幼儿园大班智力游戏20个
柯灵-
幼儿园大班智力游戏
20
个
幼儿园大班智力游戏,下面是学习啦的小编为你们整
理的文章,希望你们能够喜欢
1
游戏名称:抽牌凑数
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:
1
、培养幼儿分析、概括及速算反应
能力。
2
、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,
加减互逆
的关系。
游戏准备:
每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画
1~3
个小圆点,并写上相应数字。
游戏方法:
幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、
布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内
的组成、加减运
算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,
游戏结束,红花多的为胜。
指导建议:
1
、牌面朝下,每次只能抽一张,抽
多抽少都视为违
规。
2
、游戏之前先学会《石头,剪刀,
布》
2
游戏名称:接龙卡片
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:
1
、识别长短、高矮、数字,学习排
序。
2
、训练幼儿的观察能力。
游戏准备:
1
、长
8<
/p>
厘米,宽
4
厘米的白卡纸若干。
2
、幼儿
2
~
4
人一组,每人取
5
~
6
p>
张接龙卡。
游戏方法:
1
、数字接龙:根据卡片两端的数字
接龙。
2
、长短接龙:根据从长到短接龙。
3
、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
4
、数字
多
1
接龙:
按着卡片上的数字顺序接龙。
5
、数物接龙:
根据物品的数量与数字接龙。
指导建议:
教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
3
游戏名称:送迷路的小动物回家
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。
游戏准备:
1
、动物卡片
4
张,迷路图
4
幅,铅笔若干。
p>
2
、幼儿分成
4
组。
游戏方法:
1
、教师对幼儿说:
'
小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,
不知道该走哪条路
回家,小朋友,请你们送它们回家吧。
'
2
、幼儿分成
4
组,分别连接四幅迷路图。
3
、先连完者为优胜。
指导建议:
铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
4
游戏名称:小羊请客
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:
能将实物卡按数量的多少进行排序
,并初步进行匹配
相应点卡。
游戏准备:
小羊图片一张
1
、不同数量动物的卡片
(1
只猫,两只狗等
);
2
、不同
数量食物的卡片
(
一条鱼、两根骨头等
)
游戏方法:
1
、今天小羊请客,教师分别出示小
动物图片,请幼
儿观察请了什么小动物,有几个
?
2
、请幼
儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小
动物
?
3
、请幼
儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放
上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一
条鱼,两只
小狗两根肉骨头。
指导建议:
1
、每次请客的动物数量可不同。
2
、多次
活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再
检查食物的品种和数量是否提供对了。
5
游戏名称:有趣的生活用品
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法:
1
、出示生活用品,请幼儿说说都有
些什么生活用品。
2
、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
指导建议:
1
、游戏前幼儿积累相关的生活用品
认知经验。
2
、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得
快。<
/p>
6
游戏名称:鞠躬和立正
适合年龄:
5
—
6
岁
游戏目标:发展注意力和反应力。
游戏方法:
全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教
师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”
或“立正”,幼
儿的动作与口令相符。未根据口令做动作
或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者
为胜,在
下一轮游戏中代替教师喊口令。
指导建议:
1
、还可根据口令做相反动作。
2
、口令
可进行不同的变化,并有执行性。
7
游戏名称:小侦探
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。
游戏准备:合适的场地
游戏方法:
全体幼儿自由地站立在场地上或坐
在椅子上,选出一
名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然
后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探
回来,继续观察大家
的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁
穿的不是自己的外衣。
指导建议:
游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天
可调换帽子、围巾、手套等用品。
8
游戏名称:泡泡糖
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。
游戏方法:
请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏
(
人数是奇
数
)
< br>。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说
出身体的某个部位,
幼儿就两两互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说头顶,幼儿就要
两人一组把头顶相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当幼
儿人数剩下偶数时,
主持人要充当
1
人
在其中,使队伍始终保持奇数人数。最
后剩下的两人胜出。
指导建议:
提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。
9
游戏名称:拍电报
适合年龄:
5-6
岁
游戏目标:训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童
对数的概念
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游戏准备:幼儿分成
2
组
< br>-3
组,每组
2-10
人。
游戏方法:
老师对每组的第一个幼儿说一个数字“
4
”,第一个
幼儿向第二个幼儿点
4
下手心,依次下行,看哪一组又快
又准。
指导建议:
幼儿在活动前应掌握数字
1-10<
/p>
。
10
游戏名称:城堡夺旗
适合年龄:
5-6
< br>岁
游戏目标:熟练掌握
8
的分合法。
游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗
游戏方法:
每组
5
名幼
儿,一幅棋盘,每位幼儿一套
1
——
7
的
扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子
p>
放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出
数字几,就
向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让