Flash学习心得

萌到你眼炸
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2021年02月07日 00:00
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月7日发(作者:公务员考核个人总结)



Flash


学习心得



Flash


是美国


MACROMEDI A


公司于


1999


年

< br>6


月推出的优秀网页动画设计软


件。在中国经历了


9


年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了


Flash


热。由


于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接 简单的动画创作是就


Flash


。它是一


种交互式动画设计工具,


用它可以将音乐,


声效,

< p>
动画以及富有新意的界面融合


在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由 于


HTML


语言的功能十分有限,无


法 达到人们的预期设计,


以实现令人耳目一新的动态效果,


在这种 情况下,


各种


脚本语言应运而生,


使得 网页设计更加多样化。


然而,


程序设计总是不能很好地


普及,


因为它要求一定的编程能力,


而人们更需 要一种既简单直观又有功能强大


的动画设计工具,而


Flash


的出现正好满足了这种需求。



在《多 媒体课件设计与制作》的课程中,我们学习了


Flash


软件的 使用、操


作以及作品的制作。在学习这门课程之前,我并不是很了解

Flash


是如何制作动


画的,也没有体会到它的重要性。 通过这学期学习,使我对


Flash


的动画制作有


了比较全面的了解


,


了解动画原理,了解帧与层的概 念,比如老师在第一节课的


时候就非常耐心和仔细的给我们介绍了


Flash


软件中一些比较常用的工具及用法、


熟悉工具面板 等。


除此之外,


还通过几个简单的动画制作实例,


先在投影上演示,


再一步步的教我们如何制作,


最后 会留一些时间让我们大家来练习,


并在练习的


过程中进行指导,


使得我可以独立完成一些比较简单的动画制作。


虽然因为时间< /p>


短暂,


还有许多的知识点我们没有学到,


可是却在老师清晰而又有条理的讲解下


为我们打开了


flash


的大门。在老师的教导下我学习了:平移动画、变形动画、


运动 引导层、遮罩层、光字的制作、放大镜效果、闪烁的五角星、画卷的展开、


按钮的使用、


以及运用一些基本的函数和语句,


如:



on


、


stop


、



continue


、



if


、


getdata


、


getdaygethours


、


getminitues


、



seconds


等。



Flash


动画设计的三大基本功能是整个


Flash


动画设计知识体系中最重要、


也


是最基 础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻


辑功能,并且这 三个功能自


Flash


诞生以来就存在。


Flash


动画说到底就是


“


遮罩< /p>


+


补间动画


+


逐 帧动画


”


与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的 不同


组合,从而可以创建千变万化的效果。


< br>在上了动画制作的选修课后,对这门课程我有了初步的了解。


flash


动画和


纯绘画是大有不同的:


纯绘画是独幅的,


你可以根据自己的感觉和要求精雕细刻


出每一个细节、每一个神 韵,而


flash


动画是连贯的由许多画面组成的,通过帧


与时间的控制、


动作补间、


插入原件等等许 多细节来制作,


画面的连续播放从而


形成了“动画”

< p>
。然而,在逐渐接触到这个课程的时候,我也会发现学习


Flash


是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。


学习动画制作,


需要的是亲自动手操作和尝试,


不去点 点鼠标敲敲键盘,


光靠捧


着书本是绝对行不通的。上课的时候, 我们跟着老师的指导一步一步的操作着,


但是仍然会出现或多或少的错误,


以至于跟不上老师的进程,


做不出想要的动画。


这可 能是由于刚开始学的时候对软件工具等的使用不太熟练所导致的,


在几周的


学习之后,


与之前相比已经能够更快更准确的找到工具并且使用它。


这样一来也


大大提高了我的学习兴趣,


有时间的 时候,


我也会在自己的电脑上试试做一些简


单的动画,但这并不 能满足我学习


Flash


的热情,所以自己也会在课后找一些网


上的学习经验和教程来学习练习。



帧 在


FLASH


中占重要的地位,以下是几种类型的帧:


关键帧、空白关键帧、


普通帧



特点:



帧


— —是进行


flash


动画制作的最基本的单位,


每一个精彩的


flash


动画都是由很


多个精心雕琢的帧构成的,


在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容 ,


包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。



关键帧


——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧, 即



编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。


< p>
空白关键帧


——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。



普通帧


——在时间轴上能显示实例对象,但 不能对实例对象进行编辑操作的帧。



关键帧和空白帧有明显的区别:



关键 帧在时间轴上显示为实心的圆点,空


白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,

< p>
普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小


方格




同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复 制前一个关


键帧上的对象,


并可对其进行编辑操作;

< p>
如果插入普通帧,


是延续前一个关键帧


上的内容,


不可对其进行编辑操作;


插入空白关键帧,

可清除该帧后面的延续内


容,


可以在空白关键帧上添加新的 实例对象。


关键帧和空白关键帧上都可以添加


帧动作脚本,普通 帧上则不能。



只创作出帧是不能完全表达动画的,还有一项重 要的步骤是创建补间动画,




所谓补 间动画又叫做中间帧动画,


渐变动画,


只要建立起始和结束的画 面,


中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是


Flash


的迷


人之处,补间动画是

< br>Flash


中最常用的动画效果。


要注意的是:如果


flash


帧的


显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按


f8


,把两点之间的 元件转换为图形。


这样再做补间动画。



绘图和编辑图形不但是创作


Flash


动画的基本功,也是进 行多媒体创作的基


本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。< /p>



使用


Flash Professional 8


绘图和编辑图形


——

< p>
这是


Flash


动画创作的三大基本


功的第一位。


在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,


这也是


Flash


动画的一个巨大特点。



关于补间动画


:


只 创作出帧是不能完全表达动画的,


还有一项重要的步骤是创建


补 间动画,


所谓补间动画又叫做中间帧动画,


渐变动画,


只要建立起始和结束的


画面,


中间部分由软件自 动生成,


省去了中间动画制作的复杂过程,


这正是


Flash


的迷人之处,补间动画是


Flash


中最常用的动画效果。



要注意的是:如果


flash


帧的显示状态虚,


说明元件 没有转换为图形,


按


f8


,

< p>
把两点之间的元件转换为图


形。这样再做补间动画。补间动画是整个


Flash


动画设计的核心,也是


Flash


动


画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。其实学习


Flash


动画设计,


最主要的就是学 习


“


补间动画


”


设计。



在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,


有一些细微的差别,


只有完整


把握这些细微的 差别。


才能创作出生动的动画来。


还有补间动画的帧,


启动画的


主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!


关于遮罩


:


遮罩是


Flash


动画创作中所不可缺少的


——

< p>
这是


Flash


动画设计三


大基本功能中重要的出彩点。



使用遮罩配合补间动画,


用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:


图像切

< br>换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例


中 ,我们可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。



遮罩的 原理非常简单,


但其实现的方式多种多样,


特别是和补间动画以 及影


片剪辑元件结合起来,


可以创建千变万化的形式,


你应该对这些形式作个总结概


括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各 种形式的动画效果。



元件:



学习的过程中还知道了新的名词——元件,


< br>元件是指在


flash


中创建且保存

在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,


是< /p>


flash


动画中最基本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电 影中的小电影,


可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。以下是三种常用元件的 特点:




按钮元件

< br>——实际上是一个只有帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只


是根据鼠标指针 的动作做出简单的响应,


并转到相应的帧。


通过给舞台上的按钮


实例添加动作语句而实现


flash


影 片强大的交互性。




图形元件


——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可


重复播 放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行


.Flash


动画制作是一件费力不讨好的事情,动画要花费很多的时间和精力去完成,


然而动画的 灵动和变幻却能更精准地表达作品的主题,


因此对于一个动画作品来

说,


要想吸引观赏者的眼球就离不开创意,


一个好的创意就 等于完成了作品的一


半。


当一个动画作品徐徐打开,

< p>
精巧的开场创意能给人眼前一亮的感觉,


从而激


发 观众欣赏的欲望和冲动,


会使人沉醉其中欲罢不能。


要做到这一 点就必须平时


多看别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的精品制作,取别人之长,多思多想 ,勤


于构思,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。再次是精准地选材。


一幅好的图片能令人赏心悦目,


一首好的音乐能令人回味无穷。


一个动画作品中


音乐是灵魂,


一首悦耳动听 的音乐能给人以暇想,


令人沉醉。


因此首先要挑选出

< p>
一首优美动听的音乐,


同时要让自己沉浸于音乐中深刻领会和理解所选音乐 的内


涵和寓意,


围绕音乐或者歌词所要表达的意境选择关联的图 片,


再辅之以相关的


透明动画等素材予以点缀起到画龙点睛的作 用,当然素材也不能用得太多太滥,


否则只能是画蛇添足,


适得 其反,


这就需要用精准的眼光和足够的耐心来进行筛


选和挑拣。


有时候常常会出现虽然花费了大量的时间却因为选不到合适的图片和

素材而不得不选择放弃的情况,


想要做出精美的动画作品,


在选材的时候就必须

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