大班智力游戏
神化-
大班智力游戏
1
游戏名称:抽牌凑数
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:
1
、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。
2
、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。
游戏准备:
每人三张同样大的纸片,
用小纽扣在纸片上分别画
1~3
个小圆点,并写上相应数字。<
/p>
游戏方法:
幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名
幼
儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,
红花多的为胜。
指导建议:
1
、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
2
、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
2
游戏名称:接龙卡片
适合年龄:<
/p>
5-6
岁
游戏目标:
1
、识别长短、高矮、数字,学习排序。
2
、训练幼儿的观察能力。
游戏准备:
1
、长
8
厘米,宽
4
< br>厘米的白卡纸若干。
2
、幼
儿
2
~
4
人一
组,每人取
5
~
6
张接龙卡。
游戏方法:
1
、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
2
、长短接龙:根据从长到短接龙。
3
、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
4
、数字多
1
接龙:
按着卡片上的数字顺序接龙。
5
、数物接龙:
根据物品的数量与数字接龙。
指导建议:
教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
3
游戏名称:送迷路的小动物回家
适
合年龄:
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。
游戏准备:
1
、动物卡片
4
张,迷路图
4
幅,铅笔若干。
2
、幼儿分成
4
组。
游戏方法:
1
、教师对幼儿说:
小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该
走哪条路回家,小朋友,请
你们送它们回家吧。
2
、幼儿分成
4
组,分别连接
四幅迷路图。
3
、先连完者为优胜。
指导建议:
铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
4
游戏名称:小羊请客
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:
能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。
游戏准备:
小羊图片一张
1
、不同数量动物的卡片(
1
只猫,两只狗等)
;
2
、不同数量食物的卡
片(一条鱼、两根骨头等)
游戏方法:
1
、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个
?
2
、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?
p>
3
、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别
在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小
猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。<
/p>
指导建议:
1
、每次请客的动物数量可不同。
<
/p>
2
、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品
种和数量是否提供对了。
5
游戏名称:有趣的生活用品
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法:
1
、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
2
p>
、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
指导建议:
1
、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。
2
、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。
6
游戏名称:鞠躬和立正
适合年龄:<
/p>
5
—
6
岁
游戏目标:发展注意力和反应力。
游戏方法:
全体幼儿自由站立在场地
上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中
心,发出口令“鞠躬”或“
立正”
,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的
幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。
指导建议:
1
、还可根据口令做相反动作。
p>
2
、口令可进行不同的变化,并有执行性。
7
游戏名称:小侦探
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。
游戏准备:合适的场地
游戏方法:
全体幼儿自由地站立在场
地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰
后,暂时离开集体。然后让
一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续
观察大家的服饰后,说出
谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。
指导建议:
游戏中除让幼儿调换外衣
外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。
8
游戏名称:泡泡糖
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。
游戏方法:
请一位幼儿做小主持人,
请若干幼儿游戏(人数是奇数)
。主持人喊“泡泡糖”大家回应
“粘什么”
,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,
主持
人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼
儿人数
剩下偶数时,主持人要充当
1
人
在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
指导建议:
提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。
9
游戏名称:拍电报
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念
游戏准备:幼儿分成
2
组
-3
组,每组
2-10
人。
游戏方法:
老师对每组的第一个幼儿
说一个数字“4”,
第一个幼儿向第二个幼儿点
4
下手心,
依次
下行,看哪一组又快又准。
指导建议:
幼儿在活
动前应掌握数字
1-10
。
10
游戏名称:城堡夺旗
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目
标:熟练掌握
8
的分合法。
游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗
游戏方法:
每组
5
名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套
1
——
7
的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的
棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向
前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;
<
/p>
如果走到有图案的格
子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿
提问该数字和哪一个数字合起来是
8
,然后与
< br>同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,
拿对的
幼儿向前走一步,
拿错的幼儿原地不
动,看谁先走到终点,谁就
在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进
行,谁的彩旗第一个到达
城堡的顶端,谁就取得胜利。
指导建议:
在游戏前幼儿应很熟练知道
8
可以由哪两个数字相加。
11
游戏名称:换座位
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:区别左右,发展空间知觉。
游戏准备:将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间保持一定的距离。
游戏方法:
全体幼儿坐在自己的椅子
上,当老师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,老师发
出:
“向右换”
(
“向左换”
)的口令时
,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。
游戏规则:
幼儿应按老师的口令指定换座位。
指导建议:
老师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。
12
游戏名称:接反话
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:提高幼儿反应能力。
游戏方法:
选几个幼儿参加游戏,老
师要事先准备好一些词语。老师说一个词语,要参加游戏的小
朋友反着说一遍,比如“新
年”
,游戏者要立刻说出“年新”
,说错的人即被淘汰。
指导建议:
从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以此类推。
13
游戏名称:碰球
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿的加减运算能力。
游戏准备:贴有数字卡的球
游戏方法:
1
、示范讲解游戏规则,老师将数字贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师
报的球数合起来为
9
。
2
、教师边拍边念:
“
嗨,嗨,我的
3
球碰几球?
”
幼儿回答:
“
嗨,嗨,你的
3
球碰
6
球。
”
3
、可变换总数反复练习。
指导建议:
游戏前幼儿知道
9
可以由哪两个数字相加。
14
游戏名称:采购员
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展幼儿的记忆能力和交往能力。
游戏准备:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。
游戏方法:
教师扮“妈妈”,幼儿扮
“孩子”。妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样
东西,买一块蛋糕、两个萝
卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选
商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。
< br>然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。
指导建议:
幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。
15
游戏名称:小猫钓鱼
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:
1
、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。
2
、掌握
10
以内的加法。
游戏准备:一副扑克牌,并洗好排好(
1-9
< br>)
。
游戏方法:
1
、每人先拿三张牌
2
、在剩余的牌中翻开
3
张
< br>3
、看手中的牌是否有和下面的三张牌相加后得
10
p>
的。
(如有,这张牌属于该幼儿)
4
、如果没有相加够
10
的
,
就要手中的牌随意放一张在下面
,
再从最初洗过的牌里拿一张
。
5
、一直这样玩
,最后以牌多者为胜。
16
游戏名称:智力大比拼
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展幼儿的拓展性思维及激发幼儿的集体荣誉感
游戏准备:每个幼儿一个椅子
游戏方法:
将幼儿分成
6
组,教师出题,首先每组幼儿进行抢答,谁先答出的给该小组加一分,之<
/p>
后教师将指定每一小组回答一个问题,由小组自由商量答案后再回答,答对将给该小组加一
分。最后统计哪个小组得的分数最为第一名。
指导建议:
活动的问题由教师自由决
定,可以是生活常识,也可以是知识性的问题。
17
游戏名称:正反动作
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:巩固对左、右的认识。
游戏方法:
一、正动作:教师发指令
,幼儿集体做动作。如“举左手”
,幼儿把左手举起来。
二、反动作:
1
、教师发指令,幼儿集体做出与口令相反的动作,做动作。如“摸左耳朵”
,幼儿摸
右耳朵。
2
、
比赛:
请个别幼儿游戏,
看谁的动作做的又快又准,
其他幼儿作裁判,
做错的幼儿被淘汰,
直到剩下
最后一个为止。
指导建议:
集体游戏时,教师发口令的速度,可以由慢至快逐渐的增加。
18
游戏名称:动作接龙
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿观察和模仿能力
游戏方法:
游戏分为两组,
5-6
人进行游戏。
由第一位幼儿先做一个动作
,
后面的幼儿一个跟着一个
做,直至最后一位小朋友。看哪组的
幼儿到最后动作仍然不走样,哪组就胜利。
19
游戏名称:寻宝
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展触摸觉。
游戏准备:
长度相同的绳子两根,小玩具两个。绳子一端分别绕过桌子脚、椅子脚、橱脚,
末端各扎
上个小玩具;另一端荡空。两根绳子绕过家具脚的次数相同,距离接近。蒙眼布两
块。<
/p>
游戏方法:
请两名幼儿参加比赛,告诉幼儿深山里藏着宝藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索着前进
才
能找到。参赛幼儿蒙上眼睛,在原地转
2~3
圈后;抓住绳子的
一端,顺着绳子的方向摸索
着前进,最后找到绳子的另一端,摸到小玩具,并说出找到了
什么宝藏。谁先摸到宝藏并说
对了谁就取胜。调换角色,游戏继续进行。
游戏规则:
蒙眼的幼儿只
能顺着绳子的方向摸索着前进并找到宝藏,不能用眼睛看。
20
游戏名称:摄影师
适合年龄:
5
—
6
岁
游戏目标:发展观察力和记忆力。
游戏方法:
推选一名幼儿扮演摄影师
,背对大家站立,这时在场的幼儿可以随意摆出各种动作和表
情,如:穿衣、吃饭、弹琴
、画画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。
教师发出口令后,摄影师
转身面对全体幼儿,仔细观察他们的动作与表情。观察两分钟后,
教师再发出口令,全体
幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小朋友刚才的表情与动作,并
说出被模仿者的姓名
。能正确模仿一种动作或表情者得一分,得分最多的人是优秀摄影师。
指导建议:
摄影师边模仿小朋友的动
作或表情,边说出他们的姓名,其余幼儿不得暗示。
21
游戏名称:开轮船
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展空间知觉。
游戏准备
:在场地上画两条直线,间隔
5~10
米,成对的竹竿(或纸棒
)数根,塑料空瓶若干
只。
游戏方法:
幼儿两人一组,一人在前
,一人在后,分别抓住两根竹竿(或纸棒)的两端,组成一艘
艘轮船,站在同一条白线后
面。每组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及远地
放置
3~4
只塑料的小瓶,各间隔
1.5~2
< br>米。老师发出口令后,轮船立刻启航,即后面的幼儿
用语言指示(向左或向右)<
/p>
,由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼岸。以速度最
快且安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船取胜
游戏规则:
每组前面的幼儿必须蒙上
眼睛,不能用眼睛看。每组后面的幼儿只能用语言进行指示,
不能推拉竹竿作暗示。
p>
指导建议:
1
、
设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐渐缩短。
2
、
初做此
游戏时各组只有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉游戏后,可集体参加比赛。
22
游戏名称:一心两用
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:发展注意力与嗅觉。
游戏
准备:有气味的食品或实物数种(酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、花等)
,供儿童实用的食
品数种(桔子、糖等)
,蒙眼布
1
p>
块。
游戏方法:
请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下面悄悄出现某种有气味的物品,如<
/p>
让幼儿吃苹果,在他的鼻子底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取走,要求幼儿说出曾经
嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时可让他再嗅一次。再说错就输了。
指导建议:
让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。
23
游戏名称:吹泡泡
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:发展思维的敏捷性和动作的灵活性。
游戏方法:
老师和小朋友手拉手一边
走一边念儿歌:
“
吹,吹,吹泡泡,吹成一个大泡泡。一(二、
三、
四„„)
个人来做泡泡!
”
幼儿用双手围圆,
做泡泡状,
如果老师念的是两个人来做泡泡,
小朋友马上找一个同伴手拉手,并听命令做动
作,当念到三个人来做泡泡,就是三个小朋友
手拉手做泡泡。老师继续念:泡泡飞高喽!
泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!
”
当念到泡泡飞高
的时候,小朋友掂起脚举起手,当念泡泡飞低的时候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的
时候,小朋友把手松开,并转一圈。
指导建议:
刚开始时可由老师喊命令
,
等幼儿熟悉游戏规则后,可请幼儿做喊命令这者。
24
游戏名称:谁会飞
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:
1
、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。
2
、增强幼儿的判断能力和反应能力。
游戏准备:每名幼儿一把椅子。
游戏方法:
1
、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:
“
蝴蝶来
了。
”
2
、
幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做飞的动作。如果是不会飞
的动物,就坐着不动。
3
、幼儿如判
断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
4
< br>、教师说:
“
蝴蝶飞飞,飞得高
”
,幼儿就踮起脚飞。教师说:
“
蝴蝶
飞飞,飞得低
”
,幼儿就
半蹲着飞。幼
儿必须听清老师的要求作出相应飞的动作。
5
、教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。
< br>
指导建议:
1
、教师变换说各种飞的动物。
p>
2
、在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在
10
个左右。
25
游戏名称:我的影子在哪里?
适合年
龄:
5-6
岁
游戏目标:通过游戏活动,激发幼儿的探索精神。
游戏方法:
带幼儿到太阳光强烈的地
方观察自己的影子,引导幼儿发现自己的影子变长了,并请幼
儿和自己的影子比比谁高谁
矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地方,
发现自己的影子变短了,
请幼儿再和自己的影子比高矮,得出结论:我的影子比我矮;最后
带幼儿到阴凉处,让幼
儿找找自己的影子,孩子们神奇地发现自己的影子不见了。
指导建议:
本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴的地方。
26
游戏名称:快乐大拼盘
适合年龄:<
/p>
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性
.
游戏准备:各种各样的几何图形
,
平面框架
< br>,
教师作品一副
游戏方法:
教师将各种几何图形所拼
成的完整图案一副
,
展示于前面
. <
/p>
将全体幼儿分成两组
.
并为每组幼儿提供
相同的材料。
老师说游戏开始
,
p>
各组幼儿按照事先排好的顺序一个一个上前
,
每人选择一样几何图形放入各
自的筐架内
,
< br>后面的幼儿也可以纠正前面幼儿的摆放
.
最后
,
看在规定的时间内哪一组的幼儿
摆放的图形组合
与老师的更加接近即为获胜。
指导建议
:
如果幼儿的规则意识比较
强烈
,
也可以不用按照顺序
,
幼儿可以自主向前纠正前面同组小
朋友的错误或者进行摆放。
27
游戏名称:小熊的画
适合年龄:
p>
5-6
岁
游戏目标:巩固对颜色组成的认识。
游戏准备:图片一张
游戏方法:
请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画呢?
指导建议:
1
、游戏前幼儿对颜色的组成有一定的认识。
2
、调色板的颜色可进行更换。
28
游戏名称:谁的路最近
适合年龄:<
/p>
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿的目测距离的能力。
游戏准备:小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不在同一水平线上、三条路
< br>分别是直线、曲线、弧线)
、测量用的细绳子若干。
游戏方法:
教师出示图片,以小兔、
小猫、小狗三个小动物去小熊家做客导入。请幼儿目测一下谁
去小熊家的路最近,并说出
原因。最后教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短判断谁的
路最近。
指导建议:
用绳子测量时
,适当帮助幼儿,将起点和绳子的一头压住,尽量不移动。如果是曲线或
弧线的,要一段
一段测量,否则测量出来的结果会有误差。
29
游戏名称:飞飞飞,打打打
<
/p>
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:
1
、知道哪些是益虫,哪些是害虫。
2
、巩固幼儿对昆虫外形特征、生活习性的认识。
3
、发展幼儿思维的敏捷性。
游戏方法:
教师说出幼儿已认识的某
一昆虫的名称,幼儿立即判断是益虫还是害虫,