团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动(25个)

巡山小妖精
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2021年02月12日 09:42
最佳经验
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-

2021年2月12日发(作者:颜真卿楷书)


团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动(


25


个)






1


团体游戏


--


透支


(


无能为力


)


时间:


2



5


分钟




人数:不限




道具:一段直径


12


毫米的绳子。




概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。




目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。




准备:



步 骤:


1


.把绳子拉直后放在地上。






2


.让队员们在距绳子


30


厘米处站立。






3


.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。






4


.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成


这个 动作,将赢得一张新版


lO


元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚 动或者倒


下,同时双手紧握双脚,不能放松。






5


.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能


“< /p>





成功和失 败不是最重要的


——


关键是通过参与学到东西。


对于看起来似




不可能完成



的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重


在参与,乐在其中。




讨论问题示例:


1


、这个动作有可能完成吗


?









2


、游戏的目的是什么


?









3


、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来


?



2


生死与共



规则



1.


主 持人挑选


6


对选手上台(


1

< p>


1


女为


1


对,男强壮,女瘦小),助


手在每对选手面前的地上铺开

1


大张报纸。



2.


主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,


并与助 手示范一次



3.


各对选手站到报纸上 ,主持人计时,数


10


下,坚持不住者淘汰


4.


助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半, 选手站上去,主


持人计时,数


10


下, 坚持不住者淘汰



5.


助手把进入第三 轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,


主持人计时,数

10


下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持


住的选手



6.


主持人宣布获胜者,请领导颁奖





3


穿越生死线



规则



1


、主 持人请


3


名选手上台,助手在


4


米外拉起一根离地


1


米的绳子



2


、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势 穿过绳子(即



生死


线



),不碰而且姿势最有创意者即为第一



3


、各选手全部被用红布蒙上双眼。



4


、助手撤掉绳子


< br>5


、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向


4


米外的绳子站定。



6

、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下



穿越生死 线



(根本不


存在)

< br>


7


、第一个选手


< p>
穿过



后取下红布,第二个选手开始,依次进行< /p>



8


、主持人请大家评议姿势最搞笑、最 独特、过程最辛苦者为第一



9


、主持人请领导颁奖






4


绘画高手大赛



规则



1


、主持人请每区派一名选手上台。



2


、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸 谱,限时


两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱


< /p>


3


、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口 令,并


计时。时间一到,停止绘画,解除布条



4


、主持人请观众评议



最佳 脸谱




5


、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。



6


、注意事项:预先备好干净的布条




5


即席联诗



规则



1.


主 持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。



2.


主持人讲解游戏规则:


由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,


比如




前明月光,疑是地上 霜



(含





字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联

< br>上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊


“5



4



3


2



1”


倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜


3.


主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。



4.


注意事项:两句诗词限唐诗宋词



5.(


此游戏诗词可换为歌词




6


指鹿为马



规则



1.


主 持人挑选


8


名擅长表演的选手上台(最好是

4



4


女)



2.


主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定 寓意,比如背


老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给


第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,


……

< p>
最后是第七位选手表演


给第八位选手看。



3.


主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第 六


位、


……


第一位


4.


主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中, 沟通不足经常会


导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习



5.


注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时, 其他选手须面墙站立;


第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位 。另外,


动作每人只准表演一次




7


心灵相通



规则



1.


主 持人请各区选派一对选手上台(最好


1



1


女为


1


对),助手预先

< p>
准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。


< br>2.


主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言


表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准


出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰



3.


主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语


展示给男士和观众看



主持人请男士向女士表演他所看到的成语 ,若猜对,请这对选手站到主


持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三 对、


……


,依序


进行。



4.


主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品



5.


备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳 墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳


螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳 盗铃




8


谁是最可爱的美女



规则



1.


主 持人请


1


名选手上台,请其面墙站立。



2.


主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问 题,选出


今天职场上最可爱的美女



3 .


主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下


4.


主持人:



你心目中最可爱的美女身高超过


1.62


米,


还是低于


1.62


米?




5.


主持人:


你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?




6.


主持人:


“< /p>


你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?




7.


主持人:


< p>
你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣


服?




8.


当只剩下最后一位 女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自


己选出来的最可爱美女。



9.


主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立 ,给予祝福,颁发纪念




10.


注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士


为止




9


婚宴上的宾客





一个人面对变化的时候往往是他们 最能发挥出其潜在创造性的时


刻,你的亲朋好友的婚礼



也许正是这样一个场合。





培训游戏规则和程序:





1.


将预 先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮


演,给大家一点时间让



他们对自己的角色进行熟悉。





2.


给每 个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、


新娘的礼物,可以是最





怪的或者最 俗气的,但一定要符合他所扮演的人


的身份。


他们可以选择在婚 礼的任何时候将



礼物交给培训师扮演的新郎、



娘,


以最能表现他们的情绪为佳

(如果在现实生活中,




确实送过这样礼物,


给他加分)。






3.


培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们


要想方设法按照卡片给



他的角色表达情感,

< br>他们必须不断的相互交流,


直到


双方都明白了对方的意思 为止。





4.10


分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所

< br>送的礼物,以及他所



用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。





相关讨论





1.


处于 不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?





2.


在日常生活中我们是怎样对待我 们不同的情感的,掩饰还是释放


出来?哪一种更为容易



一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?






总结




< /p>


1.


善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有 价


值的东西需要被放弃,



或者他们要 认同一些他们并不以为然的事物,


他们也


能很快地适应。





2.


赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默


同时也是 一种创造,只有





维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己


的感情适当地通过一件东西表达出 来,并不失



其幽默性。






参与人数:集体参与






时间:


2 0


分钟





场地:室内





道具:事先准备好的婚礼请柬





应用:(


1


)有助于创造性思维的提出







2


)提高一个人的应变能力















敬请参加张倩和刘德的婚礼





(


给新娘或新郎最要好的朋友的


)




你是新娘或新郎最要好的朋友,而 你非常不喜欢你的朋友的配偶。


你的角色:否认。在这



个阶段,典型行为是,好像没什么不对,情况和变化


并没有影响我们。 本质上来说,我们正



在逃避应付变化的情况。典型的语言




他现在结婚了又怎么样


?


我们还不是像以前一样,



每周末去酒吧喝酒。


”“



的朋友结婚 只是为了得到更好的健康保险。


因此,


他并没有真的

< p>


爱上她。


”“



还能再吃四块儿蛋糕


——


在婚礼上多吃点儿东 西,含的热量多一点儿,算不



了什么。


”“


并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我为他


们感到高兴,胡扯。






敬请参加张倩和刘德的婚礼





(给新人过去的恋人的)





你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段, 我们


最终承认情况已经改



变,


但我们感到无助和懊恼。


我们相信我们正在失去对

我们来说很重要的东西,并认识到我们无力



改变它。典型 的语言有



我真不


敢相信这两个家伙居 然结婚了。


”“


去参加葬礼也比来参加这个宴会



要好得


多。


”“

< p>
这个婚姻一定不会有什么好结果。


”“


那两个人没 有一点儿共同语言。我


敢打赌,



这段婚姻只能维持一个月。







敬请参加张倩和刘德的婚礼




(给长辈的)





你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的 婚姻


更好。你的角色:讨



价还价。在 这个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新


获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做




交易


”< /p>


来阻止情形失控。这些


交易,可以是和我们自己或者他人进行的。 典型的语言有



那好,我


< p>
会让他


们维持这段婚姻直到蜜月之后,


然后我们看 吧。


”“


我在等待时机,


等到她能自< /p>


己醒悟过来,



而同时我还看到,她的表 弟马文对她仍旧很迷恋。


”“


如果上帝


允许我脱离这个困境,我将永远再也



不要求什么了。






敬请参加张倩和刘德的婚礼




(给新郎的堂妹的)





你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角 色:


沮丧。在这个阶段,





我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感 到很


伤心。我们可能意识到了,也可



能没有意识到,这就是我们的感觉。我们的


沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡 得太多或



太少,消沉,过量的


饮食( 角色扮演的暗示:过量饮酒)。典型的语言有:



不,我太累了 ,不想



诅咒什么。


我还是坐在这儿,


写一曲死亡的挽歌吧。


”“


我好像弄坏 了这双昂贵


的新鞋的后跟儿,哼,



谁在乎呢?


” “


这儿有什么地方可以 让我躺一会儿


吗?


”“


没有希望了,我 打算永远也不结婚了。







敬请参加张倩和刘德的婚礼





(给新人过去的挚友的)






你是 新娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐


被正在变化的情形所



吸引。


我们正在努力重新获得力量,


并寻求新的方法来





满足我们的需要。典型的语言有


“< /p>




啊,很明显,我是这里惟一的独身人 。


哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?


”“

< br>我应该面



对现实,他现在结婚


了。


”“


也许这儿的什么人能给我提供一份好工作。我的名片放 哪儿了







敬请参加张倩和刘德的婚礼(给新郎年幼的弟弟或妹妹的)






你是 新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我


们已经无可奈何地接



受了新情况,并有乐观感。我们开始观察,这种新状况


能如何为将来创造机会。


其他人把我们看作



是非正式的领导者,


可以帮助他


们把问题处理 好。典型的语言有



我很高兴能又有一个姐姐!我们

< p>


会成为好


朋友的。


”“


只要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!


”“


哇,


如果有



人愿意嫁给我哥哥这种人,那我是不会有什么问题了。




趣味游戏


---

电波的速度



时间:


10


分钟




人数:不限,越多越好。




道具:秒表。




概述:



这个一个快速而且简单的小游 戏。它可以使整个小组协同工作,


并给他们带来欢笑。



目的:



1


.增强小组凝聚力。






2


.激励小组挑战自我、超越自我。




准备:



步骤:



1


.让所有队员手拉手站成一圈。






2


.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的


右手 。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称




电波



。告诉大家收到



电波



后要迅速 把电波传递给下一个队友,也就是要


快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去, 直到



电波



返回起点。






3



告诉大 家你将用秒表记录



电波


< p>
跑一圈所需要的时间。


然后大喊:



游戏开始


!”


,并开始计时。






4



告诉大家



电波



传递一圈所用的时间,


鼓励一下 大家,


然后让大


家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快 一些。






5


.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间 。





< /p>


6



等大家都熟练起来之后,

< p>
变更



电波


< p>
的传递方向,


使电波由原来


的沿顺时针方向传递变 为沿逆时针方向传递。






7




电波



沿着新方向被传递几次之后,再一次 让队员们逆转



电波



的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。






8


.在游 戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一


个人同时向两个方向传递



电波




而且不要声张,


看看这样会带来什么有趣的


效果 。





讨论问题示例:







·


为什么



电波


”< /p>


传递方向突然改变后,



电波

< p>


传递速度会变慢


?





·


为什么 闭上眼睛后,



电波



传递速度会变慢


?





·




电波



沿两个方向同时传递的情况下。



电波源



对面的 队员们感


受如何


?


10


沟通游戏


--


苹果与凤梨



道具:无



说明:



1


、全体学员围成一圈



2


、训练师先和相邻的人进行演示



训练师:这是苹果。



相邻的人回答:什么?



训练师:苹果



相邻的人回答:谢谢!



3

< p>


回答完这一对话程序,


由相邻的人


(甲)


开始问他的下一个同伴


(乙)


相同的问题:



甲:这是苹果。




乙:什么?



甲(对训练师说):什么?



训练师:苹果



甲:苹果



乙:谢谢!



4


、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向


相邻的人传递凤 梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。



5


、注意事项:


1


)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;


2



这是一个非常有趣和复杂的 游戏,


训练师应该提醒对话过程中的回答


的规律,要求参加培训 的人员要有特别高的注意力和反应能力



3

)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当


做些惩罚。< /p>



11


体验责任



1


、每队


4


个 人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的


人是一边;

< br>


2


、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者 蹲着的人去刮对方


输的蹲着人的鼻子;



3



输方轮换位置,


即站着的人蹲下 ,


蹲着的人站起来;


继续开始下一局;



游戏点评:



1


、如何看待责任?



2


、当别人失败的时候,有没有抱怨?



3


、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

< br>



12


团队游戏

< p>
--


抛球



1

< p>
、道具:


6


个小皮球


< /p>


2


、适合人数:


10

人以上



3


、时间:


20


分钟



4


、地点:户外空地



5


、操作规则:


1


)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;



2


)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球


来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过

< br>球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,


则游 戏失败,重新开始。



3


)等到大家熟 悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一


回合抛过的人,同时用


2


个球、


3


个球,三个 球连续的在圆圈中传递。记下


时间。



4



继续加大难度,


可以再加一个球,


一共


4


个球,


同时,


在这


4


个球中,


可以将一个球按照与其它


3


个球相反的顺序逆抛。记下 时间。



5


)可以增加到


6


个球。



点评:



1


)如何提高团队的效率


< p>
2


)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?



13


团队游戏


---

< br>蜘蛛网





此游戏也称为



电网游戏



在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只


因为编制的网很 象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。



形式:全体学员,


13


人一组为最佳




类型:团队建设



< br>时间:


15-20


分钟




材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份




场地:空地




活动目的:




让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神




操作程序:




1.


培训师先找一位领导及一位观察 员,单独向领导交代任务并给他一份


说明书:




-


全体人员必须从网的一边通过网孔 过到网的另一边




-


在整个过程中,身体的任何部位都不得触网




-


每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞




-


你们的目的是要获取最好成绩




2.


由领导回到小组中传达培训师的 指令。




3.


培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他


们的计划能力。< /p>




4.


观察员 记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方


面,沟通方面。

< p>



有关讨论:




·


你对计划的重要性有什么认识,你 认为这次活动的计划做得怎样。




·


该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。




·


在活动过程中,你感觉团队的合作 精神怎样,是否有信任感。



14


鸡对 鸭讲


--


讲让你笑破肚皮的团体游戏



配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。


玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人


在纸上针对另 外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)。写完后


丢在一个大碗里面。每个人 轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想


一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在 另一个碗里,问题自己留着。问题


抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己 手上拿的问题,




再从碗里抽一张 答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。


这种玩法可以一直重复下去,不会 玩腻的。



效果:


< br>命中率



大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试 看。



建议:要问


< br>为什么



型的问题,以



因为



回答。可不要问



是不是



型的问

< br>题哦。



15


团体游戏


---


顶屁股游戏



时 间:


15



20


分钟




人数:不限




道具:






·


一段长绳子。






·


一个口哨




概述:







这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。




目的:







1


.队员们以有趣的形式对抗。






2



让队员们能够自然地进行身体接触和配合,


消除害羞和忸怩感。




准备:



步骤:







1


.把绳子拉直后放在地上。






2


.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一


列, 然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就


要参加进来。






3


.每对搭档分立绳子两侧。






4


.彼此转身,背对自己的搭档。






5


.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣


住, 此时绳子恰好在他们之间。






6


.一听到你吹口哨,他们便用力把 对方拉过绳子


——


就像拔河游


戏。






7


.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这

-


-


-


-


-


-


-


-