在心理游戏中开发初中生的情感潜能
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在心理游戏中开发初中生的情感潜能
上海市格致初级中学
吴晓芬
近年来,
人们日益重视情感和情绪对人脑的发育以及学习过程的重要作用,
良好的情绪
对学习有促进作用,
而消极的情绪不仅不利于学习,更会影响身体健康。在
学习活动中,情
绪引起注意,而注意驱动学习。尤其,初中生正处于青春期,比较容易冲
动,经常难以控制
自己的情绪,有时不会恰当地表达自己的情感,所以,在学校和班级中
,如何营造轻松、愉
快的氛围,
使学生保持良好的情绪状态,<
/p>
并且,让学生掌握如何控制他们的情绪,
并在学校
的人际关系中自我调节,
这些都是十分重要的。
作为心
理教师,
要通过心理教育培养学生良
好的心理素质,
提高他们的心理机能,
充分发挥其心理潜能,
进而
促进整体素质提高和个性
的发展。
一、值得注意的心理健康测定数据
现代意
义上的“健康”应该包括生理和心理两个方面。
近年来,
我国中
小学生的心理疾
病的发病率直线上升。
据某直辖市有关方面的调
查,
中学生中有
34
%的人有心理障碍
,
12
.
5
%
的人有心理缺陷,
28
.
1
%的人有心理失常。青少年学生由于正处于身心发展的急剧变化之
中,身心发育的未成熟,社会阅历的缺乏,心理承受能力差,使得他们对生活、学习中所发
生的各种心理冲突不善处理。
特别是面对中考升学率这一“指挥棒”,
紧张繁重的学业负担
和家长希望子女成龙、成风造成的压力,使
得青少年在学习与生活中存在的各种心理困惑、
心理失衡甚至心理疾病得不到及时的排解
、
消除、
矫治,
这样一来青少年中心理
不健康或不
完全健康的现象就更严重。
面对众多青少年学生心理
问题日益突出的现实,
学校心理健康教
育必须着眼于培养人的健
康心理、发展学生的健全人格。
从
2004
年
9
月起,我连续三年为初一两百多名学生作了心理健康测定,建立了心理健康
档案。心理测试的量表是
SCL-90
(心理健康
自测量表)
。心理健康综合评估:
2004
年,存在
焦虑、
抑郁、
敌对、
p>
自卑、
强迫等心理问题的学生分别占总人数的
13
.
2
%、
8
.
6
%、
4
.
8
%、
9
.
7
%和
12
.
2
%,
20
05
年则分别为
16
.
5
%、
10
.
9
%、
5
.
< br>2
%、
12
.
< br>5
%、
16
.
< br>9
%,
2006
年分别为
18
.
1
%、
12
.
4
%、
6
.
5
%、
18
.
2
%以及
19
.
2
%存在明显
呈上升的趋势。
2005
年
9
月,我以初一年级的学生作为研究对象,选取了两个班级开展课题研究工作。其中,实
验班有这些心理问题的学生比例为
15
.
9
%、
11
.
2
%、
5
.
8
%、
12
.
4
%和
17
.
1
%,对照班
为
16
p>
.
8
%、
10
p>
.
5
%、
5
.
6
%、
12
.
8
%和
16
.
5
%。
二、值得注意的心理问题
(
p>
1
)学习焦虑
生活条件的改善、物质财富的丰富并没有带给学生“幸福感”
,相反知识经济的挑战,
就业形势的严峻,
中考差一分就意味着
择校、
升学等困难和经济负担的加重,
这一切都客观
地摆在如今的初中生面前,
学习竞争使得他们不敢懈怠。
< br>考试前的极度焦虑影响了这些学生
的正常学习,有的学生由于考试焦虑甚至出现了
躯体化的症状,如心跳加快、腹痛、失眠、
冒冷汗或脑子一片空白等,甚至出现手脚痉挛
的现象,严重的甚至得了焦虑症。
1
/
4
(
2
)人际交往问题
< br>
人际交往是人社会化的极
为重要的标志,和谐的人际交往能够促进学生健全个性的发
展、能够保持乐观积极的情感
。
但是,现在的独生子女普遍比较自私,
学生之间成为单纯的<
/p>
学习竞争对手,
许多同学发觉人与人之间的关系很复杂,
人心冷漠,
与人交往不得不抱着小
心谨慎的态度
,
再加上学习竞争的压力,
使学生交往、活动的时间和空间大大
减少,交往的
内容比较单调。
人际交往的困惑还表现在代际交往方面,
初中生渴求家长、
老师的理解,
他们不喜欢简
单的说教,
容易出现逆反心理。
许多家长反映,孩子
和他们之间的沟通越来越少,
有的学生
与老师处于对立的紧张关
系中。
学生们在期望师长“理解”的同时,
却很少能理解师长的
良
苦用心和殷切期望。
由此出现了所谓的“代沟”,
甚至因为父母或老师的批评而出现了敌对
情绪。
人际关系的烦恼更表现在异性同学
的交往上。
初中生性生理发育日趋成熟,
性心理在急
剧发展,
渴求与异性交往,
但往往难以把握正常交
往的度和理智控制交往心理,
需要教师或
父母予以关心、引导。
(
p>
3
)过分关注自我形象
随着自我意识的不断增强,
初中生越来越注意自身的外在形象:高矮、
胖瘦、
美丑都是
他们关注的内容。
注意“包装”、
追求名牌成为学生消费中的一大潜流。
有的学生因为自身
的容貌或家庭经济条件比较拮据而出现了自卑心理。
与此同时,
他们也关注自己的内在形象:
能力、实力、特长、爱好,想“露一手”但又露不出手,
如再加上学习成绩相对落后,于是
就产生自卑心理,
对学习和生
活缺乏自信心,
悲观的情绪和情感直接影响着他们的心理健康
和
健全人格。
三、有针对性地开展心理游戏的“策略”研究
p>
人的感受和体验产生于人的活动,心理健康教育课应遵循这一规律,引入活动教学法,
并将其作为基本教学模式,
以个体经验为载体,
通过精心设计的一系列活动让学生体验和感
悟。
心理游戏作为
一种学生喜闻乐见的形式能吸引学生主动、
积极地参与其中,
在
心理游戏
中,学生不矫揉造作、不紧张拘谨,
能非常自然而真实
地表达自己的情感,
从而激发学生的
参与热情,培养学生积极的
情感。
1
.首先,心理游戏的难易程度要恰当。心理学研究认为:人们对过去经历过而且获得<
/p>
成功的事情容易发生兴趣。
心理学研究结果也表明:
正确而充分的激励能使一个人自身的潜
力发挥达
80
%至
90
%,
而缺乏激励则只能发挥其潜力的
20
%至
30
%。
心理学家还指出:
人最
p>
本质的需要就是渴望被肯定。
俗话说“好孩子是夸出来的”,
因此可以说,
学生在学习中重
要的心理特征就
是希望老师发现自己的优点并得到激励与肯定。
有鉴于此,
在游
戏中,
我们
应多给学生一些成功的体验:
如先让学生玩一些难度相对较小的游戏,
逐渐加强难度,
给学
生多一些鼓励,多一些喝彩,帮助学生认识自我,建立自信。
2
.其次
,要引导、帮助学生懂得快乐情绪的重要,懂得快乐需要自己体验,帮助学生
学会寻找快
乐、生产快乐、体验快乐的方法;学会分析自己烦恼的原因,学会去除烦恼,变
烦恼为快
乐,讲述自己快乐的经历。
3
.心理游戏设计举例。
(
1
p>
)有助于提高人际交往能力的游戏
在游戏的过程中,
学生会自然而然地
学到一些东西。
所谓的“自然而然”是指不刻意标
榜出“学习”
的目标。
一旦一个“活动”的过程被贴上“学习”的标签,
则该
“活动”就是
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