苏教版2018年版本五年级scratch《第4课 青蛙过河》教学设计

萌到你眼炸
539次浏览
2021年02月18日 20:16
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月18日发(作者:坡姐)



4




青蛙过河



【教材分析】



本课的主要学习任务是 用设定


X



Y


坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的


知识点有:了解


X



Y


坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控 件,用位移、旋


转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易 理解,


因此在教学中应注重体验。


根据本课的教学目标可将教学 内容分成三部分,


第一


部分是感知


Sc ratch


中坐标的概念及特点,


第二部分是学习通过坐标来控 制对象


运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。



【学情分析】



本课 涵盖的知识点较多,


因此在教学中通过设计丰富的活动来组织教学。


让青蛙完成第一跳跃动作后,


可以让学生根据教材自主学 习、


自主尝试,


然后通


过全班交流来让 学生掌握知识与技能。


对于本课的难点,


即理解坐标的含义,< /p>



让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。



【教学目标与要求】



1.


了解


Scratch

< p>
的舞台大小及


X



Y


坐标概念,


初步掌握与坐标相关的控件。



2.


初步学会旋转控件的使用方法。



3.


在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导 学生思考、猜


测、实践与总结。



4.


通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成

< br>功与喜悦的情感,从而增加对


Scratch


的学习兴趣 。



【教学重点与难点】


< p>
重点:


Scratch



X



Y


坐标的概念及相关控件。



难点:


Scratch

中旋转控件。



【教学方法与手段】



以教师引导、学生自主探究为主,教师演示讲解为辅。



【课时安排】



安排


1


课时。



【教学准备】



云机房,教学广播系统。



【教学过程】



一、情境导入



出示视频,(近期比较火的抖音视频)



【设计意图】


创设情境,


激发兴趣。


让学生通过观看热门视频激发学生的学


习兴趣。



小跳蛙和小黄鸭是抖音上很火的两只小动物,


今天


,


它们在荷花池边相遇了,


它们都觉得自己才是抖音里最火最厉害 的小动物,


谁也不认输,


于是,


它们决 定


再比试比试,它们商定:谁先到达荷花池的对岸,谁就赢!(出示

ppt




这个比赛过程我们可以 通过


scratch


来实现。(出示课题)


播放已完成的比赛动画。



学生观察。



师:

你发现了什么?


(小青蛙和小黄鸭是如何渡河的?当小绿旗被点击的时


候,发生了什么等等)



师:我们先来布置舞台添加角色吧!



师演示。



学生操作。



师:接下来,我们先来帮 小青蛙过河吧,它要从一片一片的荷叶上跳过去,


位置怎么来确定呢?

< br>


二、知识新授



1.


认识坐标



师:


在计算机里,


物体是通过坐标来定位的?请大家来一起回忆四年级学习


的数学知识“数对”,通过物体在第几列第几行来确定物体的位置,比如物体在



3


列第


5


行 ,记作(


3,5


),并拓展到其他三个区域。

< br>


师:在


Scratch


中,舞 台宽


480


个单位,高


360


个单位。水平方向为


X


轴,

垂直方向为


Y


轴。舞台中心为原点,坐标是(


0,0


),表示水平方向


X


的位置为


0


,垂直方向


Y


的位置为


0



< p>
教师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范围,举例(


-100,1 00


)。



【设计意图】


坐标对学生来讲是个全新的知识,


在教学中教师借助于坐标图


让学生感知角色在舞台不同位置时坐标的变化,实现初步认识坐标的知识目标。



2.


认识坐标控件



师:在


Scratch


中,与坐标有关的控件有两个( 出示


ppt


):


表示角色移动到坐标(


33,144


)所指的位置;



表示在


1


秒内滑动 到坐标



33,144



所指的位置。


-


-


-


-


-


-


-


-