华杯赛初二辅导 第九讲 组合杂题汇总

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2020年12月13日 02:13
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2020年12月13日发(作者:巫和懋)



华杯赛初二辅导 第九讲 组合杂题
一、对策问题
同学们都熟悉 “田忌与齐王赛马”的故事,这个故事给我们的启示是:田忌采用了“扬
长避短”的策略,取得了胜利.
生活中的许多事物都蕴含着数学道理,人们在竞赛和争斗中总是玩游戏,大至体育比赛、
军事较 量等,人们在竞赛和争斗中总是希望自己或自己的一方获取胜利,这就要求参与竞争
的双方都要制定出自 己的策略,这就是所谓“知己知彼,百战不殆” .哪一方的策略更胜一
筹,哪一方就会取得最终的胜利。
解决这类问题一般采用逆推法和归纳法.
例1 两个人做一个移火柴的游戏,比赛的规则是: 两人从一堆火柴中可轮流移走1至7根
火柴,直到移尽为止.挨到谁移走最后一根火柴就算谁输.如果开 始时有1000根火柴,首先
移火柴的人在第一次移走多少根时才能在游戏中保证获胜.
解析:先移火柴的人要取胜,只要取走第999根火柴,即利用逆推法就可得到答案.
设先移 的人为甲,后移的人为乙.甲要取胜只要取走第999根火柴.因此,只要取到第
991根就可以了(如 乙取1根甲就取7根;如乙取2根甲就取6根.依次类推,甲取的与乙
取的之和为8根火柴).由此继续 推下去,甲只要取第983根,第975根,……第7根就能
保证获胜.
所以,先移火柴的人要保证获胜,第一次应移走7根火柴.
例2 有1987粒棋子.甲、 乙两人分别轮流取棋子,每次最少取1粒,最多取4粒,不能不
取,取到最后一粒的为胜者.现在两人通 过抽签决定谁先取.你认为先取的能胜,还是后取的
能胜?怎样取法才能取胜?
解析:从结局 开始,倒推上去.不妨设甲先取,乙后取,剩下1至4粒,甲可以一次拿完.
如果剩下5粒棋子,则甲不 能一次拿完,乙胜.因此甲想取胜,只要在某一时刻留下5粒棋
子就行了.不妨设甲先取,则甲能取胜. 甲第一次取2粒,以后无论乙拿几粒,甲只要使自己
的粒数与乙拿的粒数之和正好等于5,这样,每一轮 后,剩下的棋子粒数总是5的倍数,最
后总能留下5粒棋子,因此,甲先取必胜.
例3 在黑 板上写有999个数:2,3,4,……,1000.甲、乙两人轮流擦去黑板上的一个数
(甲先擦,乙 后擦),如果最后剩下的两个数互质,则甲胜,否则乙胜.谁必胜?必胜的策略
是什么?



解析:甲先擦去1000,剩下的998个数,分为499个数对:(2,3 ),(4,5),(6,7),……
(998,999).可见每一对数中的两个数互质.如果乙擦去某 一对中的一个,甲则接着擦去这
对中的另一个,这样乙、甲轮流去擦,总是一对数、一对数地擦,最后剩 下的一对数必互质。
所以,甲必胜.
例4 甲、乙两人轮流在黑板上写不超过10的自然数. 游戏规则:不允许写黑板上已写过的
数的约数.轮到谁无法写数时,就是输者.现甲先写,乙后写,问谁 能获胜?需要什么对策?
分析:仍然利用对称原理.抢先给对方制造一个对称.只要甲先写6.
解析:这里关键是第一次写什么数,总共只有10个数,可通过归纳试验.
甲不能写1,否则 乙写6,乙可获胜;甲不能写3,5,7,否则乙写8,乙可获胜;甲不
能写4,9,10,否则乙写6 ,乙可获胜.因此,甲先写6或8,才有可能获胜.
甲可以获胜.如甲写6,去掉6的约数1,2,3 ,6,乙只能写4,5,7,8,9,10这六
个数中的一个,将这六个数分成(4,5),(7,9) ,(8,10)三组,当乙写某组中的一个数,
甲就写另一个数,甲就能获胜.
解:甲先写6 .乙还有4、5、7、8、9、10六个数可以选择.把他们分成三组(4,5)、(8,10)、
(7 ,9).乙写某组数中的一个时,甲就写同组数中的另一个,从而一定获胜.
例5 有一个3×3的棋 盘以及9张大小为一个方格的卡片,9张卡片分别写有:1,3,4,5,
6,7,8,9,10这几个 数.小兵和小强两人做游戏,轮流取一张卡片放在9格中的一格,小
兵计算上、下两行6个数的和;小强 计算左、右两列6个数的和,和数大的一方取胜.小兵
一定能取胜吗?
解析:由于4个角的数 是两人共有的,因而和数的大小只与放在A,B,C,D这4个格中的
数有关.
小兵要获胜,必须采取如下策略,尽可能把大数填入A或C格,尽可能将小数填入B
格或D格.
由于1+10<3+9,即B+D<A+C,小兵应先将1放在B格,如小强把10放进D格,小兵再把9放进A格,这时不论小强怎么做,C格中一定是大于或等于3的数,因而小兵获胜.
如小强把 3放进A格,小兵只需将9放到C格,小兵也一定获胜.
例6 两个人轮流数数,每个人每次可以数1 个、2个、3个,但不能不数.例如第一个数1、
2,第二个接着往下数3,也可以数3、4,还可以数 3、4、5.如此继续下去,谁先数到100,
谁就算胜.请试一试,怎样才能获胜?
分析: 要抢到100,必须抢到96.这时另一个人只能数97或97、98或数97、98、99,无法



数到100.如何才能抢到96呢?有必须抢到92.以此类推,得到一列数 92、88、84、…、4.
只要抢到这些数中的任何一个,然后当对方报a个数时(1≤a≤3)时 ,就报(4-a)个数,
这样就能抢到这个数列中的上一个数,直到抢到100.
但无论第一 个人报什么数,第二个人都可以抢到4n(n=1、2…)因此第二个人就有必胜的
策略.只有在第二个 人产生错误时,第一个人才能获胜.
思考:如果将100改为101或99,其他条件都不变,先数的 人能否获胜呢?(是否还是抢4
呢?)
例7 有两堆火柴,一堆16跟,一堆11跟.甲乙两 人轮流从中拿走1根或几根甚至一堆,但
每次只能在某一堆中拿火柴,谁拿走最后一根谁取胜,问甲如何 才能取胜?
分析:这是另一类对策游戏.我们先考虑特殊情况。当两堆中的火柴根数相同时,后取者只
要根据先取者的取法,在另一堆中取相同的根数,就能保证取到最后一根。对一般情况可以
化为 特殊情况.
解:甲从16根的那堆中先取出16-11=5根,是两堆火柴根数相同。然后每次根据对 手取得
根数在另一堆中取相同的根数,是两堆火柴根数保持相等,直至取到最后一根火柴而获胜。
说明:当乙先取时,如果他不知道获胜的策略,那么甲可以利用已的错误取胜。
例8 一张3 ×10的长方形网格纸有30个小方格.甲乙两人轮流用剪刀沿方格纸直线剪一刀.
(只能沿直线剪,否 则为输)甲将一份分为两份,选送一份给乙;乙按要求剪一刀后,选一
份再送给甲……如此重复进行,谁 送给对方一个方格,谁就获胜.甲要想获胜,有何策略 ?
分析:送给对方一个正方形的方格纸,这时 后剪的都可以使图形再变成(更小的)正方形,
知道取胜为止.
解:甲先剪下7×3的一块, 把3×3的那块送给乙.乙只能剪成1×3和2×3的两块.若送给
甲1×3的那块,正好使甲剪下1× 2而获胜.若送给甲2×3的那块,那么甲再一刀剪成1×
2和2×2的两块,把2×2的送给乙.乙只 可能切成1×2的两块.其中一块送给甲,甲还是
获胜.
同学们,这种方法你考虑到了吗?你会不会再遇到问题时,先动脑筋想办法.
例9 下图是一 张由4×10个方格组成的棋盘,一人持白子置于A位,另一人持黑子置于B
位.随后两个人轮流走子, 每一次可以沿一条横线或一条纵线至少走一格,并要遵守下列游
戏规则:
(1)不允许和对方的棋子在同一条直线上.
(2)不能越过对方棋子所在的直线。轮到谁无路可走,就算输.



B






C A
分析:为了找到规律,我们先从最简单的情况入手,以便找到获胜的策略.
解:如果棋盘只有一个方格,两子置于正方形的对角,谁先走谁输. B
B B1
(1) A
A1
A
(2)
在22的棋盘上,先走者按规则只能走动一格,这时后者仍能走一格,变成(1)图中的形势,
因此,持白子的人第一步应沿长边移动6格到C点处,C与B是4×4的正方形对角(两个
相对的顶点 )然后不论黑子如何移动,白子均可移动,使他和黑子仍然处于一个较小的正方
形的对角,直至变成1× 1正方形,黑子认输.
总结:以上几例,实质上都是利用一种对称原理来解决的.只要抢先给对方制造 一个对
称图形,输的人一定是对方.
二、抽屉原理
把5个苹果放到4个抽屉中,必 然有一个抽屉中至少有2个苹果,这是抽屉原理的通俗
解释.一般地,我们将它表述为:
第一 抽屉原理:把(mn+1)个物体放入n个抽屉,其中必有一个抽屉中至少有(m+1)
个物体. 使用抽屉原理解题,关键是构造抽屉。一般说来,数的奇偶性、剩余类、数的分组、
染色、线段与平 面图形的划分等,都可作为构造抽屉的依据.
例1 从1到10这十个自然数中,任意取出6个数,其中至少有两个是倍数关系,试说明这
是为什么.



解:我们把1到10的奇数及它们的倍数放在同一集合里,则可分 为5个集合,它们是:{1,
2,4,8,},{3,6,},{5,10},{7},{9}.
∵要在5个集合里取出6个数,
∴至少有两个是在同一集合,而在同一集合里的任意两个数都是倍数关系.
(本题的关键是划分集合,想一想为什么9不能放在3和6的集合里).

例2 袋 子中有黄、红、黑、白四种颜色的小球各6个,请你从袋中取出一些球,要求至少
有3个颜色相同,那么 至少应取出几个才有保证.
分析:我们可把4种球看成4个抽屉(4个集合),至少有3个球同颜色, 看成是至少有一
个抽屉不少于3个(有一个集合元素不少于3个).
解:设至少应取出x个,用{
x
}表示不小于
x
的最小整数,那么
44

x
}=3, ∴2<
x
≤3, 即8<x ≤12, 最小整数值是9.
44
答:至少要取出9个球,才能确保有三个同颜色.
例3 从 1,2,3,…,100这100个数中任意挑出51个数来,证明在这51个数中,一定:
(1)有2 个数互质;(2)有2个数的差为50;(3)有8个数,它们的最大公约数大于1.
证明:(1)将100个数分成50组:
{1,2},{3,4},…,{99,100}.
在选出的51个数中,必有2个数属于同一组,这 一组中的2个数是两个相邻的整数,
它们一定是互质的.
(2)将100个数分成50组:{1,51},{2,52},…,{50,100}.
在选出的51个数中,必有2个数属于同一组,这一组的2个数的差为50。
(3)将100个数分成5组(一个数可以在不同的组内):
第一组:2的倍数,即{2,4,…,100};
第二组:3的倍数,即{3,6,…,99};
第三组:5的倍数,即{5,10,…,100};
第四组:7的倍数,即{7,14,…,98};
第五组:1和大于7的质数即{1,11,13,…,97}.
第五组中有22个数,故选出 的51个数至少有29个数在第一组到第四组中,根据抽屉原理,
总有8个数在第一组到第四组的某一组 中,这8个数的最大公约数大于1.



例4 从1,2,…,100这100个数中任意选出51个数,证明在这51个数中,一定:
(1)有两个 数的和为101;(2)有一个数是另一个数的倍数;(3)有一个数或若干个数
的和是51的倍数.
证:(1)将100个数分成50组:
{1,100},{2,99},…,{50,51}。
在选出的51个数中,必有两数属于同一组,这一组的两数之和为101。
(2)将100个数分成10组:
{1,2,4,8,16,32,64}, {3,6,12,24,48,96},
{5,10,20,40,80}, {7,14,28,56},
{9,18,36,72}, {11,22,44,88},
{13,26,52}, {15,30,60},…,
{49,98}, {其余数}.
其中第10组中有41个数.在选出的51个数中,第10组的41个数全部选中,还有
10个数从前9组中选,必有两数属于同一组,这一组中的任意两个数,一个是另一
个的倍数.
(3)将选出的51个数排成一列:a
1
,a
2
,a
3,…,a
51
.
考虑下面的51个和:
a
1
,a
1
+a
2
,a
1
+a
2
+a
3
,…,a
1
+a
2
+a
3
+…+a
5 1
.
若这51个和中有一个是51的倍数,则结论显然成立;若这51个和中没有一个是 51
的倍数,则将它们除以51,余数只能是1,2,…,50中的一个,故必然有两个的余数是相同的,这两个和的差是51的倍数,而这个差显然是这51个数(a
1
,a
2, a
3
,…,a
51
)中的
一个数或若干个数的和.
三、染色问题
染色方法和赋值方法是解答数学竞赛问题的两种常用的方法.就其本质而言,染 色方法
是一种对题目所研究的对象进行分类的一种形象化的方法.而凡是能用染色方法来解的题,
一般地都可以用赋值方法来解,只需将染成某一种颜色的对象换成赋于其某一数值就行了.
赋值方法的 适用范围要更广泛一些,我们可将题目所研究的对象赋于适当的数值,然后利用
这些数值的大小、正负、 奇偶以及相互之间运算结果等来进行推证.
什么是染色?染色的实质就是分类,具有同一色彩的小方块 成为一类.与一般的分类不
同的是:利用染色来分类直观和趣味性强.棋盘上的染色技术有两种:一种是 对棋盘按行、



列染色,相邻的行或列染上不同的颜色;另一种是对 棋盘进行相间染色,即每个相邻的小方
格染不同的颜色.
将问题中的对象适当进行染色,有利 于我们观察、分析对象之间的关系.像国际象棋的
棋盘那样,我们可以把被研究的对象染上不同的颜色, 许多隐藏的关系会变得明朗,再通过
对染色图形的处理达到对原问题的解决,这种解题方法称为染色法。 常见的染色方式有:点
染色、线段染色、小方格染色和对区域染色.
例1 用15个“T”字形纸片和1个“田”字形纸片(如下图所示),能否覆盖一个8×8的
棋盘?

解:如下图,将 8×8的棋盘染成黑白相间的形状。如果15个“T”字形纸片和1个“田 ”
字形纸片能够覆盖一个8×8的棋盘,那么它们覆盖住的白格数和黑格数都应该是32个,但
是每个“T”字形纸片只能覆盖1个或3个白格,而1和3都是奇数,因此15个“T”字形
纸片覆盖的 白格数是一个奇数;又每个“田”字形纸片一定覆盖2个白格,从而15个“T”
字形纸片与1个“田” 字形纸片所覆盖的白格数是奇数,这与32是偶数矛盾,因此,用它
们不能覆盖整个棋盘.

例2 8×8的国际象棋棋盘能不能被剪成7个2×2的正方形和9个4×1的长方形?如果可
以,请给出一种剪法;如果不行,请说明理由.
解:如下图,对8×8的棋盘染色,则每一个4×1的 长方形能盖住2白2黑小方格,每一个
2×2的正方形能盖住1白3黑或3白1黑小方格.推知7个正方 形盖住的黑格总数是一个奇
数,但图中的黑格数为32,是一个偶数,故这种剪法是不存在的.




例3 在平面上有一个27×27的方格棋盘,在棋盘 的正中间摆好81枚棋子,它们被摆成一
个9×9的正方形.按下面的规则进行游戏:每一枚棋子都可沿 水平方向或竖直方向越过相邻
的棋子,放进紧挨着这枚棋子的空格中,并把越过的这枚棋子取出来.问: 是否存在一种走
法,使棋盘上最后恰好剩下一枚棋子?
解:如下图,将整个棋盘的每一格都分 别染上红、白、黑三种颜色,这种染色方式将棋盘按
颜色分成了三个部分.按照游戏规则,每走一步,有 两部分中的棋子数各减少了一个,而第
三部分的棋子数增加了一个.这表明每走一步,每个部分的棋子数 的奇偶性都要改变.

因为一开始时,81个棋子摆成一个9×9的正方形,显然三个部分的 棋子数是相同的,故每
走一步,三部分中的棋子数的奇偶性是一致的.
如果在走了若干步以后 ,棋盘上恰好剩下一枚棋子,则两部分上的棋子数为偶数,而另
一部分的棋子数为奇数,这种结局是不可 能的,即不存在一种走法,使棋盘上最后恰好剩下
一枚棋子.
例4 中国象棋盘的任意位置有 一只马,它跳了若干步正好回到原来的位置.问:马所跳的步
数是奇数还是偶数?
答.偶数.
解:把棋盘上各点按黑白色间隔进行染色(图略).马如从黑点出发,一步只能跳到白点,
下一 步再从白点跳到黑点,因此,从原始位置起相继经过:白、黑、白、黑……要想回到黑
点,必须黑、白成 对,即经过偶数步,回到原来的位置.
例5 右图是某展览大厅的平面图,每相邻两展览室之间都有门 相通.今有人想从进口进去,
从出口出来,每间展览厅都要走到,既不能重复也不能遗漏,应如何走法?




答.不能.
解:用白、黑相间的方法对方格 进行染色(如图).若满足题设要求的走法存在,必定从白
色的展室走到黑色的展室,再从黑色的展室走 到白色的展室,如此循环往复.现共有36间展
室,从白色展室开始,最后应该是黑色展室.但右图中出 口处的展室是白色的,矛盾.由此可
以判定符合要求的走法不存在.

例6 能否用 下图中各种形状的纸片(不能剪开)拼成一个边长为99的正方形(图中每个小
方格的边长为1)?请说 明理由.

答.不能.
解:我们将 99×99的正方形中每个单位正方形方格染上黑色或白色,使每两个相邻的方格
颜色不同,由于 99 ×99为奇数,两种颜色的方格数相差为1.而每一种纸片中,两种颜色的
方格数相差数为0或3,如果 它们能拼成一个大正方形,那么其中两种颜色之差必为3的倍
数.矛盾!
例7 用15个1×4的长方形和1个2×2的正方形,能否覆盖8×8的棋盘?
答.不能.
解:如图,给8×8的方格棋盘涂上4种不同的颜色(用数字1,2,3,4表示).显然标有
1,2, 3,4的小方格各有16个.每个1×4的长方形恰好盖住标有1,2,3,4的小方格各
一个,但一个 2×2的正方形只能盖住有三种数字的方格,故无法将每个方格盖住,即不可
能有题目要求的覆盖.





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