色彩的三要素: 明度、色相、彩度

巡山小妖精
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2021年02月19日 16:38
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2021年2月19日发(作者:快乐的英文怎么写)


色彩的三要素:



明度、色相、彩度。



明度:




表 示色所具有的亮度和暗度被称为明度。


计算明度的基准是灰度测试卡。

< br>黑色为


0


,白色为


10


,在


0



10


之间等间隔的排列为


9


个阶段。色彩可以分为有 彩色和


无彩色,


但后者仍然存在着明度。


作为有彩色,


每种色各自的亮度、


暗度在灰度


测试卡上都具有相应的位置值。


彩度高的色对明度有很大的影响,


不太容易辨别。


在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。

< br>


色相:




色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。


色的不同是


由光的波长的长短差别所决定的。作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。


波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间

< br>的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这


5


种中间色


——


共计


10


种色作为 色相环。


在色相环上排列的色是纯度高的色,


被称为纯色。


这些色在环上的位置是根据视


觉和感觉的相等间隔来进行安排的。< /p>


用类似这样的方法还可以再分出差别细微的


多种色来。

< p>
在色相环上,


与环中心对称,


并在


180


度的位置两端的色被称为互补


色。



彩度(饱和度)





用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种 色都具有彩度值,


无彩色的色的彩度值为


0

,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是


根据这种色中含灰色的程度来 计算的。


彩度由于色相的不同而不同,


而且即使是


相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。




色彩模式:




RGB


模式:



如图


<1>


就是按照自然界里三种基 本色混合的原理而做的一种模式。


就是


red

< br>(红)



green


(绿)



blue


(蓝)混合,通过三种基本颜色 亮度值从


0~255


不同产生出其他各


种颜色,这种模式叫加



色模式。


为什 么叫加色模式呢,


举个例子好了,


我们通常使用的电视屏幕和电 脑


屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若


R



G



B


三色亮


度都为


255

< br>时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,


叫加色模式。




CMYK


模式:如图


<2>


这是种印刷模式,


是用


Cyan


(青色)



Megenta


( 品红)



Yellow


(黄)



Black


(黑)


四 种颜色混合,


其实就是四种颜色的油墨混合,


印刷当然是使用油 墨了。


这种模


式叫减色模式。


为什么叫 减色模式呢。


因为印刷是印在纸上的,


纸一般都是白色


的,


有油墨涂上去才显示颜色,



C



M


< br>Y


三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,


因此,减去颜色 才是白色嘛,所以叫减色模式。





这个大理石纹理效果主要运用了


Photoshop

< p>
中的分层云彩、查找边缘等滤镜,


然后通过反相、色阶及色相


/


饱和度的调整来制作完成的,步骤很简单,而且方


法很简单,做出来的效果也比较逼真。下面我们就开始制作吧!文章末尾提供


psd


源文件下载。






制作步骤如下:





1


、先新 建一个图像文件,其具体的设置按照图


1


所示。设置好后单击< /p>





按钮创建新图 像。






1



< /p>


2


、选择



滤镜< /p>



渲染



分层云彩< /p>



命令,效果如图


2


所示






2



< /p>


3


、选择



滤镜< /p>



风格化



查找边缘



命令,效果如图


3

所示。




4

、选择



图像



调整



反相



命 令,效果如图


4


所示。







4



< /p>


5


、选择



图像< /p>



调整



反相



命令。然后选择



图像



调整



色阶




令,按照图


5< /p>


所示设置,设置好后单击





按钮,其效果如图


6


所示。






5



< /p>


6


、选择



图像< /p>



调整



色相


/


饱和度



命令,选中



着色



复选框, 按照图


7


所示设置,


单击





按钮。到此大理石的效果 就制作完成的,效果如图


8


所示。







7






8




7


、因为大理石经过加工以后,表面 的纹理就不那么清晰了,所以我们要对


现在效果进行一下处理,


使其更加真实。


新建一图层,


然后用将前景色设为


R:84



G:102


,< /p>


B:114


,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设 为


35


。到


此,


大理的效果就制作完成的,


效果如图


9


所示。


这回大家看一看,


是不是更像


真的大理石了。




我想大家对“图层 混合模式”


也并不陌生。如图


1


所示即 是图层的混合选项,当不同的


层叠加在一起时,


除了设置图层的 不透明度以外,


图层混合模式也将影响两个图层叠加


后产生的效 果。


在打开的列表中,


你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该 混合模式菜


单在


Photoshop 7.0

< br>中多处都可见到,如“填充”



“描边”



“计算”等对话框中都能看


到,其实它们的原理实际 上也相同,使用的方法也基本一样。







为了方 便大家查阅不同的图层混合模式,我们在左图的图层混合模式


列表中加上了具体的内容链 接,大家可以按需查阅。






1









2





还有一点值得注意的是,


图层混合模 式里的选项将会受到图像的色彩模


式的影响


< br>如图


2


所示为


Lab

< p>
颜色模式下的图层混合选项列表,


其中的


“变暗”



“颜色加深”


等很多混合模式都是不 可用的。


如果选择其他的颜色模式,


图层混

合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。





下面我们就开始介绍各个混合模式 的使用。


在图层混合选项中指定的混合模


式来控制图像中的像素 是如何受绘画或编辑工具的影响。


在大家还在想象混合模


式的效 果时候,


我先给大家介一下关键的三个词,


大家一定要记住并理 解了,



为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。

< p>
.psd


源文件下载






*


“< /p>


基色


”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式 选项


时,两个图层中


下面


的那个图层。





3





* < /p>



混合色



:< /p>


“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合


模式命令时,两个图层中


上面


的那个图层。

< br>





4




*



结果色




“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得 到的颜色,


也是最后的效果颜色。






在后面的介绍中,


将主要用到图


3


和图


4


作为“基色”和


“混合色”来运用图层混


合模 式来成生最后的“结果色”






1.


正常


(Normal)


模式






在“正常”模式下,


“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为


100%


,也就是说完全不透明时,


“结果色”的像素将完全由所用的“混合色 ”代替;当


“不透明度”小于


100%


时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取


决于不透明度的设置与“基 色”的颜色,如图


5


所示是将“不透明度”设为


90%


后的


效果。





5




如果在处理


“位图”


颜色模式图像或


“索引颜色”


颜色模式图像时,


“正常”


模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。







2.


溶解


(Dissolve)


模式







“溶解 ”


模式中,


主要是在编辑或绘制每个像素时,

< br>使其成为


“结果色”



但是,根 据任何像素位置的不透明度,


“结果色”由“基色”或“混合色”的像

< br>素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同


Photoshop

< br>中的一些着色工具一同


使用效果比较好,如“画笔”、


“ 仿制图章”、


“橡皮擦”工具等,也可以使用


文字。

< p>





当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,


“混合色”将溶入


到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为


100%


,那


么“溶解”模式不起任何作用。如图


6


所示是将“混合色”的“不透明度”设为


90%< /p>


后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是


边缘有一点变化。




6




如果是用“画笔”工具或文字创建 的“混合色”,同“基色”交替,就可以


创建一种类似扩散抖动的效果,如图

< p>
7


所示。




7



< /p>


如果以小于或等于


50


%的不透明度描划 一条路径,然后利用“描边路径”


命令,


“溶解”模式在图像边 缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图


8


所示。还


可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。





8



< /p>


如果利用


“橡皮擦”


工具,


可以在一幅图像上方创建一个新的图层,


并填充


的白 色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创


建类似于冬天 上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图


9


所示。

< br>



9





4


*



结果色




“结果色”


我想大家已猜到了,


其实就 是混合模式结果后得到的颜色,


也是最后的效果颜色。






在后面 的介绍中,


将主要用到图


3


和图


4


作为“基色”和


“混合色”来运用图层混< /p>


合模式来成生最后的“结果色”






3.


变 暗


(Darken)


模式






在“变 暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中


较暗的颜色作 为“结果色”


。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保


持不变。


“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了, 如图


10


所示可以看到,


白色的树挂从 “结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天


空的颜色替换掉了。

< p>




10




如果图


1 1


示的是


Wrox


参考手册系列的封面 。这种封面就是将“混合色”


设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及 白色背景替换掉,并


用红色来替换它们制作而成的,如图


12< /p>


所示。


.psd


源文件下载






11





12




4.


正片叠底


(Multiply)


模式






在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“ 基色”与“混


合色”复合。


“结果色”总是较暗的颜色。任何颜 色与黑色复合产生黑色。任何


颜色与白色复合保持不变。


当用黑 色或白色以外的颜色绘画时,


绘画工具绘制的


连续描边产生逐渐 变暗的过渡色,如图


13


所示。


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