活跃气氛游戏

余年寄山水
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2021年02月05日 18:25
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月5日发(作者:研究生考试成绩公布时间)
(一)破冰热身类游戏




破冰游戏是一种非常有效的 手段,
可以使大型的团体更加融洽,
鼓励害羞的人更多地参
与,活跃团队会议的气氛, 使完全陌生的人群建立起凝聚力。


逢七拍手

人数:
8-15
人,就是以小队人数为原则。

道具:无。

场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。

游戏规则:

1.
从某一人开始顺时针报数,
当报到七或七的倍数时,
此人以拍手代替说话,
也就是拍手一
下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。

2.
待大家 熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,
例如:
17< br>。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手。例如:
34
变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三:

1.
到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。

2.
到七的那个人 不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的
时候让大家报数,只报一半就从 头。
例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对
面就有一个人跟自己的号码相同,就 可以很明确的知道对面的人是谁。

这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以 不要太快玩进阶的规则,甚至
不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!

启示 :
该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,
减少陌生与尴尬,
使其很快能感受到青协的
轻松和温馨的氛围。
可以在迎接新志愿者是应用,
在各部门内进行,
虽简单但 可以很快的地
活跃起气氛来。


手忙脚乱

适合人数:
15-30
人适合

场地:空地即可

道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。

游戏规则

:

1.
分派给每个人一条绳,
每人大小不同,
最长的绳围 成圈要能容纳所有人,
最短的至少要能
容纳一个人。

2.
请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。

3.
当主持人 说

换

时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈
(
给予足够的时间
)
4.
进行二到三次后,
主持人在说换时,
拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳
圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。< br>
游戏变化:

1.
可以增加移动的限制,例如
:
两 人三脚,或是规定要用跳的等等。

2.
规定绳圈内至少要有两个男生,
或是 至少要有一个
A
型的人,
等限制,
可以变成认识活动。

带领技巧:

主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈, 目的
还是要让活动紧凑,是最主要的关键。

启示:
可以拿来解冻,或是团队 建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,
是兼顾刺
激性与教育意义的活动。也适用于迎 新,或联谊活动。


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名字接龙

游戏方法:

小组成员围成 一圈,
任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二名学员轮流介绍,但是要
说:我是
***
后面的
***
,第三名学员说:我是
***
后面的< br>***
的后面的
***
,依次下去„„,
最后介绍的一名学员要将前面 所有学员的名字、单位复述一遍。

启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了 解,尽快让志愿者们熟悉起来,
知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。


左右护法

游戏方法:

(一)在教室中进行时,活动开 始前应请同学将座椅前后左右对齐。
(如在户外进行则请同
学排成数列,并前后左右对齐,每列 人数应一样。
)

(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。

(三)带领者应 事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,
被叫到名字的同学,
其左边第一位同学要高举右手,
右边的第一位同学要代替被叫到名字的
同学大声答「有」
,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。

(四)
如有同学未能在带领者喊出被点 同学姓名一秒内做出反应,
则带领者可请其上台表演
或带领团康活动。

(五 )依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,
以增加活动难度。
启示:
本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,
利用这一暖身活动可
让成 员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。



大风吹

人数:不限

场地:室内

目的:活跃团队气氛

游戏方法:

1.
把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2.
找到一个人站在中间之外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3.
站在中央的那个人,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有
X
的人必须起来
换位置。如果说小风吹,
则是相反,
没有
X
的人起来 换位置。
换位置时不能持续两人互换或
坐回原位。没抢到位置的人则要站在中间继续游戏。
4.
三次没有抢到位置的,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹

其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人( 如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜
的人起来换!
)

变通:小风吹可以跟据实际情况增删。



姓名串串烧

程序:所有成员为成一圈(面对圆心)


任意提名一名成员介绍自己的姓名、学校、特征


第二名成员接着介 绍,但要说:我是
.....
(第一名队员的名字等)后面的
......

第三名队员说:我是
.....
后面的
......
后面的
......
,依次下去

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最后一名队员要将前面所有队员的名字等复述一遍后介绍自己。

例如:我是活泼开朗 的
A
后面的爱吃馒头的
B
后面的不想长大的
C
。

分享:当有人记不住你的名字时是否感到失落?


当你既不租别人的名字是你是否紧张?

每个人都希望自己得到别人的关注,而这种关注往往是相互的,由人与人之间的呼应


青蛙跳

目的:活跃气氛,增强团队凝聚力。

规则:
< br>1
、所有队员围成一个圆圈,沿“顺时针”或是“逆时针”方向转动,青蛙代表人数,腿代
表落在地上的脚的数目。

2
、当教练员喊出“几只青蛙”时,所有队员必须重新组 合成相应的人数,并且保护好,不
要被别的组抢去。

3
、教练员接着喊出“ 几只腿”时,小组必须凑齐相应数目的腿作为支撑腿,不能多于此数
或少于此数。否则即为违规。

4
、找不够人凑够青蛙数目的组,或者组不成腿数目的组,都要接受惩罚——跳蛙跳

5
、提示:
“几只青蛙几条腿”是连在一块的,教练员可根据游戏实际情况来决定时间 。

举例:
比如教练员喊出
“一个青蛙一条腿,
四只青蛙三条腿”< br>时,
所有队员必须四个人一组,
并且使踩在地上的腿符合三这个数才行。



(二)团队建设类游戏

团队建设

流程:

1
、每
12-15
人组成一队,自我介绍

2
、完成
队长、队名、队训、队歌(积极向上,短小有力)
、队徽

3
、各组展示

4
、培训要求与注意事项说明

目的:

1
、用特殊的形式相互了解,团队成员

融冰

2
、初步形成热烈的团队氛围,为接下来一天的培训做好心理准备

3
、初步建立团队


电波的速度

时间:

10
分钟

人数:

不限,越多越好。

道具:

秒表。

概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的
1
.增强小组凝聚力。



2
.激励小组挑战自我、超越自我。



步骤:
1
.让所有队员手拉手站成一圈。



2
.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人
是否感受到 了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电
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波”后要迅速把电波传递给下 一个队友,
也就是要快速地捏一下下一位队友的手。
这样一直
继续下去,直到“电波” 返回起点。



3
.
告诉大家你将用秒表记录“电波” 跑一圈所需要的时间。
然后大喊:
“游戏开始!”,
并开始计时。



4
.
告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,
鼓励一下大家,< br>然后让大家重新再做一次
电波传递,希望这次传递能更快一些。



5
.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。



6
.
等大家都熟练起来之后,
变更“电波”的传递方向,
使电波由原来的沿顺时针方向
传递变为沿逆时针方向传递。



7
.
“电波”沿着新方向被传递几次之后,
再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时
让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。



8
.
在游戏快要结束的时候,
为了使游戏更加有趣,
悄悄告诉第一个人同时向两个方向< br>传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:





•为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢
?



•为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢
?



•在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何
?
变通:

可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

缩小包围圈

时间:
5
分钟

人数:

不限

概述:

这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

目的:



1
.使小组充满活力。



2
.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。


3
.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:


1
、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。



2
、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。



3
、
告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。
这项任务是大家 要一起向着圆心迈
3
大步,
同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。


4
、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给 大家一
些鼓励和表扬。



5
、现在开始迈第二步。第二 步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词
语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不 禁了。


6
、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管 很难成功地完成任务,但
是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。


安全:在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

变通:

1
、如果参加人数较多的话,比如多于
40
个人,可能分成小组来做游戏会更 好一些。



2
、可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

围圈圈

1
、

活动阶段初期最适用。

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2
、其他任何阶段可用作开始时的热身活动

目的:

1
、

减除陌生感及紧张的气氛。

2
、引导成员参与团体活动。

3
、增进彼此的合作与信任。

规则:

所有成员面向顺( 或逆)时针方向,围成圆圈,逐上坐在后一位成员腿上,都有坐好
以后,可以前后、左右摇摆或唱歌、拍 手„„。


系在一起

时间:
10
~
15
分钟

人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过
24
人。

概述:

这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

目的:


1
.使小组充满活力。



2
.让大家动起来、笑起来。



3
.增强团队精神。

步骤:



1
.让队员们紧密地围成一圈。



2
.让大 家都举起左手,右手指向圆心。
等每个队员都摆好了这个姿势以后,
让他们用
自己的左 手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。



3
.
现在要大家在不松手的情况下,
把自己从“链子”中解开。
解开后仍要保持大家站
成一 个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,
但是却形
成了几个 小圆圈,
而不是仍保持原来的大圆圈。
如果你不希望这种情况发生,
可以在完成步骤
2
之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;
左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;
这样继续下去,
直到“捏手信 号”
返回到第一个人的左手上。
如果捏手信号传不回来,
你就需要重新开始了。
你可以根据实际
情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:



你们遇到了什么困难
?
是如何克服这些困难的
?



每个人的任务是什么
?



如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:




告诉队员们,
当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,
可以暂 时松开队友的手,
但
是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。




如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中 只
需要保持手的接触即可,
不必一定要紧握住队友的手。
这样可以避免由于手不能自由 转动所
引起的各种扭曲。

变通:




蒙上所有队员或一半队员的眼睛。




(三)团队合作类游戏

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踩气球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:将所有队员分为两队,男女比例最好差不多。

步骤:
每队一男一女 搭配分成为小组,左右脚捆绑三至四个气球,
在活动开始后,
互相踩对
方的汽球。自已 的气球不破,或破得最少的队胜出。

带球赛跑

时间:

5
分钟

人数:

不限

道具:
1
、每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。



2
、两根绳子
(
用来标记赛跑的起点和终点
)
。

概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

目的
1
、使小组充满活力。



2
、显示合作的力量。



3
、引人发笑。

步骤:
1
、选一块宽阔平整的比赛场地。



2
、让每个队员找一个搭档。



3
、给每对搭档发一个气球。



4
、让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。



5、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为
20
米(60
英尺
)
,越远越好。但是也不要走极端,如果赛程
l000
米的话可能就有点太远了。



6
、让所有参赛搭档站到起跑线之后。



7
、
告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,
赛程是从起点跑到终点,
再从终
点 跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。



8
、
带球 的规则是:
要自始至终保持气球完好无损;
在赛跑的过程中不允许用手或胳膊
拿气球;
必须两人共同带球
(
不允许把球夹在一个人的腿上
)
;
赛跑 的过程中气球不能被掉到
地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。



9
、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”



10
、可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

讨论问题示例:



1
、冠军搭档使用了什么技巧
?


2
、每对搭档都遇到了些什么问题
?


3
、赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜
?


4
、重新再跑一次的话,会不会有所提高
?


5
、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:
留心每一位参赛 者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保
跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者 。

变通:




1
、可以
3
个人一组带球。



2< br>、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间
(
比如
2
分钟
)< br>。


解人结

场地:室内或室外

人数:
10-15
人

时间:
15-20
分钟

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目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。

游戏方法

1.
组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,
但注 意每双手要握着不同的人。
这便构成
一根很紧的“人结”。

2.
解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。

3.
经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。

注意事项

1.
游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,
共同商讨 解决问题的方法,
加上适当的身体接
触,容易令组员投入及产生团结的感觉。

2.
在同一聚会,
只需完一至两次便足够。
如果玩的多次,
挑战性会降低, 新鲜感和团结感也
会减弱。

3.
人数以
10-15
人最好,人数过多可分成两组进行。

盲人方阵

【类别】团队合作项目。

【人数】
10~20
人。

【时间】布置
5
分钟, 进行
40
分钟,回顾
45
分钟,共
90
分钟。

【场地】应为平整地面,夏天室外应选择荫凉地点。

【器材】盲阵绳,长短不一的绳 子
3
~
4
根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。

【 任务】在
40
分钟内,把手中得到的绳子,围成面积最大的正方形。把所有队员尽量均匀
的分布在正方形的四个边上。

【规则】不得摘下眼罩,不得超时。

【目 标】团队间良好的沟通,改变思维定势,领导力,决策,团队角色,团队阶段,执行,
对资源的管理,缺 勤理论。

【布置】

1
、

先提醒队员注 意周围环境,确认每名队员都正确带好眼罩,并强调在项目结束之前
任何人不得摘掉眼罩后,再进行布置 。

2
、

宣读任务和规则。

3
、

将绳放在较沉默的人手中或者某人脚边,计时随即开始,再次强 调项目结束之前不
得摘下眼罩。

【项目监控】

在项目准备阶段挑 选好绳子并打结,
挑选整齐干净的眼罩并检查是否完整,
绳子和眼罩分开
放置。
项目布置阶段强调保持无视线状态,
否则项目失去意义。
把绳子放在参与度低的队员
手中,
以提高其积极性。
在操作顺利的情况下,增加游戏难度。如果队员没有自发的时间监控,在必要的时候提醒时间。记录活动过程中队员的表现,为回顾做准备。

【安全监控】

选择平整场地,
注意场地的一切不安全因素。
队员移 动前判断是否安全,强调缓慢移动。夏
天防止中暑,寻找荫凉处开展活动,准备药品,减少活动时间。摘 眼罩之前先闭眼,手探入
眼罩内遮住眼睛,摘掉眼罩并慢慢睁开眼睛。

【回顾】围绕目标进行。

蒙古包

场地:室外或足够大的室内场地

人数:
16-30
人

目的:营造气氛、促进合作

游戏方法

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1.
参加者面向圆 心,手拉手围成一圈,并以
1
、
2
、
1
、
2
报数。

2.
游戏开始,报
1
的参加者向外倾斜,报
2
的参加者向圆心俯斜。

3.
假如队员的体重差别不大,
则每个人 都可以放松身体,
并凭着左右两边组员的拉力而不
致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个 蒙古包。

4.
如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报
1
与
2
组员的倾斜方向可以互相变换。

注意事项

1.
这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。

2.
游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。

游戏变化

当大家完成单数向外斜仰、
双数向圆心俯斜后,
可以改变 玩法为全部队员同时后仰,
以加强
组员相互支持。

生命履带

特点:团队协作、竞技型

操作:

每人两张报纸,将报纸连接成履 带状,每个小队成员进入履带,运动前行,越过障碍。在行
走过程中不得使履带破损。

目的:

体验团队协作的默契

感受团队的合作精神

现场效果诉求:

紧张热烈,有张有弛。群策群力。


同舟共济

场地:室内或室外

人数:
12
人或以上

时间:
30-40
分钟

道具:大量纸张(如纸皮、报纸、废纸等)
、胶纸、绳子、夹子、计时器

目的:加强团队合作

游戏方法

1.
先预备场地,以障碍赛形式进行。

2.
把参加者分为若干小组并分派游戏物资。

3.
小组于指定时间内利用派发 的物资,
设计出一个可接送所有组员的工具,
由起点走到终
点,过程中组员必须手拉手 连成一线,脚踏工具,如身体触及地下或障碍物会被加时。

4.
若于游戏中途组员未能保持阵形将被停止前进,直至所有组员连成一线为止。

5.
必须所有组员到达终点,最快的小组为胜。


注意事项

工作员应鼓励组员运用集体创意设计出特别而稳固的接送工具,如在游过程中有破损情况,
组员可立即利 用剩余物资修补。


游戏变化

1.
道具可因应组员的能力改变,以增加难度。

2.
可加入美化工具的材料及增设美观作为评分准则。

3.
如时间许可,于游戏开始前可让组员先介绍他们所设计工具的特点,先来一场牙较战。

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4.
游戏结束后可加插讨论,分享过程中团队合作的参与感、创造力及困难情况。

画图接龙

目的

1
.培养成员合作的态度

2
.训练联想,创造的能力

要求:

1
.人数:八——十二人

3
.材料:画笔、图画纸

4
.场地:安静的室内

实施程序

1
.领导者介绍本活动性质并说明规则。内容如下:


(
1
)这是一种画图接力分组比赛的活动


(
2
)在一规定的题材下(例如:考场,未来的都市)各组成员在限制时间内,运用各人
的想象力 ,
(越新奇越好)轮流接力将图画成,由于本活动强调成员的合作,所以同组的可
相互提供意见 但不可代画

2
.视成员人数分组,每组约五人左右

3
.领导者宣布图画题材,并留数分钟准备

4
.各组开始进行图画 接力,每位限时作画五分钟(勿过长)
,时间到换下一位上场,至轮完
为止(约三十分钟)
5
.自圆其说:各组成员对该组所完成的图画作解说

6
.评 分:视各组表现合作程度,图画之新颖度,成员自圆其说的表现等作评分依据,各组
推派一人为评分代表 ,
(不评本组)
,宣布成绩(以取得大多数成员认可为宜)

7.
注意事项

成员轮流作画只能增添画图内容,而不可修改前者所画


心有千千结

目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。

时间:
10
分钟

游戏规则:

1.
请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。

2.
熟悉两旁的参加者,记下他们名字。

3.
大家松开手,随意走动。

4.
主持人喊“停”,
大 家保持在原地,找到步骤
2
时和自己拉手的参加者,
重新拉手,
切记
左右手不可混淆。

5.
此时,
大家的手臂交错成网,
让参加者恢 复到步骤
2
的圆环的情况,
但是在恢复的时候每
个人不可松手。

6.
如果步骤
5
不能完成,
可以请成员商量,
是否需要主持 人剪掉其中一个“结”
(即难以恢
复步骤
2
状态的地方)
,如果需要 ,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复
到步骤
2
状态。

7.
直到所有“结”打开,活动结束

。

注意:左右手不可拉错。从步骤
5
开始,不经过主持人同意,不可松手。


亚玛逊河遇险记

场地:室内

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人数:
20-30
人

时间:约
30
分钟

用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。

目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。


游戏方法

1.
在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。

2. 带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,
假如能够顺利渡河便可脱险。
但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。

3.
组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:

a)
所有成员必须“同时”渡河;

b)
所有成员身体任何部分都不得触及河水。

4.
过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。


注意事项

1.

渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。

2.

渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。


游戏变化

1.

如人数太多,可分两组同时进行。

2.

如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。



越野蜈蚣

特点:

团队协作、竞技型

操作:

以小组为单位,小组成员排成一字横队 ,相邻成员间左脚与右脚捆绑在一起,小组横向
移动到达终点。

目的:

团队核心领导的影响力

团队决策的产生

团队的执行力重要性

现场效果诉求:

全体学员热烈参与讨论,集思广益;

讨论及回顾要点
:
怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议
?
在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面?

服从意识对效率的作用


(四)交流沟通类游戏

自我介绍

场地:室内

人数:
10-20
人

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时间:
15-30
分钟

目的:认识新朋友,并作自我介绍,适合第一次聚会时用。

游戏方法

1.
把参加者分成两队,围城两个圆圈:外圈和内圈。

2.
开始时,大家拍着收,外圈人向右转,内圈人向左转。也可利用音乐陪伴进行。

3.
音乐停顿或主持人叫停时,
外圈和内圈组员要面对面,
向最靠近自己的人 作自我介绍,
包
括职业、兴趣、专长等。

4.
在第一次介绍后,音乐再起,直至每个人都认识为止。

游戏变化

1.
这游戏除了第一次聚会互相介绍外,
在小组初期也可 以用于讨论某些有趣话题,
例如旅游。
在这种情况下,主持人需建议话题的内容,协助祝愿打开 话匣子。

2.
也可把圈内的组员化定为记者或调查员,
每人就着某一个话题 访问外圈组员的意见,
外圈
的组员也可询问自己有兴趣的话题。

3.
如果主持人希望鼓励异性沟通,可把内圈编为女组员。

4.
如果有椅子,内外圈组员也可坐于椅子交流。


地雷阵

时间:
15
~
30
分钟

人数:

至少
12
人,越多越好。

道具:



1
、每对参赛者一块蒙眼布。



2
、两根约
10
米长的绳子
(30
英尺
)
。



3
、一些报纸,
使用对 角线约
60cm(2
英尺
)
的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏
中的“地雷”。

概述:

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它 有助于建立小组成员间的相互信任,
促进沟通与交流。

目的:



1
.建立小组成员间的相互信任。



2
.促进沟通与交流。



3
.使小组充满活力。

步骤:



1
.选一块宽阔平整的游戏场地。



2
.
安 排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人较多时,
游戏场地会变得非常喧
闹。< br>这是一个有利因素,
因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,
难以分清听到的指令是来自< br>自己的同伴,还是来自其他小组的人。



3
.让每个队员找一个搭档。



4
.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。



5
.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,
绳距约 为
10
米
(30
英尺
)
。这两根绳子标志着地雷阵的起点和 终点。



6
.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸
(< br>或是硬纸板、胶合板等
)
。



7
.被 蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,
挨着起点站好。
他的
同伴后 退到他身后两米处。



8
.致游戏开场白,开场白示例如下:




几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥
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幸逃了出去。可糟糕的 是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,
外面
一片漆黑,
伸手不 见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。
你很清楚地雷阵
的布局和每个地雷的位 置。
可是你的同伴不知道,
你需要以喊话的方式,
在他穿越的时候为
他指引方 向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止
30
秒后方可移 动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰
出局。
天很快就要亮 了,
你的同伴必须尽快穿过地雷阵。
一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中
的人,并开枪将 他们击毙。赶快开始行动吧
!
祝你们好运!


讨论问题示例:




·哪个小组率先通过了地雷阵
?



·做完了这个游戏,大家感受如何
?



·你的同伴能做到指令清晰吗
?



·游戏过程中遇到了什么问题?




·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?

安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。


变通:



1
.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。



2
.可以使用诸如拼图板之类的物品来代表地雷。


进球大战

时间:

5
~
10
分钟

人数:

不限

道具:
(
每个小组
)
1
、
1
个大垃圾桶
(
用来接球
)
。


2
、
40
个网球
(
放在袋子或盒子里
)
。

概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

目的:向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。



步骤:
1
、邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。



2
、让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有
40
个网球的袋子交给他。



3
、把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为
10
米。注意不要把垃
圾 桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。



4
、
告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,
要至少扔进
3
个球才算成功。
扔球
的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。



5
、让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进 球。注意,
这里
只允许通过语言传达指令。



6、
等志愿者扔进了
3
个球后
(
这可能会颇费周折
),
问他“是什么帮助他实现了目标”,
问其他队员是否也觉得很有成就感。



7
、引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

讨论问题示例:




1
、哪些因素帮助你实现了目标
?
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2
、哪些因素增加了实现目标的难度
?


3
、负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样
?


4
、如何才能更快更好地实现目标
?


5
、这个游戏揭示了什么道理
?


6
、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:注意不要被乱飞的球砸到。

变通:
可以蒙上志愿者的眼睛,
而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,
其他队员必须先指挥
志愿者调整方向,
直到基 本上背对着垃圾桶,
然后志愿者才能开始投球。
这种做法可以增加
游戏的难度和趣味性 。

人与镜

场地:室内

人数:不限,但要双数

时间:约
20
分钟

目的:让参加者反省如何做一个好领袖


游戏方法

1.
先把组员分成两人一组。其中一人做镜中的影像。

2.
“人”可以做任何动作,“镜”要反映“人”所做的全部动作。

3.
首先进行三分钟,然后“人”与“镜”互相交换角色,再进行三分钟。

4.
大组讨论:

a)
有什么因素使“镜”易于模仿“人”?又有什么因素使“镜”难于模仿“人”?

b)
参加者喜欢做“人”还是“镜”呢?为什么?

c)
请大家想想,怎样才可以带领得更好,使别人愿意跟随自己?


注意事项

1.
每个年龄都可以进行这游戏,
但目标有所不同。< br>儿童应着重模仿的趣味性及恰当性;
青
年人则着重经验及讨论;家长可以重点讨论怎样使 子女听话。

2.
游戏的趣味性在于“人”和“镜”都要投入带领和模仿。
工作员夸张的示范有助于促进
组员的投入。



我们是一家

游戏程序:

1
.将全部人员分为几组,分别 为
A1
,
A2
,
B1
,
B2
,
C 1
,
C2
。每组
3-4
位成员。

2
.先 在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一
位小组成员代表小组 进行介绍。
要求将组内每一位学员的情况介绍完整,
还可加上自己的评
价。
( 大家可以提问)

3
.当
A1
小组介绍完,
B1
、
C1
小组代表要对
A1
小组的发言做一句话的评价。
(只可以是正< br>面的:如
A1
小组成员都很年轻,非常有朝气;或者
A1
小组成员看来 经验很丰富;或者
A1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)当
A2
小 组介绍完,
B2
、
C2
小组代表要对
A2
小组的发言
做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4
.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

5
.每组时间不超过
2
分钟。


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