单元教学设计的流程
-
篇一:单元教学设计与流程的基本要素
单元教学设计与流程的基本要素
单元教学流程——即“教学单元”的课次序,教学的基本单位
。在分科课程中,单元即一门
学科(体育与健身)的教材中性质相同,相近或有内在联系
的、可以组成一个相对完整的部
分内容。一个单元一般安排在一段时间内连续进行教学。
不同教学单元之间既相对独立又相
互联系。单元的划分有助学生在一段连续的时间内系统
完整地掌握一方面知识和技能,或形
成关于某一实际问题的比较完整的经验和能力。
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一、单元教学设计(文本部分)
1
、主题名称(体现单元的设计主题)
2
、指导思想(反映设计者的教育教学思想等)
3
、教材分析(包括动作技术原理、主要知识点、健身价值、
落实“两纲”关注点等)
4
、教学策略(包括基本策略、教学方法与手段、学法指导等)
5
、相关说明(包括划分单元的依据、教学评价的说明等)
二、单元教学流程(表格部分)
1
、标题
/??
学校体育与健身“”单元教学流程
2
、年级、学期
3
、单元学习目标(身体、知识技能、心理、社会)
4
、课次(合计课次数)
5
、执教(教师姓名)
6
、单元教学重点
7
、单元细化到每一课次:
(一、二
、三
??
)
(
1
)课次序(如
4-
(
2
)
)
(
2
)教学内容
(
3
)学习目标
(
4
)重点
、难点
(
5
)教与学的主要方法、手段
p>
(
6
)安全保障
(
7
)评价
内容与方法(内容与标准描述、主要方法)
1
格式
学校体育与健身单元教学流程
注:标
题为小
2
号黑体;直表式
5
号宋体。
2
篇二:单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义
单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义
1.
搭建单元教学设计框架的意义
通过面前的学习,我们知道了单元教学设计是什么,掌握了作
单元教学设计重要组成部分
的主题式教学设计过程和方法。
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有助于设计者整体把握一章或是一个单元的教学内容;
有助于设计者对一个单元的知识内容进行梳理,形成逻辑关系
明晰的知识体系;
便于设计者在整个单元内确定主题式教学的选题及其活动设计;
有利于确定各知识内容的
教学形式和教学策略;
便于设计者预先确定教学环境和教学工具;
有利于学习者形成对整章或是整个单元较为完整、
系统的知识体系,
避免知识点之间的孤立。
2.
制定单元教学设计方案的一般步骤
分析教学内容、确定学时。钻研教材,对一个单元的教学内容
进行整体分析。
分析教学目标与学
习者特征。
在教学内容分析的基础上书写本单元整体教学目标,
并对教授
对象进行分析。
初步确定各教学内容的教学形式。
对复杂教学内容的教学形式进行研讨。
在独立思考的基础上,<
/p>
对于难以确定的教学形式的教
学内容,
可
以进一步征求他人意见,
在综合考虑的基础上,
进一步明确复杂
内容的教学形式。
从上述步骤可以看出,在单元教学计划中,对教学内容分析
时,需把握好以下几个原则:
以教材知识内容的组织顺序为依据
以知识内容的内在联系为依据
抓住不同类型内容的特点,体现不同的教学方式
前后课时的教学设计要体现相应的层次性
和关键性
篇三:
《程序与程序设计》单元教学设计
《程序与程序设计》单元教学设计
一教学目标
1
、
知识与技能
(
1
)了解程序的概念及程序在计算机中的作用。
(
2
)初步了解学习程序设计的意义和方法。
(
3
)了解结构化程序设计三种基本结构。
p>
2
、
过程与方法
(
1
)
通过对程序的运行初步体验程序在计算机中的作用。
(
2
)
<
/p>
通过观察由于修改程序的部分参数而引起程序运行结果的变化,感受程序解决问题
的一般过程与方法。
3
、情感态度价值观
在程序运行中激发学生学习程序知识的兴趣,为初步学习程序设计打下基础。
二、教学重点难点
教学重点:程序作用及学习程序设计的意义和方法。
教学难点:程序程序的概念;程序设计的三种基本结构。
三、课时安排:
3
< br>课时
四、教学理念和教学方法
程序的概念与计算机程序设计对于初中的学生来讲比较抽象,
引导学生了
解认识什么是计算
机程序和程序设计对计算机应用的重要作用。在教学的过程中让学生初
步了解冯
.
诺尔曼的
“存储程序控制”
思想。
五、教学过程设计
教学内容的组织与呈现方式:
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先通过游戏程序为切入口,
说明什么是计算机程序;
然后通过修改程序,
让学生在活动中初
步熟悉
vf
程序设计环境,激发学生学习程序知识的兴趣。
第一课时
一.引入:程序设计有
3
种基本结构:顺序、选择、循环。
(演示流程图)这节课我们来学
习第一种顺序结构程序设计。
二、了解赋值语句、数据输入函数、输出语句的格式、功能、用法。
1
、赋值语句
格式:变量=表达式
功能:把“=”右边表达式的值赋给左边的变量。
用法:变量类型必须跟右边表达式值的类型相同或相容。
例
1
:
a =
30(
把数值
30
赋给变量
a
,
a
的类型可以是:<
/p>
integer,long,single,double)
例
2
:
a =
a+30 (
使变量
a
的数值在原来基
础上增加
10)
例
3
:把
a,b
所存的值交换<
/p>
:
t=a(
把
a
的值寄存在变量
t
中
)
a=b(
把
b
的值赋给
a
,变量
a
的值被
b
的值所覆盖
< br>)
b=t(
把
t
中寄存的原来变量
a
的值赋给
b
)
2
、输入数据的函数
格式:
input
提示信息
to a
3
、输出数据的方法
“
?
”
三、课堂练习:
< br>编写程序,运行测试后将保存的程序文件(用姓名学号作为文件名)提交到自己的文件夹中
(至少编写一个程序)
。
1
、试编写一个程序,实现输入圆的半径,输出圆的周长和面积。
2
、一列火车在某地时的速度为
v0=40km/h
,现以加速度
a=0.15m/s2
加速行驶,试编写一个
程序,求
2min
p>
后的速度
v
和距开始点的距离
s
。
3
、试编写一个程序,求平面中两点之间的距离。
第二课时:
【创造情景】
老师谦虚地请教学生翻译下面的英语句子
a. she will be in class2.
b. ill go to the movie.
创造这
样的情景,
使学生感觉新鲜和自信,
因为这样的英语句子对于职
高二年级学生来说是
小菜一碟,学生可以翻译的准确无误。此过程中,教师引导学生注意
if
、
then
、
else
三个
词的使用。
【引入概念】
我们在日常生活中,
许多时候需要根
据某个前提条件成立与否做不同的事。
这种根据不同的
情况作不
同处理的程序结构就是分支结构,也称作选择结构。在解决实际问题时,光靠顺序
结构是
远远不够的。程序运行到某一时刻,常常要根据某个条件进行判断,从而选择不同的
操作
情况。
(教师画出分支结构的流程
图,使学生非常直观的看出分支结构的概念。
)
【提出问题】
怎样在
vf
中实现分支结构呢?有两种语句可以帮助我们实现。
使用
if
语句,它就像刚才学生看到
的英文语句一样。有判断条件,有根据条件成立与否做
出的处理。
格式
1
:
if <
条件
>
else<
语句
1><
/p>
;
endif
格式
2
:
if <
条件
>
then
<
语句
1>;