澳大利亚文化创意产业发展

别妄想泡我
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2021年02月12日 17:19
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-

2021年2月12日发(作者:戴良)


澳大利亚文化创意产业发展




[


作


者


:

刘


润


生



佟


贺


丰



李



薇



张


泽


玉


]



[


发


布


时


间


:20070705]


[


来


源


:


中


国


科


学


技


术


信


息


研


究


所


加


工


整


理


]








一


、


发


展


概


况




2001


年

< br>,


澳


大


利


亚


“


版


权


委


员


会


”


联


合


“


版


权


研


究


中


心


”



委


托

< br>咨


询


公


司


发


表


报


告


《


澳


大


利


亚


版


权


产


业


的


经


济


贡


献


》


。


报

< br>告


指


出


,


按


照


“


澳


大


利


亚


与


新


西


兰


标


准


产


业


分


类


”(


简


称


AN


ZSIC


)体


系


,“


版


权


产


业

< p>
”


分


为


三


小


类


:核


心

< br>版


权


产


业


;


部


分


版


权


产


业


;


版


权


分


销


产


业


。


其


中


:




< p>
“


核


心


版


权


产


业


”

是


指


那


些


将


版


权


作


品< /p>


的


创


作


作


为


其


原


始

< p>
产


品


的


产


业


。


包


括

报


纸


印


刷


或


出


版


、


广< /p>


播


服


务


、


电


视


服


务

< p>
等



16


个


产


业


。





“


部


分


版


权


产< /p>


业


”


是


指


那


些


只


有

< p>
部


分


活


动


与


版


权


作

品


的


创


作


相


关


的


产


业< /p>


。


包


括


印


刷


、


计


算

< p>
机


咨


询


服


务


、


测


量

服


务


、


广


告


服


务


等


< /p>


8


个


产


业


。





“


版


权


分


销


产


业


”


是


指


那


些

< br>与


版


权


产


品


的


分


销


相


关


的


产


业


。


包


括


摄


影


设


备


批


发


、


书


籍

< br>杂


志


批


发


、


报


纸


书


籍


文


具


零


售


、


图


书


馆


、


博


物


馆


等


在


内


的

< br>


18


个


产

业


。





自



1980


年


代


以


来


,< /p>


澳


大


利


亚


版


权


产


业

< p>
占


GDP


比


重

< p>
一


直


处


于


上


升


阶


段

。


1996-97


年


至

< p>
1999-2000


年


,


澳


大


利


亚


版< /p>


权


产


业


的


年


增


长


率

< p>
达


5.7%


,


远


高


于


同


期


整


个


经


济

< br>的


增


长


率


(


4.85%


)


。

< br>1999-2000


年


,


澳


大


利


亚


版


权


产


业


的


工


业


总


产

< br>值


达


192


亿

< br>美


元


,占


GDP


的


3.3%


。其


中

< p>
核


心


版


权


产


业


从


1995-96


年


的


79


亿


美


元


增


至


1999-2000


年


的


9 7


亿


美


元


,< /p>


增


长


了


23%< /p>


;


部


分


版


权


产


业


增

< p>
长


最


快


,


从


1995-96


年


的


37


亿


美


元


增


至


1999-2000


年


的


48


亿


美


元


,


增


长< /p>


31%


;


版


权< /p>


分


销


产


业


从


1995-96


年


的


40


亿


美


元


增


至


1999-2000


年


的


46


亿


美


元


,


是

澳


大


利


亚


版


权


产


业


中< /p>


增


长


最


慢


的


部


分


。

< p>




2000< /p>


年


6


月


,澳


大


利


亚


总


从


业


人


口


中


有


3.8%


从

< p>
事


版


权


产


业


,版


权


产

< br>业


的


从


业


人


数


从


1995-96


年


间


的


31.2

< p>
万


人


增


至


1999-2000


年


间


的< /p>


34.5


万


人


,


年


增


长


率


达


2.7%


,


同< /p>


期


整


个


经


济


增


长


率

< p>
为


2%


。





长


期


以


来


澳


大< /p>


利


亚


的


版


权


产


业


都

< p>
存


在


着


贸


易


逆


差


,


1999-2000


年


间


,澳


大


利


亚


的


版


权


产


业


出


口


额

< br>约


为


12


亿

美


元


,


而


进


口


额


约


为< /p>


27


亿


美


元


。





二


、


澳


大


利


亚


创


意


产


业


的


国

< br>家


战


略




澳


大


利


亚


政


府


19 94


年


发


布


第


一


个


国


家


文


化


发


展


战


略


,力


推

< p>
创


意


产


业


概


念


,把


创

< br>意


产


业


发


展


作


为


一


项


国


家


战


略


,


将


澳


大


利


亚


构


建


为


一


个


创

< br>意


国


家


,


明


确


提


出


将


文


化


产


业


与


创


意


产


业


结


合


起


来


的


概


念

< br>,


使


之


通


过


创


意


产


业


和


文


化


机


构


来


表


现


澳


洲


认


同


与


澳


洲


特

< br>色


,


成


立


了


布


里


期


班


创


意


产


业


研


究


中


心


,


作


为


澳


大


利


亚


联

< br>邦


政


府


直


接


支


持


的


国


家


级


创


意


产


业


振


兴


机


构


,


以


财


政


支


持

< br>和


政


策


扶


持


带


动


民


间


资


本


进


入


,


实


现


技


术


创


新


和


市


场


创


新

< br>,


将


艺


术


、


歌


剧


、


音


乐


剧


、


电


影


、


电


视


制


作


、


互


动


游


戏


及

< br>数


字


内


容


等


视


为


文


化


创


意


产


业


的


重


要


内


容


,


孵


化


产


业


主


体

< br>,


主


导


产


业


发


展


。


在


澳


大


利


亚


,


1999


年


创< /p>


意


产


业


已


占


GDP


的


3.3%


,


就


业


人


数


占


就


业


人


口


数


的


3.7%


。


近


年

< p>
来


,


澳


大


利


亚


的


创

意


产


业


总


产


值


约


占


GD P


的


3.5%


到


4.5%


,


有


时

可


达


到


6%


,


就


业


人


口


大


约


占


6%< /p>


。




澳


洲


近


年


来


的


文


化


及


创


意


产


业


政


策


,


主

< br>要


聚


集


于


创


意


数


字


产


业


。


此


发


展


趋


势


可


追


溯


至


1994


年


联


邦


政

< p>
府


的


文


化


政


策


—


—

Creative


Nation


。该

政


策


最


终


目


的


为


:


使< /p>


澳


洲


人


民


享


受


更


舒

< p>
适


愉


快


的


生


活


。


为

了


达


到


此


目


的


,


下


政< /p>


策


特


别


指


出


信


息


科

< p>
技


对


文


化


产


业


带


来

的


挑


战


。


澳


洲


曾


经


是< /p>


个


封


闭


的


体


系


(


如

< p>
白


澳


政


策


的


实


施


)

,


随


着


对


世


界


的


开


放< /p>


,


加


上


澳


洲


原


住


民

< p>
独


特


的


文


化


,


形


成

更


丰


富


且


具


有


吸


引


力< /p>


的


澳


洲


文


化


。


面


对

< p>
全


不


球


信


息


潮


流


,

政


府


认


为


澳


洲


应


本


着< /p>


过


去


开


放


的


心


态


,

< p>
做


出


适


当


的


响


应


。



澳


洲

< br>对


于


信


息


及


数


字


科


技


的


积


极


响


应


,则


必


须


以


2001


年


8


月


,政


府


以


进


行


基


础

< p>
研


究


为


开


头


。


此


时

通


讯


、


信


息


科


技


暨


艺< /p>


术


部


(


DCIT A


:


Department of


Communications,Informtion Technology and the Arts


)


的


部


长


宣


布


了


不


得


个


阶


段


的


“


创

< br>意


产


业


与


群


聚


策


略


研


究


”


(


Cre ative Industrices Cluster Study


)


,


作


为


制

定


创


意


数


字


产


业


发


展< /p>


政


策


的


依


据


。




第


1


阶


段


研


究


进


行


的


期


间


为

< br>2001


年


底


至


2002


年


5


月


,


主


要


研

< br>究


成


果


为


:


数


字


科


技


大


大


影


响


了


音


乐


与


电


影


等


多


媒


体


产


品

< br>的


制


程


(


例


如


数


字


化


的


影


片


编


辑


)


。


然


而


澳


洲


的


中


小


企


业

< br>,


在


这


方


面


的


表


现


无


法


与


国


外


大


企


业


竞


争


。


若


要


发


展


创


意

< br>数


字


产


业


,


澳


洲


可


利


用


群


聚


策


略


,


包


括


同


业


合


作


、


产


业


垂

< br>直


或


水


平


整


合


等


,


来


解


决


中


小


企


业


无


法


累


积


资


本


,


进


行


大

< br>规


模


研


发


与


投


资


的


问


题


。




第


2


阶


段


研


究


于


200


2


年


6


月


起


,着


手


进

< p>
行


个


别


厂


商


的


研


究

,分


析


4


个


创


意


数


字


产


业


的


价


值


链


,


并


找


出


与


价


值


链


相


关


的

< br>经


济


活


动


,


作


为


第


3


阶


段


研


究


如


何


提


升


价


值


链


的


参


考


。




第


3


阶


段


研


究


于< /p>


200


3


年


,针


对


6


个


提


升


价


值


链


的


议


题


,提

< p>
出


研


究


结


果


与


政


策

建


议


。


这


个


议


题


包


括< /p>


:


(


1


)


创


意


数


字

< p>
产


业


统


计


资


料


的


需

求


及


其


搜


集


方


式


。


(< /p>


2


)


政


府


在


创


意


数

< p>
字


产


业


市


场


所


扮


演

的


角


色


。(


3


)文


化


资


产


的


数


字


化< /p>


以


及


收


藏


机


构


与


创

< p>
意


业


者


的


合


作


。


(

4


)


数


字


软


件


与


硬


件< /p>


的


研


究


与


发


展


典


范

< p>
。


(


5


)


开


拓


数


字

创


意


产


业


的


海


外


市


场< /p>


。


(


6


)


网


络


行


销

< p>
对


数


字


软


件


及


硬


件

产


品


之


影


响


。




完


整


的


3


个


阶


段


研


究


认


为


未


来


有


5


个


最


重


要


施


政

< br>方


向


:




1


、


提


升


澳


洲


创< /p>


意


数


字


产


业


的


水


平

< p>
。




2


、


加


强


教


育


、


训


练

< br>与


辅


导


;


特


别


是


提


高


业


者


的


商


业


经


济


技


巧


。




3


、


致


力

< p>
于


创


新


,


推


动


跨


领

域


的


研


究


与


发


展


。




4


、


积


极


开


拓


海< /p>


外


市


场


。




5


、


推


动


澳


洲


对


创


意


数


字


产


业


的

< br>投


资


。




通


讯


、


信


息


科


技< /p>


暨


艺


术


部


推


动


创


意

< p>
产


业


的


具


体


做


法


如

下


:



< br>1


、


成


立


数


字


内


容


产


业


策


略


领


导


团


队


(


Strategic Industry Leaders Group


)




完


成


3


阶

< br>段


的


创


意


产


业


与


群


聚


策


略


研


究


后


,


部


长


于


2004


年


6


月


8


日


宣

< p>
布


此


领


导


团


队


的


成

立


,


其


下


设


立


4


个


小< /p>


组


:


技


术


与


训


练


小

< p>
组


、


出


口


小


组


、


投

资


小


组


、


研


究


与


发


展< /p>


小


组


。


其


主


要


任


务

< p>
为


提


供


发


展


数


码


内

容


产


业


之


策


略


。




2


、


对


话


与


沟


通




2001


、

< br>2002


、


2003


年


所


举


办


的


OZeCulture


会


议


,


邀


请


国


内< /p>


外


专


家


学


者


针


对


文

< p>
化


、创


意


及


电


子


商


务

< br>的


最


新


发


展


发


表


演


说


。第


4


届


会< /p>


议


于


2005


年


4


月


举


办


,讨


论


的


议


题


包


括


创

< p>
意


产


业


的


远


景


、


为

创


意


筹


措


资


金


、


创


意< /p>


的


知


识


产


权


等


到


。

< p>
另


产


业


策


略


领


导


团

队


于


2004


年

< br>11


月


24


及

< br>25


日


,


广

邀


数


字


内


容


业


者


参


与< /p>


座


谈


会


,


希


望


了


解

< p>
业


者


的


需


要


,作


为


其

< br>制


定


发


展


策


略


的


参


考


;并


预


定


于< /p>


2005


年


举


办


多


场


的


座


谈

-


-


-


-


-


-


-


-