完整酒桌小游戏大全
辽宁红海滩-
酒桌小游戏大全
1.
猜牙签
由一个人在手中握着
N
根牙签,
这个
N
小于等于桌上的人数,
也可以
没有。
然后请大家猜他手中的牙签数。
每个人
猜的数目必须是不一样的哦。
谁说
对了,谁就喝酒。要是没有人
说对,拿着牙签的人就喝酒。
2.
< br>叫七,
也称缝七过,
一桌人围着大圈,
< br>开始数数,
通常从十以内的数开始喊,
喊到七或者是七的
倍数的数字或者是带七的数字,比如
7
、
14
、
17
、
21
等等,不
能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要
事先统一)
,依次类推,一人错
了,其他人还跟着喊就连带,都
需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始
直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的
人也跟着受连累!还有其他的玩法,就
是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”
p>
“我”
“喝”
,这个挺狠,不想犯错
就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
3.(
碰球
)
游戏规则
游戏内容为语言类,
传话方式,
比如有十个人喝酒,
那么率
先开始游戏的人为
1
号,那么
1
号喊“哎呦我的
1
球碰
p>
6
球啊”
,那么从
1
号往
下查的第六个人就喊
“哎呦我的
6
球碰
X
球啊
”
,
他喊到哪个号哪个号就接着说,
依
次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,
这时候这个
人就是
1
号了,
下面的人开始重新排号
。
通常几圈下来都会有那么几
个反应不过来的多喝几杯,喝多越
多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直
到趴桌子底下为止。
5.
亲三,即座中人报数
,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,
错者罚饮一杯。
< br>
6.
我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最乐。
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿
来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让
其他人猜其中有几段。有
1
人猜中,
喝酒半杯
< br>(此时大家战斗力下降不少)
,
道具转入其人手中;
p>
无人猜中,
执物者自饮,继续出手。
10.
开火车
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不
能重复。游戏开始
后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“北
京
的火车就要开。
”大家一起问:
“往哪开?”你说:
“上海开”
。那代表上海的那
个人就要马上反应接
着说:
“上海的火车就要开。
”
然后大
家一起问:
“往哪开?”
再由这个人选择另外的游戏对象,说:
“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没
有反应过来就输了。
11.
007
由开始一人发音零随声任指一人,
< br>那人随即亦发音零再任指另外一人,
第三个人则发音柒,
随声用手指作开枪状任指一人,
中枪者不发音不作任何动作,
但
中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。出错者饮!
13.
海带拳
两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:
1.
两
臂高举头
顶
2.
两臂与身体成
90
度向前
3.
两臂张开与地面平行
玩的时候与
石头剪刀布
差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”
,然后随便
出以上的一个拳,出拳的时
候,
手臂要不停的扭动好像海带一样
。
如果玩剪刀输的人和赢家出的相同
,
那么
GAME OVER
如果不同则
主动权易手
,
再玩。依此类推
,
知道两方出现相同的为止。
14.<
/p>
扑克牌游戏,
游戏规则是:
每个人手里发
一张牌,
放在额头,
本人不可以看,
其
他人可以看,
如果第一个人说牌大的人喝酒,
其他人可以根据情
况说,
如果轮
到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下
半杯酒,然后换一张牌,由他
再开始,
如果大家都一致说牌大的
那个人喝酒,
那大家都摊出自己的牌,
看看谁
< br>2
的牌最大,
最大的那个人就需要喝酒;
如果第一个人说牌小
的人喝酒,
与上面同
理。
16.
杀人游戏
参加人数以
10
人
-20
人较好,最佳人数
12-16
人,另设
法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同
标记物,也可以以名片代替。
角色:
、杀手、平民
胜负:
找出隐藏的杀手
---
赢杀手杀光
---
杀
手胜
拿出
19
张牌,指定抓到
4
张
A
的人
=
杀手(
4
p>
个人)
指定抓到
< br>4
张
K
的人
=
(
4
个人)
其余抓到别的牌的人
==
平民(
11
个人)
另外有一名法官
游戏开始
由法官发一张牌给大家
每个人记住自己的牌
这时
法官宣布
天黑了
大家(请睡觉)都闭上眼睛
.........
接着
法官宣布
杀手们
请睁开眼睛
抓到
< br>4
张
A
的杀手悄悄的抬起头,睁
开眼
睛认清同伙。
法官接着宣布请杀手们
达成共识杀掉一个
个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响)
.........
共同指定一个人
.........<
/p>
杀掉他。
然后
法官宣布
杀手闭上眼睛
请
们睁开眼睛抓到
4
张
K
的灜汯椮散悄
悄抬起头睁开眼睛认清同志。
法官接着宣布请
达成共识
指出
-
杀手
4
个
这时只能用眼睛互
相做交流、
沟通
(记得注意不要能出声响)
.........
共同指定一个人
并以询问
的眼光看着法官,
法官这时
以点头或是摇头的方式
给予一次提示。
3
接着
法官宣布请
们闭上眼睛
天亮了
OK
大家都可以睁开眼睛了。
等大家睁开眼睛后,法官宣布
杀手们
-
杀死的那个人出局。
然后
大家展开讨论
平民、杀手、
随意发言
指正谁有可能是杀手。
杀手们可以诱导平民
一起帮自己指正
是杀手
们也可以诱导平民
一起帮自己指正杀手
平民们也可以凭据自己推理
指正杀手
经过讨论
(
3
、
4
分钟)
,
最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人
即出局
(不
管他是否杀手、
还是平民)
。
然后
法官宣布剩下人重新闭上眼睛<
/p>
.........
同上
最后一直到一方全军覆没
赢
或者
杀手胜
游戏的窍门:
1
、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性
2
、找出发言者的偏袒性
3
、错误的诱导对方的判断性
4
、拉拢自己的支持者
18.
骗子骰(大话骰、古惑骰)
二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家
开始吆喝自己骰盒里有多少个点数
(一般都叫成
2
个
3
,
2<
/p>
个
6
,
3
个
2
什么的)
。
p>
然后对方猜信不信,
对方信的话就下家重来,
不对的话就开盒验证。
要是属实的
话就庄家赢,猜者输;不属
实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。
注意:
1
、叫数只能越叫越大(如:
2
p>
个
6
,
3
个
2
,喊了
2
个
6
后就不能再喊
2<
/p>
个
3
4
之类的)
。
< br>2
、
1
点可以作为任何数,例如
骰盒内只有
3
个
2
点,
1
个
1
点,庄家其实自己就
可当作有
4
个<
/p>
2
点;
但如果庄家叫过
< br>1
点的话,
那
1
点以后就不可以当任何数了
(如:
2
个
1
,
4
个
1
之类的)
。
< br>
3
、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再
多加上一个。如全部为
4
点,即
庄家可
以叫到
6
个
4
点。
19.
二个以上人玩,
每人五粒骰子。庄主首先随意说出
3
个数字(
< br>1-6
其中的三
个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰
盒里的骰子)
,然后大家同时掀开,如
果有跟上述
3
个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,
最先清空的则输。
20.
七、八、九
两粒骰子,一个骰
盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果
尾数是
7
的则加酒,
尾数是
8
的则喝一半,
尾数是
9
的
则要喝全杯,
其他数目则
过。轮流一人摇一次。
23
、俄罗斯转盘
桌上放
6
只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往
第几个杯子里加酒,但是如果
那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人
掷到了
2
,就在
2
号
杯里加酒,第二人掷到了
6
,就
在
6
号杯里加酒,而第三人又掷到了
2
,那就把
2
号杯里的酒喝了,以次类推
。
?
24
、
蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞
到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就
5
做打人耳光状,左一下,右一下,
同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇
头,作被打状,口喊啊、啊;如果猜和了,
就要做出亲嘴状还要发出两声配音。
动作及声音出错则饮!
适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!
25.
神枪手
007
游戏其实有点像抛接球游戏,
比如甲乙丙丁四人,
甲喊了乙的名字,
乙应声的同
时喊丙,而丙也要应声后,喊
下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,
在游戏里大家都被错位了,也就是说,
坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在
游戏里,
每个人的名字
都换成了自己左边的那个人,
成了乙丙丁甲,
喊乙的名字,
p>
答应的必须是甲。
每个人对自己的名字都很敏感,错误就这样产生
......
26
、
明七暗七
按自然数按顺序数下
来,
1
、
2
、
3
、
4
、
p>
5
、
6
、
7......
遇到
7
、
17
、
27
、
37
等以
7
结尾的数字称作明七,
7
的倍数如
14
、
21
、
28
等称作暗七,到明七
暗七的人
都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右
1<
/p>
、
2
、
3
、
4
、
5
、
6
、
7
(不发音)然后逆顺序,喊
6
者要紧接喊
8
,
9
、
< br>10
、
11
、
< br>12
、
13
、
< br>14
(不发音)
,喊
13
者又要紧跟着喊
15
,一直下去,到
27
、
28
时最容易出
错。
适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简
单,可能会容易乏味一点。
27
、
青蛙落水
口令:一只青蛙一张
嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,
四只眼睛八条腿,
扑通,
扑通,
跳下水;
三
只青蛙三张嘴,
六只
眼睛十二条腿,
6
扑通,扑通,扑通,跳下水;四只
青蛙
......
如此类推,每人说一句(以逗号隔
开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。
29
、
读数字
玩法也是变化无穷,但
最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
1
、十五二十两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五
种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
2
、一人吆喝红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无
边,农民伯伯进
城,要看
A
级片,
p>
XX
钱一场
XX
可
以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑
成刚好是那个数字,
吆喝者则赢,
输者喝酒,
吆喝此口令时要是附加上相应的手<
/p>
势动作就更加好玩搞笑。
30
、
江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨
棍呀
(
人在江湖飘啊谁能不挨刀啊
)<
/p>
,
我一
(二三四五)
棍
(
刀
)
砍死你呀
(
出手指,五大四\四大三依次,一大于五
)?
31
、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,
然后相继按扑克牌的顺序坐好,
持最小
(或最大)
的那张扑克牌的人为先头,
用嘴衔住那根牙签,
依次传到下一个人的嘴里,
不许
掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完
p>
一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一
轮的传递
......
继续撅一半
< br>......
再撅
......
越来越刺激!
32
、抽牙签
桌上有几个人,就准备几根牙签,其中一根是折断的。由一人把它们握在手里,
请大家抽,谁抽到最短的那根,谁就喝酒。
7
33
、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,
注意不要让其他人看到你的牌。
< br>由庄家指定拿到哪
一张牌的人,
来表演一个节目。
节目一定要有趣,
譬如要选中者到隔壁酒桌上要
一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们!
,总之指定的节目越荒唐越刺激
越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
34
、真心话
规则和大冒险几乎相同,
不同的是庄家指定的不是节目,
而是要被选中的人回答
一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越
隐秘越有趣,但
是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
35
、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮瞎子,
坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
p>
当他
指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行?。瞎子如果说
不行,就继续指
下一个人。
知道瞎子同意的时候,
被指的那个人就是被游戏选中的人。
瞎子摘下
眼罩,
根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,
被选中的也可能
是瞎子自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,
要被选定
的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定
人来做瞎子。
36
、二十一点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,
摇骰后自己看底骰是多少点,
然后由庄家摇骰发
点,凑够
21
点,越接近
21
点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
37
、吸星大法
所有人的男女间隔坐成一圈,
由某一个人开始用嘴吸一张牌,
然后把牌顺时针转
8
给下一个人,
依次类推,
如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,
这个游戏最大的乐
趣不在于罚酒,
而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,
然
后两个人嘴唇亲密的
接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
38
、猜大小
先倒满一杯酒,
然后发牌者给每人发一张牌,
< br>每个人收到牌后但自己不能看自己
的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发
牌方说“最大的喝酒”或者“最
小的喝酒”
,下一个人如果同意
就
PASS
,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外
抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”
,直到
转玩
一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯
10
个经典培训小游戏
游戏
1
——
初次见面
(
消除隔膜的游戏
)
见面
3
分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,
同样在一个会议或培训的刚
开始,
如何让
大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面
的小游戏就可用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则
1.
第一步:
(
1
)给每
一个人都做一个姓名牌。
(
2
)
让每位成员在进入培训室前,
先在名册上核对一下他的姓名,
然后给他一个别人的姓名牌。
(
3
< br>)
等所有人到齐后,
要求所有人在
3
分钟之内找到姓名牌上的人,
同时向其他人做自我介绍。<
/p>
2.
第二步:
9
(
1
)主持
人作自我介绍,然后告诉与会人员:
“很高兴来到这儿!
”
p>
(
2
)快速绕教室走一圈,问:
“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿
做的事情呢?
”
(
3
)注意
让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论
1
、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了
这个游
戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
2
、在第二步中,当你们谈到自己可
以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里
听
课是一件比较惬意的事情?
总结:
在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、
幽默的态度,
以便让大家迅速的消除
腼腆等
情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
如果没
有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回
答,以调动气氛。
参与人数:集体参与
时间:
20
分钟
场地:不限
道具:姓名牌
应用:
(
1
)团队沟通
(
2
)培训
或集体活动前的熟悉和沟通
p>
(
3
)主持人开场白,帮助主持人与大家进
行沟通和交流
< br>)
提高情商的游戏
2
游戏——情
感病毒
(
情感是人与人交往中的重
要因素之一,强烈
的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。
10
游戏规则和程序
1.
第一轮:
(
1
)
p>
所有人围成一圈并闭上眼睛,
主持人在圈外拍一下某学员的后背,<
/p>
确定
“情
绪源”
。
(
2<
/p>
)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
(
3
)
p>
“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得
< br>眨眼睛信息的人
都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。
(
4
)
p>
5
分钟后,
大家坐下来,
< br>情绪源、
那三个被他传染的、
被那三个人传染的,
直到所有被传染
的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.
第二轮:
(
1
)你要
治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大
家不安的阴影。
p>
(
2
)
让大家围成一圈,
并闭上眼睛,
告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,
并通过微笑传递
< br>
快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(
3
)在学
员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开
始。
(
4
)自由活动
3
分钟,
3
分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大
家指出他们认为“快<
/p>
乐情绪源”
,你会发现大家的手
指会指向很多不同的人
。
11
(
5
)实际
上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
(
1
)不安和快乐哪一个更容易被传染
?当你被传染了不安的情绪,你会真的感
觉到不安吗?
(
2
)对别
人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促
使你给予微笑。
p>
(
3
)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效
率?为防止被别人
的负面情绪所影响,你需要做什么?
总结
1<
/p>
、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会
传染的。
2
、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。
参与人数:不限
时间:
3
分钟
场地:室内
应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧
游戏
3
——
穿衣服
(
增强队员间的信任和默契度的游戏
)
沟通的一大误区就是假设别
人所知道的与你知道的一样多,
比如下面这个游戏就
以一种很喜
剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
游戏规则和程序
1
、挑选两名志愿者,
A
和
B
,其中
A
扮演老师,
B
扮演学生,
A
的任务就是在最
短的时间内教会
B<
/p>
怎么穿西服
(假设
B
既不知道西服是什么,
又不知道应该怎么
穿)
。
12
2
p>
、
B
要充分扮演出当学员的学习能力比较弱
的时候,老师的低效率,例如:
A
让他抓领口,
他可以抓口袋,
让他把左胳膊伸进左袖子里,
他可以伸
进右袖子里,
以极尽夸张娱乐之能事。
3
、有必要的话,可以让全班同学辅
助
A
来帮助
B
穿衣服,但注意只能给口头的
指示,任何人不能给
B
以行动上的支持。
4
、推荐给
A
一种卓有成效的办法:示范
给
B
看怎么穿。以下是工作指导的经典
四步培训法:
(1)
解释应该怎么做。
(2)
演示应该怎么做。
(3)
向学员提问,让他们解释应该怎么做。
(4)
请学员自己做一遍。
相关讨论
1
、对于
A
来
说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?
2
、怎样才能更好的获得
A
与
B
之间的更好的沟通?
总结
<
/p>
1
、在游戏的开始阶段,
A
总是会觉得很恼火,这主要是因为
A
的预期与
B
的实
际能力不一致所导致的,
A
认为一般人都应该会穿西服,而
B
恰恰是不会穿西服
的,两者之间产生落差,自然
p>
会让
A
觉得
B
p>
很笨。
2
p>
、
对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,
老师们应该首先要端正自己的心态,
要将其调整到与学生相符的状态上,
千万不要对学生表现出不满和鄙视,
应该多
和学生沟通
,
帮助他们确认自己的能力。
这一点也可以推广到日常的人际交
往中。
13