提高注意力的小游戏
笔记歌词-
1
、萝卜蹲。
将孩子分成人数相等的三组,
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一组代表红萝卜,
一组代表白萝卜,
一组代
表黄萝卜。
老师喊口令:
“
红萝卜蹲,
黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。
”
喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。喊
另一组,前一组的孩子要
快速站起。未按口令动作的孩子算失败。(也可以由孩子来发令
)
2
、对旗语。
准备不同颜色旗子
6
面,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,绿旗向前一步,蓝旗向上跳等。<
/p>
老师先介绍每种旗子代表的动作。
然后任意举起一种颜色的旗,<
/p>
让孩子做出相应动作。
要求动作迅速,
举
起两秒后没做出动作或做错,都算失败。如此反复练习。小孩子可以逐渐增加旗子的数量。
3
、高个矮个。
学生围成一圈,教师示范,
“
高个
”
代表两手上
举,脚尖掂起。
“
矮个
”
代表两腿半蹲,两手扶膝,
像马步。然后老师发令:
“
高个
”
,就来个马步;
“
矮个
”
则相反。没有立即
做出正确动作算失败。家里,
父母可以和孩子一起玩,比谁错的少。
4
、大小西瓜。
小朋友站成圈。老师指定一个孩子
当排头,说
“
大西瓜
”
,但两手比成小西瓜的样子;接着第二个
孩子说:
“<
/p>
小西瓜
”
,但两手比成大西瓜的样子,依
次直到最后一人。
5
、手指爬梯。
孩子两手放在胸前,先左手拇指与
右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上
面相连,接着又是左手拇指
与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练
后可增加难度,
左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
6
、抓耳抓鼻。
小朋友在老师面前站成一排,老师
喊口令,小朋友来做动作。当喊
“1
、
2”
时,孩子两手在胸前按
口令节拍击掌两次;老师喊
“3”
时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓
住
左耳。接着,教师再喊
“1
、
2”
,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊
“3”
时,孩子换成右手食指
与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳
。这样反复变换,如果孩子在发口令后
2
秒内没有做出动作,或
动作
不对都算失败。
7
、弹钢琴。
孩子先排队站好,从
1
到
7
报数,每人记住自己
的号码,并明确该号码在音乐中所代表的音符。
比如
1
是哆。
3
是咪。孩子围坐在老师面前,游戏开始
,老师用简谱唱简单的调子。唱到哪个音,报
相应数的孩子就快速站起,第二个音响时再
立即坐回。这样,如果听到自己的音时不立即站起或者误
站起的孩子都记失败一次。老师
可先用
“12345671”
、
“17
654321”
试音,使孩子有所准备。所唱简
谱由易到难,逐
渐加快。
8
、拔
“
孔雀毛
”
。
老师请一位小朋友来当孔雀,用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,塞在
“
孔雀
”
的衣服口袋里、系在腰
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上、绑在脚上、别在背上等等。游戏开始前,老师给
“
孔雀
”
蒙上眼睛,让他在屋子中间原地转三圈。
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老师下令
“
开始
”
,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的时候,拔
“
孔雀身上的羽毛,一次只能
拔一根。
“
孔雀
”
则提高警惕,两手在身体四周挥舞,不
让别人拔毛。如果其他小朋友被
“
孔雀
”
的手碰
到,就失败了,失去拔毛的资格。
“
孔雀
”
的羽毛被拔光时,游戏即
可宣告结束。拔得羽毛最多的热闹
即是胜利者。
9
、大西瓜、小西瓜。
其实这是一个反口令练习,当老师
说大西瓜的时候,学生的手要比划成小西瓜的形状;当老师说
小西瓜的时候,学生的手要
比划成大西瓜的形状。如果想采取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁
坚持到最后,谁
的注意力就最集中,反应也最敏捷。
10
、找领袖。
选一名学生当
“
侦探
”
,在教室外边等候;选一
名学生当
“
真领袖
”
< br>藏在学生中间;再选一个
“
假领
袖
”
站在讲台前。游戏开始,真领袖在人群中带头做各种动作,
假领袖密切观察真领袖的动作进行模
仿,所有的学生再跟着假领袖的动作去做,这时,侦
探走进教室寻找人群中的真领袖。此游戏要求真
领袖灵活,做动作时不能太明显,假领袖
机敏,要随时注意真领袖动作的变换,还不能让侦探发现他
目光的方向,而全体同学呢,
也要注意力集中,紧紧跟随假领袖做动作,否则跟大家节奏不统一,就
会被误认为是真领
袖。
11
、我是木头人。
——
歌谣
:赛赛赛,山上有个木头人,不许
说话
不许动。选代表上台比赛
,边拍手边说歌谣,歌
谣停止,必须做到一动不动。台下的同学呢,刚开始静观之,过一
会儿在台下做各种怪动作,目的是
把台上的同学逗笑,看谁能注意力集中,坚持不动的时
间最长,谁就是获胜者。
12
、数青蛙。
这是一个训练数学思维和注意力的
比较难的游戏:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声
跳下水。
< br>两只青蛙两张嘴,
四只眼睛八条腿,
扑通扑通跳下水。<
/p>
三只青蛙三张嘴,
六只眼睛十二条腿,
扑
通扑通扑通跳下水
·
·
·
·
·
·
老师先说到这里,<
/p>
让同学们自己总结出规律,
再请五位同学上台,
< br>也可以全
班按座位依次接力数,看谁的注意力最集中,谁的数学思维敏锐,反应快
,谁坚持到最后也不出错,
谁就是胜利者。
13
、躲
开
“3”
。
跟
“
明
p>
7
暗
7”
的要求一
样,从
1
开始数数,凡是和
3
有关的数字,
3
的倍数,都不能说出来,要
p>
用拍手表示。
这个游戏比
< br>明
7
暗
7
难度大一些,
因为和
3
有关的数字出
现的频率高,
3
、
6
< br>、
9
、
12
、
13
、
15
、
18
、
21
、
23
、
24·
< br>·
·
·
·
·
所以一不小心,就会中圈套,所以注意力必须得高度集中。
14
、找数字。
让孩子在纸上把大小不同、次序混
乱的
1
—
100
的数字,依次找出并圈上。
(提示:这个训练可
常做,每次记
录下时间,或跟家长比赛,增加训练的趣味性。
15
、连图形。
让孩子把
1
—
100
甚至更多的数字按顺序连接
起来,组成各种有趣的画面。
16
、小帮手。
经常让孩子帮助家长拿各类小东西
,从一件到几件不等,要求他在一次完成。
“
请帮我拿一个苹<
/p>
果、一把小刀、一些纸巾和几个牙签。