09235设计原理大纲和考点

巡山小妖精
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2021年02月17日 16:42
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2021年2月17日发(作者:鲫鱼读音)


广东省高等教育自学考试



设计原理课程(课程 代码:


09235


)考试大纲





1




设计涵义



1


、考核知识点及要求



(一)



设计



领会:广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。



(二)



现代设计



1


.领会:现代设计的一般涵义和核心内容、现代设计的特点。



现代设计:经过工业革命以后的生产和发展的过程,形成自己特有的含义,特点和形态。



特点:



1.



影响设计和构思的因素不同。现代设计是基于现代社会、现代生活的计划内容,其决定< /p>


因素包括现代人的需求(包括心理和生理需要两个方面)、现代的技术条件、现代生产


条件等几个大的基本因素。



2.



现代技术的发展,又是的视觉传达的方式变得复杂和发达。



3.



在设计的最后应用问题上,工业 技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范


围和效果都有新的变化。



4.



现代设计是为 现代人、现代经济、现代市场和现代社会提供服务的。




2


.简单应用:现代设计的基本形态。





形态:



1.



现代环境设计,(包括城市规划 设计、建筑设计、室内设计和环境设计)



2.



现代产品设计,或者称为工业设计



3.



视觉传达设计,包括广告设计、 包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计。



4.



染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计。



5.



非物质设计,包括各类梳子多媒体设计等。



6.



从产品角度分可分为汽车设计、家具设计、电视广告设计。





2




设计元素



1


、考核知识点及要求



(一)



线条、空间



1.

< br>领会:



动线





主轴线





序列


< br>。



动线:把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机的 统一起来,形成一个空间动态的主线,


简称动线。




主轴线:


按照一定意义进行主体空间 排布,


并寻求相同或相似的媒介形态来限定,


形成整体


造型主导整个空间形态,其形成的造型路线称为主轴线。




序列:


是空间构成的又一组着形式。


是为了展讯空间的总体势或者突出空间的主题而创造的


空间先后 次序组合关系。





2.


简单应用:线条在设计中的作用;三维立体空间的类型; 创造空间的方法。



线条在设计中的作用



1.


线传达情绪和感觉




2.


定义形状




3.


线条在工业产品设计和建筑设 计等更多设计领域,发挥着更多的功能。





三维立体空间类型




根据设计中的真实物理空间可分如下:




1.



闭合空间:




A



直线系空间:水平型空间、垂直型空间、斜型空间




B




曲线系空间




2.



开放空间




3.



中界空间(灰色空间)




基本形态:




方体;锥形;柱形;球形;三角形;环形;弧形或螺旋形空间




创造空间的方法:




1.



减法原则:




2.



加法原则




3.



分割积聚的综合运用




4.



空间构成实际是对立统一原则在 空间构成关系中的有机的具体应用。





3.


综合应用:线条的类型和特性;二维平面幻想空间的营造方法。



线条的类型:




1.


从性质上:实际、隐藏、精神的线




2.


从方向上:水平线、垂直线、斜线




3.


从形式上:直线、曲线



线条的特性:



1.


线条,是有意味的形式,是最能表达人类的情绪和感情的形式。




2.


线条的方向具有一定 程度的象征性。




3.


在设计中,线条是情绪的表达方式,无须过多技法,仅用一笔就能传达形式,显现质感,


透露情绪,表现风格。




4.


线条可以组成符号、字母、数字、汉字及各种符号都是线条组成的具有某种意义的符 号。




二维平面上的幻想空间营造方法




1.


重叠



2.


大小



3.


垂直定位



4.


透视:(一点透视、两点透视、三点透视、多点透视、空气透

视)



5.


错视空间





(二)



明度、色彩




1.


识记:明度,三大面,三大调,艾维斯色相环,孟塞尔色 彩理论。



●三大面:亮面、暗面、中间面




●三大调:明调、暗调、中间调




●艾维斯色相环(红黄蓝三原色)




●孟塞尔色彩理论(色相、明度、纯度):其贡献在于用数字等级来标定色彩在明度和纯 度


上的变化





2.


领会:色彩性质,色彩关系。



●色彩性质




色相树从视觉上展示了色彩的性质



色相、明度、纯度




●色彩关系




1.


色相环上两个相邻的颜色有着共 同的特质




2.

色相环上以直径相对的两种颜色,差别最大。为互补色。




3.


色彩的和谐是讲不同的色彩结合构成美学上令人欣赏的结构 。(分三点)



(三)肌理、材料



1.


领会:材料的特质。



1.


可塑性



2.


延展性



3.


柔韧性



4.


灵活性



5.


弹性



6.


坚硬度





2.


简单应用:肌理、肌理的类型,肌理的功能。




类型:自然肌理、人工肌理、触觉肌理、视觉肌理




功能:



生理功能





心理功能。






3




设计原则



1


、考核知识点及要求



(一)



统一与多样




1.


简单应用:如何达到设计的统一和三种一般方法。








设计的统一由设计师的计划和控制来达到。有时候统一可以由 所选的设计元素中自然产


生,而更多时候它反映设计师从变化的元素中创造统一效果的能 力。







统一的重要方面是整体必须支配部分。




三种一般方法:




1.


重复



2.


连续



3 .


利用各元素相互接近和它们所具有的特征通过设计安排达到统一




2.


领会:多样性的精髓。



多样性的精髓 在于对比:粗糙与光滑,浅色与深色,庞大与微小。




3.


简单应用:结合统一性与多样性的原则或方法。



(二)



平衡与节奏




1.


综合应用:平衡的类型和实例。



●平衡的类型和实例




类型:




1.



结构平衡




A


水平平衡



(杠杆原理、对称设计)




B


垂直平衡



(帆船的桅杆、旗杆、树木)




C


放射平衡



(穹顶)




2.



视觉平衡(慎行广场二号大厦设计






4.


简单应用:节奏的类型。



节奏是一种 有规律的跳动,到最后,构成平衡的元素常常也对节奏起相当大的作用。




●节奏的类型




1.


度量节奏




2.


流动节奏




3.


回旋节奏




4.


高潮节奏





(三)比例与尺度




1.


简单应用:几种经典比例。



1.


黄金分割



2.


螺旋型




3.


斐波那契数列




5.


简单应用:用实例说明设计中尺度的运用。




尺度所指的大小与度量单位有关。人们谈到尺度的时候,我们 讲人体作为单元。




《步辇图》


--


尺度有时候是商业设计师所用的基本工具,突出效果。




●举实例说明设计中尺度的运用。




在某种意义上,


比例和尺度是有设计师的主要决定所致使的,< /p>


在此之前,


仅仅是对媒介进行


选择。



以椅子为例:






4




设计思维与方法



1


、考核知识点及要求



(一)设计思维



1.


领会:创造性思维的特征,设计思维的类型。



创造性思维的特征




1.


独特性



2.


多向性



3.


综合性




设计思维的类型




1.



程序性设计思维(工业设计)




2.



典范性设计思维(空间设计)




3.



叙述性设计思维(视觉传达设计)




2.


简单应用:设计思维中的科学思维和艺术思维,以及它们 的作用方式。



科学思维或称逻辑思维,它是一种锁链式的、环 环相扣递进式的线性思维方式。



艺术思维则以形象思维为主要特征,包括灵感思维在内。



作用方式:




1.


在设计思维中,逻辑思维是基础,形象思维是表现,两者相辅相成。




2.


艺术思维在设计思 维中具有相对独立和重要的位置。




3.


设计思维是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合。



3.


综合应用:创造性思维如何催生设计创意。


< br>设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是各种思维方式协调统一的结果,因此,


设计的创意往往是多种思维共同作用的结果。




(逆向思维、发散思维或辐射思维、逻辑思维、形象思维、灵感)




(二)设计方法



1.


领会:设计的基本方法。



1.



功能论方法(保障产品具有良好功能)




2.



艺术论方法(产品及系统的形态设计方面)




3.



系统论方法(关注设计整体过程和相关因素的和谐统一)





2.


综合应用:头脑风暴法。



美国学者阿 历克斯


.


奥斯本首次提出




最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方 法。




德国鲁尔巴赫进行改造:


635






一般程序




设计三部曲:


1.


问题概念化



2.


概念视觉化



3.


设计商品化


< br>一般设计程序:


1.


明确目标



2.


情报手机、分析形成观念



3.


设计构思与视觉化





5




设计程序



1


、考核知识点及要求



(一)设计过程



1.


领会:灵感和灵感的触发。



设计师总 在意想不到的时候,


以前的印象和积淀集体并发,


从而发现某种 新的关系,


产生新


的想法,赋予它们以新的形式,这种现象叫“ 灵感”。



设计师观察世界


---


获得印象


---


不经意之间产生新的想法< /p>


(想法来源于遗传特征、


过去经验及


个人 内心世界)




2.


简单应用:团队设计。





指围绕解决某一项问题而建立起一个包括众多成员的工作团队。




1.


领导者



2.


交互作用(信息沟通、协作、协商)



3.


目标



4.


快乐



5.


策略



6.


教育



7.


奖励





3.


综合应用:设计的过程。



整个设计活动,是一个系统完整的过程。




1.


界定(开始)



2.


创新(想象力)



3.


分析(逻辑)


4.


制作



5.


反思


6.


整合





(二)一般设计程序




1.


领会:设计一般程序。



1.


明确目标




2.


情报收集,分析形成观念




3.


设计构思与视觉化




4.


生产




5.


销售与反馈





2.


简 单应用:设计



三部曲





1.


问题概念化



2.


概念视觉化(构想视觉化)



3.


设计商品化






6




设计师



1


、考核知识点及要求



(一)设计师的产生和类型



1.


识记:著名现代设计师。



1.



托马斯


.


奇彭代尔(英国



家具设计师)




2.



威廉


.


莫里斯(英国设计师)




3.



雷蒙德


.


罗维(美国设计师)




4.



亨利


.


徳雷夫斯(美国设计师)




5.



彼得


.


贝伦斯(最早企业设计师,德国通用电器公司顾问)




6.



厄尔(第一个专职汽车设计师,美国通用汽车公司)





2.


简单应用:设计师的类型。



1.



按照工作方式:企业设计师和独立设计师




2.



按照设计团队内部工作关系和职责:




A


总设计师




B


主管设计师




C


设计师




D


设计师助理





(二)设计师的能力和素质



1.


简单应用:设计师的社会责任。



1.



人性化设计(人机工程学和功能 主义是人性化设计的科学基石和基本思想、人本主义、


人文主义和人文精神)

< p>



2.


绿色设计(环保和环境意识,缓解设计与消费间的失衡)





2.


综合应用:设计师的能力和素质。



1.



形态创造和表现能力




2.



设计分析能力




3.



创意能力




4.



审美能力




5.



经济意识




6.



设计理论修养






7




设计的技术特征



三、考核知识点及考核要求



(一)设计与技术




简单应用:人类科技进步对现代设计的影响。



1.


机器大生产引发了设计与制造的分工和标准化、一体化批量产品的出现。< /p>




2.


工业生 产的分工是产品的设计与生产过程分开,


于是产品设计成了技术开发向生产转化的


中间环节。




3.


科学技术进步创造出的各种机器和工具,不断改变着人们的生活方式。

< br>



4.


科学技术进步带来新材 料的运用,一种新材料的诞生往往给设计造成重大影响。



< /p>


5.


表达和传达技术的发展使视觉传达领域不断扩大。印刷术的发 明,书籍的大量印刷,使发


展教育和科学所需的知识普及称为可能,奠定了近代文明的基 础。




6.


新兴的信息技术引起设计生产及设计模式划时代的变革。



< /p>


7.


计算机的发明和应用,是设计的表法和制作过程发生了深刻的 变革。




8.


设计的进步依赖于人类已掌握的科学原理。




9.


现代科技的发展也带了了各种科学方法论的发展,


引发了新的设计观念和设计方法学的研


究。





(二)设计与人机工程学




1.


领会:人机工程学的内涵。


< /p>


研究中心:“人


-


-


环境”系统




人:为主体工作的人




机:人所控制的一切对象的总体



< /p>


环境:人


-


机所共处的特殊条件。




使设计更加宜人化,复合人的生理需要







2.


简单应用:设计的人机工程学尺度。



任何设计都是为了人的设计,


设计的目的是人不是产品。


研究以 下内容,


是设计符合人的生


理心理尺度。




1.


人体尺度





2.


感知尺度




3.


运动尺度




4.


环境因素






8




设计的艺术特征



1


、考核知识点及考核要求



(一)设计与艺术



领会:设计的艺术特征。



1.


设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循使用化求美法则的艺术创造过程。不仅仅


是表面装饰,而且是以专用的设计语言进行创造的。设计是让人生活诗意化的艺术。

< p>



2.


人对美的追求, 促使物质技术产品具有艺术内涵。




3.


现代设计建立在大机器生产基础上,


与科学紧密相连的特质 使得现代设计具有高科技含量


的现代艺术特性。



4.


具体到工业设计、广告设计和室内设计中,设计艺术特征也很明显。




(二)设计的艺术手法




综合应用:设计的艺术手法;现代设计与装饰的历史发展关系。




●设计的艺术手法




1.


艺术创造(两方面)



2.


艺术抽象




3.


艺术造型



4.


艺术装饰



5.


艺术结构




●现代设计与装饰的历史发展关系




1.


工艺美术运动与新艺术运动(主 张装饰艺术从自然中汲取题材和素养)



2.


装饰艺术运动(试图用装饰设计的方法使机械产品具有美观和高贵的效果,装饰 的传统性


和设计的现代性)




3.


包豪斯为代表的现代主义设计运动



4.


后现代主义设计运动(装饰主义强调文脉和情趣的联系,各 种样式)





9




设计的经济特征



1


、考核知识点及考核要求



(一)设计经济学



1.


领会:设计与生产的关系。



1.


设计本身是一种生产活动。既是物质的生产,也是精神的生产。




2.


设计为生产服务。




3.


设计通过生产来实现。




4.


反过来,企业中的生产部门也必 须认识设计、重视设计。





2.


简单应用:简述设计产品的实用价值和附加价值,并举例 说明如何创造附加价值。



●简述设计产品的实用价值和附加价值




实用价值:



是一种需要的满足,即客体能够满足主体的一定需要。



附加价值:



企业创造出来的,除了该 类商品所具有的基本实用价值和工具价值以外的精神


价值。



举例说明如何创造附加价值:




1.


通过视觉造型设计和品牌形象设计,将附加价值注入商品中。例 企业


CI


,奢侈品牌




2.


将最新信息寓于设计符号中,作 为创造附加价值的手段。(结合新的科技成果,用新材料


等开发新产品)





3.

< br>设计的艺术内涵也是创造高附加值永远的保证。



1.


设计是被消费的对象。




2.


其次,


设计为消费服务,


要重返考虑消费者的消费心理、


消费方式和消 费需求。


(三方面)



3.

< p>
再次,设计引导消费,引领健康和高品质消费。




4.


最后,设计创造消费,能够主动地创造消费市场。



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