



发脾气



3.


中大奖



4.


江南



style


5.


猴子捞月



6.


掩耳盗铃



7.


大猩猩



8.




xx


9.




五、倒着说



1


、游戏方法:



先规定出题的字数,比 如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的



人可以任


说一句话。



“我是好人



”那么答题人必须在



5


秒钟之内把刚才的那句话



反过来说,


也就是



“人好是我



”,如果说不出或者说错就算失败。



2/ 6





2


、游戏要求:



出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如



同学的现象。



六、猜时间



8


个字以内,



10

< br>个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮



辱其他


1


、游戏方法:


教师用一块秒表发口令计时开始,时间到为计时结束,在这段时间内学生



根据身边


的手表和自己的判断来确定所猜的时 间与老师秒表的标准时间是否相



近或相同,如果学

< p>
生所猜的时间与标准时间相同或相近则为胜利,如果所猜的



时间与标准时间差别最大则


判为失败。



2


、游戏要求:



学生所猜的时间要精确到



0.01


秒。



五毛和一块



道具:



不需要;



场地:



稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;



人数:



10


几个人就可以,人多些更好玩的人员:



一定要有男有女,比例不限号司令规则如下:



在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在



一起,裁


判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如



3




5



6


块或



8



5


这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的


< br>时间内


组成那个数的小团队,打比方说喊出的是



3




5


,那就需要三男一女或七



女或一男五


3/ 6



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