40个团体小游戏

温柔似野鬼°
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2021年02月05日 18:15
最佳经验
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2021年2月5日发(作者:胡狼来了)
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:
绳子或其他可以绑的东西适 合全部的人

游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.
每一组
组员围成一个圈圈,
面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人
绑在一起。
3.
绑好以后,
现在每一组的组员都是绑在一起的,
老师
想些任务要每组去完成。题目例子 :吃午餐;包礼物;完成个美术作
品;帮每个组员倒水等。


2
、合力吹气球


简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六 人场地:不限道具:
准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每
组一个 )适合全部的人游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组必须
要有六人。
2.
老师请每组每人抽签。
3.
首先,
抽到嘴巴的必须藉
着抽 到手的两人帮助来把汽球给吹起
(抽到嘴巴的人不能用手自已吹
起汽球);然后二个抽到脚的人 抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。


3
、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:
1. < br>全部人围成一圈,
从第一个人开始说

今天我吃了一个
AA
(AA为随意食物名!
)
2.
接着第二个接着说,
吃了一个AA,
二个BB…(BB不同的食物名!)
3.
像这样一直传下去,每传一
个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.
一直到有
人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!
或一些
平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。


4
、比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限

场地:不限

适用范围:
适合刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
分组,
不限几组,
但每组最好五人以上。
2.
轮留每组派出一个人出来,老师给他看题
目。他只能以动作来告知组员题目。
3.
视题目的难度来计时。看那
组的得分高低来算输赢。


5
、比长短

简述:每队派出一人比不同的单位

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:
1.
分组,不限 人数,至少要二组。每组五人以上。
2.
老
师宣布要比的小组,
然后每组派出 一位他们认为会赢此小组的人。
3.
等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4.
计算每次比完的输赢
即可。
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家 猜中的越有
趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙
子…比高:比声 调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比
多:
比身上饰物;
比穿的衣服;< br>比身上的扣子…题目必须在看到被派
出的人之前想好!


6
、超级大头贴

简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人

场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:
1.
分组,每组人数不限
2.
每组派出一人面对面坐在中
央(中间可放一张椅子)
3.
老师在宣布题目后 ,分别把二张答案放
在出来的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,
但不能看到 自
已头上的。
4.
当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的
答案 ,
但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢

问

。
问的问题 也
只能问是非题。
5.
队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案
出来。
6.
每队有三十秒到 一分钟的时间来问问题
(看题目难度而订)
,
有三次(看题目难度而订)的机会猜答案 。
7.
每一轮派不同的人上
来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.
可看每组猜对的数目
来算分数,
输的队必须接受处罚。
题目例子:
这 个游戏的题目不一定
只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出题目。
每个题目必须要有二 个
答案。比如:团体中最爱唱卡拉
ok
的人?;孔子学生的名字?


8
、谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限

场地:不限

道具:一块大布

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:
1.
先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2.
分成两
组,各坐在场所的一边
3.
老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.
每组
在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5.
老师看二边都坐好人后,
数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出
对方的名字。 叫的比较慢的就输了。一直持续下去。


9
、猜猜是谁?


简述:藉着猜背后的名字认识对方

人数:不限

场地:不限

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:
1.
给每个人一张名片贴纸,
要求大家把自己的名字写在
上面;
2.
老师收集所有的名片贴纸,
然后把每一张贴纸贴在每个人
背后
(不能是同一个名字贴在 同个人背后)
,
不能让他们知道他们背
后的人的名字;
3.
游戏 开始,
每个人必须去问别的人任何是或不是
的问题来猜他们背后名片上的名字。
(人数 多的话,
只限问个人一个
问题)


10
、虎克船长


简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字

人数:不限

场地:不限

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:
1.
全部的人围成圈圈,
先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.
由其中一人开始,
说自已的名字二次,
然后再叫另一人的名字。
3. 被
叫到的人两边的朋友必须马上说:
“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动
作。
4.
接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如
2
),直到有人
做错或做错三次(随意!)题目例子:


可以先全部的人自我介绍
再开始这个游戏。


11
、如何建立信任:(适用:团队建设)


游戏方法:带眼罩行 走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另
一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另 一人在其左
右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩
行走,
另一人与你保持一定距离,
不能使用语言提示。
游戏说明:
1
.
领
导行为、
观点的连续性、
一致性,
保持沟通,
是信任建立的根本保障 。

2
.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。


12
、头

脑

风

暴


形式
: 4
-
6
人一组为最佳


类型:

讨论类


时间:
10
分钟


材料
:
回形针,可移动的桌椅


场地:

教室


活动目的
:
给学员练习创造性解决问题的机会。


操作程序
:
调查 研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出
来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如
这个我们去年就
已经试过了

或

我们一直就是这么做的< br>
的话所扼杀。

为了给参与者
发挥先天的创造性大开绿灯,
我 们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风
暴的基本准则应当是:
1.
不允许有任何批评意见
2.
欢迎异想天开
(想法越离奇越好)
3.
我们所要求的是数量而不是质量
4.
我们寻
求各种想法的组合和改进

有了这些基本概念后,将全体人员分成每< br>组
4
-
6
人的若干小组。
他们的任务是在
60
秒内尽可能多地想出回形
针的用途
(也可以采用其它任何物品或题目)
。
每 组指定一人负责记
录想法的数量,
而不是想法本身。
在一分钟之后,
请各组汇 报他们所
想到的主意的数量,然后举出其中

疯狂的

或

激进的

主意。有时,
一些

傻

念头往往会被证实为 很有意义的。

有关讨论
:
*
当你在进行
头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?
*
你认为头脑风暴最适合于
解决哪些问题?
*
你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地
方?



13
、训练幽默乐观的游戏



情绪有正性与负性之分 。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激
发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会 阻碍人的
创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经
历。
下面这 个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可
以训练你的幽默和乐观的情绪。


这个游戏要求你和一些朋友一同
做,
而且要求你偏离你一贯的社会行为 。
游戏的内容是要你学动物园
里动物的叫声。


下面一表决定你要学的动物是什么:


你姓
氏汉语拼音的第一字母

动物名称


A
--
F











狮子


G
--
L











海豹


M
--
R










猩猩


S
--
Z











热带鸟


现在选择一个伙伴
(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)
。
彼此盯着
看, 目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:


在这个简单的游 戏中,
你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些
尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,
很可能结束时已是笑声满
堂。
也许不管你模仿的动物是什么,
最后你的表现都 是
“傻驴”
一头。


你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在 这个游戏中创造性的
发挥,
可能会使你灵机一动,
模仿出种种出人意外的叫声,
获得满堂
喝采,
或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,
感到尴尬的心理却会使
你羞于开口?假如你有幽默感,
学动物叫就更容易开口。


正性乐
观的情绪是创造力的催化剂。
因此,
在最困难的时候,
不要忘记幽默
可以使 你保持乐观。



14
、串名字游戏

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