小学生课间游戏233个
豆渣怎么吃-
小学生课间游戏
233
个
1
、老鹰捉小鸡
游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,
一人当老鹰,
其余的当小鸡。
小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一
队,
老鹰站在母鸡对面,
做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着
做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊
恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去
捉小鸡,众小鸡则
在母鸡身后左躲右闪。
游戏规则,
若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,
小鸡便要从队里退下来。一场游戏
结束后,重新分配角色,上一轮被抓到
的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游
戏。
2
、捆绑行动
用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一
起走过一
条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。
3
、叫号接龙
将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分
为四,分别定
“春”
、
“夏”
、
“秋”
、
“冬”当龙
头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的
队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意
,实在写不出,写“我不
会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去
……第一
轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。
4
、占领阵地
每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何
部位,不
得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失
败,最后以最佳办法能站
进最小报纸的队为胜。
5
、飞碟
各小队人数相等,
排成纵队站
在起点线后。
发令后,
各队第一人跑出,
至
15
米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述
跑出再返回,
之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继<
/p>
续跑,先返回的小队为胜。
6
、荡绳过沟
队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛
蹲一下地,荡
绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做,等到全队的<
/p>
人都成功了,谈谈体会。
7
、悬崖取宝
利用
1.5
< br>米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,
准备一根长
10
p>
米的结实
绳子、一根
2.4
米长、直径
5
厘米的竿子、一个长约
< br>2
米的勺子、一块
4
米长截面为
20
厘米×
5
厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。
要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组员们站
在
陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩,依次轮流取光桶里的乒
乓球。
8
、龙的传人
两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下,纵队
的人蹲下
用双手将其托起,接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次
都体验两次当龙和被传递
搬运的滋味。然后畅谈体会。
9
、越过绳索
将两根
30
< br>米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行
“铁索”
,下索离地面
1
米,上索离地面
2.8
米,要求固定结实,不脱落,
弹性小。要求小队全体队
员脚踩下索,手扶上索,从这一端攀越过去,从
另一端下。
10
、齿轮转
各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝
部上面,
后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一
起有节奏地喊:
“一二、一二!
”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪
队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直
至全
体同学一起上场做这个游戏。
11
、风车越转越大
每队
9
人,
9
球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂
侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向
运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,
与乙、
丙的左臂顶住二只球,
由乙和丙用右手分别运球一周。
成功认可后,
再上二人,五人合作,组成
风车运球,之后是七人,直至
9
人组成一个大风车运球一周。要求风
车的顶球手臂保持直线,
不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,
那么就去苦练吧!
这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。
12
、过关斩将
在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表
“关”
,
再用对称
型的线条交叉连接起来代表路,每条路长3
0米。将全班等分成8队排纵
队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,
同一路线两人
相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速<
/p>
通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算
< br>胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。
13
、站圈
每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放
在空地上,为
安全起见,可在藤圈的四周布臵若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大<
/p>
家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的
< br>时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。
可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同
时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,
同时在进行
的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作
精神。教师开始不必多言和
急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结
经验教训,提高活动的创造性。
14
、骑马篮球赛
每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2
人当
传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所
不同的是传球手只能
传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来
完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮
,但是马匹散架投进无效。在规定的
8分钟内,进篮得分多的队为胜。
< br>
15
、连续砸篮板球接力
<
/p>
每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。
游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至
队尾。与此同
时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸
篮板……接着换排三、排四、
排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直
紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做
或在几个篮架上做,成功次
数多的队名次列前。
16
、手足球
在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲
乙两队各
为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对
方门内就可得一分。规则
是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,
每场3分钟,得分多的队为胜。
17
、点心机器
各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组
成一条
输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员
的帮助下仰卧在输送带
上,
大家边高叫点心的名称,
边用力把他朝前抛送,
直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直
止
每人都当过一次点心为止。
18
、人造金字塔
每队10人,
先选4位体型较
大的负责塔底,
姿势是:
跪在地上弯身,
双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一
姿势小心爬上
4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉
的部位。接着由2位爬上第三
层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个
金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快
乐无比!
19
、漫游太空
每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一
人站在
圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,
以双脚为支点向任何方
向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推
向另一方向,使他不倒在地上,能在圈
中自由摆动,感到舒服并产生漫游
太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大
,增强乐趣。
20
、风吹杨柳
一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放
于胸前
,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,
幻想自己是风中杨柳
,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳
树摆动的感受。直至每人都尝试为止
。
21
、猜拳踩脚
两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对
方,而
对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到
对方次数多者为胜。<
/p>
22
、跳绳夺帕
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长
绳里,
边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。
平局加赛,直至决出胜
负。
23
、五人制足球
场地利用篮球场。
球门宽1
•
< br>3米,
高1米,
只设球门区,
不
设罚球区。
在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后
p>
把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画
弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算
起。其它规
则基本相同。
24
:
“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从
逆时针或顺时
针方向开始游戏,第一人说:
“篮球!
”同时两手做成乒乓球的样子。第二
人应接着说:
“乒乓球!
”
同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须
为大家
表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过
长,否则为失败。
教
学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进
行游戏。
25
:
“队列练习”
。
方法:
游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时
针方向开始游戏,第一人
说:
“立正!
”同时做稍息的样子。第二人应接着
说:
“稍息!
”
同时做成立正的样子。
。
第三人应接着说:
“向左转!
”
p>
同时做向右
转。第四人接着说:
“向右转”
同时做向左转。如此
交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表
演一个节目。然后从发生错误的人开始,继
续游戏。
规则:①讲
话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间
过长,否则为失败。
26
:
“指部位”
。
方法:
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者
必须连续不间断
地给自己下达七个口令,
如“眼睛
-
耳朵
-
头发
-
嘴巴
-
眉毛
-
牙齿
-
喉咙”
等,
在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有
一
个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下
3
< br>种方法可任选一种
.
一对一比赛
,3
次
2
胜
a.2
人面向
,
两脚左右开立
,
足尖与对方足尖相触
,
两臂在胸前弯曲
,
掌心
向前与对方手掌互贴
.
教师吹哨后
,2
人一掌用力互推
,
迫使对方脚步移
p>
动为胜
.
b.2
人面向相距两臂左右开立
,
教师发令后
,2
人推对方手掌
,
以
使对
方失去平衡为胜
,
在互推中可采用
假动作
.
c.2
人面
向
,
相距一步
,
各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关
节
,
以右脚站立
.
教师发令后
,
2
人互用右手推对方
,
迫使对方左脚着
地为胜
.
方法
a
:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出
<
/p>
几人一组
的口令
后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。
规则:
1.
跑动中保持间隔距离。
2.
允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。
方法
b
:
全体
同学按逆时针行走,
1~4
报数后,
每
人记牢自己的数字。
当教师喊
时,
p>
所有的
2
数同学立即向前跑去,
追赶前面一个
2
数的同伴,
跑一圈后仍回原位。
规则:
1.
追跑时一律在圈外
1~2
米范围内进行,不得在
圆内或穿梭跑,不
得跑向远方。
2.
手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。
要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。
方法
c
< br>:全班站成圆圈,按
1~2
报数,并逆时针慢跑。
当教师喊
< br>
时,则所有
数停步原地站立,<
/p>
数同学绕
数向<
/p>
前做
蛇形跑。教师喊
时,则
数同学止步站立,
数同学绕
数向前做
p>
蛇形跑。
规则:
1.
叫某数后,该同学不得向前跑动。
2.
不可变速,不许超越前者。
3.
止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。
方法
d
< br>:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定
范围内,但圈之间最少
相距
1
米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,
在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与
学
生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。
规则:
1.
行进间准备活动时,不许从圈内通过。
2.
先进圈者算占领。
3.
抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:做操时始终要注意领操人动作
方法
e
< br>:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,
学生做足尖步走;教师
手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学
生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左
手侧举时,学生面向圆心,向左做
并步跳。
规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。
要求:反应要快,变换动作迅速无误。
附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒
一下,即,教师
手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学
生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之
27
、解脱接力
p>
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根
70
厘米长的绳子,每根绳
两端各扎一个圈结,分别放臵在中线两侧地上。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相
等的两队。每队各派一人站在
同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方
。
比赛口令发出后,
两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握
好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳
后,接着右(左)手将绳从头上
绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端
线,与同伴手拉
手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原
来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接
到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队
为胜。
三、游戏规则:
1
、无比赛口令或击掌信号,判无效。
2
、按规定顺序,动作规范。
四、教法建议:
1
.游戏时,男女生要分开。
2
.适合初中生选用。
28
、筑铁路
一、游戏准备:
p>
在场地上划一条起跑线,线前
5
米处并排<
/p>
4
面小旗(视队数而定)
间距
2
一
3
米。
在小旗前
25
米处各放一个实心球,
体操捧若干。
如图
1-41
所
示:
二、游戏方法:
p>
把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑
线
后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上
当“枕木”或“铁
轨”
,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人
的手后
站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍
第三人的手。如此依次
进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队
为胜。
三、游戏规则:
1
.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2
.后一人需与前一人击掌后才能跑。
四、教法建议:
1
.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2
.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩
,右手握前者的右
肘,
从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手
模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐
者为胜。
p>
29
、播种
(
一
)
游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
(
二
)
< br>准备工作:
1.
在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为
1
米的圆圈
5
个。
2.
小沙包
8
个,每
4
个一组分别放在两个中圈内。
(
三
)
游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站
在两
条端线中心点的线外。
游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用
垫步加跨步的跑法把
沙包放入
1
号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,
照前方法将沙包放入
2
号圈内,以此类推把
4
个沙包放完后要跑进中心圈
再返回本队,拍
第
2
人手后站至队尾。第
2
人依前顺序依次将沙包一个一
个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包
分开和收回,最后先完成的
队为胜。
(
四
)
< br>游戏规则:
1.
沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准
继续向下进行。
2.
每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
3.
换人时,必须击掌后,第
2
人才准起动。
(
五
)
教法建议:
1.
沙包和圈数可适当增减。
2.
采用什么步法,可根据情况进行变化。
30
、触球追人
(<
/p>
一
)
游戏目的:
训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
(
二
)
< br>准备工作:
1.
在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为
3
米
的等边三角形。
2.
实心球一个,放在三角形的中心点上。
3.
手榴弹或其它立柱
3
个,分放在三角形的角顶处。
(
三
)
游戏的进行:
< br>
教师可将学生分成人数相等的甲、乙、
丙
3
个队,各成纵队面向中
心点,站在
角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各
队排头按规定
路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕
一周跑回原处前追到
(
以手拍背
)
时,
p>
即为本队得
1
分,
随后站到本队队尾;
第
2
名学生按同样
方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
(
四
)
游戏规则:
1.
追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
2.
触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放
回原处后才准继续
跑。
(
五
)
教法建议:
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等
,按角数分队,以增加游
戏的人数。
31
、穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
<
/p>
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成
一路纵队站立。
游戏
开始,
乙队根据教师的动作,
不断迅速地变换方向和做定位操。
甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两
队同时交换任务。
< br>规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲
队队员。甲队队
员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负
1
分。但如遇
到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:
15-20
米正方形场地一块。
方法:选出学生的<
/p>
1/3
做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划
1.5
米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。<
/p>
没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即
< br>可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
32
、圆形曲线跑
目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和
曲线跑。
按规定的圈数和要求做各种练习,
以时间最少跑回原
位的组为胜。
两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
规则:
1
.
“障碍物”应站在圆圈上。
2
.曲线跑者应按要求做各种练习。
33
、听信号
目的:发展灵敏性。
准备:排球场或空地。
方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。
比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员
追拍乙队队员。
教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三
声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的
对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分
多的队
为胜。
规则:必须在
听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规
定的区域内奔跑,越出者以被拍及论
处。
34
、喊号追人
目的:发展速度及反应能力。
准备:在空地上,划一直径为
10
米的
圆圈。
方法:学生站
在成圆圈,从排头开始
1-4
向后报数,要求每人记住
自己的号数。
游戏开始,
每人按规定方向沿圆圈慢跑,
在跑步中听到
教师喊
“某”
号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑
去追赶前边的同号人。
在跑回原位之前以手触及前面同号者得
1
分,如追不上,跑至自己原位时
归队,重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。
35
、圆圈接力
目的:发展速度。
<
/p>
准备:在场地上划一个直径为
10
米的圆
圈。
方法:将学生分
成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,
做好起跑姿势。听到教师发出口令后,
迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外
跑一圈。
当对方队员跑过本方
起跑线后本方第
2
人走到圈外站到起跑后面,
< br>准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最
后
1
个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手
而抢跑者,令其
重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。
36
、蛇战
目的:发展灵敏素质。
准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在
5-10<
/p>
人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有
一组排头抓到另
一组蛇尾时,
被抓到的一组立刻淘汰出局。
p>
最后,
没有被抓到尾巴的一组,
即是优胜者
。
规则:被抓尾巴时
,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排
尾无效。
37
、攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、
空间的
判断能力。
游戏方法
:
画两条相距
25
米的平行线,
中间每隔
5
米画一条长
3
米
的平行线,每条短线的一端画一个直径
< br>2
米的圆。将学生分成人数相等的
4-6
队;第一轮比赛第一队先守“关”
,守“关”队每两行持一条长绳分别
站在四条短线两端适当的位臵上,
组成四道有防守的
“关”
,
其余人担当裁
判工作;第
二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到
5
!的
时候,
第二队开始攻关,
< br>攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳
(如跳过、
从绳下
跑过)
,
以不被绳触及,
安全冲过四道
“关”
者为
“破关”
< br>而得
1
分;
攻“关”时若触及长
绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的
小圆圈内;
第二队做完后,
站在另一端线后;
然后第三、
< br>四队依次攻
“关”
,
以得分多的
队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队
得分,以得分多或捉住攻“
关”者多的队为胜。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得
忽快忽慢,或改变摇绳
速度;摇绳者数到“
5
!
”时,攻“关
”队必须及时
攻“关”
,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”
过去。
38
、踩影子
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。
游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的
范围区域开展游
戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
游戏规则:
1
、必须在规定活动区域中开展活动。
2
、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。
3
、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
39
、拉网捕鱼
p>
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学
生
的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队
,双方猜拳确定
渔民和鱼的角色。渔民必须
3
< br>人或
3
人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规
定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。
游戏规则:
1
、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。
2
、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。
3
、比赛采取
3
局
2
胜制。
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的
鱼(双方拍一下
手即可)来增加运动量
40
、圆圈追逐
游戏目的:
集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精
神。<
/p>
游戏准备:
1
.游戏器材:手绢
6
个。
2
。场地:在平整场地上画一个圆,直径
的大小按参加人数而定。
游戏方法:
游戏者在圆圈上站立
(
面向圆心
)
,左右相距一臂,教师在圆心处站
立。
6
个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传
递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的
游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所
有持手绢跑的游
戏者返回原位继续传球进行游戏。
游戏规则:
(1)
传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。
(2)
追拍时不得远离圆圈。
(3)
追拍者不得用力推、拉、打对方。
(4)
游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。
一、游戏准备:
场地上划一半径
6
米的大圆圈,
离大圆圈
5
米处划
6
个半径
50
厘米
的小圆圈互相间隔相等。
离大圆圈
8
米划
6
个半径
50
厘米小圆圈,
互相间
隔相等。如图
1-19
:
二、游戏方法:
游戏者
14
人,一、二报数,每个人编一个号(
1
号或
2
号)
,在大
圆内面向
圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声
顺时针方向走,适当时候
教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省
会名后说省名。先说者为
1
号,后说者为
2
号,之后鸣
笛
3
声,省名者立
即跑去占外圈小圆,
省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表
演一个小节目,游戏重新开始。
p>
三、游戏规则:
鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。
四、教法建议:
教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。
41
、挑西瓜
规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。
游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,
轻轻的拍头问:
“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:
“没有熟!
”
被拍人如果愿意当追者,就可以说:
“西瓜熟了!
”马上可以站起来去追选
瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下
当西瓜,此时追
者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。
42
、玩
7
上
8
下
顺序是这样的、
1 2
4 3 5 6
到
7
的时候不要说话
用手指下上、
到
8
的时候再指下、
9 10 J Q K
没有
A
直接小王、小王完了是月亮
月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以
后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、
然后后面哪个
人指下、接下来再
9
10
、
、
、
、
、以此类推了、记得
3
和
4
是颠倒的、
不过是学生
你可以
把
J Q K
小王该一下、比如
9 10 11 12 13
后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序
是每人说一个数
字、第一人说
1
第二人说
2
以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、
要是提
出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不
限、必须回答之类的了
、就这么多了、能帮到你。
43
、猜领头人
1
.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教
师指这一学生为领
头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,
由
猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节
目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。
2
.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗
手、吹喇叭、拉二
胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则
,
不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
44
、传秘密口令
1
.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自
然小组进行,
由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,
如
“集合”
、
“立
正”
、
“稍息”
、
< br>“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的
第二位学生,依次后传
,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最
后由教师判定哪一组最快,口令最准确
。
2
.
游戏要求:
各小组悄声传口令时,
不能让其他小组
的学生听到,
如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的<
/p>
小组为胜。
45
、画足球场地
1
.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,
教师发令后各小组
第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第
二
位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
2
.
游
戏要求:
可在黑板上用粉笔,
也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,<
/p>
每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组
< br>为胜。
46
、抗洪抢险
1
.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手
拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定
的
“江堤险处”
,
然后跑回本组手击本组第二位学生
的书包后站到最后,
第
二位学生将书包放在前面学生书包的上面
,后面依次进行,将书包摆成一
叠。
2
.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学
生摆书包时要像抗
洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。<
/p>
47
、贴鼻子
一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一
个象鼻
子。在距大象
2
米远的地方画一白线,作为起点线。
游戏开始,
游戏者手拿象鼻子,
站在白线外,
然后用毛巾蒙住眼睛。
p>
蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中
的象鼻子向大象头上贴去,
只能贴一次
(如图)
。
把鼻子准确地贴在鼻子的
位臵上可得奖票
1
张。
48
、蒙眼示标
在相距
5
米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而
立,左手各拿一钹。游
戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然
后发令前进。在相遇时,由发令人发令
击钹。游戏者同时用左手的钹向对
方的钹击去,击中了,各得奖票
1
张。
49
、拉人角力
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边
来。将对方拉过
来者为胜。
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位臵,手握
紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练
50
、拉起比劲
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧
。然后两人同时
用力向后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉
时任何一方不得
松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。
51
、拉绳比赛
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距
50
至
60
厘
米,
两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者
为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以
防摔倒对方,松手者为
失败。
52
、仰卧起坐比快
动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉臵于脑后抱头
,两腿屈膝,大
小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘
内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人
发令并计时间。可作
30
秒至
1
分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。
注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要
准确,不准确的
动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。
53
、雪地游戏——闯关
北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室
外体育课的正常进行。我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,
锻炼效果好
,趣味性强,深受学生欢迎。
一、游戏作用
有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和
群体
意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。
二、游戏方法
将学生分成人数相等的甲,
乙两队,
通过抽签
决定进攻队和防守队。
如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分
别站在
长方形场地的两侧(如图)
。乙队学生站在起跑线后准备
“闯关”
。当教师
发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点
冲击;甲队队员则用自制的
雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关
失败而被淘
汰出局,
未被击中的队员冲过终点线者,
算闯关成功,
统计闯关成功人数。
然后交换攻防角
色。最后看哪个队过关的人数多。
三、游戏场地
关隘宽
15
米,长
2
5
米。
四、游戏规则
1 <
/p>
进攻队员闯关时,前后队员应保持
2
——
3
米的距离;
2
进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比
赛场地,不得掩护
同队队员闯关;
3
防守队员应在限制线外投掷雪球。
4
防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。
五、教法提示
此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻
队员被击中后可
以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,
闯关成功
的队员得分后
(
1
人过关
1
次计
1
分)
,
亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。
规定时间
到后统计最
后得分,然后交换攻防角色。
54
、攻城
游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每
队的进攻队员与
防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员
想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起
攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用
推拉的
办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚
所踏的位臵裁定,
p>
只要其踏入行营即为安全)
。
当对方进攻队
员攻入本方大
本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进<
/p>
攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教
< br>师和见习学生担任。
游戏规则:
1
双方队员必须在听到信号后才能行动。
2
在行营区双方都是安全的。
3
裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。
4
游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。
5
每方的进攻的防守队员可以互换。
55
、群龙戏珠
p>
方法:几人分为一组,
2
至
3
组在水中抢充气塑料球或水球,持球
人传球给自己组
的同伴,
其他组的人防守并抢球,
比一比哪组持球时间长。
p>
目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术。
56
、水下拾宝
p>
方法:距学生
5
米处,齐腰深的水中,扔若
干彩色的小橡皮。口令
下达后,学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块,捡到后要回
到原出
发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用橡皮
10
块。
目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。
57
、水下猜拳
p>
方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没头,三局两胜才可出水。
目的:巩固憋气及闭气技术。
58
、水中抓鱼
方法:水中进行。一人当鱼翁,众人当鱼,口令下
达后,鱼翁开始
抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角色互换,游戏继续。注意:年龄小
的学生,不许抓脚,以免被踢伤。
目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。
59
、大鱼网
游戏说明:
1
,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”
继续
抓。
2
,每抓到一人“
网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。
60
、
“踩踩”猫
一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面
两脚前后开立站,
重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决
胜
负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速
躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;
可以依次一局,
也可以连续进行;
二注意事项:
1
分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;
2
游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。
61
、雄鸡斗架(彝族)
在地上画个直径为
2
米的圆圈,两名游
戏者蹲着进圈,互相用手对
推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或
坐着,也不
能躲出圈或踩线,否则判为失误。
62
、大象拔河(藏族)
把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉
过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间
距为
80
厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作,相<
/p>
互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。
63
、穿袋摔饺(哈萨克族)
选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套
在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢
用力把对方摔
倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。
64
、母鸡生蛋
(
仫佬族
)
游戏参加者人数以
5
、
6
人为宜。
1
人当母鸡,进入圆圈的中间,双
p>
手撑地,双脚成弓步,守护在地上的
3
只小
沙袋
(
代表鸡蛋
)
,其他人当取
鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡
”
的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不
完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。
65
、跳花盆(白族)
通过猜拳确定两人当“花盆”
,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、
双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让
大家依次助跑跳过去,谁要
是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。
66
、三人狩猎(满族)
每队
3
人,各自背上
< br>1
个筐子,预备时排成横队相对而站,相距
10
米,把裁判员发给的
1
只小沙袋在背后任意传递
给谁。发令后,双方冲上
前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对
方队的任
何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的
时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争
抢再投,次数不限。
67
、赛龙舟(满族)
每组
5
< br>人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,
5
人两侧手同
握
一根
3
米长的竹竿组成一艘龙舟,发
令后,齐心协力从起点出发,以中途
不散架先跑到终点者为优胜。
64
、穿藤圈(黎族)
把游戏者等分成甲、
乙两方,
甲方手持
藤圈在一条直道上来回抛滚,
乙方站在直道两侧
8
米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能
穿过藤圈(不碰到圈)<
/p>
,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积
分多的一方为
优胜。
68
、扭棍子(羌族)
取一根长约
1
米的结实木棍,两名游戏
者各持棍的一端,发令后互
相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍
扭转一周者
为胜。
69
、拔腰(哈尼族)
两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令
后尽力将对方抱
起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘
汰制进行。
70
、打尺寸(畲族)
参加者
2
至
5
人,在空地上画一个直径为
1.5
米的圆圈,先猜拳决
定游戏的先后。游戏开始,一人持
一根
1
尺长的棍子站在圈内,用棍子击
打一个大约
12
厘米长的竹条,
其他人
即可在前面奔接,
接到竹条者和持棍
者互换角色,未接到的可把
竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可
用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住
或击出,投中者就和持棍者互
换角色,
持棍竿若接住或击出竹条
,
就可得到
10
尺或击出竹条距离的实
际
尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。
71
、象步虎掌(仫佬族)
在地面上画两条相距
50
厘米的平行线
,
两人各站线的一边,
站定后
双脚不能
移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后
缩让,使对方脚掌移离原
位即可得分。
72
、跳流星
1
规则及方法:学生围成一直径为
< br>6
米的圆,一名学生站在中央,手
持用绳系的呼啦圈,手
臂压低,做顺时针转动(也可变方向)
,速度可快可
慢,呼啦圈
在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰
到被视为失败,换圈中人继
续进行。
2
注意事项
:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞
留时间尽量长。
< br>
3
目的:增强弹跳能力及快速反应能力。
73
、开火车
1
p>
规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一
排,
逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的
5
分,在
p>
1
分钟内
追到“火车”多的队为胜。圆的大
小,可根据场地和学生人数决定。
2
注意事项:
不能只靠圈拉住身体,
学生应双手搭
肩,
并注意安全。
3
目的:
培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,
团结互助的集体主义精神。
74
、过河
1
规则及方法:
将学生
分成四小组,
每小组间距
10
米,
p>
面对面站好,
每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出
,然后跳进呼啦圈
内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼
啦
圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进
行。
2
注
意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,
双脚始终不能离开圈外,否
则返回重新进行。
3
目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争
上游的精神。
75
、抓害虫
1
p>
规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距
4
米的两
直线后,
每人两个呼啦圈,
另一组从通道中的双手后背在身后,
跳过通道,
线两侧
的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”
,每套到一个得一分,
被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。
2
注意事项:
“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈
。
3
目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。
76
、
“
8
”字滚圈
1
规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另
一个圈进行行进间
滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。
< br>
2
注意事项:练习中让学生摸索两圈接
触的位臵,方向改变时的双
手用力力度。
3
目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。
77
、踢毽子接力
p>
将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪出一块位臵,按座位行次
每
两行组成一个队,每队一个毽子。游戏开始,各队第
1
名学生到
前面踢
毽子,踢至失误为止,记下次数,回到自己坐位,接着第
2
人出来踢,直
至全队踢完为止。累计次数多的队为胜。
78
、飞镖比准
将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块位臵投飞镖,在离黑板
2.
5
到
3
米处放一课桌作为投掷时的限制
线,在黑板上挂一块飞镖靶。学
生按座位纵行分队,游戏从各队第
1
人次在桌后瞄准投掷飞镖,按投中的
区域在黑板上记下各队
的得分,
然后各队第二人再做,
直至全队投完为止。
累积分多的队为胜。
79
、拦击导弹
选出
4
< br>人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”
,其他
人拿
15
到
20
< br>个乒乓球当作
“地对地导弹”
。
游戏开始,
拿乒乓球的学生用
乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生
则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是
“导弹被击毁了”
,
p>
如让乒乓球漏过去击中黑板,
则是
“导弹击
中了目标”
。
游戏一轮之后,再换
4<
/p>
个热防守。击下“导弹多者为胜
80
、接后语
学生座在座位上,由第
1
行第
1
个学生随便说一个词汇,例如“
今
天”
,
接着第
2
个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,
又组成一
个词汇,例如,
“天气”
,依照此法一
直往下传,
“气候”
、
“候补”
、
“补救”
等,一直到某个学生组不成词汇为
止,罚该学生表演一个节目后,又由该
学生重新起头再做。
81
、添鼻子
学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有
鼻子的
人头像。将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离
黑板上的人头像前约<
/p>
3M
处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,教师发令后,各自走
向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队
添
得准确,并进行评分。接着各队第
2
人再做,最后得分多的队为
胜。
82
、画足球场地
p>
游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组
第
一人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生,
第二位学生也画一
条线,
如此类推依次进行,
看哪一组的足球场最先画好。
83
、抗洪抢险
将人数分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵
队站
好,
教师发令后,
各小组排头学生将书包放在教师指定的
“江堤险处”
然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后,
后面依次而行,
将书包摆成一叠。
84
、乒乓球
全班分成若干组
(每组<
/p>
7-8
人为宜)
,
游戏开始,
由本组的任一同学
说:
“
乒”
,相邻的下一位学生说“乓”
,再相邻的下一位学生说“球
”
,说
“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确地指向
本组的任何学生,
被指的学生要快速说“乒”
。当然,说“球”
的学生也可以用手指向本人,
但也要快速说“乒”
。以下循环反
复。
85
、碰球
全班分成若干组
(每组
7-8
人为宜)
,
本组的学生可以自由选择体育
< br>项目上的任何一种“球”
,作为自己的代名,如排球、篮球、铅球等等,但
不能选择重复,然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学
生的球(所碰的球必须是本组有的球)
,例如,是篮球的学生开始说“篮球
碰排球”
,依次循环反复。
86
、大,小西瓜
p>
全班分成若干组
(每组
7-8
人为宜)
,
由本班的任一学生开始说,
“大
西瓜或小西瓜”
,如说“大西瓜”
,双手必须比作小西瓜的样子。如说“小
西瓜
”双手必须比作庞大西瓜的样子,接下来相邻的下
一位学生要和上
一位说的相反。
例如,
前一位学生说的是
“大西瓜”
,
后一位
学生必须说
“小
西瓜”
,依次循环反复
。
87
、两分钟穿梭传球比赛
A
、
B
两组在两条线后面对面排成一路
纵队。
A
组站在队首之人听见
裁判员的
口令,就马上把球抛给站在对面的
B
组的队首,并且从右手跑到
这
B
组的队尾站好。
< br>B
组队首接球后,把球再抛回
A
组第二名选手,然后
自己从右手跑到
A
组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计
数一次。在抛接过程中,球若跑到
别的地方,则接球之人要将球捡回并站
到自己原来的位臵后才可继续比赛。队员须在线后
传球,且球出手后,才
可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。
计时与
名次:两分钟内传球次数多者胜出。
88
、搬运竞赛
队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑
到大
圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下
排球,第三个小圆中
放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,
到起点且与第二名队员击掌后退出场
地。第二名选手击掌后向前跑去,他
先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球
、排球、实心球放到
大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。
第四
名选手仿第二名选手。以此类推。
89
、胜进败退
将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼
此相
对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,
当两人相遇时,停下
来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队
尾。与此同时,败者队的第
2
人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,
依
前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队,不
准阻挡对方前进。
必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能
起动跳出。
90
、时代列车
每队
8
人,至少
3<
/p>
位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的左
脚伸向后面队员下
垂的左手,
后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,
右手搭
在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向
后弯曲。形成一列火车
。
排首选手站在起点线
后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火
车
“脱节、
断裂”
,
则必须退到起点重新接好后才能继续
比赛。
时间与名次:
以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。
91
、鹊桥相会
p>
起点男
4
人,终点女
4
人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间
划出
60
公分的交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑
--
上桥
--
换位
(
顺便交换手中花
< br>)--
到对面后将手中花交给下一位队员。
如此反复,<
/p>
当最后一组在鹊桥相会
后交换花
,
男队员不再向对面跑,
而是
和女队
员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上
桥、换位。必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须
全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑
回起点后计时。
用时少者胜出。
92
、蹲跳接力
每队
8
人,
4
男
4
女。年龄不限。
1
男
1
女两人为一组。出发时的姿
p>
式:
运动员应面向跑道向前,
背靠背挽住手
臂蹲在起点线后。
听到发令后,
第一组由起点向终点线蹲跳。两
人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第
二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛
途中,两人挽臂不可分开,
如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一
组返回起点
计时。用时少者胜出。
93
、两人三足行
1
男
1
< br>女两人为一组,
且男左女右,
两人将挨着的腿用绳子捆住
(选
手自己捆)
,
男选手左手拿接力棒,
面向终点,
站在起跑线后。
听到发令后,
第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返
回起跑线,且
两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑<
/p>
线。
< br>跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重
新比赛。计时与
名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。
94
、闯三关
平地上绳与绳之间间隔
3
米。学生每二人一组成二路纵队站立,选
出三对摇绳者,保持一
定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出
开始
的信号
后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为
优胜,碰绳者应与
摇绳者互换。
95
、双人对坐拉力赛
两人一组坐在垫上,两腿分开,两脚掌相对,两手体前相牵坐好,
游戏开始两游戏者一人后倒体,一人前屈体,然后交替重复,直至一个人
拉不起为止。
以双人完成拉起次数多少排列名次。
96
、包、剪、锤
2
人为一组,
将学生分成
人数相等的两组,
成二列横队,
左右间隔
1
米,两组相距
2
米对面站好。教师
有节奏地喊
、
2
、
3
。当喊
、
2
时,
都用力向上跳,
喊
时起跳落地成下列三种姿势:
两脚并拢落地,
代表锤
子;两脚前后分开落地,代表剪子;
两脚左右分开落地,代表包袱。根据
两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱
,包袱胜锤子,胜得
多者为胜。
97
、传球记名
参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间距。游戏从
排头开始,按顺
时针方向边传球给排二,
边大声喊出自己的名字
,
接着排二也要如法炮制,
这样一直继续下去,直到球又重新回
到排头手中。接着,要求抛球的人必
须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他。之后
,增加一球,让两个
球同时被扔来扔去,相互喊出名字。最后还可把球增加至三个,游戏
更热
闹。结束后,邀请一个志愿者,在小队内走一圈,报出每个人的名字。
98
、爬横梯
二个小队肩并肩,面对面,每对队员双手扶好一根体操棒,高度可
控制在
胸腹部之间,组成一个与地面平行的“横梯”
。然后,从排尾两人开
始,依次从横梯的这一头爬到另一头下来。完成后迅速架好,再由下面二
人做,直至
每个都尝试体验过为止。要求确保队友经过的时候安全,不能
失手!
99
、抱团走三步
p>
请队员们紧密地围成一个圆圈,并把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩
膀
上。主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三等,然
后告诉大家:我们
将要面临一个艰巨的任务,闭目前进三步。等大家明白
后,发令走第一步,给大家一些鼓
励和表扬。接着就连续发令走第二第三
步,这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在地,尽管
根本不可能完成这个任
务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配合,消除害羞和
忸怩,
使小队充满活力,融洽气氛,为下面的活动奠定良好基础。
100
、氽油条
每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉,丙
双手
拉住乙的双脚,
然后一起协调用力,
进行翻滚前进,
要求滚直不断掉,
如同油锅里的炸油条一样。赛一赛,哪组快,质量高。再
讨论一下心得和
体会。
101
、喊号嗒嗒球
<
/p>
布臵好嗒嗒球场地,开始一对一打嗒嗒球,之后,二人一组进行对
打,先打到
6
球为胜。接下来,每方出三人站在半场内,边击球
边任意喊
对方某一位的号,只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每
方
4
人、
5
人或
6
人玩,方法同前。
这样玩,颇能体验合作,培养反应灵敏,并学
会方便同伴,加强团
结,去争取胜利。
102
、蜗牛爬行
p>
每组两人,甲成跪姿,乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双手抓住甲
的
双脚步后跟。甲的双手抓紧住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”
。然后,甲
负重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终点即为成功。
103
、摘椰子
准备一根中粗而又结实的毛竹竿,其高
4
至<
/p>
5
米。在其竿顶粘挂一
束五彩缤纷的气球
。
活动开始,
要求小队的全体成员先把毛竹竿垂直扶起,
然后让每一个人依次爬上去取下一只气球。若有困难,同伴们可以在确保
不倒竿的情况下,给予帮助和支持。如让他踩肩,替他托臀等。
104
、蚂蚁搬山
p>
参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩
并
肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由
三人抬起放至纵队
排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途
仍由三人进行保护,确保其安全不
跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,
四人排于队尾,
再由排头
的四人进行。
直到每人都轮流被大家运送过为止。
105
、默切握手
p>
每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳
膊
摸到对方的手,然后收回。接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应
该站立的位臵,伸
手握之。等到大家都做过之后,议论一下,为什么有的
能握着,有的却没有。之后,重新
选择同伴,再做一次。体验一下第六感
觉的存在。
106
、请尝山楂片
<
/p>
这个游戏可在缓解紧张气氛时用,它引人发笑,宽松,消除疲劳。
主持人请队员们放松站立,双手在背后钩搭住,各自把头仰起来,依次在
他们的额头上放
一片山楂,
要求他们巧妙地改变头的位臵,
使山楂片移动,
p>
落进自己的嘴里,吃掉。一旦成功马上可说:
“我成功了!
”主持人便可马
上再给他在额头上放一片。在规定的时间内,吃到山楂片
多的受到赞扬。
若将山楂片落地,不得拾起,但可另外再给一片。
107
、左右兼顾
p>
在地上画二个相距为
5
米的圆圈,甲圈内放
一只大气球,乙圈内放
10
只空的易拉罐。游戏每次甲乙二人,
二人的内侧手腕用绒布条系牢,站
在二圆圈的中间。
游戏开始,
主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起。
此时,
< br>游戏的二人,既要不断地拍击,使甲圈的大气球不落地,又要尽快将乙圈
中的易拉
罐全部叠起来。为了完成此项任务,甲乙两人必须协调配合,互
相照应,即甲每次拍一下
气球,就赶紧移至乙圈,由乙叠一下罐,紧接着,
马上移至甲圈,去拍球,如此左右兼顾
好,才是最佳的方法。
队员依次都游戏体验一下,然后畅谈一下合作互助的体会。
108
、走出黑暗
p>
主持人请小队
12
人全部戴上蒙目罩,
p>
坐下,
讲走出黑暗的故事。
讲
罢,请出一人,来到偏静处,让他脱掉眼罩,交给他一张路线图,请他担