初一数学上下册知识点总结与重点难点、公式总结
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第一册
第一章
有理数
代数初步知识
1.
代数式:用运算符号“+
-
×
÷
„„
”连
接数及表示数的字母的式子称
为代数式
.
注意:用字母表示数有一定的限制,
首先字母所取得数应保证它所在的式
子有意义,其次字母所取得数还应使实际生活或生产有意义;单独一个数或一个字
母也是代数式
.
2.
列代数式的几个注意事项:
p>
(
1
)数与字母相乘,或字母与字母相乘通
常使用“•
”
乘,或省略不写;
(
2
)数与数相乘,仍应使用“×”乘,不用“•
”乘,也不能省略乘号;
(
3
)数与字母相乘时,一般在结果中把数写在字母前面,如
a
×
5
应写成
5a
;
(
4
)带分数与字母相乘时,要把带分数改成假分数形式,如
a
×
应写成
a
;
(
p>
5
)在代数式中出现除法运算时,一般用分数线将被除式和除式联系
,如
3
÷
a
写
成
的形式;
(
6
)
a
p>
与
b
的差写作
a-
b
,要注意字母顺序;若只说两数的差,当分别设两数为
a
p>
、
b
时,则应分类,写做
< br>a-b
和
b-a .
3.
p>
几个重要的代数式:
(
m
< br>、
n
表示整数)
(
1
p>
)
a
与
b
的平方差是:
a2-b2
;
p>
a
与
b
差的平方是
:
(
a-b
)
2
;
(
2
)
若
p>
a
、
b
、
c
是正整数,
则两位整数是:
< br>
10a+b
,
则三位整数是:
100a+10b+c
;
(
3
)若
m
、
n
是整数,则被
p>
5
除商
m
余
n
的数是:
5m+n
;偶数是:
2n
,奇数
是:
2n+1
;三个连续整数是:
< br>
n-1
、
< br>n
、
n+1
;
(
4
p>
)若
b
>
0
,则正数是
:a2+b
,负数是:
-a2-b
,非负数是:
a2
,非正数是:
-a2 .
有理数
1.1
正数和负数
< br>以前学过的
0
以外的数前面加上负号
“
-
”
的书叫做负数。
以前学过的
0
以外的数
叫做正数。
数
0
既不是正数也不是负数,
0
是正数与负数的分界。
在同一个问题中,分别用正数和负数表示的量具有相反的意义
1.2
有理数
1.2.1
有理数
< br>正整数、
0
、负整数统称整数,正分数和负分数统称分数
。
整数和分数统称有理数。
1.2.2
数轴
规定了原点、正方向、单位长度的直线叫做数轴。
数轴的作用:所有的有理数都可以用数轴上的点来表达。
p>
注意事项:⑴数轴的原点、正方向、单位长度三要素,缺一不可。
⑵同一根数轴,单位长度不能改变。
一般地,设是一个正数,则数轴上表示
a
的点在原点的右边,与
原点的距离是
a
个单位长
度;表示数-
a
的点在原点的左边,与原点的距离是
a
个单位长度。
1.2.3
相反数
只有符号不同的两个数叫做互为相反数。
数轴上表示相反数的两个点关于原点对称。
< br>在任意一个数前面添上
“
-
”<
/p>
号,新的数就表示原数的相反数。
1.2.4
绝对值
< br>一般地,数轴上表示数
a
的点与原点的距离叫做数
a
的绝对值。
一个
正数的绝对值是它的本身;一个负数的绝对值是它的相反数;
0
的绝对值是
0
。
在数轴上表示有理数,
它们从左到右的顺序,
就是从小到大
的顺序,
即左边的数小于右边的
数。
比较有理数的大小:⑴正数大于
0
,<
/p>
0
大于负数,正数大于负数。
⑵两个负数,绝对值大的反而小。
1.3
有理数的加减法
1.3.1
有理数的加法
有理数的加法法则:
⑴同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。
⑵绝对值不相等的异号两数相加,
取绝对值较大的加数的符号,
并用较大的绝对值减去较小
的绝对值。互为相反数的两个数相加得
0
。
⑶一个数同<
/p>
0
相加,仍得这个数。
两个数相加,交换加数的位置,和不变。
加法交换律:
a
+
b
=
b
+
a
三个数相加,先把前面两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。
加法结合律:
(a
+
b)
+
c
=
a
+
(b
+
c)
1.3.2
有理数的减法
有理数的减法可以转化为加法来进行。
有理数减法法则:
减去一个数,等于加这个数的相反数。
a
-
b
=
a
+
(
-
b)
1.4
有理数的乘除法
1.4.1
有理数的乘法
有理数乘法法则:
两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。
任何数同
0
相乘,都得
0
。
乘积是
1
的两个数互为倒数。
几个不是
p>
0
的数相乘,负因数的个数是偶数时,积是正数;负因数的个数是奇
数时,积是负
数。
两个数相乘,交换因数的位置,积相等。
ab
=
ba
三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积相等。
< br>(
ab
)
c
=
a
(
bc
)
一个数同两个数的和相乘,等于把这个数分别同这两个数
相乘,再把积相加。
a
(
b
+
c
)=
ab
+
ac
数字与字母相乘的书写规范:
⑴数字
与字母相乘,乘号要省略,或用
“”
⑵数字与字母相乘,当系数是
1
或-
1
时,
1
要省略不写。
< br>
⑶带分数与字母相乘,带分数应当化成假分数。
p>
用字母
x
表示任意一个有理数,
2
与
x
的乘积记为
2x
,
3
与
x
的乘积记为
3x
,则
式子
2x
+
3x
是
2x
与
3x
的和,
2x
与
3x
< br>叫做这个式子的项,
2
和
3
p>
分别是着两项的系数。
一般地,合并含有
相同字母因数的式子时,只需将它们的系数合并,所得结果作为系数,再
乘字母因数,即
ax
+
bx
=(
a
+
b<
/p>
)
x
上式中
x
是字母因数,
a
与
b
分别是
ax
与
< br>bx
这两项的系数。
去括号法则:
括号前是
“
+
”
,把括号和括号前的
“
+
”
去掉,
括号里各项都不改变符号。
括号前是
“
-
”
,把括号和括号前的
“
-
”
去掉,括号里各项
都改变符号。
括号外的因数是正数,
去括号后式子各项的符号与原括号内式子相应各项的符号相同;
括号
外的因数是负数,去括号后式子各项的符号与原括号内式子相应各项的符号相反。
1.4.2
有理数的除法
有理数除法法则:
除以一个不等于<
/p>
0
的数,等于乘这个数的倒数。
a
÷
b
=
a
•
(b
≠
0)
两数相除,同号得正,异
号得负,并把绝对值相除。
0
除以任何一个不等于
0
的数,都得
0
。
因为有理数的除法可以化为乘法,
所以可以利
用乘法的运算性质简化运算。
乘除混合运算往
往先将除法化成乘
法,然后确定积的符号,最后求出结果。
1.5
有理数的乘方
1.5.1
乘方
求
n
个相同因数的积的运算,叫做乘方,乘方的结果叫做幂
。在
an
中,
a
叫做底数,
n
叫
做指数,当
an
看作
a
的
n
次方的结果时,也可以读作
a
的
n
次幂。
负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。
正数的任何次幂都是正数,
0
的任何正整数次幂都是<
/p>
0
。
有理数混合运算的运算顺序:
⑴先乘方,再乘除,最后加减;
⑵同级运算,从左到右进行;
⑶如有
括号,先做括号内的运算,按小括号、中括号、大括号依次进行
1.5.2
科学记数法
把一个大于
10
的数表示成
a
×
10n
的形式(其中
a
是整数数位只有一位的数,
n
是正整数)
,
使用的是科学记数法。
用科学记数法表示一个
n
位整数,
其中
10
的指数是
n
< br>-
1
。
1.5.3
近似数和有效数字
接近实际数目,但与实际数目还有差别的数叫做近似数。
精确度:一个近似数四舍五入到哪一位,就说精确到哪一位。
从一个数的左边第一个非
0
数字起,到末位数字止,所有数字都是这个数的有效数字。
<
/p>
对于用科学记数法表示的数
a
×
10n
,规定它的有效数字就是
a
中的有效数字。
第二章
一元一次方程
2.1
从算式到方程
2.1.1
一元一次方程
含有未知数的等式叫做方程。
只含有
一个未知数(元)
,未知数的指数都是
1
(次)
,这样的方程叫做一元一次方程。
< br>分析实际问题中的数量关系,
利用其中的相等关系列出方程,
是数学解决实际问题的一种方
法。
解方程就是求出使方程中等号左右两边相等的未知数的值,这个值就是方程的解。
2.1.2
等式的性质
等式的性质
1
等式两边加(或减)同
一个数(或式子)
,结果仍相等。
等式的性质
2
等式两边乘同一个数,
或除以同一个不为
0
的数,结果仍相等。
2.2
从古老的代数书说起
p>
——
一元一次方程的讨论⑴
把等式一边的某项变号后移到另一边,叫做移项。
2.3
从
“
买布问题
”
说起
——
一元一次方程的讨论⑵
方程中
有带括号的式子时,去括号的方法与有理数运算中括号类似。
解方程就是要求出其中的未知数(例如
x
)
,通过去分母、去括号、移项、合并、系数化为
1
等步骤,
就可以使一元一次方程逐步向着
x
=
a
的形式转化,这个过程主要依据等式的性质
和运算律等。
去分母:
⑴具体做法:方程两边都乘各分母的最小公倍数
⑵依据:等式性质
2
⑶注意事项:①分子打上括号
②不含分母的项也要乘
2.4
再探实际问题与一元一次方程
第三章
图形认识初步
3.1
多姿多彩的图形
现实生活中的物体我们只管它的形状、大小、位置而得到的图形,叫做几何图形。
3.1.1
立体图形与平面图形
长方体、正方体、球、圆柱、圆锥等都是立体图形。此外棱柱、棱锥也是常见的立体图形
。
长方形、正方形、三角形、圆等都是平面图形。
许多立体图形是由一些平面图形围成的,将它们适当地剪开,就可以展开成平面图形。
3.1.2
点、线、面、体
几何体也简称体。长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等都是几何体。
包围着体的是面。面有平的面和曲的面两种。
面和面相交的地方形成线。
线和线相交的地方是点。
几何图形都
是由点、线、面、体组成的,点是构成图形的基本元素。
3.2
直线、射线、线段
经过两点有一条直线,并且只有一条直线。
两点确定一条直线。
点
C
线段
AB
分成相等的两条
线段
AM
与
MB
,
点
M
叫做线段
AB
的中点。
类似的还有线段
的三
等分点、四等分点等。
直线桑一点和它一旁的部分叫做射线。
两点的所有连线中,线段最短。简单说成:两点之间,线段最短。
3.3
角的度量
角也是一种基本的几何图形。
度、分、秒是常用的角的度量单位。
把一个周角
360
等分,每一份就是一度的角,记作
1
;把
1
度的角
60
等分,每份叫做
1
分的角,
记作
1
;把
< br>1
分的角
60
等分,每份叫做<
/p>
1
秒的角,记作
1
。
3.4
角的比较与运算
3.4.1
角的比较
从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线,叫做这个角的平分线。类似的,
还有叫的三等分线。
3.4.2
余角和补角
如果两个角的和等于
90
(直角)
< br>,就说这两个角互为余角。
如果两个角的和等于
180
(平角)
,就说这两个角互为补角。<
/p>
等角的补角相等。
等角的余角相等。
本章知识结构图