小学生游戏大全

别妄想泡我
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2021年02月16日 02:50
最佳经验
本文由作者推荐

张翰最新消息-

2021年2月16日发(作者:苹果大战)


.



小学生游戏大全





照镜子



游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。



游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)


。一人在下肢不动 的前提下,做单


(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象 照镜子一样随之而做,


如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。


游戏规则:



1


)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次



1


分,游戏结束,待下课后由同伴监督


1


分做


2


个俯卧撑。



2


)游戏中注意与其他组的距离,

< br>避免相互影响。



3


)游戏中或 庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下


罚做

2


个俯卧撑。


提示:


此游戏可多人 组合进行,


也可由教师在讲台上做动作,


全班同学作

< p>
“镜


子”




赶“猪”过河



游戏目的:使学生掌握 深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试


奠定基础。



游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿

< p>
5


厘米处各画一直线(与边沿平行)


< p>
每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前


吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。



游戏规则:




1


)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。



2


)游戏中,可以用手扶撑桌 子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否


则为失败。



提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹 过对面直线者为胜。



看谁反应快



游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。


< br>游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动


作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向



90


度,表示向左转。手心转向右

< p>
90


度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向


.


.


外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓 者为失败,扣


1


分,最后以累积扣分最少的组为


胜。



游戏规则:




1


)必须按信号做规定的动作。




2


)只能用手做相应的 动作,不得边说边做,更不能相互提示。



提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。



抓落“雁”



游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。



游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”

< p>
。游


戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁 ”松开,乙迅速用手去


抓,在“雁”落到桌面前抓到得


1


分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。





游戏规则:




1


)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。




2




“雁”


者在对方松手前,


手必须放在自己体侧,


不得提前前伸在对方的手下等待,



“雁”


落到桌面后不得再抓,否则为失败。



提示:




1


)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。




2


)此游戏也可两人同时站着进行。




3


)为减 小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。



看谁“跑”得快



游戏目的:提高学生预判和应变能力。



游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面

< br>自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”


,确定先行,胜者将 橡皮向前翻转


一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。



游戏规则:



< p>
1


)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。



2


)游戏中不得故意晃动桌面 ,使对方的橡皮移动,否则为失败。



提示:此游戏还可以改成 “看谁写得快”


,如:规定写“锻炼身体”


,猜拳胜者先写“锻 ”字的


第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得 多写。



.


.


游戏:碰球





1


、游戏方法:全班分成若干组(每 组


7


——


8


人 为宜)


,本组的学生可以自由选择体育项目上


的任何一种“球”


,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组

< p>
的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)


。例如,是


篮球的学生开始说“篮球碰排球”


。以次循 环反复。







2


、游戏 要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生


碰了本 组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。




游戏:大,小西瓜







1


、游戏方法:全班分为若干组(每组


7


——


8


人为宜)


,由本班的任一位学生开始 说,


“大


西瓜或小西瓜”


,如说“大西 瓜”


,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”


,双手必须 比作


庞大西瓜的样子。


接下来相邻的下一位学生要和上一位说的 相反,


例如,


前一位学生说的是


“大< /p>


西瓜”


,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

< p>






2


、游戏要求:说的和做的必须是相 反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比



“西瓜 ”


形状至少要同肩宽,


这将被视为


“小 西瓜”



两手相触比的


“西瓜”


形状,


被视为


“大


西 瓜”


。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。



传球:



游戏目的:体会双赢



人数:


20




时间:


20


分钟



道具:皮球一个(其他道具也行)




操作规则:



1


、分成


4-5


个小组,所有小组围 成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。



2


、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在


30


秒的时间内必须传完


5

< p>
圈。



3


、当规定时间到 了,若没有完成


5


圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚 (


EG


。俯卧撑


等)

< br>。



4


、游戏进行第二轮。



注意事项:



1


、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传


5


圈是不可能 的;



2


、在第二轮中,有的队可能故 意放慢节奏



陷害


< br>其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后


.


. < /p>


让他们发现,



陷害


其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比


如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。



3


、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始 前打好预


防针。




大树与松鼠




适合人数:


10


人以上



材料及场地:无



适用对象:所有学员



时间:


5-10


分钟



操作程序:



1


、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站

< br>在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。



2


、培训师喊



松鼠



,大树不动,扮演



松鼠



的人就必须离开原来的大树,重 新选择其他的大


树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演 节目。



3



培训师喊



大树


< p>


松鼠不动,


扮演



大树



的人就必须离开原先的同伴重新组合 成一对大树,


并圈住松鼠,


培训师或临时人员就应临时扮演大树 ,


落单的人应表演节目。


4



培训师喊



地震


”< /p>



扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮 演松鼠,松鼠也可扮演大树,


培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演 节目。




抓手游戏





【游戏规则】





参与者围成一个圈,每人伸出自己的左手,掌心向下;同时伸 出右手,食指顶住右边参加


者的左手手心。




主持人开始放音乐,


(


读一段文字,里面有重复的词,


)


只要音乐一停 (念到这个词)就立刻用


左手抓住别人的手指,并把自己的手指从别人的手心里逃出来。




最后看谁的手被抓住了,手被 抓的人就要表演节目,从而活跃气氛。





海盗船长



此游戏人多会比较好玩。所有人围成一圈或坐成一桌,由其中一个人开始,随便指向谁报






.


.


再由被指到的人再随便指个人报






,依此 类推,被指到




< br>的人两手交叉放胸前,此人的旁


边两人往双侧做划船的动作(左侧的人朝左划,右 侧的人朝右划)


,同时嘴里要发出



嘿 咻嘿咻



声音。当然,开始报的人可以用手指自己连着报




”“



”“



”“




几个字。做错的要惩罚,下一


轮由做错的人开 始。






游戏一:盲人三角




活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的

< p>
任一位置后,开始说明规则:



1.


请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等)


,三角 形顶端需朝向训


练员指定之方向



2.


过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)

< p>


3.


如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可 说话



活动意义:


< br>1.


在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?

< p>


2.


实际的工作经验中,


你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团


队目标?



3.


当三角形被放下时,是否每个人都很 明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑


问?还是没有意见,以大家的看法 为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?



4.


执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、


想法做归纳、

< p>
整合?如果有,


你觉得这个角色有


哪些功能?通常 团队中有没有人扮演这个角色?



5.


当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?



6.


蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么


(ex


:不安全感、不确定性…


)


?实际的生活体 验是否有类


似情形?




游戏二:坐地起身



1.


首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。


(坐的意思是屁股贴 地,正常来说一


个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)



2.


四人手






手,然后要他们一同站起来。很容易 吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,


应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站 起来,那难度就会较高了。



.


.


说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游 戏其


实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适 合团队课


程。



游戏三:抛球游戏



1


、道具:


6


个小皮球



2


、适合人数:


10


人以上



3


、时间:

< br>20


分钟



4


、地点:户外空地



5


、操作规则:



1




所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;



2


)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可 以太近,


最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人 不能同时接两


次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。



3


)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉 大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用


2


个球、


3


个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。



4


)继续加大难度,可以再加一个球,一共


4


个球,同时,在这


4


个球中 ,可以将一个球按照与


其它


3


个球相反 的顺序逆抛。记下时间。



5


)可以增 加到


6


个球。




课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏, 既可消除大脑疲劳,增进身心的


健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部 分患有心理障碍的儿童得到矫治,这


是多么好的活动呵!





1


、三打白骨精




这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏 开始后两人一块唱:


“孙悟空三打


白骨精!

”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做


180


度跳,同


时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:


1


•抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚


状 ,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。


2


•双手插腰,两腿侧开为白骨 精。


3


•双手合掌于胸前为唐僧。


这三 个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造


型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠

.


.


一个躬。




2


、搜捕逃犯




一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分 别带到乒乓桌的两个对角上。主


持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公 安干警的搜寻,而公安干警则竭力想


要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响 ,使对方发现自己在哪里,但最终也许会


糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。 接着可再换两人上场游戏。




规则:围观者只能笑,不得暗示。





小学生体育课游戏



233


(转载)





1


、老鹰捉小鸡








游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当 老鹰,其余的当小鸡。小鸡


依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小 鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着


做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身 后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小


鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老 鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡


便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配 角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老


鹰角色,开始新一轮的游戏。





2


、捆绑行动



用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍

< br>区,完成后谈谈感想。





3


、叫号接龙



将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”


< p>
“夏”



“秋”



“冬”


当龙头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自 的龙头字写×个字,内容随意,


实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可 以。接着,再叫号换人连下去……第


一轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发 出兴趣即可。





4


、占领阵地



.


.


每队六人,要求游戏开始后先 共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后


再撕去一半报纸站,接着 再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。





5


、飞碟



各 小队人数相等,


排成纵队站在起点线后。


发令后,


各队第一人跑出,



15


米 处绕过椅子返回,


与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘 组成一圆圈继续跑,直


至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回的小队为胜。

< p>




6


、荡绳过沟



队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面

< br>的充气大轮胎内。如果未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。





7


、悬崖取宝



利用


1.5


米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长< /p>


10


米的结实绳子、一根


2.4


米长、直



5


厘米的竿 子、一个长约


2


米的勺子、一块


4


米长截面为


20


厘米×

5


厘米的硬木板、一个装


有半桶乒乓球的水桶。

< p>


要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组员们站在陡 坡上,谁要是触及坡


下地面就会被蒙上眼罩,依次轮流取光桶里的乒乓球。





8


、龙的传人



两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下,纵队的人蹲下用双手将其托起,


接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的滋味。然后畅谈

< p>
体会。





9


、越过绳索



将两根


30


米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二 道平行“铁索”


,下索离地面


1


米,< /p>


上索离地面


2.8


米,要求固定结实,不 脱落,弹性小。要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索,


从这一端攀越过去,从另一端下 。





10


、齿轮转



.


.


各小队围成圈,面朝顺时针方 向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手


扶住前面一人的肩膀上, 等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:


“一二、一二!


”一步一 步向顺


时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,再三 个小队合作


做,直至全体同学一起上场做这个游戏。





11


、风车越转越大



每队


9


人,


9


球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲


同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙

< br>丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。成功认


可后,


再上二人,


五人合作,


组成



风车运球,


之后是七人,


直至


9


人组成一个大风车运球一周。


要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,那么就去苦练< /p>


吧!



这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。





12


、过关斩将


在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”


,再用对称型的线条交叉 连接起来代


表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后, 各队排头从亲口


沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续 前进,负者退出游戏


并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方 的关,就算胜了一局,接


着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。





13


、站圈



每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四

周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,


容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。



可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,


颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信 任、


体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的 活动,自


己总结经验教训,提高活动的创造性。





.


.


14


、骑马篮球赛


< br>每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1


人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,


投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规< /p>


定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。





15


、连续砸篮板球接力


< p>
每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前


几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在< /p>


空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落 地,


一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的 队名次列


前。





16


、手足球



在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后

< br>从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不


能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。





17


、点心机器


各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出


一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的

< p>
名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排


二做,直止每人都当过一次点心为止。





18


、人造金字塔


< br>每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保


持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平


放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,


叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!





.


.


19


、漫游太空


每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,


全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,


周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生


漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。




20


、风吹杨柳


一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人


站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人

< p>
可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。





21


、猜拳踩脚


两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷


地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。





22


、跳绳夺帕


二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取


对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。





23


、五人制足球


< br>场地利用篮球场。球门宽1•3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧2米处,

< p>
各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。


四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从< /p>


线外沿算起。其它规则基本相同。





24



“篮 球与乒乓球”




方法:游戏者围成圈 。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人


说:

< p>
“篮球!


”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:


“乒乓球!




同时两手做成 篮球的


样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生 错误的人开


始,继续游戏。




.


.


规则:①必须讲话与手势同时 进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。



< /p>


教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。





25



“队列练习”





方法:



游 戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人


说:


“立正!


”同时做稍息的样子。第二人应接着说:


“稍息!




同时做成立正 的样子。


。第三人


应接着说:


“向左转 !




同时做向右转。第四人接着说:


“向右转”



同时做向左转。如此交替 进


行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游 戏。




规则:①讲话与动作必须同时 进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。





26



“指 部位”





方法:



游戏者用食指指着自己的鼻尖 。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口


令,如“眼睛

< br>-


耳朵


-


头发

< br>-


嘴巴


-


眉毛

< br>-


牙齿


-


喉咙”等,在下达每个 口令的同时,食指必须指向错


误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败 ,失败者必须为大家表演一个节目。




规则:动作必须到位清楚,否则为失败。




以下


3


种方 法可任选一种


.


一对一比赛


,3



2





a.2


人面向


,


两脚左右开立


,


足尖与对方足尖相 触


,


两臂在胸前弯曲


,


掌心向前与对方手掌互贴


.


教师


吹哨后


,2


人一掌用力互推


,


迫使对方脚步移动为胜


.



b.2


人面向相距两臂左右开立


,

教师发令后


,2


人推对方手掌


,< /p>


以使对方失去平衡为胜


,


在互推中可采< /p>


用假动作


.



c.2


人面向


,


相距一步


,


各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节


,< /p>


以右脚站立


.


教师发令后


,2



互用右手推对方


,


迫使对方左脚着地为胜


.





方法


a< /p>


:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出



几人一组



的口令后,几人迅速将手瓣在一起,

< br>多余的学生为失败。




规则:




1.


跑动中保持间隔距离。




2.


允许打乱队列主动组合。




要求:反应迅速,跑动积极。




.


.



方法


b


:全体同学按逆时针行走,


1~4


报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊


时,所有的


2


数同学立即向前跑去 ,追赶前面一个


2


数的同伴,跑一圈后仍回原位。




规则:




1.


追跑时一律在圈外


1~2


米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。




2.


手触到前者的任何部 位算捉到,但不得对同伴猛击。




要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。





方法


c< /p>


:全班站成圆圈,按


1~2


报数,并逆时 针慢跑。




当教师喊



时,则所有



数停步原地站立,



数同学绕



数向 前做



蛇形跑。教师喊


< br>时,




数同学止步站立,



数同学绕



数向前做< /p>



蛇形跑。




规则:




1.


叫某数后,该同学不得向前跑动。




2.


不可变速,不许超越前者。




3.


止步站立者,不得故意阻挡跑者。




要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。





方法


d< /p>


:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距


1


米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各 种行进间准备活动,当教师


突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为 失败。




规则:




1 .


行进间准备活动时,不许从圈内通过。




2.


先进圈者算占领。




3.


抢占时不允许做推、挤等侵人犯 规动作。




要求:做操时始终要注意领操人动作





方法


e


:教 师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举


时, 学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,


学生面向圆心,向左做并步跳。




规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。




.


.


要求:反应要快,变换动作迅速无误。




附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即, 教师手上举,学生走矮子步;教


师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心 ,向左并步跳;教师左手侧举,学生


反之





27


、解脱接力




一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根

70


厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放


置在 中线两侧地上。




二、游戏方法:把 游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生


各成一路纵队 站在另一端线后方。



比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两 大拇指套入绳端圆


圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将 绳从头上绕至背后并抽


出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异 侧手勾握)左腿或右腿跨越


过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑 回起点,与第二人击掌后,至队


尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次 进行,先做完的队




为胜。




三、游戏规则:



1


、无比赛口令或击掌信号,判无效。




2


、按规定顺序,动作规范。




四、教法建议:



1


.游戏时,男女生要分开。




2


.适合初中生选用。





28


、筑铁路




一、游戏准备:




在场地上划一条起跑线,线前


5


米处并排


4


面小旗(视队数而定)间距


2



3


米。在小旗 前


25


米处各放一个实心球,体操捧若干。如图


1-41


所示:




二、游戏方法:



< br>把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第


一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”


,然后迅 速向前跑,绕过实


心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同 前人一样参加架路,跑


.


.


回拍第 三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。




三、游戏规则:




1


.筑好的“铁路”像铁路,乱放和 不像铁路者算失误。




2


.后一人需与前一人击掌后才能跑。




四、教法建议:




1


.铁路筑法不作具体规定,让游戏 者自行施计和施工。




2

< p>
.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,




从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员 右手模仿车轮转动,通过铁路线


绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。< /p>





29


、播种




(



)


游戏目 的:




发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。




(



)


准备工作:




1 .


在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为


1


米的圆圈


5


个。

< br>



2.


小沙包


8


个,每


4


个一组分别放在两 个中圈内。




(


)


游戏的进行:




教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分 别站在两条端线中心点的线外。




游 戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放



1


号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包 放入


2


号圈内,以此类推把


4



沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第


2


人手后站至队尾。第


2


人依前顺序依次 将沙包一


个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队 为胜。




(



)


游戏规则:




1.


沙包必须放入圈内,不准抛掷, 如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。



< p>
2.


每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。




3.


换人时,必须击掌后,第


2


人才准起动。




(



)


教法建 议:




1.


沙包和圈数可适当增减。




2.


采用什么步法,可根据情况进行 变化。





.


.


30


、触球追人




(



)


游戏目的:




训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。




(



)


准备工作:




1 .


在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为


3


米的等边三角形。




2.


实心球一个,放在三角形的中心点上。




3.


手榴弹或其它立柱


3


个,分放在三角形的角顶处。




(



)


游戏的进行:




教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙


3


个队,各成纵队面向 中心点,站在角顶立柱或手榴


弹后两米处。




游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后 ,各队排头按规定路线进行跑动


和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原 处前追到


(


以手拍背


)


时,即为本队得


1


分,随后站到本队队尾;第


2


名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。




(



)


游戏规则:




1.


追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

< p>



2.


触摸球时,不得 使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。




(



)


教法建议:< /p>




此游戏的三角形可改为四边形、五角 形等,按角数分队,以增加游戏的人数。





31


、穿梭跑




目的:培养灵活性和判断能力。




准备:场地一块。




方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米 均成一路纵队站立。




游戏开始,乙 队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间


做曲线穿 梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。



< /p>


规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时 ,


不得碰触乙队队员,碰一次者负


1


分 。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的


队员为胜。



目的:发展速度、灵敏和力量。



< /p>


准备:


15-20


米正方形场地一块。< /p>




.


. < /p>


方法:选出学生的


1/3


做追逐者,其余 做被追逐者,在场地内,划


1.5


米为直径的圆圈为禁区。


开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救


禁区里的人,以手拍着即可。




规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。





32


、圆形曲线跑




目的:提高奔跑能力。




准备:学生手拉手成圆圈




方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物 ”和曲线跑。按规定的圈数和要


求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替 做练习,可根据情况不断变换方法增


减难度。




规则:



1



“障碍物”应站在圆圈上。




2


.曲线跑者应按要求做各种练习。





33


、听信号




目的:发展灵敏性。




准备:排球场或空地。




方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。




比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队 员。教师发出两声哨音时,乙队


队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时, 则全体学生原地站好。游戏进行到一


定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集 体得分时,则将每队个人的得分相加,以


积分多的队为胜。




规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须 在规定的区域内奔跑,越出者以


被拍及论处。





34


、喊号追人




目的:发展速度及反应能力。




准备:在空地上,划一直径为


10< /p>


米的圆圈。




方法:学生站在成圆圈,从排头开始


1-4


向后报数,要求每人 记住自己的号数。




.


.


游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师 喊“某”号时,该号数的人立即离


队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回 原位之前以手触及前面同号者得


1


分,


如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。




规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。





35


、圆圈接力




目的:发展速度。




准备:在场地上划一个直径为


10< /p>


米的圆圈。




方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发

出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第

< br>2


人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速 起跑,依次进


行,最后


1


个人先到达本 队起跑线者为胜。




规则:跑时踏上 或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑


线上,而影 响对方跑者为犯规。





36


、蛇战




目的:发展灵敏素质。



< p>
准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在


5-10


人之间。




方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。




游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓 到另一组蛇尾时,被抓到的一组


立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜 者。




规则:被抓尾巴时,则淘汰出 局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。





37


、攻关




游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时 间、空间的判断能力。




游戏方法: 画两条相距


25


米的平行线,中间每隔


5


米画一条长


3


米的平行线,每条短线 的一端


画一个直径


2


米的圆。将学生分 成人数相等的


4-6


队;第一轮比赛第一队先守“关”


,守“关”


队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组 成四道有防守的“关”


,其余人担


当裁判工作;第二、三、四等 队站在场地一端横线后。




游戏开始 ,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到


5


!的时候, 第二队开始攻关,攻关


.


.


者可通 过各种方法通过摇动的长绳


(如跳过、


从绳下跑过)

< p>


以不被绳触及,


安全冲过四道

< br>“关”


者为“破关”而得


1


分; 攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁


边的小圆圈内;第二 队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”


,以得分多的队


名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者


多的队为胜。




游戏 规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;


摇绳者数到“


5



”时,攻“关”队 必须及时攻“关”


,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过


去 。





38


、踩影子




游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。




游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开 展游戏活动,一人奔跑躲闪,另


一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

< p>



游戏规则:



1


、必须在规定活动区域中开展活动。




2


、踩影子时,只能踩奔跑同学头部 的影子。




3


、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。





39


、拉网捕鱼




游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提 高学生的心肺功能,培养小组成


员的团结协作精神。




场地器材:篮球场大小的平坦场地。




游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳 确定渔民和鱼的角色。渔民必须


3


人或


3


人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的


鱼在鱼筐内不能跑走。




游戏规则:



1


、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。




2


、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。




3


、比赛采取< /p>


3



2


胜制。< /p>




游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。




.


.


游 戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量





40


、圆圈追逐




游戏目的:




集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进 取精神。




游戏准备:




1


.游戏器材:手绢


6


个。




2


。场地:在平整 场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。




游戏方法:




游戏者在圆圈上站立


(


面向圆心


)< /p>


,左右相距一臂,教师在圆心处站立。


6


个手绢等距离分发给游


戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后 持手绢的游戏者迅速起动按


逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为 失败,如一圈之内未能追上,则


所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。




游戏规则:




(1)


传递手绢时要手递手的传递, 不得抛传。




(2)


追拍时不得远离圆圈。




(3)


追拍者不得用力推、拉、打对 方。




(4)


游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。




一、游戏准备:



< br>场地上划一半径


6


米的大圆圈,离大圆圈


5


米处划


6


个半径

< p>
50


厘米的小圆圈互相间隔相等。离


大圆圈


8


米划


6


个半径


50


厘米小圆圈,互相间隔相等。如图


1- 19





二、游戏方法:



< br>游戏者


14


人,


一、

< p>
二报数,


每个人编一个号



1


号或


2


号)



在大圆内面向圆心牵手。


游戏开始,


教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说

< br>一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为


1


号,后说 者为


2


号,之后鸣笛


3


声,省名者立


即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给 大家表演一个小节目,游戏


重新开始。




三、游戏规则:




鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。




四、教法建议:




.


.


教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。





41


、挑西瓜



规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。




游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头 问:


“西瓜熟了没有?”被派人如


果不想当追者,就可以回答说 :


“没有熟!


”被拍人如果愿意当追者,就可以说:

< p>
“西瓜熟了!



马上可以站起来去追选瓜人。一旦 被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲


下当西瓜,此时追者就变成了 选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。





42


、玩


7



8




顺序是这样的、



1 2 4 3 5 6



7


的时候不要说话



用手指下上、



8


的时候再指下、


9 10 J Q K





A



直接小王、小王完了是月亮



月亮完了 有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说


完园以后就可以随便说了、比如说莪说 的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个


人指下、接下来再


9 10






、以此类推了、


记得


3



4


是颠倒的、



不过是学生



你可以把


J Q K


小王该一下、比如



9 10 11 12 13


后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一


个数字、第一人说


1


第二人说


2


以此类推、出错的人你可 以惩罚阿、让他对体育课提出建议等


等、要是提出的建议大家不满意、大家就可以问那出 错的人一个问题、问题不限、必须回答之


类的了、就这么多了、能帮到你。





43


、猜领头人






1


.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱< /p>


歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如 猜


中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。






2


.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动 作,不断变换,全班


学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜 领头人的学生,领头人也


可以由教师自己来做。







44


、传秘密口令






1


.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告< /p>


诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”


“立正”



“稍息”


< p>
“踏步”等,教师说开始,各组


.


.


第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出


来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。






2


.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘< /p>


密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。







45


、画足球场地






1


.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的< /p>


第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看 哪


一组的足球场最先画好。






2


.游戏 要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”


必 须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。







46


、抗洪抢险






1


.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教< /p>


师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”


,然 后跑回本组手击本组第二位学


生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包 的上面,后面依次进行,将书包摆


成一叠。






2


.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确< /p>


保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。





47


、贴鼻子



一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象


2


米远


的地方画一白线,作为起点线。



游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去 ,走


到自认为可以摸到大象的地方站好,


然后把手中的象鼻子向 大象头上贴去,


只能贴一次


(如图)



把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票


1

张。






48


、蒙眼示标




在相距


5


米 远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开


始,用 毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游


.


.


戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票< /p>


1


张。






49


、拉人角力




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。



动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。




然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方 拉过来者为胜。




注意事项:对拉时 ,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。


练习完一臂以 后,再练另一臂,两个臂都要练






50


、拉起比劲




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人 同时用力向后拉,将对方拉起者


为胜。




注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方 不得松手,松手者为失败。练习


最好在松软的土地上或草地上进行。





51


、拉绳比赛




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距

< p>
50



60


厘米,两人同 时握紧一根结实的短


绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。




注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉 时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。







52


、仰卧起坐比快




动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。




动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝 ,大小腿成直角,由同伴按住双


脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双 膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,


按脚的同学计数,


一人发 令并计时间。


可作


30


秒至

< p>
1


分钟,


在此时间内看谁做的多,


多者为胜。




注意事项:可 在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始


比赛,听 统一口令结束。







.


.


53


、雪地游戏——闯关




北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响 了室外体育课的正常进行。我在


一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果 好,趣味性强,深受学生欢迎。




一、游戏作用



有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺


功能与奔跑能力。




二、游戏方法



将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。如果甲队为防守队,则甲


队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)


。乙 队学生站在起跑


线后准备“闯关”


。当教师发出进攻开始的信号 后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自


制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被 击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击


中的队员冲过终点线者,算闯关成功 ,统计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪个队


过关的人数多。




三、游戏场地




关隘宽


15


米,长


25


米。




四、游戏规则




1


进攻队员闯关时,前后队员应保 持


2


——


3


米 的距离;



2


进攻队员被击中后,必 须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关;




3


防守队员应在限制线外投掷雪球。




4


防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。




五、教法提示




此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻队员被击中 后可以从场外跑回本队排尾继续


参加游戏,闯关成功的队员得分后(

1


人过关


1


次计

< br>1


分)


,亦可从场外跑回本队排尾继续参加


游戏。规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。







54


、攻城



游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。



游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当


听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,< /p>


然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后 可


.


.


用推拉的办法将对方的队员 推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,


只要其踏入行营即为安 全)


。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将


其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。


裁判员由教师和见习学生担任。



游戏规则:



1


双方队员必须在听到信号后才能行动。



2


在行营区双方都是安全的。



3


裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。



4


游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。



5


每方的进攻的防守队员可以互换。







55


、群龙戏珠




方法:几人分为一组,


2

< p>


3


组在水中抢充气塑料球或水球,持球人传球给 自己组的同伴,其他


组的人防守并抢球,比一比哪组持球时间长。




目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术。






56


、水下拾宝




方法:距学生


5

米处,齐腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮。口令下达后,学生们以最快的速


度去捡 ,每次只准捡一块,捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分


快 慢两组。用橡皮


10


块。



目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。






57


、水下猜拳




方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没头,三局两胜才可 出水。




目的:巩固憋气及闭气技术。






58


、水中抓鱼


方法:水中进行。一人当鱼翁,众人当鱼,口令下达后,鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才


算,而后角色互换,游戏继续。注意:年龄小的学生,不许抓脚,以免被踢伤。




目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。




.


.




59


、大鱼网




游戏说明:




1


,开始时由一位同学进行抓人,抓 到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。



2

< br>,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。






60< /p>



“踩踩”猫




一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游 戏开


始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去 踩对手的


脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一 局,也可以连


续进行;




二注意事项:



1

分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;



2


游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。





61


、雄鸡斗架(彝族)


< p>
在地上画个直径为


2


米的圆圈,两名游戏者蹲着进 圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着


地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不 能躲出圈或踩线,否则判为失误。





62


、大象拔河(藏族)


< p>
把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手


扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为


80


厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发


令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把 红布条拉过自己一方的横线为胜。





63


、穿袋摔饺(哈萨克族)



选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋< /p>


口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对 方,


姿态各异、妙趣横生。





64


、母鸡生蛋

(


仫佬族


)


.


.


游戏参加者人数以


5



6


人为宜。


1

< p>
人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护


在地上的


3


只小沙袋


(


代表鸡 蛋


)


,其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋” 取出


来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜 ,如果取


不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。





65


、跳花盆(白族)



通过猜拳确定两人当“花盆”


,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手 、双腿双手搭出不


同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误 ,互换角色,接着重新


再跳。





66


、三人狩猎(满族)


< p>
每队


3


人,各自背上


1< /p>


个筐子,预备时排成横队相对而站,相距


10

米,把裁判员发给的


1


只小


沙袋在 背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先


把 小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规


定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不

< br>限。





67


、赛龙舟(满族)



每组


5


人,


排成一路纵队,


队尾背向而站当舵手,


5


人两侧手同握 一根


3


米长的竹竿组成一艘龙


舟,发令 后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。





64


、穿藤圈(黎族)



把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧


8


米外


的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能 穿过藤圈(不碰到圈)


,即可得分。双方机会均


等,互换角色做 ,最后以积分多的一方为优胜。





68


、扭棍子(羌族)



取一根长约


1


米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一 端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭


动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为 胜。





.


.


69


、拔腰(哈尼族)



两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地


面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。





70


、打尺寸(畲族)



参加者


2



5


人,在空地上画一个直径为


1.5


米的圆圈,先猜拳 决定游戏的先后。游戏开始,一


人持一根


1

尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约


12


厘米长的竹 条,其他人即可在前面奔


接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向 圈内投去,持棍者可用手接也


可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中 者就和持棍者互换角色,持棍竿若


接住或击出竹条,就可得到


1 0


尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者


为优胜。





71


、象步虎掌(仫佬族)



在地面上画两条相距


50


厘米的平行线,两人各 站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双


掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或 向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。





72


、跳流星



1


规则及方法:学生围成一直径为


6


米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂


压低, 做顺时针转动(也可变方向)


,速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏


者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。



2


注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空 中滞留时间尽量长。



3


目的:增强弹跳能力及快速反应能力。





73


、开火车



1


规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连 成一排,逆时针跑,追前面一组


学生,追上一列“火车”的


5< /p>


分,在


1


分钟内追到“火车”多的队为胜 。圆的大小,可根据场


地和学生人数决定。



2


注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意 安全。



3


目的:培养快速奔跑能力 及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。





.


.


74


、过河



1


规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距


10


米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦


圈, 教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼


啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依

此法进行。



2


注意事项:抛呼 啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否


则返回重新进 行。



3


目的:发展下肢弹跳及手脚 相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。





75


、抓害虫



1


规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距


4


米的两直线后,每人两个呼啦圈,


另一组 从通道中的双手后背在身后,


跳过通道,


线两侧的学生,


两侧学生用呼啦圈套田中的


“害


虫”


,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。

< br>


2


注意事项:


“害虫”跳的 时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。



3


目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。





76


、< /p>



8


”字滚圈



1


规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行 进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,


转弯时身体重心转移。



2


注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时 的双手用力力度。



3


目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。





77


、踢毽子接力


< br>将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪出一块位置,按座位行次每两行组成一个队,每队一


个毽子。游戏开始,各队第


1


名学生到前面踢毽子, 踢至失误为止,记下次数,回到自己坐位,


接着第


2

< p>
人出来踢,直至全队踢完为止。累计次数多的队为胜。





78


、飞镖比准


将中间两行前面的几个座位搬走,


空出一块位置投飞镖,


在 离黑板


2.5



3

米处放一课桌作为投


掷时的限制线,在黑板上挂一块飞镖靶。学生按座位纵行分队, 游戏从各队第


1


人次在桌后瞄


.


.


准投掷飞镖,按投中的区域在黑板上记下各队的得分,然后 各队第二人再做,直至全队投完为


止。累积分多的队为胜。





79


、拦击导弹


选出


4


人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队 ”


,其他人拿


15


< br>20


个乒乓球当作


“地对地导弹”


。游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生则用球拍进行


拦击, 如拦击住了,则是“导弹被击毁了”


,如让乒乓球漏过去击中黑板,则是“导弹击中了目


标”


。游戏一轮之后,再换


4


个热防守。击下“导弹多者为胜





80


、接后语



学生座在座位上,由第


1


行第


1


个学生随便说一个词汇,例如“今天”


,接着第

2


个学生以第一


个学生所说的词汇的后一个字打头,


又组成一个词汇,


例如,


“天气”

< p>


依照此法一直往下传,


“气

候”



“候补”



“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由


该学生重新起头再做。





81


、添鼻子



学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像。将课室的讲

< br>台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离黑板上的人头像前约


3M

< p>
处,拿一支粉笔,蒙上


眼睛,教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用 粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比


哪个队添得准确,并进行评分。接着各队第


2


人再做,最后得分多的队为胜。





82


、画足球场地


< br>游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的


第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生,第二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看


哪一组的足球场最先画好。





83


、抗洪抢险


将人数分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后,各小


组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后

< p>
站到最后,后面依次而行,将书包摆成一叠。



.


.




84


、乒乓球



全班分成若干组(每组


7-8


人为宜)


,游戏开始,由本组的任一同学说:


“乒”


,相邻的下一位学


生说“乓”


,再相邻的下一位学生说“球”

,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准


确地指向本组的任何学生,被指 的学生要快速说“乒”


。当然,说“球”的学生也可以用手指向


本人,但也要快速说“乒”


。以下循环反复。





85


、碰球



全班分成若干组


(每组


7-8


人为宜)



本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”




为自己的代名,如排球、篮球、铅球等等 ,但不能选择重复,然后由本组的某一位学生开始说,


用自己的球去碰其他学生的球(所 碰的球必须是本组有的球)


,例如,是篮球的学生开始说“篮


球 碰排球”


,依次循环反复。





86


、大,小西瓜


< br>全班分成若干组(每组


7-8


人为宜)

< br>,由本班的任一学生开始说,


“大西瓜或小西瓜”


,如说 “大


西瓜”


,双手必须比作小西瓜的样子。如说“小西瓜



”双手必须比作庞大西瓜的样子,接下来


相 邻的下一位学生要和上一位说的相反。例如,前一位学生说的是“大西瓜”


,后一位学生 必须


说“小西瓜”


,依次循环反复。





87


、两分钟穿梭传球比赛



A



B


两组在两条线后 面对面排成一路纵队。


A


组站在队首之人听见裁判员的口令,就 马上把球


抛给站在对面的


B


组的队首, 并且从右手跑到这


B


组的队尾站好。


B


组队首接球后,把球再抛



A


组第二名选手,然后自己从右手跑到


A


组的队尾 站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次


则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别的地方 ,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位


置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且 球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队


举行附加赛,直至决出名次。计时与名 次:两分钟内传球次数多者胜出。





88


、搬运竞赛


队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,


在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并

< p>
.

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