单元教学设计的流程

巡山小妖精
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2021年02月13日 02:49
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2021年2月13日发(作者:经典文章网)



篇一:单元教学设计与流程的基本要素




单元教学设计与流程的基本要素




单元教学流程——即“教学单元”的课次序,教学的基本单位 。在分科课程中,单元即一门


学科(体育与健身)的教材中性质相同,相近或有内在联系 的、可以组成一个相对完整的部


分内容。一个单元一般安排在一段时间内连续进行教学。 不同教学单元之间既相对独立又相


互联系。单元的划分有助学生在一段连续的时间内系统 完整地掌握一方面知识和技能,或形


成关于某一实际问题的比较完整的经验和能力。




一、单元教学设计(文本部分)



1


、主题名称(体现单元的设计主题)



2


、指导思想(反映设计者的教育教学思想等)



3


、教材分析(包括动作技术原理、主要知识点、健身价值、 落实“两纲”关注点等)



4


、教学策略(包括基本策略、教学方法与手段、学法指导等)



5


、相关说明(包括划分单元的依据、教学评价的说明等)




二、单元教学流程(表格部分)



1


、标题


/??


学校体育与健身“”单元教学流程



2


、年级、学期



3


、单元学习目标(身体、知识技能、心理、社会)



4


、课次(合计课次数)



5


、执教(教师姓名)



6


、单元教学重点



7


、单元细化到每一课次:


(一、二 、三


??


)




(


1


)课次序(如

4-


(


2


)


)




(


2


)教学内容




(


3


)学习目标




(


4


)重点 、难点




(


5


)教与学的主要方法、手段




(


6


)安全保障




(


7


)评价 内容与方法(内容与标准描述、主要方法)



1


格式




学校体育与健身单元教学流程



注:标 题为小


2


号黑体;直表式


5

< p>
号宋体。



2


篇二:单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义




单元教学设计框架搭建的一般步骤及意义



1.


搭建单元教学设计框架的意义




通过面前的学习,我们知道了单元教学设计是什么,掌握了作



单元教学设计重要组成部分


的主题式教学设计过程和方法。




有助于设计者整体把握一章或是一个单元的教学内容;




有助于设计者对一个单元的知识内容进行梳理,形成逻辑关系 明晰的知识体系;




便于设计者在整个单元内确定主题式教学的选题及其活动设计;



有利于确定各知识内容的


教学形式和教学策略;




便于设计者预先确定教学环境和教学工具;




有利于学习者形成对整章或是整个单元较为完整、

< p>
系统的知识体系,


避免知识点之间的孤立。



2.


制定单元教学设计方案的一般步骤




分析教学内容、确定学时。钻研教材,对一个单元的教学内容 进行整体分析。




分析教学目标与学 习者特征。


在教学内容分析的基础上书写本单元整体教学目标,


并对教授


对象进行分析。




初步确定各教学内容的教学形式。




对复杂教学内容的教学形式进行研讨。


在独立思考的基础上,< /p>


对于难以确定的教学形式的教


学内容,


可 以进一步征求他人意见,


在综合考虑的基础上,


进一步明确复杂 内容的教学形式。




从上述步骤可以看出,在单元教学计划中,对教学内容分析



时,需把握好以下几个原则:




以教材知识内容的组织顺序为依据




以知识内容的内在联系为依据




抓住不同类型内容的特点,体现不同的教学方式



前后课时的教学设计要体现相应的层次性


和关键性



篇三:


《程序与程序设计》单元教学设计




《程序与程序设计》单元教学设计




一教学目标



1


、



知识与技能




(


1


)了解程序的概念及程序在计算机中的作用。

< p>



(


2


)初步了解学习程序设计的意义和方法。




(


3


)了解结构化程序设计三种基本结构。



2


、



过程与方法




(


1


)



通过对程序的运行初步体验程序在计算机中的作用。




(


2


)


< /p>


通过观察由于修改程序的部分参数而引起程序运行结果的变化,感受程序解决问题


的一般过程与方法。



3


、情感态度价值观




在程序运行中激发学生学习程序知识的兴趣,为初步学习程序设计打下基础。




二、教学重点难点




教学重点:程序作用及学习程序设计的意义和方法。




教学难点:程序程序的概念;程序设计的三种基本结构。




三、课时安排:


3

< br>课时




四、教学理念和教学方法




程序的概念与计算机程序设计对于初中的学生来讲比较抽象,


引导学生了 解认识什么是计算


机程序和程序设计对计算机应用的重要作用。在教学的过程中让学生初 步了解冯


.


诺尔曼的


“存储程序控制” 思想。




五、教学过程设计




教学内容的组织与呈现方式:




先通过游戏程序为切入口,


说明什么是计算机程序;


然后通过修改程序,


让学生在活动中初


步熟悉


vf


程序设计环境,激发学生学习程序知识的兴趣。



第一课时




一.引入:程序设计有


3

< p>
种基本结构:顺序、选择、循环。


(演示流程图)这节课我们来学


习第一种顺序结构程序设计。




二、了解赋值语句、数据输入函数、输出语句的格式、功能、用法。



1


、赋值语句




格式:变量=表达式




功能:把“=”右边表达式的值赋给左边的变量。




用法:变量类型必须跟右边表达式值的类型相同或相容。




例


1


:


a = 30(


把数值


30


赋给变量

< p>
a


,


a


的类型可以是:< /p>


integer,long,single,double)



例


2


:


a = a+30 (


使变量


a


的数值在原来基 础上增加


10)



例


3


:把


a,b


所存的值交换< /p>


:


t=a(


把


a


的值寄存在变量


t


中


)


a=b(


把


b


的值赋给


a


,变量


a


的值被


b


的值所覆盖

< br>)


b=t(


把


t

< p>
中寄存的原来变量


a


的值赋给

b


)



2


、输入数据的函数




格式:


input


提示信息


to a


3


、输出数据的方法




“


?


”




三、课堂练习:


< br>编写程序,运行测试后将保存的程序文件(用姓名学号作为文件名)提交到自己的文件夹中


(至少编写一个程序)


。



1


、试编写一个程序,实现输入圆的半径,输出圆的周长和面积。



2


、一列火车在某地时的速度为


v0=40km/h


,现以加速度


a=0.15m/s2


加速行驶,试编写一个


程序,求


2min


后的速度


v


和距开始点的距离


s


。



3


、试编写一个程序,求平面中两点之间的距离。




第二课时:




【创造情景】




老师谦虚地请教学生翻译下面的英语句子



a. she will be in class2.


b. ill go to the movie.



创造这 样的情景,


使学生感觉新鲜和自信,


因为这样的英语句子对于职 高二年级学生来说是


小菜一碟,学生可以翻译的准确无误。此过程中,教师引导学生注意


if


、


then


、


else


三个


词的使用。




【引入概念】




我们在日常生活中,


许多时候需要根 据某个前提条件成立与否做不同的事。


这种根据不同的


情况作不 同处理的程序结构就是分支结构,也称作选择结构。在解决实际问题时,光靠顺序


结构是 远远不够的。程序运行到某一时刻,常常要根据某个条件进行判断,从而选择不同的


操作 情况。




(教师画出分支结构的流程 图,使学生非常直观的看出分支结构的概念。


)




【提出问题】




怎样在


vf


中实现分支结构呢?有两种语句可以帮助我们实现。




使用


if


语句,它就像刚才学生看到 的英文语句一样。有判断条件,有根据条件成立与否做


出的处理。




格式


1


:



if <


条件


>


else<


语句


1>< /p>


;



endif



格式


2


:



if <


条件


>


then <


语句


1>;

-


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