c语言要背的

巡山小妖精
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2021年01月03日 19:27
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中学生消费调查报告-熊出没奇幻空间

2021年1月3日发(作者:吉中孚)


1程序结构是三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if和switch)
2 读程序都要从(main)入口,然后从最上面的顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选
择)。
3 计算机的数据在电脑中保存时以二进制的形式。数据存放的位置就是它的地址。
4 bit是位 是指为0或者1。Byte是指字节,一个字节=八个位
5 一定要记住二进制如何化成十进制。

概念常考到的:
1 编译预处理不是c语言 的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以
ASCII数值存放在文本文件中。
2 每个c语言程序中的main函数是有且只有一个。
3 在函数中不可以再定义函数。
4 算法的是一定要有输出的,它可以没有输入。
5 break可用于循环结构和switch语句。
6 逗号的运算级别最低。

第一章
1 合法的用户标识符考查
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。要有 其它元素就错了。并且第一个必须为字母或
者是下划线。第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户定义标识符号。Main define scanf printf都不是关键 字。迷惑你的地方
If是可以作为用户定义标识符。因为If中的第一个字母大写了, 不是关键字。
2 实型数据的合法形式:
2.333e-1就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。
3 字符数据的合法形式:1
1‟是字符占一个字节,“1”是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
‘0’的ASCII数值表示为48,‘a’的ASCII值是65。
4 整型一般是两个字节,字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:
考试时候一般会说,在16位编译 系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样
做题。掌握整型一般是两个字节,字符型是一 个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5 转义字符的考查:
在程序中int a=06d,是一个八进制的形式。
在转义字符中。‘x6d’才是合法的,0不能写,并且x是小写。
‘141’是合法的,0是不能写的。
‘108’是非法的,因为不可以出现8.
6 算术运算符号的优先级别:
同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
7 强制类型转换:
一定是(int)a不是int(a),注意类型上一定有括号的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。
8 表达式的考查:
是表达式就一 定有数值。
赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5:;该表达式为5,常量不可以赋值。


自加,自减表达式:假设a=5,++a(是为6),a++(为5);
运行 的机理:++a是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这
个++a表达式 的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,
再放到变量a中。进 行了a++和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。
逗号表达式:优先级别最低;表达式的数 值逗号最右边的那个表达式的数值。(2,3,4)的表
达式的数值就是4。
9位运算的考查:
会有一到二题的考试题目。
总的处理方法:几乎所有的位运算的 题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再
变成十进制)。
例1:char a =6,b;
b=a<<2,这种题目的计算式先要把a的十进制6化成2进制,再做位运算。
例2:一定要记住。
例3:在没有舍去数据的时候,《左移一位表示乘以2;》右移一位表示除以2.
10 018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
11 %符号两边要求是整数。不是整数就错了。
12 三种取整丢小数的情况:
1、int a=1.6;
2、(int)a;
3、

第二章
1 printf函数的格式考查
%对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。
%l对应long int; %lf对应double.
2 scanf函数的格式考查察:
注意该函数的第二部分是&a这样的地址,不是a;
Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c);跳过输入的第三个数据。
3 putchar, getchar函数的考查:
Char a=getchar()是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。
Putchar(„y‟)把字符y输出到屏幕中。
4 如何实现两个变量x,y中数值的互换(要求背下来)
不可以把x=y,y=t,y=x;要用中间变量t=x‟x=y;y=t。
5 如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序(要求背下来)
这个有推广意义,注意x=(int)x这样是把小数部分去掉。

第三章
特别压要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
1 关系表达式:
表达式的值只能为1(表示为真),或0(表示为假)
当关系的表达是为真的时候得到1.如9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;
2 逻辑表达式:
只能为1(表示为真),或0(表示为假)


a)
b)
c)
d)
共有&&||!三种逻辑运算符号。
!〉&&〉||优先的级别。
注意短路现象
要表示x是比0大,比10小的方法。 0〈x〈10是不可以(一定记住)。是先计算0〈x
得到的结果为1或者0;再用0,或1与10比较 得到的总是真(为1)。所以一定要用(0
〈x〉&&(x<10)表示比0大比10小。
3 if语句
Else是与最接近的if且没有else的相组合的。
4 条件表达式;
表达式1?表达式2:表达式3
注意是当非0时候是表表达式2的数值。
考试口诀:真前假后
5 switch语句
a 一定要注意有break和没有b reak的区别,书上34页的两个例子,没有break时候,只要
有一个case匹配了,剩下的都 要执行,有break则是直接跳出了switch语句。
b switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章
1 三种循环结构
a) for();while(); do-while()三种。
b) for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c) 写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则就成了死循环。
d) do- while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。、
2 break和continue的差别
记忆方法:
Break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。
C ontinue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语
句不 再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3 嵌套循环
就是有循环 里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层
是处理二维数组的。
4 while((c=getchar())!=‘n‟)的差别
先看a=3!=2和(a=3)!=2的区别:
(!=号的级别高于==号所以第一个先计算 3!=2)第一个a的数值是得到的1;第二个a
的数值3。考试注意点:括号在这里的重要性。

第五章
函数:是具有一定功能的一个程序块;
1 函数的参数,返回数值(示意图):
Main()
{
Int a =5,b=6,c;
C=add(a,v);
Printf(“%d”,c);


}
调用函数
a,b是实参
整个函数得到一个数值就是
Add函数的返回数值。
int add(int x,int y)
{
int z;
z=x+y;
return z;
}
被调用函数
x,y是形式参数
函数返回值是整型
Z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回值。
程序是从上往下 顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的值穿给调用函数,程序暂时中断
等待返回数值。当得到了 返回数值之后,再顺序的往下执行
2 一定要注意参数之间的传递
实参和形参之间传数值,和传地址的差别。(考试的重点)
传数值的话,形参的变化不会改变形参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可以改变实参的变化。
3 函数声明的考查:
一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。
不一定要有:形参的名称。

第六章
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
Int*p中*p和p的差别:
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
P是当作地址来使用。
*p++和(*p)++的之间的差别:
改错题目中很重要
*p++是地址会变化。
(*p)++是数值会要变化。
三名主义:(考试的重点)
数组名:表示第一个元素的地址。
数组名不可以自加,它是地址常量名。(考了很多次)
函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章
1 一维数组的重要概念:
对a[10]这个数值的讨论。
1 a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。


2 a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3 a是一组数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。对a[3][3]的讨论。

1 a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2 a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3 a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4 a[0],a[1],a[2]也 都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,
a[0]+1,a[1]+1,a[2 ]+1都是跳一列。
5 注意a和a[0],a[1],a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。 前者是一行元素,后三者是一
列元素。
二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成:第一列第二列第三列
a[0]a 1 2 3->第一行
a[1]a 1 2 3->第二行
a[2]a 1 2 3->第三行
步骤二:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素 ,
所以是1.
*(a[1]+2)我们就知道第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就 是a[1][2]元素,所
以是6.
一定要记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上格式,再去做题目,这样会比较简单。
数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
Inta[]={1,2 }合法。Inta[][4]={2,3,4}合法。但inta[4][]={2,3,4}非法。
二维数组中的行指针
Inta[1][2];
其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。搭配(*)p[2]指针
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用
还有脱衣服法则:
A[2]变成*(a+2) a[2][3]变成*(a+2)[3]再可以变成*(*(a+2)+3)
这个思想很重要。









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