小学生课间游戏233个

巡山小妖精
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2021年02月16日 02:49
最佳经验
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豆渣怎么吃-

2021年2月16日发(作者:就这样)


小学生课间游戏


233






1


、老鹰捉小鸡




游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡, 一人当老鹰,


其余的当小鸡。


小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一 队,


老鹰站在母鸡对面,


做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着 做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊


恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去 捉小鸡,众小鸡则


在母鸡身后左躲右闪。


游戏规则,

< p>
若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,


小鸡便要从队里退下来。一场游戏 结束后,重新分配角色,上一轮被抓到


的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游 戏。




2


、捆绑行动




用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一


起走过一 条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。




3


、叫号接龙




将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分 为四,分别定


“春”



“夏”



“秋”



“冬”当龙 头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的


队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意 ,实在写不出,写“我不


会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去 ……第一


轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。




4


、占领阵地




每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何


部位,不 得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失


败,最后以最佳办法能站 进最小报纸的队为胜。




5


、飞碟




各小队人数相等,


排成纵队站 在起点线后。


发令后,


各队第一人跑出,



15


米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述 跑出再返回,


之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继< /p>


续跑,先返回的小队为胜。




6


、荡绳过沟




队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛 蹲一下地,荡


绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做,等到全队的< /p>


人都成功了,谈谈体会。




7


、悬崖取宝




利用


1.5

< br>米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,


准备一根长


10


米的结实


绳子、一根


2.4


米长、直径


5


厘米的竿子、一个长约

< br>2


米的勺子、一块


4


米长截面为


20


厘米×


5


厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。




要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组员们站


在 陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩,依次轮流取光桶里的乒


乓球。

< p>



8


、龙的传人




两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下,纵队


的人蹲下 用双手将其托起,接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次


都体验两次当龙和被传递 搬运的滋味。然后畅谈体会。




9


、越过绳索




将两根


30

< br>米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行


“铁索”


,下索离地面


1


米,上索离地面


2.8


米,要求固定结实,不脱落,


弹性小。要求小队全体队 员脚踩下索,手扶上索,从这一端攀越过去,从


另一端下。




10


、齿轮转




各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝


部上面, 后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一


起有节奏地喊:


“一二、一二!


”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪


队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直


至全 体同学一起上场做这个游戏。




11


、风车越转越大




每队


9


人,


9


球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂


侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向


运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,


与乙、


丙的左臂顶住二只球,


由乙和丙用右手分别运球一周。


成功认可后,


再上二人,五人合作,组成




风车运球,之后是七人,直至


9


人组成一个大风车运球一周。要求风


车的顶球手臂保持直线, 不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,


那么就去苦练吧!




这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。




12


、过关斩将



< p>
在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表


“关”



再用对称


型的线条交叉连接起来代表路,每条路长3 0米。将全班等分成8队排纵


队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出, 同一路线两人


相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速< /p>


通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算

< br>胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。




13


、站圈




每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放 在空地上,为


安全起见,可在藤圈的四周布臵若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大< /p>


家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的

< br>时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。




可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同

时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,


同时在进行 的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作


精神。教师开始不必多言和 急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结


经验教训,提高活动的创造性。

< p>



14


、骑马篮球赛




每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2


人当 传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所


不同的是传球手只能 传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来


完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮 ,但是马匹散架投进无效。在规定的


8分钟内,进篮得分多的队为胜。

< br>



15


、连续砸篮板球接力



< /p>


每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。


游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至


队尾。与此同 时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸


篮板……接着换排三、排四、 排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直


紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做 或在几个篮架上做,成功次


数多的队名次列前。




16


、手足球




在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲


乙两队各 为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对


方门内就可得一分。规则 是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,


每场3分钟,得分多的队为胜。




17


、点心机器



< p>
各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组


成一条 输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员


的帮助下仰卧在输送带 上,


大家边高叫点心的名称,


边用力把他朝前抛送,

< p>
直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直


止 每人都当过一次点心为止。




18


、人造金字塔




每队10人,


先选4位体型较 大的负责塔底,


姿势是:


跪在地上弯身,


双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一


姿势小心爬上 4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉


的部位。接着由2位爬上第三 层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个


金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快 乐无比!




19


、漫游太空



< p>
每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一


人站在 圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,


以双脚为支点向任何方 向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推


向另一方向,使他不倒在地上,能在圈 中自由摆动,感到舒服并产生漫游


太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大 ,增强乐趣。




20


、风吹杨柳



< p>
一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放


于胸前 ,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,


幻想自己是风中杨柳 ,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳


树摆动的感受。直至每人都尝试为止 。




21


、猜拳踩脚



< p>
两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对


方,而 对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到


对方次数多者为胜。< /p>




22


、跳绳夺帕



< p>
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长


绳里, 边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。


平局加赛,直至决出胜 负。




23


、五人制足球




场地利用篮球场。


球门宽1


< br>3米,


高1米,


只设球门区,


不 设罚球区。


在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后


把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画

弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算


起。其它规 则基本相同。




24



“篮球与乒乓球”




方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从 逆时针或顺时


针方向开始游戏,第一人说:


“篮球!

< p>
”同时两手做成乒乓球的样子。第二


人应接着说:


“乒乓球!




< p>
同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须


为大家 表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。




规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过

长,否则为失败。




教 学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进


行游戏。




25



“队列练习”





方法:



游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时


针方向开始游戏,第一人 说:


“立正!


”同时做稍息的样子。第二人应接着


说:


“稍息!





同时做成立正的样子。


。 第三人应接着说:


“向左转!




同时做向右


转。第四人接着说:


“向右转”




同时做向左转。如此 交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表


演一个节目。然后从发生错误的人开始,继 续游戏。




规则:①讲 话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间


过长,否则为失败。




26



“指部位”





方法:




游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者 必须连续不间断


地给自己下达七个口令,


如“眼睛


-


耳朵


-


头发


-


嘴巴


-


眉毛


-


牙齿


-


喉咙”

< p>
等,


在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有 一


个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。




规则:动作必须到位清楚,否则为失败。




以下


3

< br>种方法可任选一种


.


一对一比赛


,3



2




a.2


人面向


,


两脚左右开立


,


足尖与对方足尖相触

< p>
,


两臂在胸前弯曲


,


掌心 向前与对方手掌互贴


.


教师吹哨后


,2


人一掌用力互推


,


迫使对方脚步移


动为胜


.


b.2


人面向相距两臂左右开立


,


教师发令后


,2


人推对方手掌


,


以 使对


方失去平衡为胜


,


在互推中可采用 假动作


.


c.2


人面 向


,


相距一步


,


各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关



,


以右脚站立


.


教师发令后


, 2


人互用右手推对方


,


迫使对方左脚着 地为胜


.



方法


a


:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出


< /p>


几人一组



的口令


后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。




规则:



1.


跑动中保持间隔距离。



2.


允许打乱队列主动组合。




要求:反应迅速,跑动积极。




方法


b



全体 同学按逆时针行走,


1~4


报数后,


每 人记牢自己的数字。


当教师喊



时,


所有的


2


数同学立即向前跑去,

< p>
追赶前面一个


2


数的同伴,


跑一圈后仍回原位。




规则:



1.


追跑时一律在圈外


1~2


米范围内进行,不得在 圆内或穿梭跑,不


得跑向远方。



2.


手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。




要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。




方法


c

< br>:全班站成圆圈,按


1~2


报数,并逆时针慢跑。




当教师喊

< br>


时,则所有



数停步原地站立,< /p>



数同学绕



数向< /p>


前做



蛇形跑。教师喊


时,则



数同学止步站立,



数同学绕



数向前做



蛇形跑。




规则:



1.


叫某数后,该同学不得向前跑动。



2.


不可变速,不许超越前者。



3.


止步站立者,不得故意阻挡跑者。




要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。




方法


d

< br>:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定


范围内,但圈之间最少 相距


1


米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,

< p>
在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与


学 生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。




规则:



1.


行进间准备活动时,不许从圈内通过。



2.


先进圈者算占领。



3.


抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。




要求:做操时始终要注意领操人动作




方法


e

< br>:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,


学生做足尖步走;教师 手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学


生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左 手侧举时,学生面向圆心,向左做


并步跳。




规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。




要求:反应要快,变换动作迅速无误。




附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒 一下,即,教师


手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学


生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之




27


、解脱接力




一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根


70


厘米长的绳子,每根绳


两端各扎一个圈结,分别放臵在中线两侧地上。




二、游戏方法:把游戏者分成人数相 等的两队。每队各派一人站在


同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方 。




比赛口令发出后, 两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握


好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳 后,接着右(左)手将绳从头上


绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端 线,与同伴手拉


手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原


来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接


到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队




为胜。




三、游戏规则:



1


、无比赛口令或击掌信号,判无效。



2


、按规定顺序,动作规范。




四、教法建议:



1


.游戏时,男女生要分开。



2


.适合初中生选用。



28


、筑铁路




一、游戏准备:




在场地上划一条起跑线,线前


5


米处并排< /p>


4


面小旗(视队数而定)


间距

< p>
2



3


米。


在小旗前


25


米处各放一个实心球,


体操捧若干。


如图


1-41


所 示:




二、游戏方法:




把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑


线 后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上


当“枕木”或“铁 轨”


,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人


的手后 站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍


第三人的手。如此依次 进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队


为胜。




三、游戏规则:



1


.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。



2


.后一人需与前一人击掌后才能跑。




四、教法建议:



1


.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。



2


.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩 ,右手握前者的右


肘,




从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手


模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐


者为胜。




29


、播种



(



)


游戏目的:




发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。



(



)

< br>准备工作:



1.


在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为


1

米的圆圈


5


个。



2.


小沙包


8

< p>
个,每


4


个一组分别放在两个中圈内。

< p>


(



)


游戏的进行:




教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站


在两 条端线中心点的线外。




游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用


垫步加跨步的跑法把 沙包放入


1


号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,

< p>
照前方法将沙包放入


2


号圈内,以此类推把


4


个沙包放完后要跑进中心圈


再返回本队,拍 第


2


人手后站至队尾。第


2

< p>
人依前顺序依次将沙包一个一


个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包 分开和收回,最后先完成的


队为胜。



(



)

< br>游戏规则:



1.


沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准


继续向下进行。



2.


每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。



3.


换人时,必须击掌后,第

2


人才准起动。



(



)


教法建议:


1.


沙包和圈数可适当增减。



2.


采用什么步法,可根据情况进行变化。




30


、触球追人



(< /p>



)


游戏目的:




训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。



(



)

< br>准备工作:



1.


在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为


3



的等边三角形。



2.


实心球一个,放在三角形的中心点上。



3.


手榴弹或其它立柱


3


个,分放在三角形的角顶处。



(



)


游戏的进行:

< br>



教师可将学生分成人数相等的甲、乙、 丙


3


个队,各成纵队面向中


心点,站在 角顶立柱或手榴弹后两米处。




游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各


队排头按规定 路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕


一周跑回原处前追到


(


以手拍背


)


时,


即为本队得


1


分,


随后站到本队队尾;



2


名学生按同样 方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。



(



)


游戏规则:


1.


追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。



2.


触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放 回原处后才准继续


跑。



(



)


教法建议:



此游戏的三角形可改为四边形、五角形等 ,按角数分队,以增加游


戏的人数。




31


、穿梭跑




目的:培养灵活性和判断能力。




准备:场地一块。



< /p>


方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成


一路纵队站立。




游戏 开始,


乙队根据教师的动作,


不断迅速地变换方向和做定位操。


甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两


队同时交换任务。



< br>规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲


队队员。甲队队 员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负


1


分。但如遇


到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。




目的:发展速度、灵敏和力量。




准备:


15-20


米正方形场地一块。




方法:选出学生的< /p>


1/3


做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划


1.5


米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。< /p>


没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即

< br>可。




规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。




32


、圆形曲线跑




目的:提高奔跑能力。




准备:学生手拉手成圆圈




方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和


曲线跑。


按规定的圈数和要求做各种练习,


以时间最少跑回原 位的组为胜。


两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。



规则:



1



“障碍物”应站在圆圈上。



2


.曲线跑者应按要求做各种练习。




33


、听信号




目的:发展灵敏性。




准备:排球场或空地。




方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。




比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员 追拍乙队队员。


教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三


声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的


对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分


多的队 为胜。




规则:必须在 听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规


定的区域内奔跑,越出者以被拍及论 处。




34


、喊号追人




目的:发展速度及反应能力。




准备:在空地上,划一直径为


10


米的 圆圈。




方法:学生站 在成圆圈,从排头开始


1-4


向后报数,要求每人记住


自己的号数。




游戏开始,


每人按规定方向沿圆圈慢跑,


在跑步中听到 教师喊


“某”


号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑 去追赶前边的同号人。


在跑回原位之前以手触及前面同号者得


1


分,如追不上,跑至自己原位时


归队,重新开始。




规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。




35


、圆圈接力




目的:发展速度。



< /p>


准备:在场地上划一个直径为


10


米的圆 圈。




方法:将学生分 成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,


做好起跑姿势。听到教师发出口令后, 迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外


跑一圈。


当对方队员跑过本方 起跑线后本方第


2


人走到圈外站到起跑后面,

< br>准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最



1


个人先到达本队起跑线者为胜。




规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手 而抢跑者,令其


重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。




36


、蛇战




目的:发展灵敏素质。




准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在


5-10< /p>


人之间。




方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。




游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有 一组排头抓到另


一组蛇尾时,


被抓到的一组立刻淘汰出局。


最后,


没有被抓到尾巴的一组,


即是优胜者 。




规则:被抓尾巴时 ,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排


尾无效。




37


、攻关




游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、


空间的 判断能力。




游戏方法 :


画两条相距


25


米的平行线,


中间每隔


5


米画一条长


3



的平行线,每条短线的一端画一个直径

< br>2


米的圆。将学生分成人数相等的


4-6


队;第一轮比赛第一队先守“关”


,守“关”队每两行持一条长绳分别


站在四条短线两端适当的位臵上,


组成四道有防守的

“关”



其余人担当裁


判工作;第 二、三、四等队站在场地一端横线后。




游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到


5


!的


时候,


第二队开始攻关,

< br>攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳


(如跳过、


从绳下 跑过)



以不被绳触及,


安全冲过四道


“关”


者为


“破关”

< br>而得


1


分;


攻“关”时若触及长 绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的


小圆圈内;


第二队做完后,


站在另一端线后;


然后第三、

< br>四队依次攻


“关”



以得分多的 队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队


得分,以得分多或捉住攻“ 关”者多的队为胜。




游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得


忽快忽慢,或改变摇绳 速度;摇绳者数到“


5



”时,攻“关 ”队必须及时


攻“关”


,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关” 过去。




38


、踩影子




游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。




游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的 范围区域开展游


戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。




游戏规则:



1


、必须在规定活动区域中开展活动。



2


、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。



3


、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。




39


、拉网捕鱼




游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学


生 的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。




场地器材:篮球场大小的平坦场地。




游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队 ,双方猜拳确定


渔民和鱼的角色。渔民必须


3

< br>人或


3


人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规


定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。




游戏规则:



1


、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。



2


、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。



3


、比赛采取


3



2


胜制。




游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。




游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的 鱼(双方拍一下


手即可)来增加运动量




40


、圆圈追逐




游戏目的:




集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精


神。< /p>




游戏准备:



1


.游戏器材:手绢


6


个。


2


。场地:在平整场地上画一个圆,直径 的大小按参加人数而定。




游戏方法:




游戏者在圆圈上站立


(


面向圆心


)


,左右相距一臂,教师在圆心处站


立。


6


个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传


递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的


游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所


有持手绢跑的游 戏者返回原位继续传球进行游戏。




游戏规则:



(1)


传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。



(2)


追拍时不得远离圆圈。



(3)


追拍者不得用力推、拉、打对方。



(4)


游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。




一、游戏准备:




场地上划一半径


6


米的大圆圈,


离大圆圈


5

米处划


6


个半径


50


厘米


的小圆圈互相间隔相等。


离大圆圈


8


米划


6


个半径

< p>
50


厘米小圆圈,


互相间


隔相等。如图


1-19





二、游戏方法:




游戏者


14


人,一、二报数,每个人编一个号(


1


号或


2


号)


,在大


圆内面向 圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声


顺时针方向走,适当时候 教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省


会名后说省名。先说者为


1


号,后说者为


2


号,之后鸣 笛


3


声,省名者立


即跑去占外圈小圆, 省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表


演一个小节目,游戏重新开始。




三、游戏规则:




鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。




四、教法建议:




教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。




41


、挑西瓜




规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。




游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边, 轻轻的拍头问:


“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:

< p>
“没有熟!



被拍人如果愿意当追者,就可以说:


“西瓜熟了!


”马上可以站起来去追选


瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下


当西瓜,此时追 者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。




42


、玩


7



8





顺序是这样的、


1 2 4 3 5 6



7


的时候不要说话



用手指下上、


8


的时候再指下、


9 10 J Q K


没有


A


直接小王、小王完了是月亮




月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以


后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、


然后后面哪个 人指下、接下来再


9


10





、以此类推了、记得


3



4


是颠倒的、



不过是学生



你可以



J Q K


小王该一下、比如


9 10 11 12 13



后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序 是每人说一个数


字、第一人说


1


第二人说


2



以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、


要是提 出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不


限、必须回答之类的了 、就这么多了、能帮到你。




43


、猜领头人



1


.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教 师指这一学生为领


头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中, 由


猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节


目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。



2


.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗 手、吹喇叭、拉二


胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则 ,


不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。




44


、传秘密口令



1


.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自


然小组进行,


由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,



“集合”



“立


正”



“稍息”


< br>“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的


第二位学生,依次后传 ,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最


后由教师判定哪一组最快,口令最准确 。



2


< p>
游戏要求:


各小组悄声传口令时,


不能让其他小组 的学生听到,


如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的< /p>


小组为胜。




45


、画足球场地



1


.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组, 教师发令后各小组


第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第 二


位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。



2



游 戏要求:


可在黑板上用粉笔,


也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,< /p>


每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组

< br>为胜。




46


、抗洪抢险



1


.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手


拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定


< p>
“江堤险处”



然后跑回本组手击本组第二位学生 的书包后站到最后,



二位学生将书包放在前面学生书包的上面 ,后面依次进行,将书包摆成一


叠。



2


.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学 生摆书包时要像抗


洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。< /p>




47


、贴鼻子




一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一


个象鼻 子。在距大象


2


米远的地方画一白线,作为起点线。

< p>



游戏开始,


游戏者手拿象鼻子,


站在白线外,


然后用毛巾蒙住眼睛。


蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中

的象鼻子向大象头上贴去,


只能贴一次


(如图)

< p>


把鼻子准确地贴在鼻子的


位臵上可得奖票


1


张。




48


、蒙眼示标




在相距


5


米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而


立,左手各拿一钹。游 戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然


后发令前进。在相遇时,由发令人发令 击钹。游戏者同时用左手的钹向对


方的钹击去,击中了,各得奖票


1


张。




49


、拉人角力




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。




然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边 来。将对方拉过


来者为胜。




注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位臵,手握


紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练




50


、拉起比劲




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧 。然后两人同时


用力向后拉,将对方拉起者为胜。




注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉 时任何一方不得


松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。




51


、拉绳比赛




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距


50



60


厘 米,


两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者

< p>
为胜。




注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以


防摔倒对方,松手者为 失败。




52


、仰卧起坐比快




动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。




动作方法:身体仰卧,两手手指交叉臵于脑后抱头 ,两腿屈膝,大


小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘


内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人


发令并计时间。可作


30


秒至


1


分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。




注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要 准确,不准确的


动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。



53


、雪地游戏——闯关




北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室


外体育课的正常进行。我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,


锻炼效果好 ,趣味性强,深受学生欢迎。




一、游戏作用




有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和


群体 意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。




二、游戏方法




将学生分成人数相等的甲,


乙两队,


通过抽签 决定进攻队和防守队。


如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分 别站在


长方形场地的两侧(如图)


。乙队学生站在起跑线后准备 “闯关”


。当教师


发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点 冲击;甲队队员则用自制的


雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关 失败而被淘


汰出局,


未被击中的队员冲过终点线者,

< p>
算闯关成功,


统计闯关成功人数。


然后交换攻防角 色。最后看哪个队过关的人数多。




三、游戏场地




关隘宽


15


米,长


2 5


米。




四、游戏规则



1 < /p>


进攻队员闯关时,前后队员应保持


2


——


3


米的距离;



2


进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比 赛场地,不得掩护


同队队员闯关;



3


防守队员应在限制线外投掷雪球。



4


防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。




五、教法提示




此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻 队员被击中后可


以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,


闯关成功 的队员得分后



1


人过关


1


次计


1


分)



亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。


规定时间 到后统计最


后得分,然后交换攻防角色。




54


、攻城




游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。




游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每 队的进攻队员与


防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员


想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起


攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用


推拉的 办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚


所踏的位臵裁定,


只要其踏入行营即为安全)



当对方进攻队 员攻入本方大


本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进< /p>


攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教

< br>师和见习学生担任。




游戏规则:



1


双方队员必须在听到信号后才能行动。



2


在行营区双方都是安全的。



3


裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。



4


游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。



5


每方的进攻的防守队员可以互换。




55


、群龙戏珠




方法:几人分为一组,


2



3


组在水中抢充气塑料球或水球,持球


人传球给自己组 的同伴,


其他组的人防守并抢球,


比一比哪组持球时间长。




目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术。




56


、水下拾宝




方法:距学生


5


米处,齐腰深的水中,扔若 干彩色的小橡皮。口令


下达后,学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块,捡到后要回 到原出


发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用橡皮


10


块。




目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。




57


、水下猜拳




方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没头,三局两胜才可出水。




目的:巩固憋气及闭气技术。




58


、水中抓鱼




方法:水中进行。一人当鱼翁,众人当鱼,口令下 达后,鱼翁开始


抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角色互换,游戏继续。注意:年龄小


的学生,不许抓脚,以免被踢伤。




目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。




59


、大鱼网




游戏说明:



1


,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”


继续 抓。



2


,每抓到一人“ 网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。




60



“踩踩”猫




一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面 两脚前后开立站,


重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决 胜


负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速


躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;


可以依次一局,

也可以连续进行;




二注意事项:



1


分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;



2


游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。




61


、雄鸡斗架(彝族)




在地上画个直径为


2


米的圆圈,两名游 戏者蹲着进圈,互相用手对


推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或 坐着,也不


能躲出圈或踩线,否则判为失误。




62


、大象拔河(藏族)




把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉


过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间


距为


80


厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作,相< /p>


互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。




63


、穿袋摔饺(哈萨克族)




选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套


在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢


用力把对方摔 倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。




64


、母鸡生蛋


(


仫佬族


)


游戏参加者人数以


5



6


人为宜。


1


人当母鸡,进入圆圈的中间,双


手撑地,双脚成弓步,守护在地上的


3


只小 沙袋


(


代表鸡蛋


)

,其他人当取


鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡 ”


的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不


完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。




65


、跳花盆(白族)




通过猜拳确定两人当“花盆”

,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、


双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让 大家依次助跑跳过去,谁要


是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。




66


、三人狩猎(满族)




每队


3


人,各自背上

< br>1


个筐子,预备时排成横队相对而站,相距


10


米,把裁判员发给的


1


只小沙袋在背后任意传递 给谁。发令后,双方冲上


前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对 方队的任


何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的


时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争


抢再投,次数不限。




67


、赛龙舟(满族)




每组


5

< br>人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,


5


人两侧手同 握


一根


3


米长的竹竿组成一艘龙舟,发 令后,齐心协力从起点出发,以中途


不散架先跑到终点者为优胜。




64


、穿藤圈(黎族)




把游戏者等分成甲、


乙两方,


甲方手持 藤圈在一条直道上来回抛滚,


乙方站在直道两侧


8


米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能


穿过藤圈(不碰到圈)< /p>


,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积


分多的一方为 优胜。




68


、扭棍子(羌族)




取一根长约


1


米的结实木棍,两名游戏 者各持棍的一端,发令后互


相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍 扭转一周者


为胜。




69


、拔腰(哈尼族)




两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令 后尽力将对方抱


起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘


汰制进行。




70


、打尺寸(畲族)




参加者


2



5


人,在空地上画一个直径为


1.5


米的圆圈,先猜拳决


定游戏的先后。游戏开始,一人持 一根


1


尺长的棍子站在圈内,用棍子击


打一个大约


12


厘米长的竹条,


其他人 即可在前面奔接,


接到竹条者和持棍


者互换角色,未接到的可把 竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可


用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住 或击出,投中者就和持棍者互


换角色,


持棍竿若接住或击出竹条 ,


就可得到


10


尺或击出竹条距离的实 际


尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。




71


、象步虎掌(仫佬族)




在地面上画两条相距


50


厘米的平行线 ,


两人各站线的一边,


站定后


双脚不能 移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后


缩让,使对方脚掌移离原 位即可得分。




72


、跳流星



1



规则及方法:学生围成一直径为

< br>6


米的圆,一名学生站在中央,手


持用绳系的呼啦圈,手 臂压低,做顺时针转动(也可变方向)


,速度可快可


慢,呼啦圈 在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰


到被视为失败,换圈中人继 续进行。



2


注意事项 :精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞


留时间尽量长。

< br>


3


目的:增强弹跳能力及快速反应能力。




73


、开火车



1


规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一


排, 逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的


5


分,在


1


分钟内


追到“火车”多的队为胜。圆的大 小,可根据场地和学生人数决定。



2


注意事项:


不能只靠圈拉住身体,


学生应双手搭 肩,


并注意安全。



3


目的:


培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,


团结互助的集体主义精神。




74


、过河



1


规则及方法:


将学生 分成四小组,


每小组间距


10


米,


面对面站好,


每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出 ,然后跳进呼啦圈


内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼 啦


圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进


行。



2


注 意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,


双脚始终不能离开圈外,否 则返回重新进行。



3


目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争


上游的精神。

< p>



75


、抓害虫



1


规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距


4

< p>
米的两


直线后,


每人两个呼啦圈,


另一组从通道中的双手后背在身后,


跳过通道,


线两侧 的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”


,每套到一个得一分,

被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。



2


注意事项:


“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈 。



3


目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。




76




8


”字滚圈



1


规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另 一个圈进行行进间


滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。

< br>


2


注意事项:练习中让学生摸索两圈接 触的位臵,方向改变时的双


手用力力度。



3


目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。




77


、踢毽子接力




将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪出一块位臵,按座位行次


每 两行组成一个队,每队一个毽子。游戏开始,各队第


1


名学生到 前面踢


毽子,踢至失误为止,记下次数,回到自己坐位,接着第


2


人出来踢,直


至全队踢完为止。累计次数多的队为胜。




78


、飞镖比准




将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块位臵投飞镖,在离黑板


2. 5



3


米处放一课桌作为投掷时的限制 线,在黑板上挂一块飞镖靶。学


生按座位纵行分队,游戏从各队第


1


人次在桌后瞄准投掷飞镖,按投中的


区域在黑板上记下各队 的得分,


然后各队第二人再做,


直至全队投完为止。

< p>
累积分多的队为胜。




79


、拦击导弹




选出


4

< br>人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”


,其他

人拿


15



20

< br>个乒乓球当作


“地对地导弹”



游戏开始,


拿乒乓球的学生用


乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生 则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是


“导弹被击毁了”



如让乒乓球漏过去击中黑板,


则是


“导弹击 中了目标”



游戏一轮之后,再换


4< /p>


个热防守。击下“导弹多者为胜




80


、接后语




学生座在座位上,由第


1


行第


1


个学生随便说一个词汇,例如“ 今


天”



接着第


2


个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,


又组成一


个词汇,例如,


“天气”


,依照此法一 直往下传,


“气候”



“候补”



“补救”


等,一直到某个学生组不成词汇为 止,罚该学生表演一个节目后,又由该


学生重新起头再做。




81


、添鼻子




学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有


鼻子的 人头像。将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离


黑板上的人头像前约< /p>


3M


处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,教师发令后,各自走

< p>
向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队


添 得准确,并进行评分。接着各队第


2


人再做,最后得分多的队为 胜。




82


、画足球场地




游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组


第 一人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生,


第二位学生也画一 条线,


如此类推依次进行,


看哪一组的足球场最先画好。




83


、抗洪抢险




将人数分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵


队站 好,


教师发令后,


各小组排头学生将书包放在教师指定的


“江堤险处”


然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后, 后面依次而行,


将书包摆成一叠。




84


、乒乓球




全班分成若干组


(每组< /p>


7-8


人为宜)



游戏开始,


由本组的任一同学


说:


“ 乒”


,相邻的下一位学生说“乓”


,再相邻的下一位学生说“球 ”


,说


“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确地指向 本组的任何学生,


被指的学生要快速说“乒”


。当然,说“球” 的学生也可以用手指向本人,


但也要快速说“乒”


。以下循环反 复。




85


、碰球



< p>
全班分成若干组


(每组


7-8

人为宜)



本组的学生可以自由选择体育

< br>项目上的任何一种“球”


,作为自己的代名,如排球、篮球、铅球等等,但


不能选择重复,然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学


生的球(所碰的球必须是本组有的球)


,例如,是篮球的学生开始说“篮球

< p>
碰排球”


,依次循环反复。




86


、大,小西瓜




全班分成若干组


(每组


7-8


人为宜)



由本班的任一学生开始说,


“大


西瓜或小西瓜”


,如说“大西瓜”


,双手必须比作小西瓜的样子。如说“小


西瓜




”双手必须比作庞大西瓜的样子,接下来相邻的下 一位学生要和上


一位说的相反。


例如,


前一位学生说的是


“大西瓜”



后一位 学生必须说


“小


西瓜”


,依次循环反复 。




87


、两分钟穿梭传球比赛



A



B


两组在两条线后面对面排成一路 纵队。


A


组站在队首之人听见


裁判员的 口令,就马上把球抛给站在对面的


B


组的队首,并且从右手跑到



B


组的队尾站好。

< br>B


组队首接球后,把球再抛回


A


组第二名选手,然后


自己从右手跑到


A


组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计


数一次。在抛接过程中,球若跑到 别的地方,则接球之人要将球捡回并站


到自己原来的位臵后才可继续比赛。队员须在线后 传球,且球出手后,才


可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。 计时与


名次:两分钟内传球次数多者胜出。




88


、搬运竞赛




队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑


到大 圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下


排球,第三个小圆中 放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,


到起点且与第二名队员击掌后退出场 地。第二名选手击掌后向前跑去,他


先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球 、排球、实心球放到


大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。 第四


名选手仿第二名选手。以此类推。




89


、胜进败退




将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼


此相 对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,


当两人相遇时,停下 来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队


尾。与此同时,败者队的第


2


人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,


依 前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队,不


准阻挡对方前进。 必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能


起动跳出。




90


、时代列车




每队


8


人,至少


3< /p>


位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的左


脚伸向后面队员下 垂的左手,


后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,


右手搭 在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向


后弯曲。形成一列火车 。




排首选手站在起点线 后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火



“脱节、


断裂”



则必须退到起点重新接好后才能继续 比赛。


时间与名次:


以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。




91


、鹊桥相会




起点男


4


人,终点女


4


人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间


划出

< p>
60


公分的交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑

--


上桥


--


换位



(


顺便交换手中花

< br>)--


到对面后将手中花交给下一位队员。


如此反复,< /p>




当最后一组在鹊桥相会 后交换花


,


男队员不再向对面跑,


而是 和女队


员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上


桥、换位。必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须


全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑


回起点后计时。 用时少者胜出。




92


、蹲跳接力




每队


8


人,


4



4


女。年龄不限。


1



1


女两人为一组。出发时的姿


式:


运动员应面向跑道向前,


背靠背挽住手 臂蹲在起点线后。


听到发令后,


第一组由起点向终点线蹲跳。两 人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第


二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛 途中,两人挽臂不可分开,


如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一 组返回起点


计时。用时少者胜出。




93


、两人三足行



1



1

< br>女两人为一组,


且男左女右,


两人将挨着的腿用绳子捆住


(选


手自己捆)


男选手左手拿接力棒,


面向终点,


站在起跑线后。


听到发令后,


第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返 回起跑线,且


两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑< /p>


线。



< br>跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重


新比赛。计时与 名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。




94


、闯三关




平地上绳与绳之间间隔


3


米。学生每二人一组成二路纵队站立,选


出三对摇绳者,保持一 定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出



开始



的信号


后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为 优胜,碰绳者应与


摇绳者互换。



95


、双人对坐拉力赛




两人一组坐在垫上,两腿分开,两脚掌相对,两手体前相牵坐好,


游戏开始两游戏者一人后倒体,一人前屈体,然后交替重复,直至一个人


拉不起为止。 以双人完成拉起次数多少排列名次。




96


、包、剪、锤



2


人为一组,


将学生分成 人数相等的两组,


成二列横队,


左右间隔


1


米,两组相距


2


米对面站好。教师 有节奏地喊




2



3


。当喊




2


时,


都用力向上跳,




时起跳落地成下列三种姿势:

两脚并拢落地,


代表锤


子;两脚前后分开落地,代表剪子; 两脚左右分开落地,代表包袱。根据


两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱 ,包袱胜锤子,胜得


多者为胜。




97


、传球记名




参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间距。游戏从 排头开始,按顺


时针方向边传球给排二,


边大声喊出自己的名字 ,


接着排二也要如法炮制,


这样一直继续下去,直到球又重新回 到排头手中。接着,要求抛球的人必


须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他。之后 ,增加一球,让两个


球同时被扔来扔去,相互喊出名字。最后还可把球增加至三个,游戏 更热


闹。结束后,邀请一个志愿者,在小队内走一圈,报出每个人的名字。




98


、爬横梯




二个小队肩并肩,面对面,每对队员双手扶好一根体操棒,高度可


控制在 胸腹部之间,组成一个与地面平行的“横梯”


。然后,从排尾两人开

始,依次从横梯的这一头爬到另一头下来。完成后迅速架好,再由下面二


人做,直至 每个都尝试体验过为止。要求确保队友经过的时候安全,不能


失手!



99


、抱团走三步




请队员们紧密地围成一个圆圈,并把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩


膀 上。主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三等,然


后告诉大家:我们 将要面临一个艰巨的任务,闭目前进三步。等大家明白


后,发令走第一步,给大家一些鼓 励和表扬。接着就连续发令走第二第三


步,这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在地,尽管 根本不可能完成这个任


务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配合,消除害羞和 忸怩,


使小队充满活力,融洽气氛,为下面的活动奠定良好基础。




100


、氽油条




每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉,丙


双手 拉住乙的双脚,


然后一起协调用力,


进行翻滚前进,

< p>
要求滚直不断掉,


如同油锅里的炸油条一样。赛一赛,哪组快,质量高。再 讨论一下心得和


体会。





101


、喊号嗒嗒球



< /p>


布臵好嗒嗒球场地,开始一对一打嗒嗒球,之后,二人一组进行对


打,先打到


6


球为胜。接下来,每方出三人站在半场内,边击球 边任意喊


对方某一位的号,只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每



4


人、


5


人或


6


人玩,方法同前。




这样玩,颇能体验合作,培养反应灵敏,并学 会方便同伴,加强团


结,去争取胜利。




102


、蜗牛爬行




每组两人,甲成跪姿,乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双手抓住甲


的 双脚步后跟。甲的双手抓紧住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”


。然后,甲


负重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终点即为成功。




103


、摘椰子




准备一根中粗而又结实的毛竹竿,其高


4


至< /p>


5


米。在其竿顶粘挂一


束五彩缤纷的气球 。


活动开始,


要求小队的全体成员先把毛竹竿垂直扶起,


然后让每一个人依次爬上去取下一只气球。若有困难,同伴们可以在确保


不倒竿的情况下,给予帮助和支持。如让他踩肩,替他托臀等。




104


、蚂蚁搬山




参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩


并 肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由


三人抬起放至纵队 排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途


仍由三人进行保护,确保其安全不 跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,


四人排于队尾,


再由排头 的四人进行。


直到每人都轮流被大家运送过为止。




105


、默切握手




每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳


膊 摸到对方的手,然后收回。接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应


该站立的位臵,伸 手握之。等到大家都做过之后,议论一下,为什么有的


能握着,有的却没有。之后,重新 选择同伴,再做一次。体验一下第六感


觉的存在。




106


、请尝山楂片



< /p>


这个游戏可在缓解紧张气氛时用,它引人发笑,宽松,消除疲劳。


主持人请队员们放松站立,双手在背后钩搭住,各自把头仰起来,依次在


他们的额头上放 一片山楂,


要求他们巧妙地改变头的位臵,


使山楂片移动,


落进自己的嘴里,吃掉。一旦成功马上可说:


“我成功了!


”主持人便可马


上再给他在额头上放一片。在规定的时间内,吃到山楂片 多的受到赞扬。


若将山楂片落地,不得拾起,但可另外再给一片。




107


、左右兼顾




在地上画二个相距为


5


米的圆圈,甲圈内放 一只大气球,乙圈内放


10


只空的易拉罐。游戏每次甲乙二人, 二人的内侧手腕用绒布条系牢,站


在二圆圈的中间。


游戏开始,


主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起。


此时,

< br>游戏的二人,既要不断地拍击,使甲圈的大气球不落地,又要尽快将乙圈


中的易拉 罐全部叠起来。为了完成此项任务,甲乙两人必须协调配合,互


相照应,即甲每次拍一下 气球,就赶紧移至乙圈,由乙叠一下罐,紧接着,


马上移至甲圈,去拍球,如此左右兼顾 好,才是最佳的方法。




队员依次都游戏体验一下,然后畅谈一下合作互助的体会。




108


、走出黑暗




主持人请小队


12


人全部戴上蒙目罩,


坐下,


讲走出黑暗的故事。



罢,请出一人,来到偏静处,让他脱掉眼罩,交给他一张路线图,请他担

豆渣怎么吃-


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