掷骰子教学设计教案

余年寄山水
689次浏览
2021年02月19日 08:26
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月19日发(作者:幼儿舞蹈大赛)


掷骰子(色子)



白植想



(温州市平阳县昆阳镇第二小学)



一、教学内容:



人教版


《义务教育课程标准实验教科书数学》


三年级上册第


118



119


页的活动教学内容。< /p>



二、教具、学具的准备:


< p>
教师:骰子两个,方格纸、骰子统计表格若干张,骰子固定框一个,实物展示台等。



学生:每两人准备骰子一对、水彩笔一盒,方格纸、骰子统计表格各一张,骰 子固定框


一个,及装以上物品的信封一个。



三、教学目标与策略选择:



(一)



教学目标:



1


、通过本活动,让学生经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨


事件发生可能性的大小。



2


、培养学 生的合作意识,动手实践能力和学习数学的兴趣。



3


、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数

< p>
学的信心和应用数学的意识。



(二)



教学重、难点:



让学生通过合作探索 ,发现并探究同时掷两个骰子,得到两个数的和为什么是


5


、< /p>


6



7



8



9


的可能性大。



(三)



教学策略选择:



1

< br>.以街头骗子游戏故事为线索贯穿整节课,首尾呼应,激发学生的好奇心和学习热情。


上课伊始,我用学生好奇心强的心理特点,设计了一个生活中的故事来引入新课。 通过


故事来吸引学生的注意力,充分激发学生的好奇心和求知欲,使学生进入最佳学习状 态。



2


.教学中体现师生互动,生生 合作互助。



通过“掷骰子”游戏环节充分体现了面向全体,师 生互动,生生合作互助的理念,让每


个学生都有主动参与探索求知学习活动的机会。同时 ,力求师生之间建立了一种亲密的伙伴


关系,课堂气氛欢快、民主、和谐。学生在兴趣盎 然的游戏实践中经历了猜想、实验、验证


的过程,从中获得愉快的数学体验。

< p>


3


.根据学生实际,灵活运用教材。



在师生掷


20


次的游戏中,我改变了教 材的安排,采用由学生根据自己的喜欢选择一组


数,产生游戏的双方。老师加入到少数人 的一方,鼓舞其士气,这样既体现了对学生的尊重,


又使游戏相对公平。由此,能够较快 地调动学生的积极性,参与活动的兴致极高。




四、教学流程及意图:



教学流程



(一)



引入,激发学习兴趣。



同学们,


你们认识色子吗谁能给大家介绍一下色子的特征……


{板

< p>
书:色


sh


ǎ


i


子、


(骰


t


ó


u


子)


}那你们都会掷骰子吧老师知道你们会用


它来玩各种棋类游戏,可是有的骗子却在利用它来搞骗术。给大家讲

一件事情,前不久我在网上看到这样一则报道,说的是:某地的大街


上,有人三五成 群的在路边玩游戏,只见它们利用两个骰子同时掷,


掷一次,看掷出的点数,如果是


5



6



7



8



9


就是一方赢,否则就


是另一方赢,这里有一中年男 子,他选了其中一组数做庄家,结果都


是他赢得多。同学们,你们想知道这是为什么吗其 实,道理很简单,


这里蕴含着一个数学知识,


这节课就让我们一 起利用这小小的骰子


‘掷


一掷’来揭开它数学上的奥秘吧。


(出示课题:


“掷骰子”




(二)



践活动,探索求知



1


、师:要想揭开这个奥秘,我们首先必须研究两个骰子同时掷


的情况。每人随意 用两个骰子掷一掷,那我们一起来思考一个问题:


设计意图




我根据学生好奇


心强的心理特点,设


计了一个街头见闻引


入新课。通过与学生


的谈话,讲故事来吸


引学生的注意力,激


发学生的好奇心和求


知欲,使学生带着良


好的状态进入新课学


习。






同时掷两个骰子,


落下时,


得到面朝上 两个点数的和都有那些情况


(马



上板 书:


“两个点数的和有:



)让学生先 想,然后再回答。教师根据学



生发言,师可试问“和最小是几 ,最大又是几”板书:


“两个点数的和


有:

2



3



4


……


12



,共


11


种情况。


(老师可试问:只有 这


11


种可能


吗以便自然地引出


1



13




师:在这些两个点数的和中,最小的和是


1+ 1=2


、最大的是…都


是可能发生的事件,是不确定的。



师:有谁能掷出两个数的和是


1

< p>


13


的吗(同桌互相说说)








生:不可能。

(说明:若个别学生说有,不妨让其举出具体的例


子,以供其他同学一起讨论,最终 确定正确与否。




师:这是一个不可能发生事件,是确定的。



2


、师生做游戏,验证可能性的大小。




1


)教师提出游戏规则。

< p>


师:


“下面我们就按照‘骗子’的游戏规则来做 个游戏,以便更


好地研究它在数学上的奥秘。




还是用两个相同的骰子掷,我们来掷


20

< p>
次,如果掷出的两数的


点数和是


5



6



7


8



9


算一方赢,如果掷出的两数的和是


2



3



4



10



11



12


算另一方赢。



2


)由学生根据自己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方。老


师加入到少数人的一方,鼓舞其士气。



< br>3


)请双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,


(一


个写,另一个监督要求做到公平、公正!


)然后同时请双 方各一位学生


代表到前面来轮流掷骰子。



4


)游戏开始前,让学生猜一猜谁会赢为什么

< p>



5


)观察统计结果, 谁赢得多实践证明(在一般情况下)选和



5

< br>、


6



7



8



9


的 那一方赢了。



师:


“那是不是都会选


5



6



7



8



9


这方赢呢是否具有普遍性


呢这只是一次游戏的 结果,还不能说明一切,那接下来,我们就做个


实验深入地研究这个问题。




3


、小组内游戏,进一步验证。






老师参 与到学生


的游戏活动中去,激


发了学生学习热情的


同时,体现了师生的


民主、平等关系。







用画“正”字的


方法收集数据,可以


使学生 进一步认识和


巩固统计在解决问题


中的应用。

< br>






放手让学生去实


两人一组,


每次同时掷两颗色子,


在规定的时间内,


一位同 学掷,


践,给学生充分的活


另一位同学根据前一位同学掷出的结 果在事先准备的方格纸(十行十


二列,如下图所示:


)上画条形 图。和是几就在几的上面涂一格,


(教


师示范)时间一到就停。


(老师注意参与学生的合作中去,并有意渗透


下面的结论……)




动空间在活动中探索


求知。力求体现学生


学习的主动性,以学


生为教学的 主体。
























































































































先动手实践,后


理论验证,使学生经


历猜想、实验、验证


的过程 ,既巩固“组


合”的有关知识,又


探讨事件发生可能性


的大小,从而使学生



“可能性”


的理解,




< p>






平。从中培养学生的


动手实践能力和学习

< p>
数学的兴趣。










2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


4


、展示学生的作品。



请几个小组的代表到前面来展示自己组的作品从图中使学生更


加直观地看出掷 出的和在


2



12

中间位置的可能性比较大,而在两边


的可能性比较小。


(说 明:若学生一时概括不出,老师则可以根据学生


的作品作适当的引导,进行归纳。




(三)理论验证可能性的大小



师:< /p>


“实验的结果表明,掷出和是


5



6



7


< p>
8



9


的可能性大,


掷出和是


2



3< /p>



4



10



11



12


的可能性比较小,这是为什么呢(给


学生时间说)其实,我们用已学 的数学知识来深入想一想就什么都明


白了,接下来验证为什么掷出和是

< br>5



6



7



8



9


的可能性大。



师:

< br>现在我们说一说,


掷出两个点数的和是


2


时,


每颗色子分别


是几和几(出示并介绍表格)




骰子


A



























骰子


B




























几种可能



……



……




-


-


-


-


-


-


-


-