2.团队小游戏大全

绝世美人儿
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2021年02月05日 18:40
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月5日发(作者:二本院校排名及分数线)

团队小游戏大全


一、游戏名称:责任

1.
每队

4
个人,
两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲
着的人是一边;
< br>2.
站着的两个人进行猜拳,
猜拳胜者,
则由猜拳胜者蹲着的人去刮对
方输的蹲着人的鼻子;

3.
输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一
局;

游戏点评:

1.
如何看待责任?

2.
当别人失败的时候,有没有抱怨?

3.
两个人有没有同心协力对付外面的压力?

二、游戏名称:勇于承担责任

规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定) ,我喊一时,向右转;
喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,
不动 。
当有人做错时,
做错的人要走出队列、
站到大家面前先鞠一躬,
举起右手高 声说:
“
对不起,我错了!
”
做几个回合后,提问:这个游
戏说明什 么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错

误;少数情况是有人认为自己错了, 但没有勇气承认,因为很难克服
心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

三、缩小包围圈

1.
让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.
让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

这项任务是大家要一
3.
告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。
起向着圆心迈
3
大 步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.
等大家都搞清楚了游戏要求之后 ,
让大家一起开始迈第一步。
迈完
第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.
现在开始迈第二步。
第二步迈完之后,
你可能就不必挖空心思去想
那 些表扬与鼓励的词语了,
因为,
目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.< br>迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难
成功地完成任务,但是这项活动 会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

讨论交流:
大家在迈第三步的时候有什么感觉,< br>当有人快要被挤出的
时候你是怎样做的?你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做?

四、团队游戏
——
笑容可掬

本团队游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,
同
时能够增进彼此之间的感情。

参与人数:集体参与

时间:
5
分钟

场地:空地

道具:无


目的:(
1
) 促进团队成员间的沟通与交流;(
2
)使大家尽快活络
起来。

游戏规则和程序:

1.
让学员站成两排,两两相对。

2.
各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3.
相互鞠躬,身体要 弯腰成
90
度,高喊
***
你好。

4.
向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.
鞠躬者与 其余成员均不可笑,
笑出声者即被对方俘虏,
需排至对方
队伍最后入列。

6.
依次交换代表人选。

相关讨论:

你有没有觉
1.
这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,
得心情格外舒畅?

2.
本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

总结:

1.
人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你
笑,生活笑,你哭,生活 也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要
想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容

。所谓己所不欲勿施
于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2.
在中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利
于大家彼此之间 的沟通,也会加快我们的合作步伐。

五、游戏名称:沟通能力


形式:
20
人左右最为合适

时间:
15
分钟

材料:准备总人数两倍的

A4
纸(废纸亦可)

适用对象:所有学员

活动目的:
为了说 明我们平时的沟通过程中,
经常使用单向的沟通方
式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的 理解来执行,通常都会
出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存
在, 虽然有改善,
但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好
的?这要依据实际情况而定。< br>作为沟通的最佳方式要根据不同的场合
及环境而定。

操作程序:

1
、给每位学员发一张纸

2
、培训师发出单项指令:

—
大家闭上眼睛

—
全过程不许问问题

—
把纸对折

—
再对折

—
再对折

—
把右上角撕下来,转

180
度,把左上角也撕下来

—
睁开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。


3
、这时培训师可以请一位学员上来, 重复上述的指令,唯一不同的
是这次学员们可以问问题。

有关讨论:
完成第一步之后可以问大家,
为什么会有这么多不同的结果
(也许大
家的反映是单 向沟通不许问问题所以才会有误差)
完成第二步之后又
问大家,为什么还会有误差
(希 望说明的是,任何沟通的形式及方法

都不是绝对的,
它依赖于沟通者双方彼此的了解 ,
沟通环境的限制等,
沟通是意义转换的过程)

六、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队 员自我介绍单位、
姓
名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是
***
后面的
***
,第三名队
员说:我是
***
后面的
***
的后面的
***
,依次下去
……
,最后介绍的
一名队员要将前面所有 队员的名字、单位复述一遍。

分析:
活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

七、游戏名称:蒙眼作画


教具:眼罩、纸、笔,所需时间
10-15
分

人人都认为睁着眼睛 要比闭着眼画得好,
因为看得见,
是这样吗?在
日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?
当发生这;
些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,< br>试着闭上眼睛,
也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.
使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

可以取得更好的
2.
说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,
效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙
着眼睛将他们的家或 指定的其它东西画在纸上,
完成后让队员摘下眼
罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.
为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.
怎样是这些工作更容易些?

3.
在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

在他们 完成画
1.
让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,
图后将所有的纸挂到墙 上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.
教员用语言描述一样东西,
让队员 蒙着眼睛画下他们所听到的,
然
后比较他们所画的图并思考
.
八、游戏名称:解手链

形式:
10
人一组为最佳

时间:
20
分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:
让队员体会在解决团队问题方面都有什么步 骤,
聆听在沟
通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:


1
.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2
.培训师说: 先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的
左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综 复杂的问题,在
不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3
.告诉大家一 定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外
一种是套着的环。

4
. 如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开
一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:

1
.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2
.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3
.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

九、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:
两人一组(如
A
和< br>B
),
A
先闭上眼将手交给
B
,
B
可
以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引
A
进行。如:向前走
...
迈台 阶
...
跨东西
...
向左或右拐
...
然后交换角色,< br>B
闭眼,
A
指引
B
分析:

1
.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2
.
作 为被牵引的一方,
应全身信赖对方,
大胆遵照对方的指引行事;
而作为牵引者应对伙伴 的安全负起全部责任,
对一举一动的指令均应
保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重 建。

十、游戏名称:循环相克令


用具:无

人数:两人

方法:令词为
“
猎人、狗熊、枪
”
, 两人同时说令词,在说最后一个字
的同时做出一个动作
——
猎人的动作是双手叉腰;狗 熊的动作是双
手搭在胸前;
枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,< br>猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

十一、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着
“
官、兵、捉、贼
”
字样的四张小纸

人数:
4
个人

方法:
将四张纸折叠起来,
参加游 戏的四个人分别抽出一张,
抽到
“
捉
”
字的人要根据其他三个人的面 部表情或其他细节来猜出谁拿的是
猜错的要罚,
有猜到
“
官
”
字的人决定如何惩罚,
由抽到
“
兵
”
“
贼
”字,
字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

十二、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:
多人参加,
从< br>1-99
报数,
但有人数到含有
“7”
的数字或
“7”
的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

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