儿童拓展游戏
玛丽莲梦兔
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2021年02月05日 18:39
最佳经验
本文由作者推荐
-
适合儿童的小游戏:
游戏内容:
1
、托举齐眉棍,小组 人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手
都不可以脱离棍子,看哪组的配合最 好
;
2
、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;
3
、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!
4
、解 扣游戏,
7
,
8
个人围成一个圈。然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住 旁边人的
手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;
5
、
风火轮:一组可以大约十几个人,或者
7--8
个,给每个组的 道具是报纸和透明胶带,利
用这些东西,
把报纸造成履带,
然后所有的人站在上面从起 点到终点,
哪个组用的资源越少
而且最先到达终点即为获胜者;
6
、买菜游戏(五毛一块)
:所有人围成一圈,每个女生代表
5
毛,每个男生代表
1
快。问:
“
今天早上我去买了一公斤菜
”
,集体回应:
“
买的什么菜?
”
;再问:
“
大白菜
”
再回应:< br>“
多
少钱
“
;答:
“
一块五
”
。然 后,所有的人必须在
5
秒钟之内组合成功教练喊的钱数,而且必
须抱在一起才算成功, 否在挑战失败。失败的人将接受惩罚:第一轮
——
男士
3
个俯卧撑,
女士
3
个深蹲起;第二轮
4
个,一次类推,每轮增加一个。总共一般做
5
——
6
轮,可以变
通;
7
、杯水传情:围成 一圈,每人发一个纸杯子,第一个人的杯子装半杯水,在不容许用手的
情况下,把杯中的水从第一个传到 最后一个人,传一圈,谁洒了谁表演节目;
8
、福尔摩斯:让队员们结对儿,每人仔 细观察自己的搭档一分钟。一分钟后,彼此转过头
去不再观察了。
每人做几处外观上的改变,< br>可以细微的或者一目了然的。
让搭档们再次相互
观察,依次说出对方做了哪些改变;
9
、
打绳结:
用一根
1
米长的绳子让每个人都抓住绳 子的两端不松开的情况下去打一个绳结。
可以几个人一组共同思考。锻炼的目的:合作的作用,集中精力 、开动脑筋。
(游戏开场白:
很久以前,
有一个魔术师,
他非常的善于解决各 种难题。
一个好事的人颇不服气,
便想出了
一个古怪的问题来难为他。
他给魔 术师一根绳子,
问魔术师能否在两手抓住绳子两端的,
不
许松开的前提下,打出一个绳 结。请大家以小组为单位,帮助魔术师来解决这个难题!
答案:
一名队员折叠双臂,
使之交叉于胸前,
另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,
然后
将绳子的两端 放在他的手上。这样,他打开双臂后就会自然形成一个绳结。
10
、
传染病 :
一块空旷的场地,
然后让所有的参与者每人抽一张纸条。
只有一张纸上面写有
带有病毒。
告诉队员们这个游戏类似于捉迷藏。
首先这个被感染的同学当捕手,
其他 人应尽
量避免被抓住。
任何人只要被捕手接触到,
就算被抓住了。
然后两个人 的手就要被绑在一起,
成为一名新的捕手,
继续捕捉其他队员。
重复这个过程,
知道最后一人被捉。
告诉队员们当
病毒感染到四个人时,
他们就自动分裂为两组,< br>每组两人。
每组病人继续去感染别人,
直到
再次变成四人,重新分裂。
11
、
水气球:
道具需要气球若干和水。
把气球里面装满水然后扎口 。
让所有队员找一名搭档,
每队搭档相距
2
米远对面而站,
形成两排 。
给每队搭档中的其中一名队员发一个带水的气球,
要求听哨声准备开始把气球扔给对面的搭档 ,
保证气球不破裂。
大多数都成功后,
让其中一
排向后退一大步,
再 把气球投给自己的搭档,
不能使气球破裂。
重复以上的步骤,
知道只剩
下一个 完整的气球为止。
获胜的组可以随意处置他们的气球。
气球爆炸,
其中一人被淋一身< br>水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。
12
、第六感:道具眼罩,每名队员 选一个搭档,每队搭档面对面站立,相距约
1
米左右,相
互伸胳膊摸到对方的手后,< br>把手收回。
随后的游戏中所有人始终保持沉默。
所有人带好眼罩
旋转三圈,然后 面对自认为搭档的位置伸手摸搭档的手。看哪组能够找到。
13
、
记忆考验:
随着越来越多要记的东西,
试试自已可 不可以人数:
不限场地:
不限适合范围:
刚认识或不
认识的人游戏方法:1.
全部人围成一圈,从第一个人开始说
今天我吃了一个
AA
(
AA
为随
意食物名!)
2.
接着第二个接着说,吃了一个
A A
,二个
BB…
(
BB
不同的食物名!)
3.
像< br>这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.
一直 到有
人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!
14
、直呼其名:人数不限可以
15
—
20
人一组,随意找 一个可以传递的道具。这个游戏主要
用来帮助大家记住彼此的名字。
首先一人把道具拿在手里,
并大喊出自己的名字。
然后把道
具传给下一个人,
接到道具的队员也要如法炮 制,
喊出自己的名字然后把道具传给自己边上
的人,
这样一直下去,
直到道具 传到开始的人手里。
重新拿到道具后,
告诉大家现在游戏规
则改变了,
现在接 到道具的队员必须要喊出另一个队员的名字,
然后把道具扔给该队员。
几
分钟后可以再 加一个道具进来游戏规则不变。
游戏结束后,
可以邀请一名志愿者,
让他在小
组内走一圈,报出每个人的名字。
15
、集体造句:将队员分成若干个小组,每一个 小组第一位学生准备好一支笔和一张空白
纸游戏开始后让每组的第一名学生随意在纸上写一个字,
然后将笔和纸传给第二个人。
第二
个人按要求写完一个字后,
交给第三个人,
直到组成句子。
如果到排尾句子没有结束则排尾
的同学将句子写完整,
写完后将所造 的句子高举起来,
最后以句子通顺,
先举起造好句子的
小组为胜。
16
、抢凳
子
道具:凳子(若干)参加人员安排:
8
人或多人参加( 其中一人为喊话员不参加
比赛)
游戏规则:
游戏开始先把凳子成圆形
(按参加 人数减一计算,
即
8
人摆
7
张)
,
然后,
参加人员在凳子外面围成一圈,
主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针
跑动
(注意不能插队)
,
当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,
因为凳子
少一张,
所以会有一人没凳子座,
这个人就算是被淘汰了,
这时要把 凳子减少一张,
其余的
人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。< br>
17
、盲人方阵:全体队员戴好眼罩,利用绳子,在规定的时间内做成一个正方形(所 有的
人相对均匀的分布在正方形的各个边上)
18
、
控制气球:< br>给每个参加的队员发一个吹好的气球,
让他们在规定的时间内保持让这个气
球不落到地上 。加大难度时,可以规定只用一只手或者鼻子顶等等。
19
、
发现闪光点:
这是一个讲故事的游戏,
给孩子讲一个令人心情不爽的开头,
由孩子给故
事续 上一个令人心情愉快的转折。比如:
“早上一睁眼,小明就觉得不舒服,因为天气太热
了。”然 后孩子说“好在,小明已经和爸爸说好了,今天去游泳!”孩子可能开始不太领会
编故事的重点,
可以多给他们举几个这样的例子。
然后,
就可以继续下去了,
可以更换不同
的坏开头,孩子续上一个个
好
的结局。教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太 美好
的事情找到欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。
20
.、报数 游戏:队员分为
2
人一组,报数
1,2,3
,共为
4
轮。第 一轮可以是直接报;第二
轮是数到
2
的人拍手;
第三轮是
1
拍手
2
报
3
跳;
第四轮是
1
跳
2
蹲
3
拍手。
很多组进行比
赛。
21
、
言 行不一:
游戏者围成圈。
游戏开始,
教师指定任何一人从顺时针或逆时针开始方向开< br>始游戏。
第一个人如果说
“篮球”
。
“同时两手做打乒乓球的动作”< br>,
第二个人应接着说
“乒
乓球”
同时双手做篮球的样子或其他,
如此交替进行。
如果某人发生错误接受惩罚,
然后从
发生错误的人开始继续游戏。< br>规则:
①必须讲话和手势同时进行。
②前后两人之间不能停顿
时间太长,否则为 失败。也可以选用其他相反意思的动作来进行游戏。
22
、指部位:
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己
下达七个口令,如“眼睛
-
耳朵
-
头发
-
嘴巴
-
眉毛
-< br>牙齿
-
喉咙”等,在下达每个口令的同时,
食指必须指向错误的部位。
七个口令中只要有一个口令言行一致。
则为失败,
失败者必须为
大家表演一个节目。< br>另一种方式,
培训师告诉大家
“下面请大家看我做的,
并按照我的口令
做动作。
”
前几次都培训师的动作和口令都是一致的,
最后一次动作和口令 不一致,
例如:
喊“鼻子”手指“耳朵”。看大家有多少人是按照口令做的,如果没有,向大家 提问题?
23
、角斗士:规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下
3
种方法可任选一种
.
一对一比赛
,3
次
2
胜
①人面向
,
两脚左右开立
,
足尖 与对方足尖相触
,
两臂在胸前弯曲
,
掌心向前与对方手掌互贴
.教师吹哨后
,2
人一掌用力互推
,
迫使对方脚步移动为胜
.
②人面向相距两臂左右开立
,
教师发令后
,2
人推对方手 掌
,
以使对方失去平衡为胜
,
在互推
中可采用假动作
.
③人面向
,
相距一步
,
各将左脚提起并用左手握住自己的 左脚踝关节
,
以右脚站立
.
教师发令
后
,2
人互用 右手推对方
,
迫使对方左脚着地为胜
.
2
4
、抱团喊数 :学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出
几人一组
的口令后,几人迅速将抱< br>在一起,
多余的学生为失败。
规则:
1.
跑动中保持间隔距离。
2.
允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。
25
、报数游戏:全体站成圆圈,按
1~2
报数,并逆时针慢跑。
当教师喊
时,则所有
数停步原地站立,
数同学绕< br>
数向前做
蛇形跑。教师喊
时,则
数同学止步 站
立,
数同学绕
数向前做
蛇形跑。
规则:
1.
叫某数后,该同学不得向前跑动。
2.
不可变速,不许超越前者。
3.
止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。
26
、蛇战:根据学 生的人数,平均分成几个组,使每组在
5-10
人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下 达后,
各组之间相互混战,
如有一组排头抓到另一组蛇尾时,
被抓到的组
立刻 淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰
出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。
27
、我需要你帮一帮:时间:
5
-
10
分钟
材料:
15
个气球(此游戏需要较大空间)
内容:
①
组员围大圈站着,各人双手放后面。
②组长将已吹好的气 球分别放在组员手上。有些人可有
1
个、
2
个或
3
个气球, 但有些人没
有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。