0-6岁幼儿的30个专注力训练游戏

余年寄山水
853次浏览
2021年02月17日 10:08
最佳经验
本文由作者推荐

忧欢派对-

2021年2月17日发(作者:伊古尼尔)


.


幼儿关键期专注力训练小游戏




1


、高个矮个。





学生围成一圈,教师示范,



高个



代表两手上 举,脚尖掂起。



矮个



代表两


腿半蹲,两手扶膝,像马步。然后老师发令:



高个



,就来个马步;



矮个



则相


反。


没有立即做出正确动作算失败。


家里,


父母可以和孩子一起玩,


比谁错的少。




2


、萝卜蹲。



将孩子分成人数相等的三组,


一组代表红萝卜,


一组代表白萝 卜,


一组代表


黄萝卜。老师喊口令:



红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。



喊哪一组蹲,哪一


组要快速蹲下。


喊另一组,

< br>前一组的孩子要快速站起。


未按口令动作的孩子算失


败。


(也可以由孩子来发令)




3


、对旗语。





准备不同颜色旗子


6


面,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,绿旗向前一


步,


蓝旗向上跳等。


老师先介绍每种旗子代表的动作。


然后任意举起一种颜色的


旗,让孩子做出相应动作。要求动作迅速,举 起两秒后没做出动作或做错,都算


失败。如此反复练习。小孩子可以逐渐增加旗子的数量 。




4


、大小西瓜。





小朋友站成圈。老师指定一个孩子 当排头,说



大西瓜



,但两手比成小西瓜


的样子;接着第二个孩子说:


“< /p>


小西瓜



,但两手比成大西瓜的样子,依 次直到最


;..


.


后一人。





5


、手指爬梯。





孩子两手放在胸前,


先左手拇指与右手食指尖相连,


然后左手食指右手拇指


往上爬,


两指尖在上面相连,


接着又是左手拇指与右手食指尖 相连;


这样依次反


复上爬,


爬到头顶再 往下爬回。


孩子熟练后可增加难度,


左手拇指与右手中指尖


相连,左手拇指与右手小指尖相连等。





6


、抓耳抓鼻。





小朋友在老师面前站成一排,老师 喊口令,小朋友来做动作。当喊


“1



2”


时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊


“3”< /p>


时,用左手食指与拇指抓


住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓 住左耳。接着,教师再喊


“1



2”< /p>


,孩子


依然按节拍击掌两次,


而当老师再 喊


“3”


时,


孩子换成右手食指与拇指 抓住鼻子,


左手抓住右耳。


这样反复变换,

如果孩子在发口令后


2


秒内没有做出动作,


或动


作不对都算失败。





7


、弹钢琴。





孩子先排队站好,



1



7

报数,


每人记住自己的号码,


并明确该号码在音

< p>
乐中所代表的音符。比如


1


是哆。


3


是咪。孩子围坐在老师面前,游戏开始,老


师用简谱 唱简单的调子。


唱到哪个音,


报相应数的孩子就快速站起,


第二个音响


时再立即坐回。


这样,


如果听到自己的音时不立即站起或者误站起的孩子都记失


败一次。老师可 先用


“12345671”



“176 54321”


试音,使孩子有所准备。所唱简谱


由易到难,逐渐 加快。





8


、拔



孔雀毛







老师请一位小朋友来当孔雀,用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,塞在



孔雀



;..


.


的衣服口袋里、系在腰上、绑在脚上、别在背上等等。游戏 开始前,老师给






蒙上眼睛,让他在屋子中间原地转三圈。老师下令



开始



,其他小朋友就向


孔雀靠近,


趁孔雀不注意的时候,




孔雀身上的羽毛,


一次只能拔一根。



孔雀



则提高警惕,两手在 身体四周挥舞,不让别人拔毛。如果其他小朋友被



孔雀



的手碰到,就失败了,失去拔毛的资格。



孔雀



的羽毛被拔光时,游戏即可宣告


结束。拔得羽毛最多的热闹即是胜利者。





9


、大西瓜、小西瓜。





其实这是一个反口令练习,


当老师说大西瓜的时候,


学生的手要比划成小西


瓜的形状;


当老师说小西瓜的时候,


学生的手要比划成大西瓜 的形状。


如果想采


取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁坚持 到最后,谁的注意力就最集中,反


应也最敏捷。





10


、找领袖。





选一名学生当


侦探



,在教室外边等候;选一 名学生当



真领袖


< br>藏在学生中


间;


再选一个



假领袖



站在讲台前。

游戏开始,


真领袖在人群中带头做各种动作,


假领袖密切观 察真领袖的动作进行模仿,所有的学生再跟着假领袖的动作去做,


这时,


侦探走进教室寻找人群中的真领袖。


此游戏要求真领袖灵活,

< br>做动作时不


能太明显,


假领袖机敏,

要随时注意真领袖动作的变换,


还不能让侦探发现他目


光的 方向,而全体同学呢,也要注意力集中,紧紧跟随假领袖做动作,否则跟大


家节奏不统一 ,就会被误认为是真领袖。





11


、我是木头人。





——


歌谣 :赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表上台比赛,


边拍手边说歌谣,


歌谣停止,


必须做到一动不动。


台下的同学 呢,


刚开始静观之,


;..


.


过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台上的同学逗笑,看谁能注意力集中,


坚持不动的时间最长,谁就是获胜者。





12


、数青蛙。





这是一个训练数学思维和注意力的 比较难的游戏:


一只青蛙一张嘴,


两只眼


睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下


水。< /p>


三只青蛙三张嘴,


六只眼睛十二条腿,


扑 通扑通扑通跳下水


·


·


·


·


·


·


老师先说到


这里,


让同学们自己总结出规律,


再请五位同学 上台,


也可以全班按座位依次接


力数,看谁的注意力最集中,谁 的数学思维敏锐,反应快,谁坚持到最后也不出


错,谁就是胜利者。




13


、躲开


“3”









7



7”


的要求一样,从


1


开始数数,凡是和


3


有关的数字,


3


的倍 数,


都不能说出来,要用拍手表示。这个游戏比




7



7

难度大一些,因为和


3



关的数字 出现的频率高,


3



6



9



12

< br>、


13



15

< br>、


18



21

< br>、


23



24·


·


·


·


·

·


所以一不


小心,就会中圈套,所以注意力必须得高度集中 。





14


、找数字。





让孩子在纸上把大小不同、次序混 乱的


1



100


的数字,依次找出并圈上。


(提示:


这个训练可常做,


每次记录下时间,


或跟家长比赛,


增加训练的 趣味性。





15


、连图形。





让孩子把


1



100


甚至更多的数字按顺序连接 起来,组成各种有趣的画面。





16


、小帮手。





经常让孩子帮助家长拿各类小东西 ,


从一件到几件不等,


要求他在一次完成。


请帮我拿一个苹果、一把小刀、一些纸巾和几个牙签。



;..

忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-


忧欢派对-