大班智力游戏

余年寄山水
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2021年02月17日 09:44
最佳经验
本文由作者推荐

神化-

2021年2月17日发(作者:网站创建)



大班智力游戏



1


游戏名称:抽牌凑数



适合年龄:


5-6




游戏目标:



1

、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。



2


、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。



游戏准备:



每人三张同样大的纸片, 用小纽扣在纸片上分别画


1~3


个小圆点,并写上相应数字。< /p>



游戏方法:



幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名


幼 儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,


红花多的为胜。



指导建议:



1


、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。



2


、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》




2


游戏名称:接龙卡片



适合年龄:< /p>


5-6




游戏目标:



1

、识别长短、高矮、数字,学习排序。



2


、训练幼儿的观察能力。



游戏准备:



1


、长


8


厘米,宽


4

< br>厘米的白卡纸若干。



2


、幼 儿


2



4


人一 组,每人取


5



6

张接龙卡。



游戏方法:



1


、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。



2


、长短接龙:根据从长到短接龙。



3


、高矮接龙:根据从高到矮接龙。



4


、数字多


1


接龙:



按着卡片上的数字顺序接龙。



5


、数物接龙:



根据物品的数量与数字接龙。



指导建议:



教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。




3


游戏名称:送迷路的小动物回家



适 合年龄:


5-6




游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。



游戏准备:



1


、动物卡片


4


张,迷路图


4


幅,铅笔若干。



2


、幼儿分成


4


组。



游戏方法:



1


、教师对幼儿说:



小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该 走哪条路回家,小朋友,请


你们送它们回家吧。



2


、幼儿分成


4


组,分别连接 四幅迷路图。




3


、先连完者为优胜。



指导建议:



铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。




4


游戏名称:小羊请客



适合年龄:


5-6




游戏目标:



能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。



游戏准备:



小羊图片一张



1

、不同数量动物的卡片(


1


只猫,两只狗等)




2


、不同数量食物的卡 片(一条鱼、两根骨头等)



游戏方法:



1


、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个


?


2


、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?



3


、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别 在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小


猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。< /p>



指导建议:



1


、每次请客的动物数量可不同。


< /p>


2


、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品 种和数量是否提供对了。




5


游戏名称:有趣的生活用品




适合年龄:


5-6




游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。



游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。



游戏方法:



1


、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。



2


、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。



指导建议:



1


、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。



2

< p>
、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。




6


游戏名称:鞠躬和立正



适合年龄:< /p>


5



6




游戏目标:发展注意力和反应力。



游戏方法:



全体幼儿自由站立在场地 上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中


心,发出口令“鞠躬”或“ 立正”


,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的


幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。



指导建议:



1


、还可根据口令做相反动作。



2


、口令可进行不同的变化,并有执行性。



7


游戏名称:小侦探





适合年龄:


5-6




游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。



游戏准备:合适的场地



游戏方法:



全体幼儿自由地站立在场 地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰


后,暂时离开集体。然后让 一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续


观察大家的服饰后,说出 谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。



指导建议:



游戏中除让幼儿调换外衣 外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。




8


游戏名称:泡泡糖



适合年龄:


5-6




游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。



游戏方法:



请一位幼儿做小主持人, 请若干幼儿游戏(人数是奇数)


。主持人喊“泡泡糖”大家回应


“粘什么”


,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如, 主持


人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼 儿人数


剩下偶数时,主持人要充当


1


人 在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。



指导建议:



提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。




9


游戏名称:拍电报



适合年龄:


5-6




游戏目标:训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念



游戏准备:幼儿分成


2



-3


组,每组


2-10


人。



游戏方法:



老师对每组的第一个幼儿 说一个数字“4”,


第一个幼儿向第二个幼儿点


4


下手心,


依次


下行,看哪一组又快又准。

< p>


指导建议:



幼儿在活 动前应掌握数字


1-10





10


游戏名称:城堡夺旗



适合年龄:


5-6




游戏目 标:熟练掌握


8


的分合法。



游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗



游戏方法:



每组

5


名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套


1

——


7


的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的


棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向

< p>
前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;


< /p>


如果走到有图案的格


子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿 提问该数字和哪一个数字合起来是


8


,然后与

< br>同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,



拿对的 幼儿向前走一步,


拿错的幼儿原地不


动,看谁先走到终点,谁就 在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进


行,谁的彩旗第一个到达 城堡的顶端,谁就取得胜利。



指导建议:




在游戏前幼儿应很熟练知道


8


可以由哪两个数字相加。




11


游戏名称:换座位



适合年龄:


5-6




游戏目标:区别左右,发展空间知觉。



游戏准备:将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间保持一定的距离。



游戏方法:



全体幼儿坐在自己的椅子 上,当老师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,老师发


出:


“向右换”



“向左换”


)的口令时 ,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。



游戏规则:



幼儿应按老师的口令指定换座位。



指导建议:



老师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。




12


游戏名称:接反话



适合年龄:


5-6




游戏目标:提高幼儿反应能力。



游戏方法:



选几个幼儿参加游戏,老 师要事先准备好一些词语。老师说一个词语,要参加游戏的小


朋友反着说一遍,比如“新 年”


,游戏者要立刻说出“年新”


,说错的人即被淘汰。



指导建议:



从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以此类推。




13


游戏名称:碰球



适合年龄:


5-6




游戏目标:培养幼儿的加减运算能力。



游戏准备:贴有数字卡的球



游戏方法:



1


、示范讲解游戏规则,老师将数字贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师

报的球数合起来为


9




2


、教师边拍边念:



嗨,嗨,我的


3


球碰几球?



幼儿回答:



嗨,嗨,你的

3


球碰


6


球。



3


、可变换总数反复练习。



指导建议:



游戏前幼儿知道


9


可以由哪两个数字相加。




14


游戏名称:采购员



适合年龄:


5-6




游戏目标:发展幼儿的记忆能力和交往能力。



游戏准备:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。



游戏方法:



教师扮“妈妈”,幼儿扮 “孩子”。妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样


东西,买一块蛋糕、两个萝 卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选



商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。

< br>然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。



指导建议:



幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。




15


游戏名称:小猫钓鱼



适合年龄:


5-6




游戏目标:



1

、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。



2


、掌握


10


以内的加法。



游戏准备:一副扑克牌,并洗好排好(


1-9

< br>)




游戏方法:



1


、每人先拿三张牌




2


、在剩余的牌中翻开


3




< br>3


、看手中的牌是否有和下面的三张牌相加后得


10


的。


(如有,这张牌属于该幼儿)



4


、如果没有相加够


10


,


就要手中的牌随意放一张在下面


,


再从最初洗过的牌里拿一张





5


、一直这样玩



,最后以牌多者为胜。




16


游戏名称:智力大比拼



适合年龄:


5-6




游戏目标:发展幼儿的拓展性思维及激发幼儿的集体荣誉感



游戏准备:每个幼儿一个椅子



游戏方法:



将幼儿分成


6


组,教师出题,首先每组幼儿进行抢答,谁先答出的给该小组加一分,之< /p>


后教师将指定每一小组回答一个问题,由小组自由商量答案后再回答,答对将给该小组加一


分。最后统计哪个小组得的分数最为第一名。



指导建议:



活动的问题由教师自由决 定,可以是生活常识,也可以是知识性的问题。




17


游戏名称:正反动作



适合年龄:


5-6




游戏目标:巩固对左、右的认识。



游戏方法:



一、正动作:教师发指令 ,幼儿集体做动作。如“举左手”


,幼儿把左手举起来。



二、反动作:



1

、教师发指令,幼儿集体做出与口令相反的动作,做动作。如“摸左耳朵”


,幼儿摸 右耳朵。



2



比赛:


请个别幼儿游戏,


看谁的动作做的又快又准,


其他幼儿作裁判,


做错的幼儿被淘汰,


直到剩下 最后一个为止。



指导建议:



集体游戏时,教师发口令的速度,可以由慢至快逐渐的增加。



18


游戏名称:动作接龙



适合年龄:


5-6




游戏目标:培养幼儿观察和模仿能力




游戏方法:



游戏分为两组,


5-6


人进行游戏。


由第一位幼儿先做一个动作 ,


后面的幼儿一个跟着一个


做,直至最后一位小朋友。看哪组的 幼儿到最后动作仍然不走样,哪组就胜利。




19


游戏名称:寻宝



适合年龄:


5-6




游戏目标:发展触摸觉。



游戏准备: 长度相同的绳子两根,小玩具两个。绳子一端分别绕过桌子脚、椅子脚、橱脚,


末端各扎 上个小玩具;另一端荡空。两根绳子绕过家具脚的次数相同,距离接近。蒙眼布两


块。< /p>



游戏方法:



请两名幼儿参加比赛,告诉幼儿深山里藏着宝藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索着前进


才 能找到。参赛幼儿蒙上眼睛,在原地转


2~3


圈后;抓住绳子的 一端,顺着绳子的方向摸索


着前进,最后找到绳子的另一端,摸到小玩具,并说出找到了 什么宝藏。谁先摸到宝藏并说


对了谁就取胜。调换角色,游戏继续进行。



游戏规则:



蒙眼的幼儿只 能顺着绳子的方向摸索着前进并找到宝藏,不能用眼睛看。




20


游戏名称:摄影师


< p>
适合年龄:


5



6




游戏目标:发展观察力和记忆力。



游戏方法:



推选一名幼儿扮演摄影师 ,背对大家站立,这时在场的幼儿可以随意摆出各种动作和表


情,如:穿衣、吃饭、弹琴 、画画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。



教师发出口令后,摄影师 转身面对全体幼儿,仔细观察他们的动作与表情。观察两分钟后,


教师再发出口令,全体 幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小朋友刚才的表情与动作,并


说出被模仿者的姓名 。能正确模仿一种动作或表情者得一分,得分最多的人是优秀摄影师。



指导建议:



摄影师边模仿小朋友的动 作或表情,边说出他们的姓名,其余幼儿不得暗示。




21


游戏名称:开轮船


< p>
适合年龄:


5-6




游戏目标:发展空间知觉。



游戏准备 :在场地上画两条直线,间隔


5~10


米,成对的竹竿(或纸棒 )数根,塑料空瓶若干


只。



游戏方法:



幼儿两人一组,一人在前 ,一人在后,分别抓住两根竹竿(或纸棒)的两端,组成一艘


艘轮船,站在同一条白线后 面。每组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及远地


放置

3~4


只塑料的小瓶,各间隔


1.5~2

< br>米。老师发出口令后,轮船立刻启航,即后面的幼儿


用语言指示(向左或向右)< /p>


,由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼岸。以速度最


快且安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船取胜



游戏规则:



每组前面的幼儿必须蒙上 眼睛,不能用眼睛看。每组后面的幼儿只能用语言进行指示,


不能推拉竹竿作暗示。




指导建议:



1




设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐渐缩短。



2




初做此 游戏时各组只有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉游戏后,可集体参加比赛。




22


游戏名称:一心两用



适合年龄:


5-6




游戏目标:发展注意力与嗅觉。



游戏 准备:有气味的食品或实物数种(酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、花等)


,供儿童实用的食


品数种(桔子、糖等)


,蒙眼布


1


块。



游戏方法:



请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下面悄悄出现某种有气味的物品,如< /p>


让幼儿吃苹果,在他的鼻子底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取走,要求幼儿说出曾经


嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时可让他再嗅一次。再说错就输了。



指导建议:



让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。




23


游戏名称:吹泡泡


< p>
适合年龄:


5-6




游戏目标:发展思维的敏捷性和动作的灵活性。



游戏方法:



老师和小朋友手拉手一边 走一边念儿歌:



吹,吹,吹泡泡,吹成一个大泡泡。一(二、


三、


四„„)


个人来做泡泡!



幼儿用双手围圆,


做泡泡状,


如果老师念的是两个人来做泡泡,


小朋友马上找一个同伴手拉手,并听命令做动 作,当念到三个人来做泡泡,就是三个小朋友


手拉手做泡泡。老师继续念:泡泡飞高喽! 泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!



当念到泡泡飞高


的时候,小朋友掂起脚举起手,当念泡泡飞低的时候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的

< p>
时候,小朋友把手松开,并转一圈。



指导建议:



刚开始时可由老师喊命令


,


等幼儿熟悉游戏规则后,可请幼儿做喊命令这者。

< p>



24


游戏名称:谁会飞



适合年龄:


5-6




游戏目标:



1


、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。



2


、增强幼儿的判断能力和反应能力。



游戏准备:每名幼儿一把椅子。



游戏方法:



1


、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:



蝴蝶来 了。




2


、 幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做飞的动作。如果是不会飞


的动物,就坐着不动。



3


、幼儿如判 断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。



4

< br>、教师说:



蝴蝶飞飞,飞得高



,幼儿就踮起脚飞。教师说:



蝴蝶 飞飞,飞得低



,幼儿就


半蹲着飞。幼 儿必须听清老师的要求作出相应飞的动作。



5


、教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。

< br>


指导建议:




1


、教师变换说各种飞的动物。



2


、在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在


10


个左右。




25


游戏名称:我的影子在哪里?



适合年 龄:


5-6




游戏目标:通过游戏活动,激发幼儿的探索精神。



游戏方法:



带幼儿到太阳光强烈的地 方观察自己的影子,引导幼儿发现自己的影子变长了,并请幼


儿和自己的影子比比谁高谁 矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地方,


发现自己的影子变短了, 请幼儿再和自己的影子比高矮,得出结论:我的影子比我矮;最后


带幼儿到阴凉处,让幼 儿找找自己的影子,孩子们神奇地发现自己的影子不见了。



指导建议:



本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴的地方。




26


游戏名称:快乐大拼盘



适合年龄:< /p>


5-6




游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性


.


游戏准备:各种各样的几何图形


,


平面框架

< br>,


教师作品一副



游戏方法:



教师将各种几何图形所拼 成的完整图案一副


,


展示于前面


. < /p>


将全体幼儿分成两组


.


并为每组幼儿提供 相同的材料。



老师说游戏开始


,


各组幼儿按照事先排好的顺序一个一个上前


,


每人选择一样几何图形放入各


自的筐架内


,

< br>后面的幼儿也可以纠正前面幼儿的摆放


.


最后

< p>
,


看在规定的时间内哪一组的幼儿


摆放的图形组合 与老师的更加接近即为获胜。



指导建议


:


如果幼儿的规则意识比较 强烈


,


也可以不用按照顺序


,


幼儿可以自主向前纠正前面同组小


朋友的错误或者进行摆放。

< p>



27


游戏名称:小熊的画



适合年龄:


5-6




游戏目标:巩固对颜色组成的认识。



游戏准备:图片一张





游戏方法:



请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画呢?



指导建议:



1


、游戏前幼儿对颜色的组成有一定的认识。



2


、调色板的颜色可进行更换。




28


游戏名称:谁的路最近



适合年龄:< /p>


5-6




游戏目标:培养幼儿的目测距离的能力。


游戏准备:小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不在同一水平线上、三条路

< br>分别是直线、曲线、弧线)


、测量用的细绳子若干。



游戏方法:



教师出示图片,以小兔、 小猫、小狗三个小动物去小熊家做客导入。请幼儿目测一下谁


去小熊家的路最近,并说出 原因。最后教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短判断谁的


路最近。



指导建议:



用绳子测量时 ,适当帮助幼儿,将起点和绳子的一头压住,尽量不移动。如果是曲线或


弧线的,要一段 一段测量,否则测量出来的结果会有误差。




29


游戏名称:飞飞飞,打打打


< /p>


适合年龄:


5-6



游戏目标:



1


、知道哪些是益虫,哪些是害虫。



2


、巩固幼儿对昆虫外形特征、生活习性的认识。



3


、发展幼儿思维的敏捷性。



游戏方法:



教师说出幼儿已认识的某 一昆虫的名称,幼儿立即判断是益虫还是害虫,


神化-


神化-


神化-


神化-


神化-


神化-


神化-


神化-