小学生体育游戏大全(50-100)
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小学生体育游戏大全(
50-
)
50
、拉起比劲
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两<
/p>
人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统
一口令后,双方同时
用力拉。互拉时任何一方不得松手,松
手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进
行。
51
、拉绳比赛
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距
50
至
60
厘米,两人同
时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后
拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双
方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为
失败。
< br>
52
、仰卧起坐比快
动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐
力。
动作方法:身体仰卧,两手
手指交叉置于脑后抱头,
两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹
p>
屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预
备姿势。
比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可
作
30
秒至
1
分钟,
在此时
间内看谁做的多,
多者为胜。
p>
注
意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准
确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。
53
、<
/p>
雪地游戏——闯关
< br>北方地区冬季寒冷,
时常下雪,
许
多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我在
一般性游戏的基础上,
p>
创编
“雪地闯关”
游戏,
< br>锻炼效果好,
趣味性强,深受学生欢迎。
一、游戏作用
有助于培养学
生机智勇敢,顽强拼搏
的精神,提高学生的竞争识和群体意
识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。
二、游戏方法
将
学生分成人数相等的甲,乙两队,
通过抽签决定进攻队和防
守队。如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相
p>
等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)
。乙队学生
站在起跑线后准备“闯关”
。当教师发出进攻开始的信号后,
乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙
包)向乙队队员
投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被
淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算
闯关成功,统
计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的
人数多。
三、游戏场地
关隘宽
15
米,长
25
米。
四、
游戏规则
1
进攻队员闯关时,前后队员应保持
2
——
3
米<
/p>
的距离;
2
进
攻队员被击中后,
必须自觉地从两侧退出比赛
场地,不得掩护同
队队员闯关;
3
防守队员应在限制线外投
掷雪球。
4
防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。
五、
教法提示
此游戏还可改为计时比赛,
在规定的
时间内,
进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,
闯关成功的队员得分后(
1
人过关
1
次计
1
分)
,亦可从场
外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计最后得
分,然后交换攻防角色。
54
、
攻城
游戏目的:
培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游
戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队
的进攻队
员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号
后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进
营集结,然后向对方大本
营发起攻击。先触及对方司令部的
一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办
法将
对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚
所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)
。当对方进攻
队员
攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱
逐,同时进入对方大本营的进攻队
员也可将其防守队员向外
驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担
p>
任。
游戏规则:
1
双方队员必须在听到信号后才能行动。
2
在行营区双方都是安全的。
<
/p>
3
裁判员必须及时宣布出局队员
的名字,
并提示其马上撤出。
4
游戏过程中队
员只可用推,
拉,
抱的方法,不得击打对方。
< br>
5
每方的进攻的防守队员可
以
互换。
55
、群龙戏珠
方法:几人分为一组,
2
至
3
组在水中抢充
气塑料
球或水球,持球人传球给自己组的同伴,其他组的人
防守并抢球,比一比哪组持球时间长
。
目的:进一步掌握
水中平衡及水中平卧起身技术。
56
、水下拾宝
方法:距学生
5
米处,齐腰深的水中,扔若
干彩色的小橡皮。口令下达后,学生们以最快的速度去捡
,
每次只准捡一块,捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,
看
谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用橡皮
10
块。
目的:
加强水中平衡能力及水中观察能力。
57
、水下猜拳
方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没
< br>头,三局两胜才可出水。
目的:巩固憋气及闭气技术。
58
、水中抓鱼方法:水中进行。一
人当鱼翁,众人当鱼,口
令下达后,鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角
p>
色互换,游戏继续。注意:年龄小的学生,不许抓脚,以免
被踢伤。
目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。
59
、大鱼网
游戏说明:
1
,开始时由一位同学进行抓人,<
/p>
抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。
2
,每抓到一人
“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游
戏完成。
60
、
“踩踩”猫
一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)
< br>面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两
人以剪刀石头布方式或
猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快
的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速
躲闪但
每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连
续进行;
二注意事项:
1
分组时应注意考虑不同个体的反
应差异,照顾较慢者;
<
/p>
2
游戏开始前应将清楚游戏意义,
防
p>
止恶意踩踏。
61
、雄鸡斗架(彝族)
在地上画个直径为
2
米的圆圈,两
名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着
地就算胜了。规则是
不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩
线,否则判为失误。
62
、大象拔河(藏族)
把一根结实的长绳两头打结,由两
人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对
背各朝一方,双手
扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为
80
厘米,
把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大
象动作,相
互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。
63
、穿袋摔饺(哈萨克族)
选择草地、松软的沙地或在垫
子上作为游戏场地。
游戏者把双腿套在麻袋
(或蛇皮袋)
中,
< br>袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方
摔倒,
既要保持平衡,
又要摔到对方,
姿态各异、
妙趣横生。
64
、母鸡
生蛋
(
仫佬族
)
游戏参加者人数以
5
、
6
人为宜。
1
人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑
地,双脚成弓步,守护
在地上的
3
只小
沙袋
(
代表鸡蛋
)
,其他人当取鸡蛋者。发令
后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡
”
的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为
胜
,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。
65
、跳花盆(白族)
通过猜拳确定两人当“花盆”
,相对而
坐,游戏开始
,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同
高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要
是碰着“花盆”
就算失误,互换角色,接着重新再跳。
66
、三人狩猎(满族)每队
3
人,各自背上
1
个
筐子,预备
时排成横队相对而站,相距
10
米,把裁判员发给的
1
只小
沙袋在
背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东
击西、夹击、快速传递等战术,先把
小沙袋投进对方队的任
何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进
行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小
沙袋未进筐
而落地,可以争抢再投,次数不限。
67
、赛龙舟(满族)
每组
5
人,排成一路纵队,队尾背向
而站当舵手,
5
人两侧手同握一根
3
米长的竹竿组成一艘龙
舟,发令后,齐心协力从起点出发
,以中途不散架先跑到终
点者为优胜。
68
、穿藤圈(黎族)
把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手
持藤圈在一条直道上来回抛滚,
乙方站在直道两侧
8
米外的
线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不
碰到圈)
,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以
积分多的一方为优胜。
69
、扭棍子(羌族)
取一根长约
1
米的结实木棍,两名游
戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭
动,身体不准碰触木棍
,先将木棍扭转一周者为胜。
70
、拔腰(哈尼族)
两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不
许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对
方的双脚抱离地面
为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
71
、打尺寸(畲族)
参加者
2
至
5
人,在空地上画一个直
径为
1.5
< br>米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一
人持一根
1
尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约
12
厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍
者互换角色,未
接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者
可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈
而未被接住或
击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹
条,就可得到
10
尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约
定的
时间内,获得尺寸多者为优胜。
72
、
象步虎掌
(仫佬族)
在地面上画两条相距
5
0
厘米的平
行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然
后伸出
双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对
方脚掌移离原位即可得分。
73
、跳流星
1
规则及方法:学生围成一直径为
6
米的圆,
一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺
时针转动(也可变方向)
,速度可快可慢,呼啦圈在经过游
戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视
为失败,换圈中人继续进行。
2
注意事项:精神集中,反应
快,
弹跳要有弹性,
跳得高,
空中滞留时间尽量长。
3
目
的:
增强弹跳能力及快速反应能力。
74
、开火车
1
规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用
呼啦圈将学生连
成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上
一列
“火车”
的
5
分,
在
1
分钟内追到
“火车”
多的队为胜。
圆的大小,可根据场地和学生人数决定。
2
注意事项:不能
只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。
p>
3
目的:
培养快
速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。
75
、抓害
虫
1
规则及方法:将学生分成两组一
组分别面对
面站在相距
4
米的两直线后
,每人两个呼啦圈,另一组从通
道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧
学
生用呼啦圈套田中的“害虫”
,每套到一个得一分,被套到<
/p>
的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。
2
注意事
项:
“害虫”跳的
时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。
3
目
的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。
76
、
“<
/p>
8
”字滚圈
1
规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个
圈推另一个圈进行行进间
滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯
时身体重心转移。
2
注意事项:
练习中让学生摸索两圈接触
的位置,方向改变时的双手用力力度。
3<
/p>
目的:
发展身体协
调性,提高上臂的灵活
性。
77
、踢毽子接力
< br>将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪
出一块位置,
按
座位行次每两行组成一个队,
每队一个毽子。
游戏开始,各队第
1
名学生到前面踢毽子,踢至失误为止,
记下次数,回到自己坐位,接着第
2
人出来踢,直至全队踢<
/p>
完为止。累计次数多的队为胜。
78
、飞镖比准
将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块
位置投飞镖,在离黑板
< br>2.5
到
3
米处放一课桌作为投
掷时的