97包子心得

绝世美人儿
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2021年02月06日 16:49
最佳经验
本文由作者推荐

唐朝南昌王-

2021年2月6日发(作者:江西81天无雨)


拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,


唯一的遗憾是每一方面都不出众。




首先解析一下拳崇的招式



5a


出招收招都快,在一个身位左右封小跳



5b


灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制



5c


出招慢,远


5c


有


2hit.


这招用于防对手的


ab


5d


出招快,用于


5a


点不到的距离



5cd


灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。可以取消



2a


出招收招快。是拳崇最得意的近身压制技



2b


出招快,距离比


2a< /p>


长,用于


2a


弹开后的压制。

< p>


2c


灵魂技,出招快判定低,近身拼招用



2d


灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。用于发波后的牵制。



6b


灵魂技,用于两个身位的牵制。对付喜欢废气闪 的对手,多用于接在


2d


后。



8a


判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中 后可取消出


824a 8b


灵魂技,效果

同


8a


,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。打中后




可取消出


824a


8c


灵魂技,用于垂直跳牵制。打中后可以接连招。



8d


灵魂技,用于远距离防对手起跳。



8cd


判定超强,用法同


8 c


,打中后可取消出


824c


。



9a


空中压制技,打中后可以取消接


824a


9b


可以拼掉大部分跳攻击,用后的压制或牵制。打 中可以取消接


824a


。



9c


判定超强,为拳崇的主力压制技。



9d


用后的压制,出招比


9 c


快,对付喜欢升龙的角色。



24a


飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。



824a


滞空技,用于过波反击和压制



426a


用后的牵制,也可用于连招。



426c


用后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。



26b


挡格技,用于


7d< /p>


和


5a


后的牵制,打中可以接

< p>
426c


。



421b


升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀


2624b.


2624b


超杀,


有无敌时 间。


可以用于对手起身


-


6a


2624bc


。


d


发可以防空,


不过性能差。



2424a


超杀,


出招时间 慢,


用处是每局快结束的时候,


24a


2424a


。


也可接在


2626bd


后。



2626ac


指令投,用于对手起身


- 6a 26bc 26ac


。



也可以用于阴对手



2626bd


超快飞行道具,血量不多时看准翻盘用。




首先说一下包子打法大致的定义;他本身属于波系游斗 角色,同时拳脚不错的攻击判定


让他的牵制十分有力,进攻手段多变。一般我把拳崇放第 一位,用于磨血和集气。




开局的思路:拳崇的拳脚虽然判定好,但攻击力却很废 ,所以他不能靠一味的牵制来吃


饭,要利用好他的判定压制对手。我的打法是在一局的开 头,不断地牵制对手,扰乱对手的


心境,等他倒地起身的时候,转为近身压制。




开局遇到雅典娜,舞等游斗角色,直接


44


后退。碰到大门,麦斯玛等大体积角色,可以


点一 下


5b


再后退。


这里后退是为了防止对 手太冲动,


直接中跳过来,


同时保持距离也是为第


一轮的牵制作准备。



44


后退之后一般点一下


5a


。这里点


5a


有很多的好处,这就是所 谓的时间差。


5a


之后对


手敢起跳不要 犹豫,直接


24a


发波,由于距离是全屏身位,


24a


又是慢一拍出,所以波会刚


好在空中打中对手; 如果


5a


后对手前冲,就走近出


5b< /p>


。



5a


后对手放波,不要和她对,防住就好,看她怎么动 。


5a


后对手不出招的话,可以再点


一 次


5a


,还不出招就


24a

< p>
放波。


5a


后的变化就这些,下面说下

< p>
24a


波的用法。波放出后,对


手敢大跳就出小升 龙,


中跳看准后用


426c


打掉


(反应不够快就出小升龙)


。


对手

< p>
ab


的话就出


426a


。




我们可以先把


5a

< p>
后的牵制来几轮,


让对手迫不及待想近你身,


等对 手倒地没有受身的时


候,再让他知道,包子最厉害的是近身的压制。


接着,


24a


后的压制路线有两 条,可以穿插


着用。我最喜欢的是


9c 2a 2a 2a 2d 6b 2a 2a 2a 2d 24a


。波击中起身对手后立刻


9c


是为


了将对手压死,防止他出升龙;第二条路线, 是从地面进攻。在波打到起身对手时,出


2c


6b


5b 2a 2a 2a 2c 6b 2a 2a 2a 2d 24a;

< p>
出


2c


是防止对手出升龙或裸杀,由于判定硬,可 以拼


招。当然,对手防御的话更好了。




这两条压制套路都非常地实用。当然,这样的套路不一 定接在波后,也可以直接小跳过


去压人。对手如果有一丝松懈,中几个

< br>2c


、


2d


或者


2a


,也是对对手的心理是种威胁。当然


套路还是有破 绽的,破绽就是


6b


的推进,


2a


接


2d


,


2d


接波之间的微小空隙。




对手确实可以在这三个空隙用升龙或者废气闪反咬一口 ,


所以对方有气的话,


2d


就直接


用


6b


来取消,这样会稳一些。在一轮的牵 制和压




制过后,


我们可以选择继续压 制或者转为游斗。


继续压制的话由于最后套路的终结是波,


而且 是一个半身位左右,所以用


2d6b


起始




选择游斗的话和一般的牵制又有一些区别。游斗时,身 位是不断改变的。我们要利用好


包子的判定来保护自己。首先当自己靠近对手一个身位时 ,不断地


5b


,


5b

< br>打不到了就


5d


,


身位拉开后多 用垂直跳,看准对方的动作用相应的拳脚破(包括


824a


,打 时间差)


。




距离拉远又可以用


5a


来牵制,


然后组织下一次进攻。


我用拳崇的进 攻套路就是以上这些,


用的好那是相当有成就感。


现在讨论一下 实战的经验。


首先拳崇最擅长的是身位距离的控制,


所以一局里 他要不停地动才不至于被对手看穿,并且重创对手。




拳崇这种打法打大部分对手都可以,我个人的感觉就是 和靠投技或连招吃饭的对手打那


是相当的吃力。首先打投技对手几乎没有机会压制,只能 不断地改变距离游斗;连招对手更


讨厌,动辄就一套半血连,而拳崇想要打对手一半血那 是由很多次的牵制压制才能做到的。




当然,拳崇也是有连技的,只不过有很多局限性,这里 给大家讲解一下拳崇的连技实战


用法。首先如果拳崇在空中用


7 d


踢到了对手,不要犹豫,马上


5a


接


26b


,一般对手心急想


反压你,他一 定会中这招,


26b


把对手踢到空中后出


426c


,大概扣四分之一血量。篇二:包


子店见习心得




和善园见习心得




今天是我到和善园桥北新村店的第一天,早上早早的到 了店内,周店长是一个很健谈也


很认真的人,通过今天的学习,真正的认识到如何去加工 产品。




今天到店首先学习的是和面,虽然学会了配比,懂得如 何去制作,但对比娴熟的店长,


还是感觉到熟能生巧的道理。随后的压面环节更能体验一 个人的技巧,长长的一条面在面点


师的手里就像一条活了的长龙,左右挥舞,很有节奏, 是我感觉自己不是这


3


天就能达到的


高 度。




接下来就是学习包包子和蒸包子,整体上感觉公司的流 程还是非常的流畅的,对包子的


重量要求也是非常的严格控制的,对包子的质量外观的要 求也是非常高的,这样的做法不但


在顾客的心理上满意,而且有利于公司的考核及成本控 制。




在营运低峰时,我学习了公司产品的价格。虽然产品的 种类不是非常多,价格的的灯片


排放的也相当有规则,但是我个人觉得仍然不是很醒目, 显得太杂乱,第一印象不够,主打


的产品不够明确,建议在灯片上加入主打产品或新品的 图片,使产品及促销更明确。也可以


在外卖台上做相当突出的展示,体现出品牌的独特性 及品牌性。




值得认同的是店面的清洁是很干净的,


流程也是很流畅的。


产品的质量也是值得认同的。




第二天到店里,主要是学习一下自己的动手能力,学习 擀包子皮,第一次作为职业的面


点师来擀包子皮,感觉自己什么都不会了,自己的手就像 不是自己的一样。刚开始怎么都不


能擀好,更不用谈快速了。经过一段时间的联系自己擀 的越来越好了,在这个过程中自己真


正的知道公司让我三天的见习的真正目的,那就是真 正的动手才知道其中的一些东西,也更


能真正的贴近于营运。




今天也学习了一下报表,觉得报表的整个流程还是很好 的。数字也比较的明细,统计也


是比较具体的。这是公司作为连锁的考核上优秀的地方。




今天还看了门店巡店检查表,表格从仪容仪表、服务标 准、卫生标准、产品操作、综合


管理等方面非常的细化,也是我非常的认同的。个人觉得 巡店表上应该还要体现的几,如:


利润的管理,营业额的成长方面的检查。




通过今天的见习自己觉得公司的发展还是很有潜力的, 系统的建立也有一定的基础,同


时也感觉到一些细节仍需完善,例如:一些提醒的标语, 建议销售的技巧、工作的流程等。


也建议公司多一些相关的培训。




第三天主要是对前两天学习的巩固,几天的包子皮擀的 越来越好了,也越来越快了。由


于这几天下雨,生意都多多少少收到了影响,旁边的包子 店的生意也受到影响。




今天看了附近的几个包子店,觉得和善园的店没有体现 出特色,对商圈的管理及分析很


少,竞争对手的分析也不够,营销的策略不是很明显。< /p>




整体上看来,公司的品牌标志不是很明显,没有强调公 司的核心价值观。对比个人杂牌


的包子店既没有价格的优势,也没有突出品牌的优势。< /p>




今天认真的学习了报表,基本上掌握了报表的制作,也 了解了报表的内涵的东西,了解


产品的应产率的把控。




通过这三天的学习已经基本上了解公司的营运及店面的 考核,


也学习了诸如报表的制作、


店面督导的内容等知识,同事 也看到诸如营销的的提高及一些细节的改进等接下来要去做的


东西,相信自己在公司里一 定可以学习到更多的知识,也可以更全面的一起与公司建立起晚


上的系统,使营运更顺畅 。篇三:拳皇


97


暴走七枷社心得




暴走七枷社


(yashiro )


的


vs 97


全人物




普通技



5a:


远


5a


是暴走七枷社


(yashiro)


最强的牵制技


,


有着几乎无耻的速度和判定


.


而且打点


很远也很低


,


对全 角色无所谓站立或蹲下都能打中


.


大约有效判定范围是


3


身位左右


.


近


5a


大


家很少用吧


,


但是这招其实更无耻


,


判定强得我曾经 用它打下了球球的


jcd!!!!!!!!!


这就足

< p>
够证明判定的强了


.


由于暴走七枷社


(yashiro)


其他防空通常技都比较慢


,


所以近距离用


5a


也


很不错的


.


但是要注意这招打点比较高


,


对有些蹲下的角色会打不到


,


要小 心这中间的空当


.


可


以用来目押近


5d,


非常强的普通技


.


2a:


就速度与判定来说不如


5a,


但是由于


5a


打点高

< p>
,


这个可以用来适当补充


,


总体上很少


使用


. ja:


空对地的 招式


,


但是由于


jc

< br>的存在让它几乎无用


.


5b:


可以说是整个游戏中最远的

5b.


有效范围大约是


4


身位


.


缺点是出


,


收招 比较慢


,


就牵


制效果不如远

< p>
5a.


近


5b


比较垃圾< /p>


,


单出没有什么优势判定


.


2b:


地面牵制技


,


可惜不远


,


但是收招挺快


.


可以接


2a


形成连续技

< p>
.


jb:


出招稍慢了点点


,


但是对空对地一样优秀


.


判定也非常强


.


5c:


本作中的远


5c


实在是垃圾


,


速度太慢成为其致命伤


.


好在判定可以


,


但决 不可用于实


战


,


不然会很受伤的


.


近


5c


的判定超强


,


可惜出招太慢


,

一般是对手在你附近不断小跳进攻的


时候使用


,

< p>
绝对打下尤其是八神那种


jc


判定一般的对手


.


不过要慎用


.


jc:


可以说是全


97


最容易打下八稚女的通常技


.


只要不是起跳的 第一时间出都可以打下


,


超强的空对地能力

.


而且一般都不会和八稚女相杀


.


2c:


暴走七枷社


(yash iro)


的


2c


属于那种不好用但是又 不能没有的招式


.


出招较慢


,


但是


判定相当集中


,


整 体感觉不是很好


.


5d:


出招非常快


,


封对手起跳一流


.


缺点是必须先读对手起跳才可 以使用


,


要是对手跳起来


了

< p>
,


就别用它了


.



近


5d


是暴走七枷社


(yashiro)


的灵魂招式


,


说它是


97


中最强的通常技 也不为过


.


变态得设


定为中段


,


对手必须站防


.


而且 出招快


,


可以和近


5a


形成目押技


.


近


5d


后接连续技和下段开始


的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火


.


2d:


有


2hits,


全防御后无破绽


.


而且出招也比较快


,


打点远


,


非常优秀的 地面招式


.


第一


hit


可以取消


214a


阴对手


.


jd:


速度较慢


,

< p>
但判定很强


,


而且距离也够远

.


作为空中压制是一个很不错的选择


.


cd:


很不错的超重击


,


对空对地一样优秀


,


而且打点相当远


,


出招尚可


.


jcd:


也是很强的空对空招式


,


判定完全对空


,


而且打点也比较远


.



特殊技


6b:


判定很好


,


可惜不能被取消


.


不适合单出


,


比较适合在近

< p>
5d


后出


,


拉开与对手的


距离


.



总体来说


,

< br>暴走七枷社


(yashiro)


的基本拳脚都比较慢


,


和


rugal


很 像


.


但是还是有一部分


很快

< p>
.


空中拳脚判定都强但是出的都慢


,


所以主要是以地对空


,


除非很有把握的时候都不要跳


.


另外暴走七枷社


(yashiro)


的小跳高度很低


,


这时配合空中


d


可以对对手进行相当强的压制


.



必杀技


:



近身


41236a/c:


非常强力的指令投


.


有很好的判定范围


,


实用程度很高


.


抢招的首选招式


.


近身


632146 a/c:


暴走七枷社


(yashiro)


的代表技


,


这招判定很夸张


,


甚至可以将跳跃到离地面


不算高的位置的角色抓起

~~~


这还不够说明暴走七枷社


(yashiro)


的强了么


?


具我知道的好象

< br>只有暴走七枷社


(yashiro)


可以这样

< p>
~~~


所以毫不夸张的说暴走七枷社


(yashi ro)


是


97


的投技

< br>



王


.


214a/c:214c


是没用的

(


相对来说


)214a


却很好用< /p>


!!!


这招和削风一样是本身没有攻击力


但是却能给自己创造机会的


,


很恐怖


.


还有如下优点


:1,


这招使出后可以忽 略大部分地面通常


技的攻击而抓住对手


,


就算


chris


的


2c


那样强横的对空技都会被抓


.


实战中对列安娜那种一 直


用


2b


的人


,


就可以退后几步再先读对手会出


2b


用这招


.


但要小心大门


(


无耻的贱人


),


他的


3c< /p>


和远


5d


都可以打下暴走七枷社


(yashiro)


的


214a,


但是都需要算准距离


.


另外这招出招有无敌


时间


,


加上又是在空中移动的

< br>,


所以可以用来过全部地面波


(


好象只有八神和


95


草的波


)


和绝


大多数空中波


(


包 子的


214a/c).


但是遇上


ter ry


和燎的气功就不要用了


,


很容易被 打下的


.


缺


点是这招使出后对手只要跳 起就可以避开


.


不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社


(yashiro)


站立状态下大腿高度时都有可能被抓

< p>
.


41236b/d:


移动投


,


但是很差


,


比起


98


里这招差远了


.


一般是不用这招 的


,


不过在远距离僵


持状态下用用也能 收到奇效


.



超必杀技


:


236236a/c:


蓄力超杀


,


蓄满时防御不能


,


出招有较长无敌 时间


.


可惜就是出招太慢


.

< p>
一般用


途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身


.



近身


4123641236a /c:


很华丽的超杀


,


杀伤力也很强< /p>


.


个人比较喜欢该超杀中的最后一下


,< /p>


就是暴走七枷社


(yashiro)


单膝 跪地


,


展现出他的大地力量的


pose .



近身


6321463214a /c:(


暗黑地狱极乐落


)


本人心目中 最强的超杀


,


无论是华丽程度还是使


用 程度都能得满分


.


由于是投技


,


所以使用方法也就没什么好说的了


.


和暴走七 枷社


(yashiro)


另外一个超杀比起

,


我更喜欢这个


,


而且后面可用< /p>


236236a/c


阴对手起身


.



总体上来说


,


暴走七枷社


(yashiro)


属于那种心理派的角色


,


用好了的话可以让你对手不


知道你下 一步会做什么


?


近身


d


的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火


.


而且


暴走七枷社


(yashiro)


的跳跃高度很低


,


时不时几个小跳


d< /p>


再


214a,


说出来很简单


,


但是实战中


却很容易中招


.


另外用


2d


后取消

< br>214a


也是个很不错的选择


.


近身建议


41236a,


由于


97


的指令


投没有失败动作


,

< br>所以抓到了就是抓到了


,


没抓到就成了远


5a


或近


5a.


另外


97


的暴走七枷社


(yashiro)


指令投确实太强


,


虽然在必杀类和超杀类的指令 投他都不是第一


,


但是综合是第




一


.(


要全面发展


)



其实暴走七枷社


(yashi ro)


打很多角色都好打


,


只有


billy,mary,


猴子等很少数的几个能


给他带来一点点麻烦


.



草


:


和草的对战


,


暴走七枷社


(yashi ro)


可以完全占据空中的优势


,


地面 上又由于有指令投


,


所以说打下草不是困难的事


.


一般只有经验不足的暴走七枷社


(yashiro)


草会被草打败


.


被草

< br>强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞


,


因为暴走七枷社< /p>


(yashiro)


的防空技都慢


,


所以一定要


废气吹飞来得到主动


.


2j:


很强的空中力量


~~~ ~


对手跳就


cd


打下

< br>,


有的


2j


会在


2


身位上用


5b


和

< p>
5c


牵制


,


这时就


需要用


5a


直接给予反击

.


如果觉得拼血不划算可以用


2d


打对手下盘


.


总之要保持和


2j


的距离


,


不要被他拉的很远

< br>,


不然会被他折磨的


.


另外可以 裸杀的地方


(


比如我这里


)

< p>
可以这样打


2j:


打


倒他 后先小


jd(


一定要早出让他防住


),


然后


214a.....


对手如果是先 防住


jd


话很容易冲动用


雷光拳


,


这时就会被抓住


...



大门


:


无耻的人


~~5b


也无耻


.


其实打大门还是有方法的


,


用用


2d


也有好处


.


打倒他后就小


跳


d


压制攻击


,


大概是跳他的胸口处那么高


,


在这个 位置大门拿你是没办法的


.


但是记住动作


一定要快


.


另外在地面上互相牵制的时候一定要用

< p>
b,a


的话对大门用处不是很大


,


毕竟他的


5b


太无耻


.


用


b


的好处还有就是可以拉开与大门的距离< /p>


,


更适合暴走七枷社


(yashiro)


的牵制战


.


terry:


他和大门都一样喜欢用

< br>5b


牵制对手


,


所以打


terry


拳脚牵制的方法与大门相同


,


就是保持身位用


5a


牵制

(


注意要拉开点距离


),


远点就点


5b(


保持好节奏就可以了


),


记住少跳


,


最好能做到他不跳你不跳


.


另外


terry


没有 指令投


,


所以打他比较简单


.



安迪


:


打掉他就像吃豆腐一样


,


一个小


jb


就可以压制他的一切


.


地面上用


a


牵制他


,


不是麻< /p>


烦


.



东丈


:


他的旋风可以给暴走七枷社


(yashiro)


带来不小的麻 烦


~~


那不是说等于没打的了吗


?


不是的


,


我的暴走七枷社

< br>(yashiro)


要先读对手用旋风


,


然后用


214c


打击


(


不要用


214a,


那样很

容易被旋风打下来


).


另外打他最好少跳

< br>,


尽量保证在地面牵制中占主动


.


因为暴走七枷社


(yashiro)


的小跳高度比较低


,


所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出


2 14b.


落地就可以用


投技抓住对手


.


另外暴走七枷社


(yashiro)


的


5d


对付他也是很不错的


.



燎


:


用


5a


和对手的


5b

< br>相拼


,


暴走七枷社


(yashi ro)


占优


.


另外多用用


8d


或


7d(


后跳


d)


防空


也不错


.


总体上不是一个很麻烦的角色


.


但是要注意 打他千万不要去拼


,


要做好防守


.ry o


的招


式判定非常强


,


而且破绽都比较小


.



罗拨特


:

对手用


236a/c


时不要去硬拼


,


你一点优势都没有


.


另外在角落里他 用


63214d


时一


定要后紧急回避再 给予指令投


.


在空中他也可以占有完全的优势

< br>,


暴走七枷社


(yashiro)


只能


用


jb


拼


,


但是都不划算


.


所以我建议还是打 好地面战


,


等他来进攻你


.


yuri:97


的她实在是不强


,


一个小


jb


就可以压制她的一切< /p>


.



莉安娜


:

对手用


2b


时要保持身位


,


用


214a


突袭会有比较好的效果

< p>
.


她小跳攻击暴走七枷社


(yashiro)


几乎是一点办法都没有


(cd


废气反击除外


)


这时就需要


cd

拼血了


.


大跳的


leona


很


容易被暴走七枷社


(yashiro)


的


jcd


打下


.< /p>


当她有气后大跳想等你有破绽就出


v


字< /p>


,


暴走七枷社


(yashiro)


的


jb


是可以


t


下


v


字的


,


但是要冒很大的风险


.


如果她一直在角落里< /p>


t2b,


你可以废


气前紧急回避再指令投


.



克拉克


:

呵呵


,


他可以算是暴走七枷社


(y ashiro)


最容易打的角色了


,


用


a


牵制他几乎就等


于挂了


.


跳就


cd,


回避就指令投


.2dt


他的


5d.



拉尔夫


:

用小跳


d


压制会很不错


.


因为他没有很强的防空技


.


用

< br>5a


牵制也很不错


.



老头


:


用强力的跳


c


压制他


,


因为老头蹲下身位低


,


用跳


d


压制会出现空挡


.



雅典娜


:

一样要用


jc


压制


,


道理和打老头差不多


,


而且要非常注意她的


2c


低身位对空


.


对< /p>


手跳就


jb


打下


.


不要


jcd,


因为

< br>jcd


出招比


jb


要慢点


.



包子


:


普通暴走七枷社


(yashiro)


打包子会很吃力


,


但是


r-


暴走七枷社


(yashiro)


因为有


214a



这招就变的很容易


.


对手发波就


214a,


只要快点就不会有问题< /p>


.


近身火拼拳脚的时候暴走


七枷社


(yashiro)


可以多用用


5d,


同样因为包子身材矮小


,abc


都不是很好用


.



不知火舞


:97


的她不是很强


,


一个


jb< /p>


就可以压制她了


.


但是要注意她的


2c


身位同样很低


,


建议


jb


稍微将距离拉远一点点


(


大概就是用脚尖的位置


t


到她


).


落地的距离正好够指令投的


距离


.


她如果有什么动作


....


抓


.....



神乐千鹤


:

< br>多用用


214a,


而且开始就需要压制她


,


近身后狂用指令投


.


暴走七 枷社


(yashiro)


近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受 的


.


当她有气的时候就不要乱动了


,< /p>


一不小


心中个


236236b/d


可不是闹着玩的


.


打神乐的话暴走七枷社


(yashiro)


需要打打进攻


,


争取在


她没有气的时候解决战斗


.

< p>
有气的话神乐会让暴走七枷社


(yashiro)


很难受


.


king:


超强的通常技


,< /p>


不要和她拼


.


还是老办法


,


和她近身就用指令投


,


放波 就


214a.


另外


因为她跳跃很慢


,


所以有足够的时间起跳并出


b.


kim:


就用通常技拼他除了


28d


外所有必杀技


,


打


kim


不会很难


,


但是需要 很大的耐心牵制


他


.


有些


kim


非常喜欢用


5d,jb,2d


来打


,


这种不可怕


,


暴走七枷社


(yashiro)


的


5d


和


2d


都比

< p>
kim


的要强的多


.


不用 担心去拼会吃亏


.



胖子


:


看见胖子


j


攻击就回避


,

< p>
要不断向他靠近


,


打倒他后就用小跳


d


疯狂压制


,


胖子的拳


脚都比较慢


,


所以近身后用快的拳脚拼胖子


,


而且多用用指令投会有好处


,


总体上来说同级别


的胖子对暴走七枷社


(ya shiro),


暴走七枷社


(yashiro)


要占优


.



猴子


:


算的上是暴走七枷社


(yashiro)


不好打的角色


.


他的飞行攻击会给暴走七枷社


(yashi ro)


带来不小的麻烦


.


可以用后


jc


对对


,


但是成 功几率不是很高


.


而且暴走七枷社


(y ashiro)


的投技功夫在他身上很难体现出来


.

< p>
所以打猴子会很困难


.


最好能一开始就用强力


的


jc


和近


5d< /p>


把他打进角落里


.


但是稍微精通点的猴子 是不会那么容易让你进攻的


.


要有耐心


.



夏尔米


:


这时暴走七枷社


(yashiro)


可以多打打地面战


,


因为她的地面基本拳脚都 很烂


.


另


外夏尔米跳的话可以用用后跳


d


防空


,


效果 不错的


.


在地面上拼指令投也是暴走七枷社

(yashiro)


占优


.



克里斯


:

他的


2c


防空很强


~~

< p>
但是暴走七枷社


(yashiro)


的

< p>
214a


可以忽略


.


另外 由于


chris


的空中拳脚判定范围都比较小

< br>,


所以用用后跳


d


也是很不错的


,


至少


chris

在暴走七枷社


(yashiro)


面前占不到多大的优势< /p>


.


最好能做到敌不跳我不跳


.



龙


2:


看见他


214a/b/c-d


蓄气就要立即前冲


236a,


一般情况下龙


2


都是


214bd


蓄气


.


近身


就指令投


.


在空中用


d


都可以和龙


2


火 拼


.


另外打龙


2


一定要多下防


,


他的近


5b


开始的连续技


真的很强


.



玛丽


mary:


这时候强力的


jc


又发挥上用场

,


除了


jc


外暴走七枷社


(yashiro)


没有任何一


招空中通常技能 打下


mary


的


623b


等等招式


.


由于


mary< /p>


的速度一般


,


所以使用

< br>2d(


挥空


)-214a


能收到 不少的好处


.



比利


billy:

< p>
这家伙就是为打投技角色出生的


.


暴走七枷社


(yashiro)


还算尚可能对付他


的< /p>


.


由于他的


2a


很慢


,


所以用


214a


对付他


,


但是


214a/c< /p>


抓到


billy


后需要往前走一步再


t5d,


不然会落空


.

在空中还是老方法用


jc,billy


的

< br>2c


是拼不过暴走七枷社


(yashiro)jc


的


.



八神


:


坦白说八神对七枷社


,


谁都没有多大的优势

< br>.


所以谁对谁有把握很难说清楚


.


八神的

唐朝南昌王-


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