英语人教版五年级下册有趣的游戏

余年寄山水
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2020年12月18日 02:55
最佳经验
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2020年12月18日发(作者:莫少聪)


新设计:
以新课标习作要求为引领,以学为基,激发孩子学习兴趣,掌握基本的写作方法,自主表达。即在习作教学中能根据孩子的学习兴趣、学段年龄特征,各
自占有的素材,分析 接受情况,灵活调整教学策略,依托固有文本:以五下第七
组习作为依托,引导学生通过仔细观察,抓住 人物的神态、动作、心理等细节描
写把活动中最有趣的镜头写出来。

学情分析:
五年级的学生具有一定的观察能力,也掌握一些描写人物的方法。但
很多
学生害怕写作 文,因为无话可写,“巧妇难为无米之炊”。我创设了
游戏的情境,趣味性强,充分激发了学生的学习兴 趣,使得学生有用
武之地。在游戏过程中,让学生仔细观察,身临其境,
他们有话可说又
爱说,让学生能高高兴兴做游戏,快快乐乐学作文。


《有趣的游戏》教学设计
教学目标:
1.通过游戏体验,激发学生写作兴趣,高高兴兴做游戏,快快乐乐学作文。
2.指导学生仔细观察,抓住人物的神态、动作、心理等细节描写把活动情景写
出来。

教学重难点:
观察人物的动作、神态等细节记录下活动中最有趣的镜头。


教学过程:

一、课前热身
异掌同声:师拍节奏,生模仿,拍错的学生要上台表演节目。

二、激趣导入:
1.激趣导入:
同学们,你们喜欢玩游戏吗?游戏让我们觉得很快乐了。今天我们不上 课,
来玩游戏,大家觉得怎么样?
2.读儿歌、知游戏:今天我们来玩木头人的游戏。


二、游戏规则
逗笑人要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”发笑,但不能 接触木头人
的身体。小组中只要有一个木头人憋不住笑了或动了,那一组就算输了。小组成
员坚 持到最后没动没笑的小组就是“超级木头人小组”;坚持到最后没动没笑的
木头人就是“超级木头人”。
三、进行游戏
1.想一想:开动脑筋想,假如你当木头人,你准备摆个什么可爱、有 趣的姿
势做“木头人”呢?假如让你当逗笑人,你准备如何逗木头人笑呢?快快想,游
戏马上要 开始了。
2.选一选:选两组木头人和两个逗笑人上台,其他同学就是评委了。
3.读一读:评委们齐读要求:
(1)游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿势。 < br>(2)“逗笑人”是怎样“逗”“木头人”发笑的?仔细观察“逗笑人”的表
情、动作和语言等。 (总之要求你们仔细观察、眼观、耳听、心想 师板书)
4.演一演:游戏马上开始了,请木头人和 逗笑人做好准备。游戏开始:你们
都是木头人,不许说话不许动!(逗笑六十秒,最后倒计时)
5.评一评:评出“逗笑专家”和“超级木头人小组”、 “超级木头人”。
6.说一说:
(1)采访木头人:逗笑人是如何逗你笑的?你又是如何做的?当时心里怎
样想的?
(2)采访逗笑人:你是怎样去逗木头人笑的?木头人有什么表现?在整个过
程中,你心里是怎么想的呢 ?


(3)采访评委:你觉得谁表演得最好?他是怎么演的?什么地方最有趣?为
什么?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)
(4)有谁注意到评委们(即观众)的表现?
四、指导写作(片段描写)
1.开心的时刻总是那么短暂,现在就让我们拿起笔把这快乐的时刻记录下来
吧!
2 .在刚才的游戏中,你觉得哪个镜头最有趣你就写哪个镜头。请抓住人物的神
态、动作、语言、心理等细 节描写把有趣的镜头写出来。写时注意语句通顺,如
果能加上自己的想法就更棒了。(出示习作要求)
3.你从习作要求中捕捉到的最重要的信息是什么?(师相机板书)
4.学生开始习作,老师巡回指导。

五、片段赏析
1.作文展示。大 家当小老师,评评哪些地方写得好?好在哪里?哪个地方需
要修改?怎么改?

2.在赏析中借鉴,然后修改自己的文章,使自己文章更精彩。

六、课堂小结
1你们喜欢这节课吗?为什么?(可玩又有内容写,不像以前想要写什么)
2.我也觉得今天 大家的作文积极性很高,作文也写得不错,能抓住人物的神
态、动作、心理等细节描写把活动情景写出来 。希望今后,同学们多留心观察身
边事、身边人、身边景、身边物,写作的素材就在我们身边。
六、布置作业:
同学课后认真修改,加上开头、游戏规则和结尾,把
作文写完整,相信一定很 精彩。

【板书】
有趣的游戏

看游戏----- 眼观、耳听、心想
写游戏-----动作、神态、心理……


林耀基-广州海洋大学


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