色彩的三要素: 明度、色相、彩度
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色彩的三要素:
明度、色相、彩度。
明度:
表
示色所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
< br>黑色为
0
,白色为
10
,在
0
—
10
之间等间隔的排列为
9
个阶段。色彩可以分为有
彩色和
无彩色,
但后者仍然存在着明度。
作为有彩色,
每种色各自的亮度、
暗度在灰度
测试卡上都具有相应的位置值。
彩度高的色对明度有很大的影响,
不太容易辨别。
在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。
< br>
色相:
色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。
色的不同是
由光的波长的长短差别所决定的。作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。
波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间
< br>的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这
5
种中间色
——
共计
10
种色作为
色相环。
在色相环上排列的色是纯度高的色,
被称为纯色。
p>
这些色在环上的位置是根据视
觉和感觉的相等间隔来进行安排的。<
/p>
用类似这样的方法还可以再分出差别细微的
多种色来。
在色相环上,
与环中心对称,
并在
180
度的位置两端的色被称为互补
色。
彩度(饱和度)
:
用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种
色都具有彩度值,
无彩色的色的彩度值为
0
,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是
根据这种色中含灰色的程度来
计算的。
彩度由于色相的不同而不同,
而且即使是
相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
色彩模式:
RGB
模式:
如图
<1>
就是按照自然界里三种基
本色混合的原理而做的一种模式。
就是
red
< br>(红)
、
green
(绿)
p>
、
blue
(蓝)混合,通过三种基本颜色
亮度值从
0~255
不同产生出其他各
种颜色,这种模式叫加
色模式。
为什
么叫加色模式呢,
举个例子好了,
我们通常使用的电视屏幕和电
脑
屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若
R
,
G
,
B
三色亮
度都为
255
< br>时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,
叫加色模式。
CMYK
模式:如图
<2>
这是种印刷模式,
是用
Cyan
(青色)
、
Megenta
(
品红)
,
Yellow
(黄)
、
Black
(黑)
四
种颜色混合,
其实就是四种颜色的油墨混合,
印刷当然是使用油
墨了。
这种模
式叫减色模式。
为什么叫
减色模式呢。
因为印刷是印在纸上的,
纸一般都是白色
的,
有油墨涂上去才显示颜色,
当
C
、
M
、
< br>Y
三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,
因此,减去颜色
才是白色嘛,所以叫减色模式。
这个大理石纹理效果主要运用了
Photoshop
中的分层云彩、查找边缘等滤镜,
然后通过反相、色阶及色相
/
饱和度的调整来制作完成的,步骤很简单,而且方
法很简单,做出来的效果也比较逼真。下面我们就开始制作吧!文章末尾提供
psd
p>
源文件下载。
制作步骤如下:
1
、先新
建一个图像文件,其具体的设置按照图
1
所示。设置好后单击<
/p>
好
按钮创建新图
像。
图
1
<
/p>
2
、选择
滤镜<
/p>
渲染
分层云彩<
/p>
命令,效果如图
2
所示
图
2
<
/p>
3
、选择
滤镜<
/p>
风格化
查找边缘
命令,效果如图
3
所示。
4
、选择
图像
调整
反相
命
令,效果如图
4
所示。
图
4
<
/p>
5
、选择
图像<
/p>
调整
反相
命令。然后选择
图像
调整
色阶
p>
命
令,按照图
5<
/p>
所示设置,设置好后单击
好
按钮,其效果如图
6
所示。
图
5
<
/p>
6
、选择
图像<
/p>
调整
色相
/
饱和度
命令,选中
着色
复选框,
按照图
7
所示设置,
单击
好
按钮。到此大理石的效果
就制作完成的,效果如图
8
所示。
图
7
图
8
7
、因为大理石经过加工以后,表面
的纹理就不那么清晰了,所以我们要对
现在效果进行一下处理,
使其更加真实。
新建一图层,
然后用将前景色设为
R:84
,
G:102
,<
/p>
B:114
,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设
为
35
。到
此,
大理的效果就制作完成的,
效果如图
9
所示。
这回大家看一看,
是不是更像
真的大理石了。
我想大家对“图层
混合模式”
也并不陌生。如图
1
所示即
是图层的混合选项,当不同的
层叠加在一起时,
除了设置图层的
不透明度以外,
图层混合模式也将影响两个图层叠加
后产生的效
果。
在打开的列表中,
你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该
混合模式菜
单在
Photoshop 7.0
< br>中多处都可见到,如“填充”
、
“描边”
、
“计算”等对话框中都能看
到,其实它们的原理实际
上也相同,使用的方法也基本一样。
为了方
便大家查阅不同的图层混合模式,我们在左图的图层混合模式
列表中加上了具体的内容链
接,大家可以按需查阅。
图
1
图
2
还有一点值得注意的是,
图层混合模
式里的选项将会受到图像的色彩模
式的影响
,
< br>如图
2
所示为
Lab
颜色模式下的图层混合选项列表,
其中的
“变暗”
、
“颜色加深”
等很多混合模式都是不
可用的。
如果选择其他的颜色模式,
图层混
合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。
下面我们就开始介绍各个混合模式
的使用。
在图层混合选项中指定的混合模
式来控制图像中的像素
是如何受绘画或编辑工具的影响。
在大家还在想象混合模
式的效
果时候,
我先给大家介一下关键的三个词,
大家一定要记住并理
解了,
因
为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。
.psd
源文件下载
*
“<
/p>
基色
”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式
选项
时,两个图层中
下面
的那个图层。
图
3
* <
/p>
“
混合色
”
:<
/p>
“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合
模式命令时,两个图层中
上面
的那个图层。
< br>
图
4
*
“
结果色
”
:
“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得
到的颜色,
也是最后的效果颜色。
在后面的介绍中,
将主要用到图
3
和图
4
作为“基色”和
“混合色”来运用图层混
合模
式来成生最后的“结果色”
。
1.
正常
(Normal)
模式
在“正常”模式下,
“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为
100%
,也就是说完全不透明时,
“结果色”的像素将完全由所用的“混合色
”代替;当
“不透明度”小于
100%
时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取
决于不透明度的设置与“基
色”的颜色,如图
5
所示是将“不透明度”设为
90%
后的
效果。
图
5
如果在处理
“位图”
颜色模式图像或
“索引颜色”
颜色模式图像时,
“正常”
模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2.
溶解
(Dissolve)
模式
在
“溶解
”
模式中,
主要是在编辑或绘制每个像素时,
< br>使其成为
“结果色”
。
但是,根
据任何像素位置的不透明度,
“结果色”由“基色”或“混合色”的像
< br>素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同
Photoshop
< br>中的一些着色工具一同
使用效果比较好,如“画笔”、
“
仿制图章”、
“橡皮擦”工具等,也可以使用
文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,
“混合色”将溶入
p>
到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为
100%
,那
么“溶解”模式不起任何作用。如图
6
所示是将“混合色”的“不透明度”设为
90%<
/p>
后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是
边缘有一点变化。
图
6
如果是用“画笔”工具或文字创建
的“混合色”,同“基色”交替,就可以
创建一种类似扩散抖动的效果,如图
7
所示。
图
7
<
/p>
如果以小于或等于
50
%的不透明度描划
一条路径,然后利用“描边路径”
命令,
“溶解”模式在图像边
缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图
8
所示。还
可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。
图
8
<
/p>
如果利用
“橡皮擦”
工具,
可以在一幅图像上方创建一个新的图层,
并填充
的白
色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创
建类似于冬天
上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图
9
所示。
< br>
图
9
图
4
*
“
结果色
”
:
“结果色”
我想大家已猜到了,
其实就
是混合模式结果后得到的颜色,
也是最后的效果颜色。
在后面
的介绍中,
将主要用到图
3
和图
4
作为“基色”和
“混合色”来运用图层混<
/p>
合模式来成生最后的“结果色”
。
3.
变
暗
(Darken)
模式
在“变
暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中
较暗的颜色作
为“结果色”
。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保
持不变。
“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,
如图
10
所示可以看到,
白色的树挂从
“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天
空的颜色替换掉了。
图
10
如果图
1
1
示的是
Wrox
参考手册系列的封面
。这种封面就是将“混合色”
设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及
白色背景替换掉,并
用红色来替换它们制作而成的,如图
12<
/p>
所示。
.psd
源文件下载
图
11
图
12
4.
正片叠底
(Multiply)
模式
在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“
基色”与“混
合色”复合。
“结果色”总是较暗的颜色。任何颜
色与黑色复合产生黑色。任何
颜色与白色复合保持不变。
当用黑
色或白色以外的颜色绘画时,
绘画工具绘制的
连续描边产生逐渐
变暗的过渡色,如图
13
所示。