24种不用工具的趣味、拓展游戏
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1
、造反运动
人数队形:
10-20
人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1
、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2
p>
、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则<
/p>
所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3
、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。<
/p>
4
、最后剩下的人即为获胜。
注意:
不一定要转头,也可用手上下左右动。
2
、言不由衷:
人数队形:
10-20
人,男女对半更佳
< br>
游戏方法:
1
、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2
、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须
回答“是”
3
、指定一个人当鬼,由
鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:
如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
3
、手牵手
人数队形:
分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1
、二组人面对面坐下,手牵着手。
2
、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)
,叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动
物时则放下,如果连叫两次植物
或动物就保持上举或放下的动作。
3
、例如:芹菜(上举)
,兔子(放下)
,狐狸(放下)
,菊花(上举)
。
。
。
。
。
。
p>
4
、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下
人数较多的那组获胜。
4
、有模有样
(
用动作来回答的游戏)
人数队形:
二人以上,每二人一组进行淘汰赛
游戏方法:
1
、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口
语回答。
2
、两人面对面坐着,
猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算
输了。
3
、例如,问:“在棒球场?”答:
(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:
(作祷告的姿势)问:
“在照相馆?”答:
(作搔首弄姿状)
。
。
。
。
。
。
4
、如此反复,再加快速
度,回答的人稍不留神,就会输了。
5
、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。
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5
、找同伴
活动目标:
1.
通过道具协助学员寻找自己的同伴
1
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2.
增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
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3.
通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。
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活动道具:
拼图(
12
块)
活动程序:
一、培训师首先根据人数
给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,
每组有多少人来设置
可以拼在一起的块数。
二、培训师告诉学员每个人根据自己手
上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四
小块拼图组成的,大家如果找到自
己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。
三、分好组后,可
以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。
活动分享:
1
、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2
、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
6
、交换名字
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时
更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(
1
)人数在
10
个人最适合
(
2
)参加者围成一个圆
圈坐着。
(
3
)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(
p>
4
)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(
5
)当主持人问及“
张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必
须由更换成张三的
名字的人来回答:“恩,今天早上我
7
点钟起床!”。
。
。
。
。
。
(
6
< br>)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(
7
)最后剩下的一个人就是胜利者。
7
、代号接龙
内容:
这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己
的所在位置。
方法:
(
1
)人数在
10
个人以内最适合
(
2
)参加者围成一个圆圈坐着,先选出
1
人做鬼。
(
3
)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都
是
1
号,鬼的右边第一位是
2
号,依次为
3
号……
(
4
)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼
开始说“1、2”,其意思就是第
1
个人传给第
2
个人的
意思。
(
5
)
2
号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,
2
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当时就是自己
的代号,
5
< br>则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。
(
p>
6
)如此一直进行比赛。
(
7
)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要
做鬼。
(
8
)鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更改。
2
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重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好
的灵敏反
应。
8
、交换名字
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时
更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(
1
)人数在
10
个人最适合
(
2
)参加者围成一个圆
圈坐着。
(
3
)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(
p>
4
)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(
5
)当主持人问及“
张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必
须由更换成张三的
名字的人来回答:“恩,今天早上我
7
点钟起床!”。
。
。
。
。
。
(
6
< br>)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(
7
)最后剩下的一个人就是胜利者。
9
、佳人何处寻
内容:
因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,
所以这个游戏,一直
深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名
字,进而联想自己背后的
名字。
道具:
纸,笔,透明胶带
方法:
(
1
)男女双方人数一样,合计
10
人最为
恰当
(
2
)
事前,
先在纸上写着诸如“罗密欧”、
“朱丽叶”;
“王祖贤”与“齐秦”;
“梁山伯”
与“祝英台”......等对对佳偶的名字。
(
3
)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性
名字贴在女性背后。同时,
不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。
(
4
)一切就绪后,所有出
场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后
的名字。倘若读出了所
有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
(
5
)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互
相挽胳膊。
(
6
)到最后没有成对的人,就是负方。
重点:
本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的
最佳拍档。
10
、好邻居
游戏规则:
1
、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2
、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说
A
)
,你喜欢我吗?如果
A
回答喜欢,则
A
周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的
时候,站在圆心的人就有迅速
的插到
A
周围相邻的两个位置之间,
这样
A
周围
相邻的两个人有一个就没有位置,
那么就由他
表演一个节目或作
自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3
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3
、如果
A
回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问
A<
/p>
:“那你喜欢什么”。如果
A
回答我喜<
/p>
欢戴眼镜的人,
则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找
空位,
而站在圆心的人需要
迅速的找一个位置,
这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,
然后就由
他站在圆心,游戏开始下一轮。
4
、
A
如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜
欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如
果
A
是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被
人马上发现的细节
11
、扫把情人
概要:
1
人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏<
/p>
准备:
长柄扫把
方法:
1
、
几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
2
、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
<
/p>
3
、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4
、没抓住的人受罚。
12
、一元钱与五毛钱
适合对象:
10
人以上
<
/p>
游戏时间:
10
分钟
游戏操作:
1
、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“
1
p>
块钱”而男生则
是“
5
毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“
5
毛
钱”而男生则是“
1
块钱”。
2
、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求
的数字的,均被淘汰。
比如,培训师喊
7
块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是
7
块
钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3
、剩下的人继续组合,直到
4-5
人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
13
、抢椅子
台上置三张椅子,约请四个体上来,放
DISCO
音乐,四
个体伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停
时抢坐椅子,未坐到者镌汰;减一椅子,三个继续
行动,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到
者镌汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜
。
14
、造反运动
人数:
10-20
人围成一个圆圈
目
的:
锻炼对事物的反映能力、聆听指令
项目规则:
1
、参加者围成一个圆圈,
主持人站中间。
2
、主持人说“右”
,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则
所有人的头向后
,也就是要做和口令相反方向的动作。
3
、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4
、最后剩下的人即为获胜。
注意:
不一定要转头,也可用手上下左右动。
4
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