UML考试试题及答案

余年寄山水
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2021年01月30日 17:07
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2021年1月30日发(作者:致青春原来你还在这里结局)
UML
考试试题及答案

一、选择题(共
15
分,每题
1
分)

1.

UML
的全称是

( B )
(
A
)
Unify Modeling Language
(
C
)
Unified Modem Language




(
B
)
Unified Modeling Language
(
D
)
Unified Making Language
2.

执行者(
Actor
)与用例之间的关系是(
C
)

(
A
)包含关系


(
B
)泛化关系

(
C
)关联关系

(
D
)扩展关系

(D)
3.

在类图中,下面哪个符号表示继承关系(
C
)

(A)
(B)
(C)
4.

下面哪个视图属于
UML
语言的交互图(
D
)

(
A
)行为图


(
B
)状态图

(
C
)实现图


(
D
)顺序图

5.

UML
语言包含几大类图形(
B
)

(
A
)
3



(
B
)
5



(
C
)
7


(
D
)
9
6.

在类图中,下面哪个符号表示接口(
C
)

(A)
(B)
(C)
(D)

7.

下面哪个图形代表活动(
D
)



(A)
(B)
(C)
(D)

8.

UML
中关联的多重度是指
(

b)
(
A
)一个类有多个方法被另一个类调用

(
B
)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联

(
C
)一个类的某个方法被另一个类调用的次数

(
D
)两个类所具有的相同的方法和属性


9.

下面哪个不是
UML
中的静态视图(
A
)


(A)
状
态
图













(B)
用
例
图












(C)
对
象
图














(D)
类图

10.

(
A
)技术是将一 个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部
门,他们负责完成组内的活动。


(A)
泳道














(B)
分叉汇合

(C)
分
支
















(D)
转移

11.

下列关于状态图的说法中,正确的是(

C
)

(A)
状态图是
UML
中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。


(B)
状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

(C)
活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

(D)
状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,
而活动图更强调对单个反应型对象建模

12.

类图应该画在
Rose
的哪种(
B
)视图中。



(A)Use Case View
(B)Logic View (C)Component
View



(D)Deployment View
13.

顺序图由类角色,生命线,激活期和(
B
)组成



(A)
关系








(B)
消息


(C)
用
例















(D)
实体

14.

关于协作图的描述,下列哪个不正确(

B
)

(A)
协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

(B)
协作图是顺序图的一种特例

(C)
协作图中有消息流的顺序号;

(D)
在
ROSE< br>工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

15.

组件图用于对系统的静态实现视图建模,
这种视图主要支持系统部件的配置管理,
通常
可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(

B
)

(A)
对源代码建模
(B)
对事物建模

(C)
对物理数据库建模
(D)
对可适应的系统建模

二、填空题(共
15
分,每空
1
分)

1
.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述

活
动

,
也不描述

系统怎样开发

,
它只描述系统的

组成元素

及其
相互的

交互协作

。

2
.一个
UML
模型只描述了一个系统

要做什么

,它并没告诉我们系统是


怎么做


。

3
.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有


属性


而只有

方法

的类。

4
.多重性指的是,某个类有

多个

个对象可以和另一个类的

1
个

对象
关联。



5
.当一个类的对象可以充当多种角色时,

自身

关联就可能发生。

6
.在泛化关系中,

子类

可以替代

父类

。也就是说,后者出现的地方,前
者都可以出现。但是反过来却不成立。

7
.最通常的依赖关系是一个类操作的

形构

中用到了

另一个类

的
定义。

三、简答题(共
20
分,每题
4
分)

1.

类图在
UML
中有何重要作用?

答
1.
为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。

2.< br>让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要解决的问题的重要
细节。

2
.阐述用例对于系统开发人员来说的价值。

是用来从用户的观察角度收集 系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使
系统更符合用户的需求

3.
简述如何在实际工作中发现类。

答
在与客户的交谈中,
要注意客户用来描述业务实体的名词术语。
这些名词可作为领域模型
中的类。

还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操作。

当得到一组类的 核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类的作用。他们的回答
将告诉你这些类的职责。

4
.简述怎样发现类之间的继承关系。

作
为候选的类有可能和它的 父类、子类在谈话中同时被发现。系统分析员意识到某个类
的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中 去。

另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有相同的属性和操作数

5
.顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示什么?

答

消息可以是简单的
(simple)
、
同步的
(synchronous)
或异步的
(asynchronous)
。
简单 消息
是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。
如果一个对象发送了—个同步消息,
那么它要
等待对方对消息的应答,
收到应答后才能继续自己的操作。
而发送异步消息的 对象不需要等
待对方的应答便可以继续自己的操作。
在顺序图中,
简单消息是—个简单 箭头,
同步消息是
实心箭头。异步消息是—个半边箭头。

四、分析设计(共
45
分)

1.
根据下面的叙述,绘制一幅关于顾客从自动售货机中购买物品的顺序图。
(7)
(1)

顾客(
User
)先向自动售货机的前端(
Fro nt
)投币;

(2)

售货机的识别器(
Register
)识别钱币;

(3)

售货机前端(
Front
)根据
Register
的识别结果产生商 品列表;

(4)

顾客选择商品;

(5)
< br>识别器控制的出货器(
Dispenser
)将所选商品送至前端(
Front
)

























: Front
: User
1:
投币
2:
识别钱币
: Registar
: Dispenser
3:
产生商品列表
4:
选择商品
5:
选择商品
6:
出货
2.
根据下面的描述,绘制一幅状态图。

电话初始时处于
“空闲”
状态 ,
当听筒被拿起后处于
“激活”
状态。
听筒被拿起后,
电话等待拨号 ,若在
30
秒之内拨号电话将进入“拨号”状态,如果拨号正确的则电话

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