单元教学设计的流程

萌到你眼炸
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2021年02月13日 02:49
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2021年2月13日发(作者:经典文章网)



篇一:单元教学设计与流程的基本要素




单元教学设计与流程的基本要素




单元教学流程——即“教学单元”的课次序,教学的基本单位 。在分科课程中,单元即一门


学科(体育与健身)的教材中性质相同,相近或有内在联系 的、可以组成一个相对完整的部


分内容。一个单元一般安排在一段时间内连续进行教学。 不同教学单元之间既相对独立又相


互联系。单元的划分有助学生在一段连续的时间内系统 完整地掌握一方面知识和技能,或形


成关于某一实际问题的比较完整的经验和能力。




一、单元教学设计(文本部分)



1


、主题名称(体现单元的设计主题)



2


、指导思想(反映设计者的教育教学思想等)



3


、教材分析(包括动作技术原理、主要知识点、健身价值、 落实“两纲”关注点等)



4


、教学策略(包括基本策略、教学方法与手段、学法指导等)



5


、相关说明(包括划分单元的依据、教学评价的说明等)




二、单元教学流程(表格部分)



1


、标题


/??


学校体育与健身“”单元教学流程



2


、年级、学期



3


、单元学习目标(身体、知识技能、心理、社会)



4


、课次(合计课次数)



5


、执教(教师姓名)



6


、单元教学重点



7


、单元细化到每一课次:


(一、二 、三


??






1


)课次序(如

4-



2







2


)教学内容





3


)学习目标





4


)重点 、难点





5


)教与学的主要方法、手段





6


)安全保障





7


)评价 内容与方法(内容与标准描述、主要方法)



1


格式




学校体育与健身单元教学流程



注:标 题为小


2


号黑体;直表式


5

< p>
号宋体。



2


篇二:单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义




单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义



1.


搭建单元教学设计框架的意义




通过面前的学习,我们知道了单元教学设计是什么,掌握了作



单元教学设计重要组成部分


的主题式教学设计过程和方法。




有助于设计者整体把握一章或是一个单元的教学内容;




有助于设计者对一个单元的知识内容进行梳理,形成逻辑关系 明晰的知识体系;




便于设计者在整个单元内确定主题式教学的选题及其活动设计;



有利于确定各知识内容的


教学形式和教学策略;




便于设计者预先确定教学环境和教学工具;




有利于学习者形成对整章或是整个单元较为完整、

< p>
系统的知识体系,


避免知识点之间的孤立。



2.


制定单元教学设计方案的一般步骤




分析教学内容、确定学时。钻研教材,对一个单元的教学内容 进行整体分析。




分析教学目标与学 习者特征。


在教学内容分析的基础上书写本单元整体教学目标,


并对教授


对象进行分析。




初步确定各教学内容的教学形式。




对复杂教学内容的教学形式进行研讨。


在独立思考的基础上,< /p>


对于难以确定的教学形式的教


学内容,


可 以进一步征求他人意见,


在综合考虑的基础上,


进一步明确复杂 内容的教学形式。




从上述步骤可以看出,在单元教学计划中,对教学内容分析



时,需把握好以下几个原则:




以教材知识内容的组织顺序为依据




以知识内容的内在联系为依据




抓住不同类型内容的特点,体现不同的教学方式



前后课时的教学设计要体现相应的层次性


和关键性



篇三:


《程序与程序设计》单元教学设计




《程序与程序设计》单元教学设计




一教学目标



1




知识与技能





1


)了解程序的概念及程序在计算机中的作用。

< p>




2


)初步了解学习程序设计的意义和方法。





3


)了解结构化程序设计三种基本结构。



2




过程与方法





1




通过对程序的运行初步体验程序在计算机中的作用。





2



< /p>


通过观察由于修改程序的部分参数而引起程序运行结果的变化,感受程序解决问题


的一般过程与方法。



3


、情感态度价值观




在程序运行中激发学生学习程序知识的兴趣,为初步学习程序设计打下基础。




二、教学重点难点




教学重点:程序作用及学习程序设计的意义和方法。




教学难点:程序程序的概念;程序设计的三种基本结构。




三、课时安排:


3

< br>课时




四、教学理念和教学方法




程序的概念与计算机程序设计对于初中的学生来讲比较抽象,


引导学生了 解认识什么是计算


机程序和程序设计对计算机应用的重要作用。在教学的过程中让学生初 步了解冯


.


诺尔曼的


“存储程序控制” 思想。




五、教学过程设计




教学内容的组织与呈现方式:




先通过游戏程序为切入口,


说明什么是计算机程序;


然后通过修改程序,


让学生在活动中初


步熟悉


vf


程序设计环境,激发学生学习程序知识的兴趣。



第一课时




一.引入:程序设计有


3

< p>
种基本结构:顺序、选择、循环。


(演示流程图)这节课我们来学


习第一种顺序结构程序设计。




二、了解赋值语句、数据输入函数、输出语句的格式、功能、用法。



1


、赋值语句




格式:变量=表达式




功能:把“=”右边表达式的值赋给左边的变量。




用法:变量类型必须跟右边表达式值的类型相同或相容。





1



a = 30(


把数值


30


赋给变量

< p>
a



a


的类型可以是:< /p>


integer,long,single,double)




2



a = a+30 (


使变量


a


的数值在原来基 础上增加


10)




3


:把


a,b


所存的值交换< /p>


:


t=a(



a


的值寄存在变量


t



)


a=b(



b


的值赋给


a


,变量


a


的值被


b


的值所覆盖

< br>)


b=t(



t

< p>
中寄存的原来变量


a


的值赋给

b




2


、输入数据的函数




格式:


input


提示信息


to a


3


、输出数据的方法





?





三、课堂练习:


< br>编写程序,运行测试后将保存的程序文件(用姓名学号作为文件名)提交到自己的文件夹中


(至少编写一个程序)




1


、试编写一个程序,实现输入圆的半径,输出圆的周长和面积。



2


、一列火车在某地时的速度为


v0=40km/h


,现以加速度


a=0.15m/s2


加速行驶,试编写一个


程序,求


2min


后的速度


v


和距开始点的距离


s




3


、试编写一个程序,求平面中两点之间的距离。




第二课时:




【创造情景】




老师谦虚地请教学生翻译下面的英语句子



a. she will be in class2.


b. ill go to the movie.



创造这 样的情景,


使学生感觉新鲜和自信,


因为这样的英语句子对于职 高二年级学生来说是


小菜一碟,学生可以翻译的准确无误。此过程中,教师引导学生注意


if



then



else


三个


词的使用。




【引入概念】




我们在日常生活中,


许多时候需要根 据某个前提条件成立与否做不同的事。


这种根据不同的


情况作不 同处理的程序结构就是分支结构,也称作选择结构。在解决实际问题时,光靠顺序


结构是 远远不够的。程序运行到某一时刻,常常要根据某个条件进行判断,从而选择不同的


操作 情况。




(教师画出分支结构的流程 图,使学生非常直观的看出分支结构的概念。





【提出问题】




怎样在


vf


中实现分支结构呢?有两种语句可以帮助我们实现。




使用


if


语句,它就像刚才学生看到 的英文语句一样。有判断条件,有根据条件成立与否做


出的处理。




格式


1




if <


条件


>


else<


语句


1>< /p>




endif



格式


2




if <


条件


>


then <


语句


1>;

-


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