小学生体育游戏大全(50-100)

余年寄山水
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2021年02月22日 01:11
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2021年2月22日发(作者:西海)


小学生体育游戏大全(


50-




50


、拉起比劲




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两< /p>


人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。




注意事项:听统


一口令后,双方同时 用力拉。互拉时任何一方不得松手,松


手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进 行。





51


、拉绳比赛




动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。




动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距

< p>
50



60


厘米,两人同 时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后


拉,将对方拉过线者为胜。




注意事项:听统一口令后,双

方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为


失败。

< br>





52


、仰卧起坐比快




动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐


力。




动作方法:身体仰卧,两手 手指交叉置于脑后抱头,


两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹


屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预


备姿势。 比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可



30


秒至


1


分钟,


在此时 间内看谁做的多,


多者为胜。





意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准


确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。





53


、< /p>


雪地游戏——闯关



< br>北方地区冬季寒冷,


时常下雪,



多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我在


一般性游戏的基础上,


创编


“雪地闯关”


游戏,

< br>锻炼效果好,


趣味性强,深受学生欢迎。




一、游戏作用




有助于培养学


生机智勇敢,顽强拼搏 的精神,提高学生的竞争识和群体意


识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。




二、游戏方法





学生分成人数相等的甲,乙两队, 通过抽签决定进攻队和防


守队。如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相


等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)


。乙队学生


站在起跑线后准备“闯关”


。当教师发出进攻开始的信号后,

< p>
乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙


包)向乙队队员 投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被


淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算 闯关成功,统


计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的


人数多。




三、游戏场地



关隘宽


15


米,长


25

< p>
米。




四、


游戏规则




1


进攻队员闯关时,前后队员应保持


2


——


3


米< /p>


的距离;



2


进 攻队员被击中后,


必须自觉地从两侧退出比赛


场地,不得掩护同 队队员闯关;


3


防守队员应在限制线外投


掷雪球。




4

防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。




五、


教法提示




此游戏还可改为计时比赛,


在规定的 时间内,


进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,

闯关成功的队员得分后(


1


人过关


1


次计


1


分)


,亦可从场


外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计最后得

分,然后交换攻防角色。






54



攻城



游戏目的:


培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。




戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队 的进攻队


员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号

后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进


营集结,然后向对方大本 营发起攻击。先触及对方司令部的


一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办 法将


对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚


所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)


。当对方进攻


队员 攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱


逐,同时进入对方大本营的进攻队 员也可将其防守队员向外


驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担


任。



游戏规则:



1


双方队员必须在听到信号后才能行动。



2


在行营区双方都是安全的。


< /p>


3


裁判员必须及时宣布出局队员


的名字, 并提示其马上撤出。



4


游戏过程中队 员只可用推,


拉,


抱的方法,不得击打对方。

< br>


5


每方的进攻的防守队员可


以 互换。






55


、群龙戏珠




方法:几人分为一组,


2

< p>


3


组在水中抢充


气塑料 球或水球,持球人传球给自己组的同伴,其他组的人


防守并抢球,比一比哪组持球时间长 。




目的:进一步掌握


水中平衡及水中平卧起身技术。





56


、水下拾宝




方法:距学生


5

米处,齐腰深的水中,扔若


干彩色的小橡皮。口令下达后,学生们以最快的速度去捡 ,


每次只准捡一块,捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,


看 谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用橡皮


10


块。



目的:


加强水中平衡能力及水中观察能力。





57


、水下猜拳




方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没

< br>头,三局两胜才可出水。




目的:巩固憋气及闭气技术。





58


、水中抓鱼方法:水中进行。一 人当鱼翁,众人当鱼,口


令下达后,鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角


色互换,游戏继续。注意:年龄小的学生,不许抓脚,以免


被踢伤。




目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。





59


、大鱼网




游戏说明:




1


,开始时由一位同学进行抓人,< /p>


抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。


2


,每抓到一人


“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游 戏完成。





60



“踩踩”猫




一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)

< br>面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两


人以剪刀石头布方式或 猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快


的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速 躲闪但


每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连


续进行;




二注意事项:



1

分组时应注意考虑不同个体的反


应差异,照顾较慢者;


< /p>


2


游戏开始前应将清楚游戏意义,



止恶意踩踏。




61


、雄鸡斗架(彝族)


< p>
在地上画个直径为


2


米的圆圈,两


名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着


地就算胜了。规则是 不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩


线,否则判为失误。




62


、大象拔河(藏族)


< p>
把一根结实的长绳两头打结,由两


人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对 背各朝一方,双手


扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为

80


厘米,


把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大 象动作,相


互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。




63


、穿袋摔饺(哈萨克族)



选择草地、松软的沙地或在垫


子上作为游戏场地。

游戏者把双腿套在麻袋


(或蛇皮袋)


中,

< br>袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方


摔倒,


既要保持平衡,


又要摔到对方,


姿态各异、

< p>
妙趣横生。



64


、母鸡 生蛋


(


仫佬族


)

游戏参加者人数以


5



6


人为宜。


1


人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑 地,双脚成弓步,守护


在地上的


3


只小 沙袋


(


代表鸡蛋


)

,其他人当取鸡蛋者。发令


后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡 ”


的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为


胜 ,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。




65


、跳花盆(白族)



通过猜拳确定两人当“花盆”


,相对而


坐,游戏开始 ,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同


高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要 是碰着“花盆”


就算失误,互换角色,接着重新再跳。




66


、三人狩猎(满族)每队


3


人,各自背上


1


个 筐子,预备


时排成横队相对而站,相距


10

米,把裁判员发给的


1


只小


沙袋在 背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东


击西、夹击、快速传递等战术,先把 小沙袋投进对方队的任


何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进


行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小


沙袋未进筐 而落地,可以争抢再投,次数不限。




67


、赛龙舟(满族)



每组


5


人,排成一路纵队,队尾背向


而站当舵手,


5


人两侧手同握一根

3


米长的竹竿组成一艘龙


舟,发令后,齐心协力从起点出发 ,以中途不散架先跑到终


点者为优胜。




68


、穿藤圈(黎族)



把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手


持藤圈在一条直道上来回抛滚,


乙方站在直道两侧


8


米外的

线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不


碰到圈)


,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以


积分多的一方为优胜。




69


、扭棍子(羌族)



取一根长约


1


米的结实木棍,两名游


戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭


动,身体不准碰触木棍 ,先将木棍扭转一周者为胜。




70


、拔腰(哈尼族)



两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不


许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对 方的双脚抱离地面


为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。




71


、打尺寸(畲族)



参加者


2



5


人,在空地上画一个直


径为


1.5

< br>米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一


人持一根


1


尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约


12

< p>
厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍


者互换角色,未 接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者


可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈 而未被接住或


击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹


条,就可得到


10


尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约 定的


时间内,获得尺寸多者为优胜。




72



象步虎掌


(仫佬族)



在地面上画两条相距


5 0


厘米的平


行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然 后伸出


双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对


方脚掌移离原位即可得分。




73


、跳流星



1


规则及方法:学生围成一直径为


6


米的圆,


一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺

时针转动(也可变方向)


,速度可快可慢,呼啦圈在经过游


戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视


为失败,换圈中人继续进行。



2


注意事项:精神集中,反应


快,


弹跳要有弹性,


跳得高,


空中滞留时间尽量长。



3


目 的:


增强弹跳能力及快速反应能力。




74


、开火车



1


规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用


呼啦圈将学生连 成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上


一列


“火车”



5


分,



1


分钟内追到


“火车”


多的队为胜。


圆的大小,可根据场地和学生人数决定。


2


注意事项:不能


只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。



3


目的:


培养快 速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。


75


、抓害 虫



1


规则及方法:将学生分成两组一 组分别面对


面站在相距


4


米的两直线后 ,每人两个呼啦圈,另一组从通


道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧 学


生用呼啦圈套田中的“害虫”


,每套到一个得一分,被套到< /p>


的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。



2


注意事


项:


“害虫”跳的 时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。



3



的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。




76



“< /p>


8


”字滚圈



1


规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个


圈推另一个圈进行行进间 滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯


时身体重心转移。



2


注意事项:


练习中让学生摸索两圈接触


的位置,方向改变时的双手用力力度。



3< /p>


目的:


发展身体协


调性,提高上臂的灵活 性。




77


、踢毽子接力


< br>将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪


出一块位置,


按 座位行次每两行组成一个队,


每队一个毽子。


游戏开始,各队第


1


名学生到前面踢毽子,踢至失误为止,


记下次数,回到自己坐位,接着第


2


人出来踢,直至全队踢< /p>


完为止。累计次数多的队为胜。




78


、飞镖比准


将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块


位置投飞镖,在离黑板

< br>2.5



3


米处放一课桌作为投 掷时的

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