Scratch学习手册(动画)

余年寄山水
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2021年02月07日 00:06
最佳经验
本文由作者推荐

对白歌曲-

2021年2月7日发(作者:陈洁仪心动)


学习手册



1.


Scratch


的简介



第


1


课



下载与安装



第


2


课



初识


Scratch


h


基础课程



第


3


课



让角色动一动



第


4


课



键盘控制



第


5


课



迷宫程序



第


6


课



会飞的巫婆



第


7


课



三角形的面积



第


8


课



造型切换


---


人物走动



第


9


课



移动人物教师进阶使用



第


10


课



判断人物位置



3. Scratch


进阶课程


--


打蝙蝠

< br>


3-1


第一节课



3-2


第二节课



3-3


第三节课



4. scratch


进阶课程


2-< /p>


打地鼠



4-1


设计背景、铁锤及地鼠



4-2


撰写地鼠的程序



4-3


撰写铁锤程序



4-4


分数的计算



5.


接球游戏



5-1


设计球部份的程序



5-2


人物部份的程序



5-3


程序计分



5-4


扣分的构想




1


学习手册



1. Scratch


的简介



Scratch


是


MIT


(


麻省理工学院


)

< br>发展的一套新的程序语言,可以用来创造


交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。 很适合


8


岁以上儿童使用,目前


1.4


版已


经完全支持中文界面,


更方便使用 ,


完全不用背指令,


使用积木组合式的程序语

< br>言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。




关键的关键,


不在于学习了某种特殊的技能,


而是在这个过程中,


培养了孩


子独立学习、独立解决问题的能力 ;而这个创造过程,是最让人快乐的。



所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了


Windows


系


统,苹果系统,


Linux


系统下运行的各种版本。



官方网站:


/




2


学习手册



1-1


下载与安装



(1)


首先登录官方网站页面:


/


1



1



2



(2)


点击


Download Scratch


按钮




3





3


学习手册



(3)


如果年龄小于


13


岁直接点击 :


Continue to Scratch download


1




4



(4)


根据操作系统,选择下载。< /p>


(示例为


Windows


操作系统


,


点击


)


(5)


选取存放文档位置





(


6


)下载完成执行安装程序




4


学习手册







(


7


)选取安装目录,一般采用默认值就可 以





(< /p>


8


)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以

< br>



5


学习手册





(


9


)接下来就开始进行安装,完成后 按


NEXT




6


学习手册





(


10< /p>


)


安装完成后,


系统会寻问是否启动


Scracth


及在桌面建立


捷径,采用默 认两个都选,按


Finish



(1 1)


启动


Scracth


后是英文界面 ,两秒钟后


Scracht


会根据操作


系统自动变成中文界面。




7


学习手册





8


学习手册



1-2


界面介绍


< br>(1)


以下就


Scracth


的 整个操作界面做一个介绍:





1



2




6
















7



5



3




8




4



9



10



11


1


标题栏:显示当前文件名



2


菜单栏:主要是与文件有关的选项



3


工具条:控制角色大小及复制、删除



4


显示模式:分为浏览模式和全屏模式



5


程序指令区:分为八大类



6


角色资料区:显示角色的详细资料



7


脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序



8


控制按钮:控制程序的播放和停止



9


舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方




9


学习手册



10


新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)



11


角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方



(2)


程序指令分类:




动作:移动、旋转、位置指定、传回


...


外观:切换造型、背景、显示文字、特效、


...


声音:播放声音、乐器音效



画笔:下笔、笔颜色、大小、色调



控 制:当键按下、等待、反复、广播


(


讯息


)


、如果


...


侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量



数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数



变量:指定变量、变量加减



(3)< /p>


指令及程序码区


(Script)



当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点


选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也


就是我们写程序的区 块,把我们的指令拖曳至程序码区。




(4)


造型:


我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别


的绘图软件绘制作后 导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同


一时间只会出现一种造型。



右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。




10


学习手册



造型可以透过复制后编辑来 修改其样子,如下图的


cat


就有二个


造型。




(


5)


声音:




对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导 入来使用


(


也可使用内键的音效文件


)



(


6)


工具 列及舞台:



选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。



程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。



中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。




11


学习手册



(7)


角色及背景:




舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背 景后按导


入就可以取自然、户外


...


等背景




则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色





12


学习手册



2-1


第


1


课



让角色动一动



指令积木拖曳到程序区 ,并按顺序给排好、还有就是换成喜欢的


角色。



(1)


撰写程序




首先先点选要动作的角色,接着点选“脚本”


,然后透过指令分类


选取你要的指令积木,


把指 令积木拖曳至程序区,


把顺序排好


(


使 用鼠


标拖曳就可以修改其顺序


)


。




(2)


更换角色



< p>
使用工具的剪刀把小猫剪下,


接着按下导入按钮,


会出现


Animals


,


Fantas y...


,例如打开


Fantasy


文 件夹会出现如下图很多可爱的图,


选取后角色就会出现在舞台上。




13


学习手册



(3)


让角色动一动




当点选绿旗时角色会向后移动一段距离。




小朋友可以自行俢改角色,


看 一看向后移动的步数及显示的反应。





2-2


第


2


课


--


键盘控制


本课来学通过键盘来控制角色移动,主要是让我们了解事件触发

< br>才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标


(0,0)

。



(1)


首先是坐标


< br>舞台的中心是


(0,0)


,水平为


X


轴,垂直为


Y


轴。



X


轴:中心点往右是


(+)


,中心点往左是


(-)


Y

< p>
轴:中心点往上是


(+)


,中心点往下是


(-)



14


学习手册



了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。





(2)


接 着分别定义键盘的上下左右键的动作



1)

往上:当按下“上移键”


,向上进


10

步



2)


往下:当按下“下移键”


,向下进


10


步



3)


往左:当按下“左移键”


,向 左进


10


步



4)


往右:当按下“右移键”


,向右进


10


步




15


学习手册






16


学习手册



2-3

< br>第三节课


--


迷宫程序




完整程序如上,等一下我会说明整个程序的细节部份,首先先 在


画布上画出一的路径,


可以是直线也可以是曲线,

< p>
接着在终点处



画上


一个黑色的区域。



(1)


点选背景,接着点选编辑,使用绘图工具画出一个路径,画笔


的粗细自行调整,不要太细。




17


学习手册





2)


点选 角色,接着点选程序开始撰写程序



先由控制指令分类拖曳,< /p>


「当绿旗被点一下」至程序区,也就是当绿旗


点一下开始程序执行 移到到


x:y


,就是角色置于


x:-2 20


,


y:150


处。在



18


学习手册



侦测指令类点一下计时器,在舞台会多个什时器一直计时。


< /p>


在控制指令分类中拖曳「重复执行」至程序区,表示「重复执行」内的

程序会一直重复执行。




整个舞 台的坐标如下图,中心在正中央,左右


x


轴是

< br>240


,往右是


(+)


,往左是


(-)


,上下


y


轴各


180


,往上是


(+)


,往下是


(-)


。





19


学习手册




在重复执行中包含有四部份:



(1)


角色有可能走出舞台就看不到了,所以先从动作指令类拖曳


「碰 到边缘就反弹」


,接着拖曳「面向


..


」下拉点选「鼠标



游标」


,也


就是让角色都一直面向鼠标的游标,最后拖曳「移动


2


步」


,就是一次


移动


2


步。



(2)


在控制指令类拖曳「如果


< >


」至移动


2


步之下,接着从侦测


指令类拖曳「碰到颜色□」点选□会出现滴管,请选取舞台的空白区,


「碰到颜色□」就会变成白色,接着拖曳角色置于


x:-220

,


y:150


处,


也就把角色移回 原点。



(3)


在控制指令类拖曳「如果


< >


」


,从侦测指令类拖曳「碰到颜


色□ 」点选□会出现滴管,请选取舞台的黑色终点区,


「碰到颜色□」


就会变成黑色,在外观拖曳「说


.....


」


()


秒,也就碰到黑色终点就



20


学习手册



说过关,接着止停止执行程序,程序就不会往下执行。



(4)


控制指令类拖曳「如果


< >


」


,接着拖曳数值与逻辑类的


() >()


,接着把计数器拖曳到前面


()


,后面的


()


填上


15


,也就大于


15


秒就会秀出「时间到

< br>...


」然后停止程序执行。



可以让小朋友自行设计路径,角色自选,事件也可以自订,例如


有些小朋友会在路径再加 上一些小蓝点增加过关难度。



教学重点:老师只要讲解部份, 学生的能力是无限,可以做出很


多让你想不到



的效果,教


scracth


真得很有趣,学生也学得很 快乐。




21


学习手册



2-4

< br>第四节课


--


会飞的巫婆



这一节课要来讲随机出现,因为下一节课要让小朋友写一个打地


鼠的 小游戏。



先点选舞台


-->


背景


-->


汇入,


选 取


Nature


土里的图,


然后空白那


张删除,按图右边的


(x)




把舞台的猫给删除,请使用工具箱的剪刀点一下猫就可删除 了,


接下来使用开启档角色开启三个角色,


物件太大可以使用工 具箱



的放


大或缩小工具来调整。




22


学习手册





点选角色


-->


程序,接着开始来针对 角色写程序





1)


当按下绿旗开始动作


< p>
2)


随机移动到


x


及


y(x


在


-240


到


240


之中随机取个数,


y


在


-180


到


180< /p>


之中随机取个数


)


3)


接下来一直重覆执行


(


外循环


)



23


学习手册



4)


在


-10


至


10

取一个角度,如此一来鱼儿游起来比较逼真



5)


重覆执行十次


< br>,每次移到十步,遇到边绿就反弹


(


内循环


)


你会发现内循环执行完后会跳到外循环,又重覆


...


※注意要调整角色只允许左、右翻转,才不让角色倒着移动





在程序码上按鼠标右键,选取复 制后拖曳至另一个角色,就会将


程序码套用到该角色上




24


学习手册





完成后就可以试看看效



果,很多小朋 友会加上音效及文字说明,


有的还会放大缩小,只能说小朋友太强了。

< br>



25


学习手册



2-5


第五节课─三角形面积



国小六上数学 有圆面积,所以这一节课先让小朋友来实做三角形


面积的程序。



1)


首先先画一个三角形,如果觉得不美,可以加上一张底图, 接


着新增三个变量,分别是三角形底,三角形高,三角形面积。




2)


将三角形底及高二个变量设成滑 杆,


也就是变量上按鼠标右键,


选滑杆。




3)


接下来开始写程序,将「将 变量


(...)


的值设成


(...)


」分别设



26


学习手册



定将三角形的底、三角形的 高,变量面积则必须注意,要设为


(


底


*


高


)/2


。




4)


先将三角形底

< br>*


三角形高相乘,


再放到


( )/2


中,


才不会出问题




5)


最后测试,拉着三角形底及高的 拉杆,后按下绿旗测试结果




27


学习手册




上完后出个题目给小朋友做,梯形面积呢?结果二十位小朋友有


十五位左右有做出来,讲 真的太强了,小朋友一教就会,下星期



打算

< br>出个


9X9


乘法给小朋友试看看。




28


学习手册



2-6


造型切换─走动人物



这一课我们要教 小朋友做人物切换,告诉小朋友在何时可以切换


物件的外型,就像在玩玛莉兄弟时在某个 时间或某个触发点会变大、


戴上帽子


...


1)


首先先汇入一张自己喜欢的背景图





2)


开启 角色档,


这一次我选一个动作有连续的人物图档,


如下图,


可以看到人物的脚部有分解动作




29


学习手册




3)


接着切换到造型的地方,我依序把五个图汇入,共五个





如下图我先选左脚三个动作后再选右脚二个动




30

对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-


对白歌曲-