Scratch 青蛙过河 教案

余年寄山水
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2021年02月18日 20:15
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月18日发(作者:万万没想到大电影)


第四课



青蛙过河



教材分析:



了解

Scratch


的舞台大小以及


X.Y

坐标的概念



知道与坐标相关的概念



知道侦测控件及其概念



教学目标:



就知识与技能方面:



1





够从本地文件中导入一个舞台背景



2





用运动中的“移到


X:Y:


”将角色移到合 适的位置



3





用运动中的“在?秒内移到


X:Y:


”将角 色移到合适的位置



4





用“右转?度”将角色进行旋转



5





用“重复?次”控件让角色进行有限次的运动



6





会使用如果控件



7





生使用侦测角色的控件



在过程方面:



让学生感受到程序的运行是由上而下,有始有终的。



能够使用编程中的顺序结构、条件结构、循环结构



教学重难点:



坐标系与程序逻辑



教学方法



讲演练、自主探究



教学过程(第一课时)



师:同学们, 上课之前,老师先来和大家玩一个小游戏,看同学们的思维有没有


活络起来了。



一:


请以靠近走廊为第一竖排,



X


表示,


靠近讲台为第一 横排,



Y


来表示,

< br>请点到名字的快速起立。



二:


请以靠近窗户为第一竖排,



X


表示,


靠近讲台为第一横排,



Y

< p>
来表示,


请点到名字的快速起立。


(利用小游戏让 同学们快速的将注意力放到课堂上来,


而且让他们感觉到坐标就在身边,简单而且实用)



生活动(


3mins




师:其实刚才老师教了大家一个数学的知识,叫做 坐标系。它非常的有用,至少


现在看来,


给老师点名用很好用。


同学们大胆地说一说,


一个坐标系有哪些重要

< br>组成?



生:……



师:你还在哪里听说过坐标这一说法呢?



生:……游戏



师:在


Scratch


中也有一个很重要的坐标系,用于确定位置,让我们从背景中把


它找出来,叫做


xy



grid




我们来看看它有哪些组成呢?



生:… …(不去过分地将坐标系讲地很数学化,让学生以体验为主,不让课堂陷


入专业知识地教 授中。




师:


老师以这个坐标系为背景进行,


再添加一些角色,


你能告诉我 这些角色的坐


标大概是什么吗?



要怎么样才能确认同学们说的准不准确呢?


< br>其实在


Scratch


为我们提供了一种非常便捷的方法 ,


请同学们看到运动模块中的


“移到


X Y


”这个控件,当你在舞台上拖动一个角色时,里面的坐标会跟着变化,


而这个坐标就是角色造型中心点的坐标。



或者你还可 以看舞台区域的右下角,会实时地显示鼠标所在的位置。



现在 要请同学们根据上面所学的知识,让小青蛙利用荷叶越过池塘。



具体的操作步骤请同学们看学习卡。



生操作(


15mins





师:我看到有一位同学完成的非常快,


2


分钟就做完了,我们请他到教师机上来


做一下,看看他是怎 么做的这么快的



生操作(直接拖出控件用,不用输入坐标)


< br>师:同学们,他快在哪儿?他观察的很仔细,看到刚才老师用移到


XY

< p>
时,可以


直接拖出来用,所以他在用在


1


秒内移到


XY


时,也用了一样的方法。




师:


接下来老师还 有一项小任务交给同学们,


你们看,


这个背景是三国城的一张< /p>


简要地图,



我想请同学们为我们的社会 实践活动安排一个路线,


能走最少的路将三国城中必


去景点都游 历到。请同学们来试一试。选一个你喜欢的角色当做你自己。



(剩余时间)




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